JP2005506111A - 仮想競技システム及び方法 - Google Patents

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Abstract

本発明は仮想競技システム及び方法に関し、より詳しくは端末機と、サーバーと、これらを相互連結するインターネット等のネットワークを利用した仮想競技システムを構成するが、前記端末機には運動装置が連結され、前記運動装置は前記サーバーから前記端末機に伝送される運動装置利用者のアバターと、運動又は競技コースの動画像を合成した合成映像の負荷条件に従い負荷が変動するようにすることにより、前記サーバーに連結された多数の端末機の運動装置の利用者等が動画像を鑑賞しながら運動するか、又は前記利用者等相互間に実際の運動コースと同様の負荷が印加されるようにすることを特徴とする。
このような本発明は、運動装置の利用者等が動画像を鑑賞しながら運動するか、又は前記利用者等相互間に競技を行うようにするが、実際の運動コース又は実際の競技コースと同様の負荷が運動装置に印加されることにより実際の状況と同一又は類似する運動又は競技を可能にするという効果がある。
【選択図】図1

Description

【技術分野】
【0001】
本発明は仮想競技システム及び方法に関し、より詳しくは端末機と、サーバーと、これらを相互連結するインターネット等のネットワークを利用した仮想競技システムを構成するが、前記端末機には運動装置が連結され、前記運動装置は前記サーバーから前記端末機に伝送される運動装置利用者のアバターと、運動又は競技コースの動画像を合成した合成映像の負荷条件に従い負荷が変動するようにすることにより、前記サーバーに連結された多数の端末機の運動装置の利用者等が動画像を鑑賞しながら運動するか、又は前記利用者等相互間に実際の運動コースと同様の負荷が印加されるようにして競技することもできるという効果がある仮想競技システム及びこれを利用した仮想競技方法に関する。
【背景技術】
【0002】
大韓民国公開特許第2000-72390号(出願番号10-2000-51520号)はコンピューターネットワークを利用した仮想サイクル競走方法であり、ネットワークを利用して同時に多数名が多数の場所でサイバー空間のサイクル競走を仮想現実に実感に溢れて楽しむことができるようにし、スポンサーの広告及び観覧者のベッティングを可能にする技術が開示されている。
【0003】
しかし、前記の従来のコンピューターネットワークを利用した仮想サイクル競走方法は通常の動画像に通常の運動装置を連結する方法で、ディスプレイされる動画像の負荷と端末機に連結された運動装置が連動しないためリアリティーが足りない等の問題点があった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【0004】
本発明は、前記のような従来の技術の問題点を解決するためのものであり、端末機に伝送される運動装置利用者のアバターと運動又は競技コースの動画像を合成した合成映像の負荷条件に従い負荷が変動するようにすることにより、前記サーバーに連結された多数の端末機の運動装置利用者等が動画像を鑑賞しながら運動したり、前記利用者等相互間に実際の運動コースと同様の負荷が印加されるようにして競技したりすることもできるという効果がある仮想競技システム及びこれを利用した仮想競技方法を提供することにその目的がある。
【課題を解決するための手段】
【0005】
本発明に係る仮想競技方法は、少なくとも1つ以上の端末機と、前記端末機に連結された運動装置と、少なくとも1つ以上のサーバーと、前記端末機及びサーバーを相互連結するネットワークを含む仮想競技システムによる仮想競技方法において、利用者が望む競技又は運動コースに対する動画像を選択する動画像選択段階と、利用者が前記運動装置に搭乗して運動する運動段階と、前記利用者のアバターが前記動画像で競技又は運動する形状に合成された合成映像が前記端末機のディスプレイ装置にディスプレイされる映像ディスプレイ段階と、前記動画像の各フレームに対する負荷値が前記運動装置に適用されて前記運動装置に負荷が印加される負荷印加段階とを有する。
【0006】
前記利用者の運動関連情報を測定して前記端末機又は前記サーバーに貯蔵し、前記端末機に連結されたディスプレイ装置に前記運動関連情報をディスプレイする運動関連情報ディスプレイ段階を追加的に有することもでき、前記映像ディスプレイ段階における合成映像は少なくとも2つ以上の利用者のアバターが合成された合成映像でもある。
【0007】
さらに、本発明に係る仮想競技システムは、少なくも1つ以上の端末機と、前記端末機に連結された運動装置と、少なくとも1つ以上のサーバーと、前記端末機及びサーバーを相互連結するネットワークとを含む仮想競技システムにおいて、前記サーバーは前記運動装置を利用する利用者のアバターが貯蔵されたアバターDBと、所定の競技又は運動コースが撮影され、又はコンピューターにより作成された仮想空間の競技又は運動コースに対する動画像が貯蔵された動画像DBと、前記動画像の所定間隔のフレームに対する負荷値が貯蔵された負荷値DBと、前記動画像DBの何れか1つの動画像と前記アバターを合成する映像合成モジュールと、前記映像合成モジュールにより合成された合成映像と前記動画像の所定間隔のフレームに対する負荷値を前記端末機に伝送する伝送モジュールとを有し、前記端末機は前記伝送モジュールにより伝送された合成映像を前記端末機のディスプレイ装置にディスプレイする映像ディスプレイモジュールと、前記伝送モジュールにより伝送された負荷値を利用して前記運動装置の負荷を調節する負荷調節モジュールとを有し、前記運動装置は前記端末機の負荷調節モジュールにより負荷が調節される負荷調節装置を有する。
【0008】
前記運動装置は運動装置利用者の運動関連情報を測定するセンサーを追加的に有し、前記端末機は前記センサーにより測定された運動関連情報を検出する運動関連情報検出モジュールと、前記運動関連情報検出モジュールにより検出された運動関連情報を前記サーバーに伝送する運動関連情報伝送モジュールと、前記の運動関連情報又は後記の運動関連情報DBに貯蔵された運動関連情報が伝送されて前記端末機のディスプレイ装置にディスプレイする運動量ディスプレイモジュールを追加的に有し、前記サーバーは前記運動関連情報が貯蔵される運動関連情報DBと、前記運動関連情報が伝送されて前記運動関連情報DBに貯蔵する運動関連情報貯蔵モジュールを追加的に有し、前記伝送モジュールは前記運動関連情報DBに貯蔵された運動関連情報を前記端末機に伝送する機能を追加的に有することもでき、
【0009】
前記運動関連情報は運動装置稼動量、利用者の体重、利用者の運動量、利用者の体脂肪分解率、利用者の消耗カロリー、利用者の過去運動量、及び利用者の運動目標量のうち何れか1つ又は2つ以上でもあり、前記負荷値は、前記動画像の所定間隔のフレームの地面勾配、風の強度と方向、温度、湿度及び景観のうち何れか1つ又は2つ以上に係る加重値でもあり、前記映像ディスプレイ段階における合成映像は少なくとも2つ以上の利用者のアバターが合成された合成映像でもあり、前記運動装置はランニングマシン、サイクル、ローイングマシン及び競馬型運動装置のうち何れか1つ又は2つ以上でもあり、前記動画像のうち撮影された動画像は実際に人又は動物が運動競技する動画像でもある。
【0010】
前記アバターは、前記運動関連情報に従いその体形が変化することを特徴とし、前記動画像又は前記動画像の所定の断片はそれぞれ消費熱量が表示され、予めセッティングされた目標運動量に合わせて前記断片中一部を抽出し新しい動画像を構成することを特徴とする。
【発明の効果】
【0011】
以上のように、本発明によると運動装置の利用者等が動画像を鑑賞しながら運動するか、又は前記利用者等相互間に競技を行うようにするが、実際の運動コース又は実際の競技コースと同様の負荷が運動装置に印加されることにより実際の状況と同一又は類似する運動又は競技を可能にするという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【0012】
以下に図面を参照して詳しく説明する。これらの図面は例示のためのものであるだけで本発明がこれに限定されるものではない。
【0013】
図1は、本発明に係る1つの実施の形態におけるシステム概略図である。
【0014】
図1に示されているように、本発明に係る仮想競技システムは、端末機10と、前記端末機10に連結された運動装置20と、サーバー30と、前記端末機10及び前記サーバーを連結するネットワーク40とで構成される。
【0015】
前記端末機10はコンピューター、移動通信端末機、PDA、NCコンピューター、ネットワークTVを含めた多様な端末機が可能であるが、通常のコンピューターで構成するのが好ましい。
【0016】
前記端末機10は、ネットワーク接続装置(図面符号省略)によりインターネット、電話接続網、ラン等のネットワーク40に連結され、周辺機器接続装置(図面符号省略)により運動装置20と連結される。前記運動装置はランニングマシン、サイクル、ローイングマシン、競馬型運動装置等多様に具現することができる。
【0017】
さらに、前記端末機10は映像ディスプレイモジュール12と、負荷調節モジュール14と、運動関連情報伝送モジュール16と、運動量ディスプレイモジュール18とを有している。
【0018】
前記映像ディスプレイモジュール12は、前記サーバー30から伝送される映像を前記端末機10のディスプレイ装置にディスプレイするモジュールである。前記ディスプレイ装置は、前記端末機10のモニター又はプリンター等の出力装置で具現することができ、使用者の頭に着用して画面を表示する眼鏡型ディスプレイ装置で具現することもできる。
【0019】
前記負荷調節モジュール14は、前記サーバー30から伝送される映像の負荷値を利用して前記運動装置20の負荷を調節する。例えば、前記運動装置20がサイクルで、前記ディスプレイ装置にディスプレイされる動画像は上り坂の場合は前記サイクルのペダルを踏んでも進行に苦しむよう負荷を加えるブレーキ装置と、前記ディスプレイ装置にディスプレイされる動画像が下り坂(or 上り坂:)の場合は前記サイクルのペダルを踏まなくとも車輪の回転を可能にするモーター装置を前記サイクルに取り付け、前記ブレーキ装置及び前記モーター装置が前記端末機10の負荷調節モジュール14に調節されるようにする。
【0020】
前記負荷値は、前記動画像の所定間隔のフレームの地面勾配、風の強度と方向、温度、湿度及び景観のうち何れか1つ又は2つ以上に係る加重値を利用することができる。簡単には、前記負荷値は前記動画像の所定間隔のフレームの地面勾配だけを利用することもできる。
【0021】
前記運動関連情報伝送モジュール16は、前記運動装置20に取り付けられた多様なセンサー(図示省略)等から収集された運動関連情報を前記サーバー30に伝送するモジュールである。
【0022】
前記センサーは前記運動装置20に取り付けられているか、又は前記運動装置の利用者の体に付着させることもできる。
【0023】
前記サーバー30に伝送された運動関連情報はDBに貯蔵して加工され、前記端末機10に再伝送され、前記運動量ディスプレイモジュール18により前記端末機10のディスプレイ装置にディスプレイされる。前記運動関連情報は、前記運動装置の利用者が運動装置20を利用する際現在の状況がディスプレイされることもあり、運動又は競技が終了した後全体的な運動に係るデータがディスプレイされることもある。
【0024】
前記運動関連情報は運動装置稼動量、利用者の体重、利用者の運動量、利用者の体脂肪分解率、利用者の消耗カロリー、利用者の過去運動量、及び利用者の運動目標量のうち何れか1つ又は2つ以上を利用することができる。
【0025】
前記運動関連情報は、前記運動装置20の稼動量を利用した間接測定法と、前記運動装置の利用者の体に付着して運動量を測定することができる直接測定法があるが、通常運動装置の利用者は体にセンサーを付着するよりは運動装置に取り付けられているセンサーで測定されるのを好むので間接測定法が好ましい。
【0026】
前記サーバー30は、ネットワーク接続装置(図面符号省略)によりネットワークに接続され、アバターDB31、動画像DB32、負荷値DB33、運動関連情報DB34及び映像合成モジュール35、伝送モジュール36、運動関連情報貯蔵モジュール37を有する。
【0027】
前記アバターDB31には非会員のための多様なアバターと、会員に従い互いに異なるアバター等が貯蔵されている。前記アバターは会員のログインにより修正が可能であり、サイバーマネー等を利用して服を着替えたり装身具をつけたりする等の装いが可能であるように構成することができる。
【0028】
前記アバターは、利用者が運動して体重が減少する等の状況によって随時に体形が変化できる。前記アバターは、利用者が運動する途中にも体形が変化でき、前記運動関連情報DB34に貯蔵された運動関連情報に従ってアバターの体形が変化するように具現することもできる。
【0029】
特に、利用者が会員の場合は過去のものから管理された運動関連情報を利用してアバターの体形の変化を全体的に検討してみるようにすることもできる。
【0030】
前記動画像DB32は所定の競技又は運動コースが撮影されるか、又はコンピューターにより作成された仮想空間の競技又は運動コースに対する動画像が貯蔵されている。前記動画像は、本発明に係る仮想競技が進められる競技コースが撮影されていることがあり、場合によっては実際の競技場面が撮影された動画像であることもある。さらに、実際に競技が進行中の実時間の動画像であることもある。
【0031】
前記映像合成モジュール35は、前記端末機10から運動又は競技を望むとの信号が伝送されると、利用者により選択された何れか1つの動画像と前記利用者のアバター、又は前記利用者が会員でない場合は前記利用者により選択されたアバターを合成する。前記映像合成モジュール35により合成された合成映像は、前記伝送モジュール36により前記端末機10に直ぐ伝送することもでき、前記サーバー30内に別に合成映像DBを備え一時貯蔵しておいてから前記伝送モジュール36により前記端末機10に伝送することもできる。
【0032】
前記映像合成モジュール35が選択する動画像は前記のように利用者が選択した動画像であることもあるが、予めセッティングした目標運動量に従い前記目標運動量に適した動画像が自動的に選択されるようにすることができる。
【0033】
さらに、前記動画像又は前記動画像を区間別に断片化した断片はそれぞれ消費熱量を表示することができる。
【0034】
前記目標運動量に適した動画像が自動的に選択されるようにする場合は、予めセッティングされた目標運動量に合わせて前記断片中一部を抽出して新しい動画像を構成するようにすることもできる。
【0035】
前記目標運動量は、会員に加入した利用者の場合は予めセッティングした目標運動量として、例えば1年間20kg減量等の目標運動量であり、会員でない場合は現在の体重と当日の消費熱量等を根拠に計算されたもので目標運動量を類推することができる。
【0036】
前記映像合成モジュール35は、前記利用者が競技を行う場合は多数の利用者に該当する多数のアバター等を前記動画像と合成することもできる。この場合、前記映像合成モジュール35はそれぞれのアバターが合成映像の中央に配置されるようそれぞれのアバターに1:1に対応する合成映像を製作し、前記伝送モジュール36がそれぞれの合成映像を該当アバターの主人が利用する端末機10に伝送するようにするのが好ましい。
【0037】
前記負荷値DB33は、前記動画像DB32のそれぞれの動画像に対する所定間隔のフレームに対する負荷値が記録されたDBである。前記負荷値DB33の負荷値が前記動画像DB32に同時に記録されている場合は、前記負荷値DB33が省略されることもある。
【0038】
前記運動関連情報DB34には前記端末機10から伝送される運動関連情報が貯蔵される。前記運動関連情報は、前記運動装置20から検出された最初の運動関連データであることもあり、前記端末機10又は前記サーバー30で前記最初の運動関連データを加工したデータであることもある。
【0039】
前記運動関連情報貯蔵モジュール37は、前記端末機10から伝送された運動関連情報を前記運動関連情報DB34に貯蔵するモジュールである。
【0040】
前記伝送モジュール36は、前記映像合成モジュール35により合成された合成映像、又は前記運動関連情報等を前記端末機10に伝送するモジュールである。
【0041】
前記ネットワーク40は、前記端末機10と前記サーバー30とを連結する手段である。通常、前記ネットワーク40はインターネット網、有・無線電話通信網、近距離通信網及びこれらの結合の形で存在することができる。
【0042】
前記映像ディスプレイモジュール12と、負荷調節モジュール14と、運動関連情報伝送モジュール16と、運動量ディスプレイモジュール18は前記端末機10に位置するのが好ましく、前記アバターDB31、動画像DB32、負荷値DB33、運動関連情報DB34及び映像合成モジュール35、伝送モジュール36、運動関連情報貯蔵モジュール37は前記サーバー30に位置するのが好ましいが、場合によっては別のものに設けられることもある。例えば、前記DB等とモジュール等が全て端末機に設けられ前記サーバー30とネットワーク40を省略することもあり、前記DB等とモジュール等が全て前記サーバー30に設けられ前記端末機10はモニターだけで構成されることもあり、前記アバターDB31が前記端末機10に設けられることもある。
【0043】
さらに、前記DBとモジュール等は必要によって機能を併合したり、別のものを追加したり、何れか1つが除去された状態で用いることができる。特に、運動関連情報伝送モジュール16、運動量ディスプレイモジュール18、運動関連情報DB34及び運動関連情報貯蔵モジュール37等は運動関連情報を検出しディスプレイしないとすれば省略することもできる。
【0044】
図2は、本発明に係る1つの実施の形態におけるデータのフローチャートである。
【0045】
図2に示されているように、端末機10はサーバー30から合成映像情報と負荷値情報が伝送され、前記端末機のディスプレイ装置(図示省略)に合成映像をディスプレイし、前記負荷値情報又は前記負荷値情報に係る制御信号を運動装置20に伝送して運動装置を制御する。さらに、前記運動装置20から伝送される運動関連情報を前記サーバー30に伝送し、前記サーバー30で加工された運動関連情報が再伝送されてディスプレイ装置(図示省略)にディスプレイしたりする。さらに、前記端末機10で競技又は運動が始まる初期には動画像選択情報とアバター選択情報が前記サーバー30に伝送されたりする。
【0046】
図3は、本発明に係る1つの実施の形態におけるフローチャートである。
【0047】
図3に示されているように、運動装置の利用者が運動装置20を使用し始めると会員の可否を入力し、会員でない場合はサーバーのアバターDB31の多数のアバターのうち何れか1つを選択させ、会員の場合はサーバー30のアバターDB31に貯蔵された会員のアバターが選択されるようにする。
【0048】
次に、前記の利用者は望む動画像を選択するようにする(動画像選択段階:100)。前記動画像選択段階100で選択される動画像は利用者によって選択された何れか1つの動画像であることもあるが、会員に加入した利用者の場合は予めセッティングした目標運動量に従い前記目標運動量に適した動画像が自動的に選択されるようにすることができ、会員でない場合も体重、目標運動量等を利用して適した動画像が自動的に選択されるようにすることができる。
【0049】
前記の利用者が競技を行うか、又は運動するかを選択するようにする。
【0050】
前記の利用者が競技を選択する場合は競技が可能であるのかを判断し、競技が可能な場合は次の段階に進み、不可能な場合は競技相手を待つか、又は競技が可能になるまで待つ。
【0051】
前記の利用者は運動装置20に搭乗して運動し(運動段階:200)、端末機10のディスプレイ装置には合成映像がディスプレイされ(映像ディスプレイ段階:300)、同時に前記運動装置20には負荷が印加される(負荷印加段階:400)。
【0052】
前記の利用者が運動装置20で運動すると、前記運動装置20に取り付けられたセンサー等では運動関連情報が測定されてサーバー30に伝送され、運動と同時に又は追って前記端末機10のディスプレイ装置には運動関連情報がディスプレイされる(運動関連情報ディスプレイ段階:500)。
【0053】
前記の進行が競技の場合は、競技の結果が前記ディスプレイ装置に追加的にディスプレイされ、その後終了する。
【図面の簡単な説明】
【0054】
【図1】本発明に係る1つの実施の形態におけるシステム概略図である。
【図2】本発明に係る1つの実施の形態におけるデータのフローチャートである。
【図3】本発明に係る1つの実施の形態におけるフローチャートである。
【符号の説明】
【0055】
10 端末機
12 映像ディスプレイモジュール
14 負荷調節モジュール
16 運動関連情報伝送モジュール
18 運動量ディスプレイモジュール
20 運動装置
30 サーバー
31 アバターDB
32 動画像DB
33 負荷値DB
34 運動関連情報DB
35 映像合成モジュール
36 伝送モジュール
37 運動関連情報貯蔵モジュール
40 ネットワーク

Claims (12)

  1. 少なくとも1つ以上の端末機と、前記端末機に連結された運動装置と、少なくとも1つ以上のサーバーと、前記端末機及びサーバーを相互連結するネットワークを含む仮想競技システムによる仮想競技方法において、
    利用者が望む競技又は運動コースに対する動画像を選択する動画像選択段階と、
    利用者が前記運動装置に搭乗して運動する運動段階と、
    前記利用者のアバターが前記動画像で競技又は運動する形状に合成された合成映像が前記端末機のディスプレイ装置にディスプレイされる映像ディスプレイ段階と、
    前記動画像の各フレームに対する負荷値が前記運動装置に適用されて前記運動装置に負荷が印加される負荷印加段階とを有する仮想競技方法。
  2. 前記利用者の運動関連情報を測定して前記端末機又は前記サーバーに貯蔵し、前記端末機に連結されたディスプレイ装置に前記運動関連情報をディスプレイする運動関連情報ディスプレイ段階を追加的に有する請求項1に記載の仮想競技方法。
  3. 前記映像ディスプレイ段階における合成映像は少なくとも2つ以上の利用者のアバターが合成された合成映像である請求項1又は2に記載の仮想競技方法。
  4. 少なくも1つ以上の端末機と、前記端末機に連結された運動装置と、少なくとも1つ以上のサーバーと、前記端末機及びサーバーを相互連結するネットワークとを含む仮想競技システムにおいて、
    前記サーバーは、
    前記運動装置を利用する利用者のアバターが貯蔵されたアバターDBと、
    所定の競技又は運動コースが撮影され、又はコンピューターにより作成された仮想空間の競技又は運動コースに対する動画像が貯蔵された動画像DBと、
    前記動画像の所定間隔のフレームに対する負荷値が貯蔵された負荷値DBと、
    前記動画像DBの何れか1つの動画像と前記アバターを合成する映像合成モジュールと、
    前記映像合成モジュールにより合成された合成映像と前記動画像の所定間隔のフレームに対する負荷値を前記端末機に伝送する伝送モジュールとを有し、
    前記端末機は、
    前記伝送モジュールにより伝送された合成映像を前記端末機のディスプレイ装置にディスプレイする映像ディスプレイモジュールと、
    前記伝送モジュールにより伝送された負荷値を利用して前記運動装置の負荷を調節する負荷調節モジュールとを有し、
    前記運動装置は、
    前記端末機の負荷調節モジュールにより負荷が調節される負荷調節装置を有する仮想競技システム。
  5. 前記運動装置は運動装置利用者の運動関連情報を測定するセンサーを追加的に有し、
    前記端末機は前記センサーにより測定された運動関連情報を検出する運動関連情報検出モジュールと、前記運動関連情報検出モジュールにより検出された運動関連情報を前記サーバーに伝送する運動関連情報伝送モジュールと、前記の運動関連情報又は後記の運動関連情報DBに貯蔵された運動関連情報が伝送されて前記端末機のディスプレイ装置にディスプレイする運動量ディスプレイモジュールを追加的に有し、
    前記サーバーは前記運動関連情報が貯蔵される運動関連情報DBと、前記運動関連情報が伝送されて前記運動関連情報DBに貯蔵する運動関連情報貯蔵モジュールを追加的に有し、前記伝送モジュールは前記運動関連情報DBに貯蔵された運動関連情報を前記端末機に伝送する機能を追加的に有する請求項4に記載の仮想競技システム。
  6. 前記運動関連情報は運動装置稼動量、利用者の体重、利用者の運動量、利用者の体脂肪分解率、利用者の消耗カロリー、利用者の過去運動量、及び利用者の運動目標量のうち何れか1つ又は2つ以上である請求項5に記載の仮想競技システム。
  7. 前記負荷値は、前記動画像の所定間隔のフレームの地面勾配、風の強度と方向、温度、湿度及び景観のうち何れか1つ又は2つ以上に係る加重値である請求項4〜6のうち何れか1項に記載の仮想競技システム。
  8. 前記映像ディスプレイ段階における合成映像は少なくとも2つ以上の利用者のアバターが合成された合成映像である請求項7に記載の仮想競技システム。
  9. 前記運動装置はランニングマシン、サイクル、ローイングマシン及び競馬型運動装置のうち何れか1つ又は2つ以上である請求項7に記載の仮想競技システム。
  10. 前記動画像のうち撮影された動画像は実際に人又は動物が運動競技する動画像である請求項7に記載の仮想競技システム。
  11. 前記アバターは、前記運動関連情報に従いその体形が変化することを特徴とする請求項7に記載の仮想競技システム。
  12. 前記動画像又は前記動画像の所定の断片はそれぞれ消費熱量が表示され、予めセッティングされた目標運動量に合わせて前記断片中一部を抽出し新しい動画像を構成することを特徴とする請求項7に記載の仮想競技システム。
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