JP2013046811A - アバタを作成するためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】アバタは、対応するユーザによって行われる運動活動などのデータまたはその他の入力に応答して、その外観、動画、またはその他の視覚的もしくは聴覚的特徴を進化または変化させる。特に、一態様のアバタは、運動または競技の成績データに応答し、その視覚化を提供する。
【選択図】図7A
Description
本出願は、参照によりその内容全体が本明細書に組み入れられる、「SYSTEM AND METHOD FOR CREATING AN AVATAR」という名称の、2008年6月2日に出願された米国仮出願第61/058,174号の非仮出願であり、その優先権の恩典を主張するものである。
ソーシャル・ネットワーク・システムまたはサービスとは、関心事および活動を共有する、または他者の関心事および活動を探ろうとする人々のコミュニティのためのオンライン・ソーシャル・ネットワークを構築し検証することを主眼とするものであり、必然的にソフトウェアの使用を伴う。大部分のソーシャル・ネットワーク・サービスは、主としてウェブベースのものであり、チャット、メッセージング、電子メール、ビデオ、音声チャット、ファイル共有、ブログ、ディスカッショングループなどの、ユーザが対話するための様々な手だてが集まったものを提供する。主な種類のソーシャル・ネットワーキング・サービスは、(かつてのクラスメートなどの)いくつかのカテゴリのディレクトリ、(普通は自己記述ページを伴う)友人と接続するための手段、および信用にリンクされた推薦システムを含むものである。例えば、ソーシャル・ネットワーキング・サービス、またはそのアプリケーションは、無数の関心事の中から、運動選手および運動競技に焦点を当てることもでき、そのメンバは、各メンバの運動競技についての関心事および活動に関して対話することができる。ソーシャル・ネットワーキング・サービスはさらに、アプリケーション作成のための枠組みを含み、または記述することもできる。そのようなアプリケーションは、基本的なソーシャル・ネットワーキング・サービス機能または他のアプリケーションと対話して、ソーシャル・ネットワーキング・サービスをカスタマイズすることもできる。例えば、ソーシャル・ネットワーキング・サービス・ユーザは、ソーシャル・ネットワーキング・サービスの機能をカスタマイズし、または拡張するための一つまたは複数のアプリケーションを含んでもよい。
アバタを作成するためのシステムおよび方法の各態様を説明する。以下では、図面に示されているこれらの態様の説明を詳細に参照する。各態様はこれらの図面と関連付けて説明されるが、各態様を本明細書において開示する図面だけに限定することは意図されていない。意図されているのは、そうではなく、本明細書において示す各態様の精神および範囲のうちに含まれるあらゆる代替形態、改変形態、および均等物を包含することである。
[本発明1001]
以下の工程を含む、ユーザの運動活動のレベルを表現するアバタを作成するための方法:
コンピューティング機器において、ユーザによって行われた運動活動の量を表現するアバタを作成するためのユーザ仕様を受け取る工程;
コンピューティング機器が、ユーザによって行われた運動活動の量に基づいて一つまたは複数の選択可能なアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを決定する工程;および
ユーザに前記一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを提供する工程。
[本発明1002]
一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションが、アバタによって着用される衣料品を含む、本発明1001の方法。
[本発明1003]
衣料品が履物を含む、本発明1002の方法。
[本発明1004]
衣料品がシャツを含む、本発明1002の方法。
[本発明1005]
一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションが、アバタの身体的特徴を含む、本発明1001の方法。
[本発明1006]
身体的特徴が顔の特徴を含む、本発明1005の方法。
[本発明1007]
一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットの中からのアバタ特徴のユーザ選択を受け取る工程;および
ユーザ仕様と前記ユーザ選択に基づいてアバタを生成する工程
をさらに含む、本発明1001の方法。
[本発明1008]
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてアバタの顔の表情を決定する工程;および
アバタに前記顔の表情を適用する工程
をさらに含む、本発明1007の方法。
[本発明1009]
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてアバタ動画を決定する工程;および
決定されたアバタ動画に従ってアバタを動画化する工程
をさらに含む、本発明1007の方法。
[本発明1010]
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてインターフェース背景を決定する工程;および
前記インターフェース背景を背にしてアバタを表示する工程
をさらに含む、本発明1007の方法。
[本発明1011]
ユーザ仕様が、アバタの動画化された顔の表情を含む、本発明1001の方法。
[本発明1012]
プロセッサと;
コンピュータ可読命令を記憶するメモリであって、実行されると装置に
ユーザによって行われた運動活動の量を表現するアバタを作成するためのユーザ仕様を受け取らせ、
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいて一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを決定させ、かつ
ユーザに前記一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを提供させる
コンピュータ可読命令を記憶するメモリと
を備える、装置。
[本発明1013]
一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションが、アバタによって着用される衣料品を含む、本発明1012の装置。
[本発明1014]
衣料品が履物を含む、本発明1013の装置。
[本発明1015]
衣料品がシャツを含む、本発明1013の装置。
[本発明1016]
一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションが、アバタの身体的特徴を含む、本発明1012の装置。
[本発明1017]
身体的特徴が顔の特徴を含む、本発明1016の装置。
[本発明1018]
コンピュータ可読命令が、実行されると装置にさらに
一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットの中からのアバタ特徴のユーザ選択を受け取らせ、かつ
ユーザ仕様と前記ユーザ選択に基づいてアバタを生成させる、
本発明1012の装置。
[本発明1019]
コンピュータ可読命令が、実行されると装置にさらに
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてアバタの顔の表情を決定させ、かつ
アバタの前記顔の表情を適用させる、
本発明1018の装置。
[本発明1020]
コンピュータ可読命令が、実行されると装置にさらに
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてアバタ動画を決定させ、かつ
決定されたアバタ動画に従ってアバタを動画化させる、
本発明1018の装置。
[本発明1021]
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてインターフェース背景を決定すること;および
前記インターフェース背景を背にしてアバタを表示すること
をさらに含む、本発明1018の装置。
[本発明1022]
ユーザ仕様が、アバタの動画化された顔の表情を含む、本発明1012の装置。
[本発明1023]
実行されると装置に
ユーザによって行われた運動活動の量を表現するアバタを作成するためのユーザ仕様を受け取らせ、
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいて一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを決定させ、かつ
ユーザに前記一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを提供させる、
コンピュータ可読命令を記憶する一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
[本発明1024]
一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションが、アバタによって着用される衣料品を含む、本発明1023の一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
[本発明1025]
一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションが、アバタの身体的特徴を含む、本発明1023の一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
[本発明1026]
身体的特徴が顔の特徴を含む、本発明1025の一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
[本発明1027]
コンピュータ可読命令が、実行されると装置にさらに
一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットの中からのアバタ特徴のユーザ選択を受け取らせ、かつ
ユーザ仕様と前記ユーザ選択に基づいてアバタを生成させる、
本発明1023の一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
[本発明1028]
コンピュータ可読命令が、実行されると装置にさらに
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてアバタの顔の表情を決定させ、かつ
アバタの前記顔の表情を適用させる、
本発明1027の一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
[本発明1029]
コンピュータ可読命令が、実行されると装置にさらに
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてアバタ動画を決定させ、かつ
決定されたアバタ動画に従ってアバタを動画化させる、
本発明1027の一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
[本発明1030]
コンピュータ可読命令が、実行されると装置にさらに
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてインターフェース背景を決定させ、かつ
前記インターフェース背景を背にしてアバタを表示させる、
本発明1027の一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
[本発明1031]
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいて一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを決定する工程が、
ユーザが運動活動目標を果たしているかどうか判定する工程;および
ユーザが運動活動目標を果たしていると判定した工程に応答して、前記一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットにアバタ・カスタマイズ・オプションを一つ追加する工程
を含む、本発明1023の一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
[本発明1032]
プロセッサと;
コンピュータ可読命令を記憶するメモリであって、実行されると装置に
ユーザによって行われた運動活動の量を表現するアバタを作成するためのユーザ仕様を受け取らせ、
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいて複数のアバタ・カスタマイズ・オプションの中から、履物製品および動画を含み、かつ該複数のアバタ・カスタマイズ・オプション全部よりは含むものが少ない一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを決定させ、
ユーザに、前記複数のアバタ・カスタマイズ・オプションの残りの部分を該ユーザが選択することのできない、前記一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを提供させ、
前記一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットの中からの履物製品および動画の選択を受け取らせ、
前記履物製品を着用したアバタを生成させ、かつ
選択された動画に従ってアバタを動画化させる
コンピュータ可読命令を記憶するメモリと
を備える、装置。
Claims (32)
- 以下の工程を含む、ユーザの運動活動のレベルを表現するアバタを作成するための方法:
コンピューティング機器において、ユーザによって行われた運動活動の量を表現するアバタを作成するためのユーザ仕様を受け取る工程;
コンピューティング機器が、ユーザによって行われた運動活動の量に基づいて一つまたは複数の選択可能なアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを決定する工程;および
ユーザに前記一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを提供する工程。 - 一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションが、アバタによって着用される衣料品を含む、請求項1記載の方法。
- 衣料品が履物を含む、請求項2記載の方法。
- 衣料品がシャツを含む、請求項2記載の方法。
- 一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションが、アバタの身体的特徴を含む、請求項1記載の方法。
- 身体的特徴が顔の特徴を含む、請求項5記載の方法。
- 一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットの中からのアバタ特徴のユーザ選択を受け取る工程;および
ユーザ仕様と前記ユーザ選択に基づいてアバタを生成する工程
をさらに含む、請求項1記載の方法。 - ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてアバタの顔の表情を決定する工程;および
アバタに前記顔の表情を適用する工程
をさらに含む、請求項7記載の方法。 - ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてアバタ動画を決定する工程;および
決定されたアバタ動画に従ってアバタを動画化する工程
をさらに含む、請求項7記載の方法。 - ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてインターフェース背景を決定する工程;および
前記インターフェース背景を背にしてアバタを表示する工程
をさらに含む、請求項7記載の方法。 - ユーザ仕様が、アバタの動画化された顔の表情を含む、請求項1記載の方法。
- プロセッサと;
コンピュータ可読命令を記憶するメモリであって、実行されると装置に
ユーザによって行われた運動活動の量を表現するアバタを作成するためのユーザ仕様を受け取らせ、
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいて一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを決定させ、かつ
ユーザに前記一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを提供させる
コンピュータ可読命令を記憶するメモリと
を備える、装置。 - 一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションが、アバタによって着用される衣料品を含む、請求項12記載の装置。
- 衣料品が履物を含む、請求項13記載の装置。
- 衣料品がシャツを含む、請求項13記載の装置。
- 一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションが、アバタの身体的特徴を含む、請求項12記載の装置。
- 身体的特徴が顔の特徴を含む、請求項16記載の装置。
- コンピュータ可読命令が、実行されると装置にさらに
一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットの中からのアバタ特徴のユーザ選択を受け取らせ、かつ
ユーザ仕様と前記ユーザ選択に基づいてアバタを生成させる、
請求項12記載の装置。 - コンピュータ可読命令が、実行されると装置にさらに
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてアバタの顔の表情を決定させ、かつ
アバタの前記顔の表情を適用させる、
請求項18記載の装置。 - コンピュータ可読命令が、実行されると装置にさらに
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてアバタ動画を決定させ、かつ
決定されたアバタ動画に従ってアバタを動画化させる、
請求項18記載の装置。 - ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてインターフェース背景を決定すること;および
前記インターフェース背景を背にしてアバタを表示すること
をさらに含む、請求項18記載の装置。 - ユーザ仕様が、アバタの動画化された顔の表情を含む、請求項12記載の装置。
- 実行されると装置に
ユーザによって行われた運動活動の量を表現するアバタを作成するためのユーザ仕様を受け取らせ、
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいて一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを決定させ、かつ
ユーザに前記一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを提供させる、
コンピュータ可読命令を記憶する一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - 一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションが、アバタによって着用される衣料品を含む、請求項23記載の一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- 一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションが、アバタの身体的特徴を含む、請求項23記載の一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- 身体的特徴が顔の特徴を含む、請求項25記載の一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。
- コンピュータ可読命令が、実行されると装置にさらに
一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットの中からのアバタ特徴のユーザ選択を受け取らせ、かつ
ユーザ仕様と前記ユーザ選択に基づいてアバタを生成させる、
請求項23記載の一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - コンピュータ可読命令が、実行されると装置にさらに
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてアバタの顔の表情を決定させ、かつ
アバタの前記顔の表情を適用させる、
請求項27記載の一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - コンピュータ可読命令が、実行されると装置にさらに
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてアバタ動画を決定させ、かつ
決定されたアバタ動画に従ってアバタを動画化させる、
請求項27記載の一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - コンピュータ可読命令が、実行されると装置にさらに
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいてインターフェース背景を決定させ、かつ
前記インターフェース背景を背にしてアバタを表示させる、
請求項27記載の一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - ユーザによって行われた運動活動の量に基づいて一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを決定する工程が、
ユーザが運動活動目標を果たしているかどうか判定する工程;および
ユーザが運動活動目標を果たしていると判定した工程に応答して、前記一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットにアバタ・カスタマイズ・オプションを一つ追加する工程
を含む、請求項23記載の一つまたは複数のコンピュータ可読媒体。 - プロセッサと;
コンピュータ可読命令を記憶するメモリであって、実行されると装置に
ユーザによって行われた運動活動の量を表現するアバタを作成するためのユーザ仕様を受け取らせ、
ユーザによって行われた運動活動の量に基づいて複数のアバタ・カスタマイズ・オプションの中から、履物製品および動画を含み、かつ該複数のアバタ・カスタマイズ・オプション全部よりは含むものが少ない一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを決定させ、
ユーザに、前記複数のアバタ・カスタマイズ・オプションの残りの部分を該ユーザが選択することのできない、前記一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットを提供させ、
前記一つまたは複数のアバタ・カスタマイズ・オプションのセットの中からの履物製品および動画の選択を受け取らせ、
前記履物製品を着用したアバタを生成させ、かつ
選択された動画に従ってアバタを動画化させる
コンピュータ可読命令を記憶するメモリと
を備える、装置。
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