JP7395139B2 - 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および情報処理方法 - Google Patents
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Description
次に、上記サーバ101のハードウェア構成について説明する。図2は、サーバ101のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ101は、プロセッサ部111と、メモリ112と、通信部113とを少なくとも備えている。プロセッサ部111は、サーバ101を制御するための各種プログラムを実行する。メモリ112には、プロセッサ部111によって実行される各種プログラムおよび利用される各種データが格納される。通信部113は、有線、または無線通信によってネットワークと接続し、上記情報処理端末102または他のサーバ(図示せず)との間で所定のデータを送受信する。
図3は、本実施形態に係るゲーム処理が実行される情報処理端末102のハードウェア構成を示すブロック図である。ここで、本実施形態では、情報処理端末102として、例えば、スマートフォンやタブレット等のスマートデバイスや、据置型ゲーム装置や携帯型のゲーム装置や、パーソナルコンピュータ等を想定している。本実施形態の説明では、表示画面とタッチパネルを一体型の態様で備えている情報処理端末(例えばスマートフォン)を一例として説明する。そのため、主に、入力操作は、タッチパネルへの入力となっている。但し、他の実施形態では、入力操作については、情報処理端末と無線あるいは有線で接続された物理的なコントローラを用いる形態でもよいし、例えば、情報処理端末と一体となるよう構成された入力装置を用いる形態でもよい。
本実施形態は、ゲームに登場するキャラクタの外観を変更する処理に関する。本実施形態では、所定条件を満たすことで、キャラクタの外観を変更できる「スキン」が付与される。更に、これと同時に、対応するキャラクタのステータスを、ゲームを有利に進めることができるように変更するものである(例えば攻撃力を上昇させる等)。
次に、図8~図17を参照して、本実施形態におけるゲーム処理についてより詳細に説明する。なお、以下の説明では、主に上記衣装スキンの購入・変更に関する処理について説明し、その他のゲーム処理の説明は割愛する。
まず、本ゲーム処理にて用いられる各種データに関して説明する。まず、サーバ101で用いられるデータに関して説明する。図8は、サーバ101のメモリ112に記憶される各種データの一例を示すメモリマップである。サーバ101のメモリ112には、サーバ側プログラム401、キャラクタマスタデータ402、衣装スキンマスタデータ403、ユーザデータベース404等が記憶されている。
次に、本実施形態にかかるゲーム処理の詳細を説明する。なお、ここでは、主に情報処理端末102における処理を説明する。具体的には、上記衣装スキンを購入するための「衣装購入処理」と、購入後に個別キャラクタの外観画像を変更するための「外観変更処理」について説明し、その他のゲーム処理の詳細は割愛する。また、サーバ101における処理については、必要に応じて適宜説明を加える。また、これらの処理に先立って、ユーザデータ405がサーバ101から取得され、端末側ユーザデータ602としてメモリ122に格納されている状態であるとする。
まず、衣装購入処理について説明する。図14は、当該衣装購入処理の詳細を示すフローチャートである。当該処理は、例えば、所定のゲームメニュー内に表示されている「衣装購入」ボタン(図示は省略)をユーザが選択操作することで、開始される。
次に、上記外観変更処理の詳細について説明する。図16は、当該外観変更処理の詳細を示すフローチャートである。当該処理は、例えば、所定のゲームメニュー内に表示されている「衣装変更」ボタン(図示は省略)をユーザが選択操作することで、開始される。
なお、上記の処理が適用されるゲームは、上記のようなキャラクタが登場するゲームであればどのようなゲームでもよく、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、アクションゲーム、シューティングゲーム、パズルゲーム等についても適用可能である。これらのゲームにおいて、例えばプレイヤが操作するキャラクタの外観を変更可能にするとともに、キャラクタ性能を上昇させるようにすればよい。キャラクタ性能の上昇については、上記のようなパラメータを上昇させることの他、以下のようにしてもよい。例えば、所定のスキル、魔法、技、武装を追加あるいは使用可能とする、パズルにおける思考のための持ち時間を増加させる、等で、ゲームをより有利に進めることができるような調整・変更をキャラクタに対して加えるようにしてもよい。
102 情報処理端末
111 プロセッサ
112 メモリ
113 通信部
121 プロセッサ
122 メモリ
123 操作部
124 表示部
125 通信部
Claims (10)
- ユーザが所有する複数のキャラクタであって、外観を表す外観画像とゲームに使用されるゲーム用パラメータとがそれぞれ対応付けられた複数のキャラクタを管理し、当該複数のキャラクタの中に同じ外観画像が設定されているキャラクタが複数含まれる場合にも、当該外観画像が同じ複数のキャラクタをそれぞれ個別に管理するキャラクタ管理手段と、
前記ユーザが所有する複数の前記キャラクタのうち少なくともいずれかを用いてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ユーザが所有する前記複数のキャラクタのうち、前記外観画像を変更するための変更可能化条件が満たされている特定キャラクタのうち前記ユーザに指定された特定キャラクタについて、当該特定キャラクタに対応付けて予め設定されている第1画像にするか、当該変更可能化条件を満たしたことによって選択可能となった第2画像にするかを前記ユーザの指示に基づいて選択し、所有するすべての当該指定された特定キャラクタの外観画像を選択された画像に変更する画像変更手段と、
いずれかのキャラクタについて前記変更可能化条件が満たされた場合に、前記ユーザが所有するキャラクタのうち、当該変更可能化条件が満たされたすべての特定キャラクタの前記ゲーム用パラメータを変更するパラメータ変更手段とを備える、情報処理システム。 - 前記キャラクタにはそれぞれ、前記ゲーム用パラメータとして用いられ、前記ゲームの進行状況に応じて変化する基本パラメータが予め設定されており、
前記パラメータ変更手段は、所有するすべての前記特定キャラクタの前記基本パラメータに対し、前記ゲームの進行状況にかかわらず所定の値を加算する、請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記変更可能化条件を満たした後は、当該変更可能化条件を満たす特定キャラクタの前記外観画像を前記第1画像とするか前記第2画像とするかを任意に変更可能であって、
前記パラメータ変更手段は、前記特定キャラクタの前記外観画像が前記第1画像である場合と前記第2画像である場合とで、前記ゲーム用パラメータを変化させない、請求項1または2に記載の情報処理システム。 - 前記画像変更手段は、前記特定キャラクタのうち、前記変更可能化条件を満たす前から前記ユーザが所有しているキャラクタに対しても前記外観画像の変更を行い、
前記パラメータ変更手段は、前記特定キャラクタのうち、前記変更可能化条件を満たす前から前記ユーザが所有しているキャラクタに対しても前記ゲーム用パラメータの変更を行う、請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記画像変更手段は、前記特定キャラクタのうち、前記変更可能化条件を満たした後に新たにユーザが入手した前記キャラクタに対しても、前記外観画像の変更を行い、
前記パラメータ変更手段は、前記特定キャラクタのうち、前記変更可能化条件を満たした後に前記ユーザが入手した前記キャラクタに対しても、前記ゲーム用パラメータの変更を行う、請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理システム。 - 前記情報処理システムは、前記変更可能化条件が満たされた場合に、当該特定キャラクタを所定数当該ユーザに付与する特定キャラクタ付与手段を更に備える、請求項1乃至5のいずれかに記載の情報処理システム。
- 前記変更可能化条件は、前記ゲームに関連する所定のサブスクリプションサービスに加入している状態において満たすことができる条件であり、
前記変更可能化条件が一旦満たされた前記特定キャラクタについては、前記サブスクリプションサービスから退会した後も、前記画像変更手段による外観画像の変更が可能であり、また、前記パラメータ変更手段による変更後のゲーム用パラメータも維持される、請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理システム。 - 情報処理システムに含まれる少なくとも1つのプロセッサに実行させる情報処理プログラムであって、
前記プロセッサを、
ユーザが所有する複数のキャラクタであって、外観を表す外観画像とゲームに使用されるゲーム用パラメータとがそれぞれ対応付けられた複数のキャラクタを管理し、当該複数のキャラクタの中に同じ外観画像が設定されているキャラクタが複数含まれる場合にも、当該外観画像が同じ複数のキャラクタをそれぞれ個別に管理するキャラクタ管理手段と、
前記ユーザが所有する複数の前記キャラクタのうち少なくともいずれかを用いてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ユーザが所有する前記複数のキャラクタのうち、前記外観画像を変更するための変更可能化条件が満たされている特定キャラクタのうち前記ユーザに指定された特定キャラクタについて、当該特定キャラクタに対応付けて予め設定されている第1画像にするか、当該変更可能化条件を満たしたことによって選択可能となった第2画像にするかを前記ユーザの指示に基づいて選択し、所有するすべての当該指定された特定キャラクタの外観画像を選択された画像に変更する画像変更手段とを備え、
いずれかのキャラクタについて前記変更可能化条件が満たされた場合に、前記ユーザが所有するキャラクタのうち、当該変更可能化条件が満たされたすべての特定キャラクタの前記ゲーム用パラメータが変更される、情報処理プログラム。 - 少なくとも1のプロセッサを含む情報処理装置であって、
ユーザが所有する複数のキャラクタであって、外観を表す外観画像とゲームに使用されるゲーム用パラメータとがそれぞれ対応付けられた複数のキャラクタを管理し、当該複数のキャラクタの中に同じ外観画像が設定されているキャラクタが複数含まれる場合にも、当該外観画像が同じ複数のキャラクタをそれぞれ個別に管理するキャラクタ管理手段と、
前記ユーザが所有する複数の前記キャラクタのうち少なくともいずれかを用いてゲームを実行するゲーム実行手段と、
前記ユーザが所有する前記複数のキャラクタのうち、前記外観画像を変更するための変更可能化条件が満たされている特定キャラクタのうち前記ユーザに指定された特定キャラクタについて、当該特定キャラクタに対応付けて予め設定されている第1画像にするか、当該変更可能化条件を満たしたことによって選択可能となった第2画像にするかを前記ユーザの指示に基づいて選択し、所有するすべての当該指定された特定キャラクタの外観画像を選択された画像に変更する画像変更手段とを備え、
前記変更可能化条件が満たされた場合に、当該外観画像の変更が可能となったキャラクタすべての前記ゲーム用パラメータが変更される、情報処理装置。 - 情報処理システムを制御する少なくとも1つのプロセッサが実行する情報処理方法であって、
前記プロセッサに、
ユーザが所有する複数のキャラクタであって、外観を表す外観画像とゲームに使用されるゲーム用パラメータとがそれぞれ対応付けられた複数のキャラクタを管理させ、当該複数のキャラクタの中に同じ外観画像が設定されているキャラクタが複数含まれる場合にも、当該外観画像が同じ複数のキャラクタをそれぞれ個別に管理させ、
前記ユーザが所有する複数の前記キャラクタのうち少なくともいずれかを用いてゲームを実行させ、
前記ユーザが所有する前記複数のキャラクタのうち、前記外観画像を変更するための変更可能化条件が満たされている特定キャラクタのうち前記ユーザに指定された特定キャラクタについて、当該特定キャラクタに対応付けて予め設定されている第1画像にするか、当該変更可能化条件を満たしたことによって選択可能となった第2画像にするかを前記ユーザの指示に基づいて選択し、所有するすべての当該指定された特定キャラクタの外観画像を選択された画像に変更させ、
いずれかのキャラクタについて前記変更可能化条件が満たされた場合に、前記ユーザが所有するキャラクタのうち、当該変更可能化条件が満たされたすべての特定キャラクタの前記ゲーム用パラメータを変更させる、情報処理方法。
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