JP6742026B2 - ゲーム装置、ゲーム方法、およびプログラム - Google Patents
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Description
11 格納部
12 受付部
13 処理部
14 出力部
111 キャラクタ情報格納部
112 ユーザ情報格納部
113 有効フィットネス情報格納部
114 対戦相手キャラクタ情報格納部
115 勝利条件情報格納部
116 属性値条件情報格納部
121 フィットネス情報受付部
122 ユーザ情報受付部
131 ゲーム遂行部
132 キャラクタ変更部
133 変化情報取得部
134 フィットネス情報取得部
141 フィットネス情報出力部
Claims (12)
- GPS受信機または加速度センサまたはジャイロスコープである内蔵デバイスまたは通信手段を有し、キャラクタが登場するゲームを行えるゲーム装置であり、
前記キャラクタに関する情報であり、前記ゲームの遂行のための操作であるゲーム操作に応じて前記キャラクタが動くゲームを遂行するための情報であるキャラクタ情報が格納されるキャラクタ情報格納部と、
前記ゲーム操作に関するゲーム操作情報を受け付ける受付部と、
前記キャラクタ情報と前記ゲーム操作情報とを用いて、キャラクタが動くゲームを遂行するゲーム遂行部と、
前記内蔵デバイスが取得した情報または前記通信手段を介してフィットネス器具から受信した情報を基に、前記ユーザが行ったランニング、筋トレ、スイミング、ダンスのいずれかを含むフィットネス活動に関するフィットネス情報を取得するフィットネス情報受付部と、
前記フィットネス情報を用いて、前記キャラクタ情報を変更するキャラクタ変更部とを具備し、
前記ゲーム遂行部は、
前記キャラクタ変更部が前記フィットネス情報を用いて変更したキャラクタ情報と前記ゲーム操作情報とを用いて、ゲームを遂行し、
前記キャラクタ情報は、
前記キャラクタの属性値を含み、
対戦相手のキャラクタの属性値を含む対戦相手キャラクタ情報が格納される対戦相手キャラクタ情報格納部と、
前記キャラクタが前記対戦相手のキャラクタに勝つための条件であり、属性値に関する条件を示す勝利条件情報が格納される勝利条件情報格納部と、
属性値に関する属性値情報とフィットネス情報とを有する属性値条件情報が格納される属性値条件情報格納部と、
前記フィットネス情報受付部が取得したフィットネス情報と前記属性値条件情報が有するフィットネス情報と前記キャラクタの属性値と前記対戦相手のキャラクタの属性値とを用いて、前記勝利条件情報が示す条件に合致するためのフィットネス情報を取得するフィットネス情報取得部と、
前記フィットネス情報取得部が取得したフィットネス情報を出力するフィットネス情報出力部とをさらに具備するゲーム装置。 - 前記対戦相手のキャラクタは、
前記ゲーム遂行部が遂行中のゲームの対戦相手のキャラクタ、または過去に勝負で負けた対戦相手のキャラクタである請求項1記載のゲーム装置。 - 前記キャラクタの属性値は、
当該キャラクタのレベルに関するレベル情報であり、
前記ゲーム遂行部は、
前記レベル情報が示すレベルが高いほど、ゲームを有利に進めるように、ゲームを遂行し、
前記キャラクタ変更部は、
前記フィットネス情報を用いて、前記レベル情報を変更し、
前記勝利条件情報は、
前記キャラクタのレベルが前記対戦相手のキャラクタのレベルより高いことであり、
前記フィットネス情報取得部は、
前記キャラクタのレベルが前記対戦相手のキャラクタのレベルより高くなるためのフィットネス情報を取得する請求項1または請求項2記載のゲーム装置。 - 前記キャラクタ変更部は、
前記フィットネス情報を用いて、前記キャラクタの外見が変更されるように前記キャラクタ情報を変更する請求項1から請求項3いずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記フィットネス情報受付部は、
前記ユーザが行ったフィットネス活動の種類を識別するフィットネス種類識別子をさらに有するフィットネス情報を取得し、
前記キャラクタ変更部は、
前記フィットネス種類識別子で識別されるフィットネス活動の種類に応じて、前記キャラクタを異なる種類の外見を有するキャラクタになるように前記キャラクタ情報を変更する請求項4記載のゲーム装置。 - 前記フィットネス情報受付部は、
前記ユーザが行ったフィットネス活動の種類を識別するフィットネス種類識別子をさらに有するフィットネス情報を取得し、
前記キャラクタ変更部は、
前記フィットネス種類識別子で識別されるフィットネス活動の種類に応じて、前記キャラクタが異なる武器を有するように前記キャラクタ情報を変更する請求項4記載のゲーム装置。 - 前記フィットネス情報受付部は、
2以上の時点のフィットネス情報を取得し、
前記キャラクタ変更部は、
2以上の時点のフィットネス情報である時系列フィットネス情報が予め決められた条件を満たすか否かを判断し、予め決められた条件を満たすと判断した場合、当該キャラクタが退化するように前記キャラクタ情報を変更する請求項1から請求項6いずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記キャラクタ変更部は、
前記予め決められた条件を満たすと判断した場合、当該キャラクタのレベルが低下する、または当該キャラクタの見かけが退化するように前記キャラクタ情報を変更する請求項7記載のゲーム装置。 - ユーザに関する情報であるユーザ情報が格納されるユーザ情報格納部をさらに具備し、
前記キャラクタ変更部は、
前記ユーザ情報をも用いて、前記キャラクタ情報を変更する請求項1から請求項8いずれか一項に記載のゲーム装置。 - ユーザ情報を受け付けるユーザ情報受付部と、
前記ユーザ情報受付部が受け付けたユーザ情報と、前記ユーザ情報格納部のユーザ情報とから、ユーザ情報の変化に関する変化情報を取得する変化情報取得部とをさらに具備し、
前記キャラクタ変更部は、
前記変化情報を用いて、前記キャラクタ情報を変更する請求項9記載のゲーム装置。 - GPS受信機または加速度センサまたはジャイロスコープである内蔵デバイスまたは通信手段を有し、キャラクタが登場するゲームを行えるゲーム装置のコンピュータがアクセス可能な記録媒体は、前記キャラクタに関する情報であり、前記ゲームの遂行のための操作であるゲーム操作に応じて前記キャラクタが動くゲームを遂行するための情報であるキャラクタ情報が格納されるキャラクタ情報格納部、対戦相手のキャラクタの属性値を含む対戦相手キャラクタ情報が格納される対戦相手キャラクタ情報格納部、前記キャラクタが前記対戦相手のキャラクタに勝つための条件であり、属性値に関する条件を示す勝利条件情報が格納される勝利条件情報格納部、および属性値に関する属性値情報とフィットネス情報とを有する属性値条件情報が格納される属性値条件情報格納部を具備し、前記コンピュータが実現する、受付部、ゲーム遂行部、フィットネス情報受付部、キャラクタ変更部、フィットネス情報取得部、およびフィットネス情報出力部によって実行されるゲーム方法であって、
前記受付部が、前記ゲーム操作に関するゲーム操作情報を受け付ける受付ステップと、
前記ゲーム遂行部が、前記キャラクタ情報と前記ゲーム操作情報とを用いて、キャラクタが動くゲームを遂行するゲーム遂行ステップと、
前記フィットネス情報受付部が、前記内蔵デバイスが取得した情報または前記通信手段を介してフィットネス器具から受信した情報を基に、前記ユーザが行ったランニング、筋トレ、スイミング、ダンスのいずれかを含むフィットネス活動に関するフィットネス情報を取得するフィットネス情報受付ステップと、
前記キャラクタ変更部が、前記フィットネス情報を用いて、前記キャラクタ情報を変更するキャラクタ変更ステップとを含み、
前記ゲーム遂行部は、
前記キャラクタ変更部が前記フィットネス情報を用いて変更したキャラクタ情報と前記ゲーム操作情報とを用いて、ゲームを遂行し、
前記キャラクタ情報は、
前記キャラクタの属性値を含み、
前記フィットネス情報取得部が、前記フィットネス情報受付部が取得したフィットネス情報と前記属性値条件情報が有するフィットネス情報と前記キャラクタの属性値と前記対戦相手のキャラクタの属性値とを用いて、前記勝利条件情報が示す条件に合致するためのフィットネス情報を取得するフィットネス情報取得ステップと、
前記フィットネス情報出力部が、前記フィットネス情報取得部が取得したフィットネス情報を出力するフィットネス情報出力ステップとをさらに含むゲーム方法。 - GPS受信機または加速度センサまたはジャイロスコープである内蔵デバイスまたは通信手段を有し、キャラクタが登場するゲームを行えるゲーム装置のコンピュータがアクセス可能な記録媒体は、
前記キャラクタに関する情報であり、前記ゲームの遂行のための操作であるゲーム操作に応じて前記キャラクタが動くゲームを遂行するための情報であるキャラクタ情報が格納されるキャラクタ情報格納部、対戦相手のキャラクタの属性値を含む対戦相手キャラクタ情報が格納される対戦相手キャラクタ情報格納部、前記キャラクタが前記対戦相手のキャラクタに勝つための条件であり、属性値に関する条件を示す勝利条件情報が格納される勝利条件情報格納部、および属性値に関する属性値情報とフィットネス情報とを有する属性値条件情報が格納される属性値条件情報格納部を具備し、
前記コンピュータを、
前記ゲーム操作に関するゲーム操作情報を受け付ける受付部と、
前記キャラクタ情報と前記ゲーム操作情報とを用いて、キャラクタが動くゲームを遂行するゲーム遂行部と、
前記内蔵デバイスが取得した情報または前記通信手段を介してフィットネス器具から受信した情報を基に、前記ユーザが行ったランニング、筋トレ、スイミング、ダンスのいずれかを含むフィットネス活動に関するフィットネス情報を取得するフィットネス情報受付部と、
前記フィットネス情報を用いて、前記キャラクタ情報を変更するキャラクタ変更部として機能させ、
前記ゲーム遂行部は、
前記キャラクタ変更部が前記フィットネス情報を用いて変更したキャラクタ情報と前記ゲーム操作情報とを用いて、ゲームを遂行し、
前記キャラクタ情報は、
前記キャラクタの属性値を含み、
前記コンピュータを、
前記フィットネス情報受付部が取得したフィットネス情報と前記属性値条件情報が有するフィットネス情報と前記キャラクタの属性値と前記対戦相手のキャラクタの属性値とを用いて、前記勝利条件情報が示す条件に合致するためのフィットネス情報を取得するフィットネス情報取得部と、
前記フィットネス情報取得部が取得したフィットネス情報を出力するフィットネス情報出力部としてさらに機能させるためのプログラム。
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