JP2021058261A - 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の一例は、ゲームの進行に影響を与え得る複数のスキルのうち少なくとも1つを付加可能なキャラクタを用いた複数のゲームを含むアプリケーションを情報処理装置のコンピュータに実行させるための情報処理プログラムである。情報処理プログラムは、コンピュータを、第1ゲーム実行手段と、第1付加手段と、第2ゲーム実行手段と、第2付加手段として機能させる。第1ゲーム実行手段は、複数のゲームのうちの1つであって、ユーザが所有するキャラクタである所有キャラクタを用いる第1ゲームを実行する。第1付加手段は、複数のスキルのうちユーザが利用可能な少なくとも1つのスキルを所有キャラクタに対して付加する。第2ゲーム実行手段は、複数のゲームのうち第1ゲームとは異なる第2ゲームであって、当該第2ゲームで利用するために用意された利用キャラクタを用いる第2ゲームを実行する。第2付加手段は、第2ゲームの進行に応じて、複数のスキルのうち少なくとも1つのスキルを、利用キャラクタに対して付加する。
情報処理プログラムは、キャラクタ付与手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。キャラクタ付与手段は、アプリケーションにおいて付与条件が満たされた場合、利用キャラクタに対応するキャラクタをユーザに付与することによって、当該キャラクタを所有キャラクタとする。
第1ゲーム実行手段は、キャラクタのうち、ユーザが所有するキャラクタである所有キャラクタを用いる第1ゲームを実行してもよい。第2ゲーム実行手段は、上記キャラクタのうち、第2ゲームで利用するために用意された利用キャラクタを用いる第2ゲームを実行してもよい。
互いに対応する所有キャラクタと利用キャラクタとのそれぞれに同一のスキルが付加される場合には、当該スキルは、当該所有キャラクタが用いられる第1ゲームの進行と、当該利用キャラクタが用いられる第2ゲームの進行とに同じ影響を与えてもよい。
第2付加手段は、複数のスキルから所定の規則に従って選出されるスキルのうち少なくとも1つを利用キャラクタに対して付加してもよい。
第2付加手段は、複数のスキルから抽選によって選出されるスキルのうちユーザによって指定されたスキルを利用キャラクタに対して付加してもよい。
第2付加手段は、第2ゲームの進行に関する進行条件が満たされる度に利用キャラクタに対してスキルを付加してもよい。
第2付加手段は、進行条件が満たされた場合、当該進行条件を満たすために用いられた複数の利用キャラクタのうち、第2ゲームに関するキャラクタ条件を満たした利用キャラクタに対してスキルを付加してもよい。
第2ゲーム実行手段は、単位期間あたりに第2ゲームをユーザが行うことが可能な回数に制限を設けてもよい。
複数のスキルは、複数のグループに分類されてもよい。1つの利用キャラクタに対して、1つのグループにつき所定数のスキルを付加可能であってもよい。
第2付加手段は、同じグループのスキルが所定数付加されている利用キャラクタに対して新たに当該グループのスキルを付加する場合、付加済みのスキルの1つを消去して当該新たなスキルを当該利用キャラクタに付加してもよい。
第1付加手段は、ユーザがアプリケーション内において所有するアプリ内資産を消費することを条件としてスキルを所有キャラクタに付加してもよい。第2付加手段は、アプリ内資産を消費することを条件とせずに、利用キャラクタに対してスキルを付加してもよい。
所有キャラクタのそれぞれには少なくとも1つのスキルが関連付けられていてもよい。第1付加手段は、ある所有キャラクタに対して当該所有キャラクタに関連付けられていないスキルを付加する場合、アプリ内資産を消費することを条件として当該スキルを当該所有キャラクタに付加してもよい。第2付加手段は、利用キャラクタに関連付けられるスキルと、当該利用キャラクタに関連付けられないスキルとの両方を、アプリ内資産を消費することなく当該利用キャラクタに対して付加可能であってもよい。
第2付加手段は、利用キャラクタに関連付けられるスキルと、当該利用キャラクタに関連付けられないスキルとの両方を候補として提示することが可能であり、当該候補のうちでユーザによって指定されたスキルを、当該利用キャラクタに対して付加してもよい。
アプリ内資産には、複数のスキルのうち少なくとも1つのスキルが関連付けられてもよい。第1付加手段は、あるキャラクタに対して当該キャラクタに関連付けられていないスキルを付加する場合、ユーザがアプリケーション内において所有するアプリ内資産を消費することを少なくとも条件として、当該アプリ内資産に関連付けられるスキルを当該キャラクタに対して付加してもよい。
第2ゲーム実行手段は、第2ゲームの進行に応じて、アプリ内資産、および/または、アプリ内資産に変換可能な、当該アプリ内資産とは異なる種類の資産をユーザに付与してもよい。
所有キャラクタに対して付加されたスキルには、第1ゲームを進めることで満たすことが可能となるスキル利用条件が設定されてもよい。情報処理プログラムは、利用設定手段としてコンピュータをさらに機能させてもよい。利用設定手段は、所有キャラクタに対して付加されたスキルのうちスキル利用条件が満たされたスキルを、当該スキルが付加された所有キャラクタによって利用可能な状態とする。第2付加手段は、スキル利用条件を満たすか否かに関わらず、利用キャラクタに対して付加されたスキルを当該所有キャラクタによって利用可能な状態としてもよい。
以下、本実施形態に係る情報処理システム、情報処理プログラム、および、情報処理方法について説明する。まず、本実施形態に係る情報処理システムの全体構成と、情報処理システムに含まれる情報処理装置およびサーバの構成とについて説明する。図1は、本実施形態における情報処理システムの構成の一例を示すブロック図である。図1に示すように、情報処理システムは、サーバ1と、情報処理装置2とを含む。これらのサーバ1および情報処理装置2は、インターネットおよび/またはモバイル通信網等のネットワーク3に接続可能である。サーバ1および情報処理装置2は、ネットワーク3を介して互いに通信可能である。
図2は、サーバ1の構成の一例を示すブロック図である。図2に示す、サーバ1が備える各構成は、1以上の情報処理装置によって実現される。ここで、本明細書では、「サーバ」とは、1つの情報処理装置(すなわち、サーバ装置)を指す他、そのサーバの機能が複数のサーバ装置によって実現される場合にはサーバ装置群(すなわち、サーバシステム)全体を指す意味である。つまり、「サーバ」とは、サーバ装置であってもよいし、サーバシステムであってもよい。なお、サーバシステムに複数の情報処理装置が含まれる場合、各情報処理装置は、同じ場所に配置されてもよいし、異なる場所に配置されてもよい。なお、本実施形態におけるサーバ1のハードウェア構成は、従来のサーバのためのハードウェア構成と同様であってもよい。
図3は、情報処理装置2の構成の一例を示すブロック図である。図3に示すように、情報処理装置2は、処理部21および記憶部22を備える。処理部21は、情報処理装置2の各部22〜25に電気的に接続される。処理部21は、CPU(換言すれば、プロセッサ)およびメモリを有する。情報処理装置2においては、CPUがメモリを用いて、記憶部22に記憶されたプログラム(より具体的には、ゲームプログラム)を実行することによって各種の情報処理が実行される。記憶部22は、処理部21において実行されるプログラム、処理部21による情報処理に用いられるデータ、および、当該情報処理によって得られたデータ等を記憶する。記憶部22は、情報処理装置2の本体装置(具体的には、処理部21が設けられる装置)に内蔵される記憶媒体であってもよいし、本体装置に対して着脱可能な記憶媒体(例えば、カード記憶媒体)であってもよい。なお、上記プログラムは、サーバ1から情報処理装置2へダウンロードされることによって本体装置2に記憶されてもよい。
以下、本実施形態における情報処理システムにおいて実行される処理の概要について説明する。本実施形態においては、情報処理システムにおいて、アプリケーション内においてゲームキャラクタ(以下、単に「キャラクタ」と記載する)を用いたゲームが実行される。本実施形態においては、キャラクタをユニット(換言すれば、駒)として敵ユニットと戦わせるシミュレーションゲームが行われる。ただし、キャラクタを用いたゲームの種類は任意であり、パズルゲームやロールプレイングゲームであってもよい。また、キャラクタは、例えばゲームに登場する人物であるが、ゲームの設定において個性を有する物であれば人物に限らない。例えば、キャラクタは、動物、武器、または、アイテム等であってもよい。
本実施形態においては、ゲームに登場するキャラクタのうち、アプリケーションにおいてユーザが所有するキャラクタを「所有キャラクタ」と呼ぶ。所有キャラクタは、アプリケーションにおける複数のゲームのそれぞれについて利用可能なキャラクタである(ただし、本実施形態では後述の通り、利用することができるゲームについては一定の制限が設けられている。)。
本実施形態においては、キャラクタは、スキルを装備することができる。スキルは種々の態様でゲームの進行に影響を与え得る能力である。スキルの内容、換言すれば、スキルがゲームの進行に与え得る影響は任意であり、例えば、次のようなものであってもよい。
・キャラクタ自体や味方のキャラクタを強化する(例えば、攻撃力を3上昇させる等)スキル
・敵のキャラクタを弱体化する(例えば、防御力を5下降させる等)スキル
・キャラクタが特定の能力を使用できるようになる(例えば、必殺技を使用できるようになる、移動量が増加する、あるいは、敵キャラクタの動きを封じることができるようになる等)スキル
なお、スキルは、キャラクタに装備させることで当該キャラクタに対して何らかの能力を設定するものであればよく、ゲームの設定上は、キャラクタに装備される装備品(例えば、武器や防具)またはアイテムであってもよい。上記のようなスキルを装備させた状態でキャラクタをゲームに用いることによって、ユーザはゲームを有利に進めることができる。
本実施形態においては、ユーザは、所有キャラクタに関してスキル継承を行うことができる。スキル継承とは、所有キャラクタに対してスキルを付加することの一例であって、所有キャラクタに対して、当該所有キャラクタが予め保有する上記基本スキルとは異なるスキルを他の所有キャラクタ(または、後述する継承アイテム)から継承させることである。スキル継承によって所有キャラクタに対してスキルが付加されることによって、当該所有キャラクタは、保有するスキルが増加し、より多くの種類のスキルを装備することができるようになる。以下、図4を参照して、スキル継承について説明する。
上記のように、本実施形態においては、所有キャラクタまたは継承アイテムを消費することを条件として、スキル継承によって所有キャラクタに新たなスキルを付加することができる。また、本実施形態においては、このような所有キャラクタに対するスキル継承に加えて、スキル継承をユーザが利用しやすくするべく、アプリケーションにおいてスキル試用ゲームが用意されている。詳細は後述するが、スキル試用ゲームは、所定のキャラクタ(後述する利用キャラクタ)に対してゲームの進行に応じて種々のスキルを付加することができるゲームである。スキル試用ゲームにおいては、ユーザは、所有キャラクタまたは継承アイテムを消費することなくキャラクタにスキルを付加することができ、スキル継承による効果を体験することができる。以下、スキル試用ゲームについて説明する。
次に、図7〜図10を参照して、情報処理システムにおける情報処理の具体例について説明する。
図7は、情報処理システムにおける情報処理に用いられる各種データの一例を示す図である。図7に示す各データは、例えば情報処理装置2の記憶部22(または、処理部21のメモリ)に記憶される。
図8は、情報処理装置によって実行されるアプリケーション処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図8に示すアプリケーション処理は、記憶部22に記憶されるアプリケーションプログラムが実行されたことに応じて開始される。
(a)通常ゲームを行うモードを開始する通常ゲーム指示
(b)スキル試用ゲームを行うモードを開始するスキル試用ゲーム指示
(c)スキル継承を行うモードを開始するスキル継承指示
(d)所有キャラクタに対する装備を変更するモードを開始する装備変更指示
(e)キャラクタがユーザに付与される抽選を行うモードを開始する抽選指示
次に、サーバ1において実行される処理(「サーバ処理」と記載する)の一例について説明する。図10は、サーバ処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図10に示す一連の処理は、サーバ1の動作中において継続的に実行される。
以上の実施形態に示したように、情報処理システムは、ゲームの進行に影響を与え得る複数のスキルのうち少なくとも1つを付加可能なキャラクタを用いた複数のゲームを含むアプリケーションを実行し、次の手段を備える。
・複数のゲームのうちの1つであって、ユーザが所有するキャラクタである所有キャラクタを用いる第1ゲーム(上記実施形態においては、通常ゲーム)を実行する第1ゲーム実行手段(ステップS3)
・複数のスキルのうちユーザが利用可能な少なくとも1つのスキルを所有キャラクタに対して付加する第1付加手段(ステップS7)
・複数のゲームのうち第1ゲームとは異なる第2ゲーム(上記実施形態においては、スキル試用ゲーム)であって、当該第2ゲームで利用するために用意された利用キャラクタを用いる第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段(ステップS24)
・第2ゲームの進行に応じて(例えば、上述の進行条件のような、第2ゲームに関する条件が満たされることに応じて)、複数のスキルのうち少なくとも1つのスキルを、利用キャラクタに対して付加する第2付加手段(ステップS27)
2 情報処理装置
11 処理部
12 記憶部
13 通信部
21 処理部
22 記憶部
23 入力部
24 表示部
25 通信部
31−34 利用キャラクタ画像
51 付加キャラクタ画像
61−67 候補スキル画像
Claims (20)
- ゲームの進行に影響を与え得る複数のスキルのうち少なくとも1つを付加可能なキャラクタを用いた複数のゲームを含むアプリケーションを情報処理装置のコンピュータに実行させるための情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
前記複数のゲームのうちの1つであって、ユーザが所有するキャラクタである所有キャラクタを用いる第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記複数のスキルのうち前記ユーザが利用可能な少なくとも1つのスキルを前記所有キャラクタに対して付加する第1付加手段と、
前記複数のゲームのうち前記第1ゲームとは異なる第2ゲームであって、当該第2ゲームで利用するために用意された利用キャラクタを用いる第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第2ゲームの進行に応じて、前記複数のスキルのうち少なくとも1つのスキルを、前記利用キャラクタに対して付加する第2付加手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 前記情報処理プログラムは、
前記アプリケーションにおいて付与条件が満たされた場合、前記利用キャラクタに対応するキャラクタを前記ユーザに付与することによって、当該キャラクタを前記所有キャラクタとするキャラクタ付与手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1ゲーム実行手段は、前記キャラクタのうち、ユーザが所有するキャラクタである前記所有キャラクタを用いる第1ゲームを実行し、
前記第2ゲーム実行手段は、前記キャラクタのうち、前記第2ゲームで利用するために用意された前記利用キャラクタを用いる第2ゲームを実行する、請求項1または請求項2に記載の情報処理プログラム。 - 互いに対応する前記所有キャラクタと前記利用キャラクタとのそれぞれに同一のスキルが付加される場合には、当該スキルは、当該所有キャラクタが用いられる前記第1ゲームの進行と、当該利用キャラクタが用いられる前記第2ゲームの進行とに同じ影響を与える、請求項1から請求項3のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2付加手段は、前記複数のスキルから所定の規則に従って選出されるスキルのうち少なくとも1つを前記利用キャラクタに対して付加する、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2付加手段は、前記複数のスキルから抽選によって選出されるスキルのうち前記ユーザによって指定されたスキルを前記利用キャラクタに対して付加する、請求項5に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2付加手段は、前記第2ゲームの進行に関する進行条件が満たされる度に前記利用キャラクタに対してスキルを付加する、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2付加手段は、前記進行条件が満たされた場合、当該進行条件を満たすために用いられた複数の前記利用キャラクタのうち、前記第2ゲームに関するキャラクタ条件を満たした前記利用キャラクタに対してスキルを付加する、請求項7に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2ゲーム実行手段は、単位期間あたりに前記第2ゲームを前記ユーザが行うことが可能な回数に制限を設ける、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記複数のスキルは、複数のグループに分類され、
1つの利用キャラクタに対して、1つのグループにつき所定数のスキルを付加可能である、請求項1から請求項9のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記第2付加手段は、同じグループのスキルが前記所定数付加されている前記利用キャラクタに対して新たに当該グループのスキルを付加する場合、付加済みのスキルの1つを消去して当該新たなスキルを当該利用キャラクタに付加する、請求項10に記載の情報処理プログラム。
- 前記第1付加手段は、前記ユーザが前記アプリケーション内において所有するアプリ内資産を消費することを条件としてスキルを前記所有キャラクタに付加し、
前記第2付加手段は、前記アプリ内資産を消費することを条件とせずに、前記利用キャラクタに対してスキルを付加する、請求項1から請求項11のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記所有キャラクタのそれぞれには少なくとも1つのスキルが関連付けられており、
前記第1付加手段は、ある所有キャラクタに対して当該所有キャラクタに関連付けられていないスキルを付加する場合、前記アプリ内資産を消費することを条件として当該スキルを当該所有キャラクタに付加し、
前記第2付加手段は、前記利用キャラクタに関連付けられるスキルと、当該利用キャラクタに関連付けられないスキルとの両方を、前記アプリ内資産を消費することなく当該利用キャラクタに対して付加可能である、請求項12に記載の情報処理プログラム。 - 前記第2付加手段は、前記利用キャラクタに関連付けられるスキルと、当該利用キャラクタに関連付けられないスキルとの両方を候補として提示することが可能であり、当該候補のうちで前記ユーザによって指定されたスキルを、当該利用キャラクタに対して付加する、請求項13に記載の情報処理プログラム。
- 前記アプリ内資産には、前記複数のスキルのうち少なくとも1つのスキルが関連付けられており、
前記第1付加手段は、あるキャラクタに対して当該キャラクタに関連付けられていないスキルを付加する場合、前記ユーザが前記アプリケーション内において所有する前記アプリ内資産を消費することを少なくとも条件として、当該アプリ内資産に関連付けられるスキルを当該キャラクタに対して付加する、請求項12から請求項14のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - 前記第2ゲーム実行手段は、前記第2ゲームの進行に応じて、前記アプリ内資産、および/または、前記アプリ内資産に変換可能な、当該アプリ内資産とは異なる種類の資産を前記ユーザに付与する、請求項12から請求項15のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記所有キャラクタに対して付加されたスキルには、前記第1ゲームを進めることで満たすことが可能となるスキル利用条件が設定され、
前記情報処理プログラムは、
前記所有キャラクタに対して付加されたスキルのうち前記スキル利用条件が満たされたスキルを、当該スキルが付加された所有キャラクタによって利用可能な状態とする利用設定手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第2付加手段は、前記スキル利用条件を満たすか否かに関わらず、前記利用キャラクタに対して付加されたスキルを当該所有キャラクタによって利用可能な状態とする、請求項1から請求項16のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。 - ゲームの進行に影響を与え得る複数のスキルのうち少なくとも1つを付加可能なキャラクタを用いた複数のゲームを含むアプリケーションを実行する情報処理システムであって、
前記複数のゲームのうちの1つであって、ユーザが所有するキャラクタである所有キャラクタを用いる第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記複数のスキルのうち前記ユーザが利用可能な少なくとも1つのスキルを前記所有キャラクタに対して付加する第1付加手段と、
前記複数のゲームのうち前記第1ゲームとは異なる第2ゲームであって、当該第2ゲームで利用するために用意された利用キャラクタを用いる第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第2ゲームの進行に応じて、前記複数のスキルのうち少なくとも1つのスキルを、前記利用キャラクタに対して付加する第2付加手段とを備える、情報処理システム。 - ゲームの進行に影響を与え得る複数のスキルのうち少なくとも1つを付加可能なキャラクタを用いた複数のゲームを含むアプリケーションを実行する情報処理装置であって、
前記複数のゲームのうちの1つであって、ユーザが所有するキャラクタである所有キャラクタを用いる第1ゲームを実行する第1ゲーム実行手段と、
前記複数のスキルのうち前記ユーザが利用可能な少なくとも1つのスキルを前記所有キャラクタに対して付加する第1付加手段と、
前記複数のゲームのうち前記第1ゲームとは異なる第2ゲームであって、当該第2ゲームで利用するために用意された利用キャラクタを用いる第2ゲームを実行する第2ゲーム実行手段と、
前記第2ゲームの進行に応じて、前記複数のスキルのうち少なくとも1つのスキルを、前記利用キャラクタに対して付加する第2付加手段とを備える、情報処理装置。 - ゲームの進行に影響を与え得る複数のスキルのうち少なくとも1つを付加可能なキャラクタを用いた複数のゲームを含むアプリケーションを実行する情報処理システムにおいて実行される情報処理方法であって、
前記複数のゲームのうちの1つであって、ユーザが所有するキャラクタである所有キャラクタを用いる第1ゲームを実行し、
前記複数のスキルのうち前記ユーザが利用可能な少なくとも1つのスキルを前記所有キャラクタに対して付加し、
前記複数のゲームのうち前記第1ゲームとは異なる第2ゲームであって、当該第2ゲームで利用するために用意された利用キャラクタを用いる第2ゲームを実行し、
前記第2ゲームの進行に応じて、前記複数のスキルのうち少なくとも1つのスキルを、前記利用キャラクタに対して付加する、情報処理方法。
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