JP2020006138A - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents

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Abstract

【課題】いわゆるボックスガチャの抽選リストをユーザ間で授受することのできるコンピュータプログラムを提供すること。【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータ装置を、媒体抽選が要求されたことを契機として媒体抽選を実行して、第1ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リストから選択されたゲーム媒体に関する情報と第1ユーザの識別情報とを関連づける抽選実行手段、および抽選リストを第2ユーザの識別情報に割り当てるために第1ユーザの識別情報への抽選リストの割当を解除するリスト管理手段として機能させ、リスト管理手段は、第2ユーザの操作に基づいて、第1ユーザの識別情報への割当が解除された抽選リストを割当更新リストとし、抽選実行手段は、媒体抽選が要求されたことを契機として割当更新リストに基づいて媒体抽選を実行して、選択されたゲーム媒体に関する情報と第2ユーザの識別情報とを関連づける。【選択図】図1

Description

本発明は、コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置に関する。
従来、ユーザの抽選要求(ガチャ要求)を受けつけたことを契機として、いわゆるボックスガチャと呼ばれる抽選(ガチャ)が実行されるゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。
ボックスガチャが実行されることにより、ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リスト(ガチャリスト)であって複数種類のゲーム媒体(例えば、キャラクタ)が有限数記憶されたガチャリストから選択されたゲーム媒体とユーザの識別情報とが関連づけられる。
そして、ユーザの識別情報が関連づけられたゲーム媒体に関する情報がユーザのゲーム装置へ送信される。これにより、ゲーム媒体がユーザに付与される。
なお、ボックスガチャにおいては、いったんガチャによって選択されたゲーム媒体は、ガチャリストにおける次回以降の抽選対象から除外される。
特開2018−000493号公報
前記従来のボックスガチャにおいて、一のユーザは自身が求めるゲーム媒体を取得してしまった場合には、その一のユーザは、それ以降、そのボックスガチャには興味がなくなってしまう場合がある。一方、他のユーザは、一のユーザのボックスガチャのガチャリストに残されている他のゲーム媒体を取得したい場合がある。
しかしながら、従来のボックスガチャでは、ユーザ間でボックスガチャのガチャリストを授受することができなかった。そのため、前記他のユーザは自身のボックスガチャのガチャリストにて、自身が求めるゲーム媒体を取得するまでボックスガチャを実行するしかなかった。
本発明の目的は、いわゆるボックスガチャの抽選リストをユーザ間で授受することのできるコンピュータプログラムを提供することである。
第1の発明は、
コンピュータ装置を、
第1ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記第1ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リストであって複数種類のゲーム媒体が有限数記憶された前記抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記抽選リストにおける次回以降の抽選対象から除外する抽選実行手段、および
前記第1ユーザの操作に基づいて、前記第1ユーザの識別情報に割り当てられた前記抽選リストを前記第1ユーザ以外の第2ユーザの識別情報に割り当てるために前記第1ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当を解除するリスト管理手段、
として機能させ、
前記リスト管理手段は、前記第2ユーザの操作に基づいて、前記第1ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第2ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとし、
前記抽選実行手段は、前記第2ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記割当更新リストに基づいて前記媒体抽選を実行して、選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第2ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記割当更新リストにおける次回以降の前記抽選対象から除外し、
前記第1ユーザおよび前記第2ユーザを含む各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられた前記抽選リストは、互いに同じ内容である、
コンピュータプログラムである。
第2の発明は、
コンピュータ装置を、
第1ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記第1ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リストであって複数種類のゲーム媒体が有限数記憶された前記抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記抽選リストにおける次回以降の抽選対象から除外する抽選実行手段、および
前記第1ユーザの操作に基づいて、前記第1ユーザの識別情報に割り当てられた前記抽選リストを前記第1ユーザ以外の第2ユーザの識別情報に割り当てるために前記第1ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当を解除するリスト管理手段、
として機能させ、
前記リスト管理手段は、前記第2ユーザの操作に基づいて、前記第1ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第2ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとし、
前記抽選実行手段は、前記第2ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記割当更新リストに基づいて前記媒体抽選を実行して、選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第2ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記割当更新リストにおける次回以降の前記抽選対象から除外し、
前記第1ユーザおよび前記第2ユーザを含む各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられた前記抽選リストは、互いに異なる内容である、
コンピュータプログラムである。
第3の発明は、第1および第2の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
サーバ装置である。
第4の発明は、
第1ユーザの操作を受けつける操作部を備える第1ゲーム装置と、第2ユーザの操作を受けつける操作部を備える第2ゲーム装置と、前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記第1ゲーム装置は、
前記第1ユーザの操作に基づいて、前記第1ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リストであって複数種類のゲーム媒体が有限数記憶された前記抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、および
前記第1ユーザの操作に基づいて、前記第1ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当の解除を要求するための解除要求を行う解除要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記第1ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記抽選リストにおける次回以降の抽選対象から除外する抽選実行手段、および
前記第1ユーザの操作に基づいて前記解除要求がなされたことを契機として、前記第1ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当を解除するリスト管理手段、
を備え、
前記第2ゲーム装置は、
前記第2ユーザの操作に基づいて、前記第1ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第2ユーザの識別情報に割り当てることを要求するための割当要求を行う割当要求手段、
を備え、
前記リスト管理手段は、前記第2ユーザによって前記割当要求がなされたことを契機として、前記第1ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第2ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとし、
前記抽選実行手段は、前記第2ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記割当更新リストに基づいて前記媒体抽選を実行して、選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第2ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記割当更新リストにおける次回以降の前記抽選対象から除外すし、
前記第1ユーザおよび前記第2ユーザを含む各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられた前記抽選リストは、互いに同じ内容である、
ゲームシステムである。
第5の発明は、
第1ユーザの操作を受けつける操作部を備える第1ゲーム装置と、第2ユーザの操作を受けつける操作部を備える第2ゲーム装置と、前記第1ゲーム装置および前記第2ゲーム装置と通信ネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備えるゲームシステムであって、
前記第1ゲーム装置は、
前記第1ユーザの操作に基づいて、前記第1ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リストであって複数種類のゲーム媒体が有限数記憶された前記抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段、および
前記第1ユーザの操作に基づいて、前記第1ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当の解除を要求するための解除要求を行う解除要求手段、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記第1ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記抽選リストにおける次回以降の抽選対象から除外する抽選実行手段、および
前記第1ユーザの操作に基づいて前記解除要求がなされたことを契機として、前記第1ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当を解除するリスト管理手段、
を備え、
前記第2ゲーム装置は、
前記第2ユーザの操作に基づいて、前記第1ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第2ユーザの識別情報に割り当てることを要求するための割当要求を行う割当要求手段、
を備え、
前記リスト管理手段は、前記第2ユーザによって前記割当要求がなされたことを契機として、前記第1ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第2ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとし、
前記抽選実行手段は、前記第2ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記割当更新リストに基づいて前記媒体抽選を実行して、選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第2ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記割当更新リストにおける次回以降の前記抽選対象から除外し、
前記第1ユーザおよび前記第2ユーザを含む各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられた前記抽選リストは、互いに異なる内容である、
ゲームシステムである。
また、第4および第5の発明において、
前記割当要求手段は、前記第2ユーザの識別情報に最初に割り当てられた前記抽選リストについて、前記第2ユーザが所定回数以上の前記媒体抽選を要求した場合に、前記第2ユーザの操作に基づく前記割当要求を受けつけてもよい。
本発明によれば、いわゆるボックスガチャの抽選リストをユーザ間で授受することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
本実施形態におけるゲームシステムの構成を示す図である。 本実施形態におけるゲームシステムで実行されるゲームのゲーム画面の一例を示す図である。 本実施形態における割当更新処理を示すフローチャートである。
[実施形態]
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図3を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
<ゲームの説明>
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
本実施形態において、ゲーム装置3にて実行されるゲームには、ユーザが操作するプレイヤキャラクタが敵キャラクタであるモンスターを討伐するクエストパートがある。例えば、ゲーム中の1つのクエストでは、制限時間内にプレイヤキャラクタがモンスターを討伐すればそのクエストのクリア条件が満たされる。このクエストは、ユーザがタッチパッド350を操作することで進行する。
また、このゲームには、前記クエストパートのほか、媒体抽選(以下、「ガチャ」という。)パートがある。このガチャパートでは、ガチャが実行されて、複数種類のゲーム媒体のうちからいずれかのゲーム媒体が選択される。
具体的には、ガチャパートでは、ユーザがゲームを有利に進めることができるよう、より強力な装備、あるいは、より能力値の高いキャラクタなどのゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけるためのガチャが実行される。
このガチャは、ユーザにより抽選要求(ガチャ要求)がなされたことを契機として、各ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リスト(ガチャリスト)に基づいて実行される。
以下では、ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報とユーザの識別情報とを関連づけ、ユーザの識別情報が関連づけられたゲーム媒体に関する情報を当該ユーザのゲーム装置3に送信することを、「ゲーム媒体をユーザに付与する」という場合がある。
また、本実施形態においてガチャで選択されるゲーム媒体はキャラクタである。また、ユーザに付与されるキャラクタには、それぞれ属性としてレアリティ(希少度)が設けられている。本実施形態では、キャラクタに設定されるレアリティとして、ノーマル、レア、激レア、超激レアの4種類が設けられている。各キャラクタには、いずれか1つのレアリティが設定されている。
また、以下では、便宜的に、自身の識別情報へのガチャリストの割当の解除要求を行うユーザを第1ユーザという。また、第1ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストに対して割当要求を行うユーザを第2ユーザという。さらに、第1ユーザおよび第2ユーザの双方をまとめて単に「ユーザ」という場合がある。
また、便宜的に、第1ユーザのゲーム装置3を「第1ゲーム装置3a」といい、第2ユーザのゲーム装置3を「第2ゲーム装置3b」という。さらに、第1ゲーム装置3aおよび第2ゲーム装置3bの双方をまとめて単に「ゲーム装置3」という場合がある。
<ハードウェア構成>
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
なお、ゲーム装置3には、そのゲーム装置3に対応づけてユーザアカウントが付与される。このユーザアカウントはユーザアカウント情報(ユーザの識別情報)として管理される。
ゲーム装置3が通信ネットワーク4を介してサーバ装置2と通信を行う場合には、そのゲーム装置3からユーザの識別情報が送信される。送信されたユーザの識別情報は、サーバ装置2において所定の認証がなされる。これにより、サーバ装置2とゲーム装置3との通信が可能となる。
また、ユーザには、ゲームをプレイするにあたってゲームアカウントが付与される。ゲームアカウントは、ゲームアカウント情報として管理される。
<サーバ装置2のハードウェア構成>
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
記憶部21およびネットワークインターフェース22は、バス200を介してサーバ装置2の制御部20に接続される。
制御部20は、サーバ装置2の動作を制御する。
記憶部21は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される。
記憶部21には、例えば、ゲーム装置3にてプレイされるゲームを実行するためのゲームプログラムを配信するための配信プログラムおよびデータが記憶される。
また、記憶部21には、ユーザの識別情報に割り当てられたガチャリストが記憶される。
ネットワークインターフェース22は、サーバ装置2とゲーム装置3との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。
<サーバ装置2の制御部20の機能的構成>
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、抽選実行手段202、リスト管理手段203、および通信手段204として機能する。
<照合手段201の説明>
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
<抽選実行手段202の説明>
抽選実行手段202は、ユーザの操作に基づいて複数種類のキャラクタのうちからいずれかのキャラクタをユーザに付与するためのガチャ要求が行われた場合に、いわゆるボックスガチャと呼ばれるガチャを実行する。具体的には、抽選実行手段202は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
ここで、ボックスガチャとは、ユーザの識別情報に割り当てられたガチャリストであって複数種類のキャラクタが有限数記憶されたガチャリストを用いて実行されるガチャである。このボックスガチャにおいては、一度選択されたキャラクタはガチャリストにおける次回以降の抽選対象から除外される。
具体的には、初期のガチャリストには、キャラクタA、キャラクタBなど例えば100体のキャラクタが記憶されている。そして、最初のガチャでキャラクタAが選択された場合には、キャラクタAがそのガチャリストにおける次回以降の抽選対象から除外される。したがって、つぎのガチャでは残りの99体のキャラクタからユーザに付与されるキャラクタが選択される。
なお、ユーザが通常ガチャを要求した場合(図2における「1回ガチャる!」が選択された場合)には、抽選実行手段202は、ユーザによる1回のガチャ要求で1体のキャラクタを選択する。
一方、ユーザが10連ガチャを要求した場合(図2における「10回ガチャる!」が選択された場合)には、抽選実行手段202は、ユーザによる1回の10連ガチャ要求で10体のキャラクタを選択する。
また、抽選実行手段202は、ガチャにより選択されたいずれかのキャラクタをユーザに付与する。具体的には、ガチャの抽選結果を受けて、抽選実行手段202は、ユーザに付与するためのキャラクタに関する情報を生成する。このキャラクタに関する情報は、ユーザの識別情報に関連づけられて、通信手段203を介してゲーム装置3へ送信される。
<リスト管理手段203の説明>
リスト管理手段203は、ユーザの識別情報にガチャリストを割り当てる。そして、リスト管理手段203は、ユーザの識別情報に割り当てられたガチャリストを記憶部21に記憶させる。なお、本実施形態において、各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられた抽選リストは、互いに同じ内容である。
また、リスト管理手段203は、第1ユーザの操作に基づいて後述の解除要求がなされたことを契機として、第1ユーザの識別情報へのガチャリストの割当を解除する。
また、リスト管理手段203は、第1ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストをサーバ装置2上の開放リストに掲載する。この開放リストは、リスト管理手段203によって、すべてのユーザに開示される。
また、リスト管理手段203は、第2ユーザの操作に基づいて後述の割当要求がなされたことを契機として、開放リストに掲載されたガチャリストのうち第2ユーザによって選択されたガチャリストを第2ユーザの識別情報に割り当てる。その後、リスト管理手段203は、そのガチャリストを割当更新リストとして管理する。
そして、リスト管理手段203は、新たに第2ユーザの識別情報に割り当てられた割当更新リストを記憶部21に記憶させる。
その後、リスト管理手段203は、開放リストから前述の割当更新リストにかかるガチャリストを削除し、割当要求がなされるまで第2ユーザの識別情報に割り当てられていたガチャリストを新たに開放リストに加える。
<通信手段204の説明>
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ダウンロード要求情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
また、通信手段204は、ガチャ要求情報をゲーム装置3から受信する。通信手段203が受信したガチャ要求情報は抽選実行手段202へ送信される。
また、通信手段204は、抽選実行手段202が生成したキャラクタに関する情報をゲーム装置3へ送信する。
また、通信手段204は、第1ゲーム装置3aから後述の解除要求情報を受信し、第2ゲーム装置3bから後述の割当要求情報を受信する。これらの情報は、リスト管理手段203へ送信される。
<ゲーム装置3のハードウェア構成>
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
また、ゲーム装置3は、サーバ装置2との間で、インターネットあるいはLANなどの通信ネットワーク4を介して互いにデータ通信をすることができる。
ゲーム装置3は、制御部30、記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35を備える。
記憶部31、ネットワークインターフェース32、オーディオ処理部33、グラフィック処理部34、および操作部35は、バス300を介して、制御部30に接続される。
制御部30は、ゲーム装置3の動作を制御する。
記憶部31は、主にHDD、RAMおよびROMで構成される。記憶部31には、例えば、ゲームを実行するためのゲームプログラムおよびデータが記憶される。
ネットワークインターフェース32は、ゲーム装置3とサーバ装置2との間でデータを送受信するために、通信ネットワーク4に接続される。これにより、ゲーム装置3にゲームプログラムおよびゲームデータがダウンロードされる。
オーディオ処理部33は、制御部30の指示に従ってデジタルのゲーム音声を再生および合成する。また、オーディオ処理部33には、スピーカ330が接続される。ゲーム音声は、スピーカ330から出力される。
グラフィック処理部34は、制御部30の指示に従って仮想ゲーム空間およびプレイヤキャラクタなどを含むゲーム画像を動画形式で描画する。グラフィック処理部34にて動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として液晶画面340に表示される。
操作部35には、ユーザからの操作信号が入力される。本実施形態において操作部35には、入力位置検出装置であるタッチパッド350を介してユーザからの操作信号が入力される。ユーザはタッチパッド350をタッチすることによって、クエストの選択、あるいは、プレイヤキャラクタの操作等を行う。
<ゲーム装置3の制御部30の機能的構成>
ゲーム装置3の制御部30は、図1のとおり、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、ゲーム実行手段301、抽選要求手段302、解除要求手段303、割当要求手段304、および通信手段305として機能する。
<ゲーム実行手段301の説明>
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
具体的には、ゲーム実行手段301は、ゲームデータに含まれるゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部31から読み出し、二次元または三次元の仮想ゲーム空間を生成する。
また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間にプレイヤキャラクタを配置する。そして、ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作、および、ゲームの進行状況に応じて、仮想ゲーム空間におけるプレイヤキャラクタの行動を制御する。
また、ゲーム実行手段301は、仮想ゲーム空間、プレイヤキャラクタ、および仮想操作ボタンをゲーム画面として液晶画面340に表示するための情報を生成する。これらの情報に従って、グラフィック処理部34が液晶画面340上にゲーム画像を描画する。
例えば、液晶画面340には、図2のとおり、画面上部から「ユーザランク」、「宝石数」などが表示される。なお、この宝石は、ユーザが購入することにより、または、ログインボーナスなどにより、ユーザに付与される。
<抽選要求手段302の説明>
抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求がなされると、抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
具体的には、10個の宝石が消費されて「1回ガチャる!」が選択された場合には、通常ガチャ要求情報が生成される。これにより、サーバ装置2にて通常ガチャが実行される。一方、100個の宝石が消費されて「10回ガチャる!」が選択された場合には、10連ガチャ要求情報が生成される。これにより、サーバ装置2にて10連ガチャが実行される。
<解除要求手段303の説明>
解除要求手段303は、第1ユーザの操作に基づいて、第1ユーザの識別情報へのガチャリストの割当の解除を要求するための解除要求を行う。このとき、解除要求手段303は、解除要求情報を生成する。生成された解除要求情報は、通信手段305を介してサーバ装置2のリスト管理手段203へ送信される。
また、解除要求手段303は、後述の割当要求手段304が割当要求を行った場合には、第2ユーザの識別情報に現在割り当てられているガチャリストの割当の解除要求を行う。これにより、リスト管理手段203は、第1ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリスト(第2ユーザによって割当要求がなされたガチャリスト)に代わって、第2ユーザの識別情報に割り当てられていたガチャリストを開放リストに掲載する。
<割当要求手段304の説明>
割当要求手段304は、第2ユーザの操作に基づいて、第1ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストを第2ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとするための割当要求を行う。このとき、割当要求手段304は、割当要求情報を生成する。生成された割当要求情報は、通信手段305を介してサーバ装置2のリスト管理手段203へ送信される。
<通信手段305の説明>
通信手段305は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラムなどの情報を受信する。
また、通信手段305は、例えば、ユーザの操作に基づいて、ユーザの識別情報、ゲームアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ要求情報、解除要求情報、および割当要求情報などの情報をサーバ装置3へ送信する。
<割当更新処理の説明>
以下、図3を参照して、本発明の割当更新処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
まず、第1ゲーム装置3aを操作する第1ユーザの操作に基づいて、抽選要求手段302がガチャ要求を行う(ステップS1)。
ついで、サーバ装置2の抽選実行手段202がガチャ(ボックスガチャ)を実行する(ステップS2)。
ついで、抽選実行手段202が、ガチャによって選択されたゲーム媒体に関する情報と第1ユーザの識別情報とを関連づける。そして、抽選実行手段202は、第1ユーザの識別情報と関連づけられたゲーム媒体の情報を第1ユーザのゲーム装置3aへ送信する。これにより、ガチャによって選択されたゲーム媒体が第1ユーザに付与される(ステップS3)。
ついで、第1ゲーム装置3aの解除要求手段303が、第1ユーザの操作に基づいて、第1ユーザの識別情報へのガチャリストの割当を解除する解除要求を行ったか否かを判定する(ステップS4)。
第1ユーザが解除要求を行っていないと判定された場合(S4:NO)には、本発明の割当更新処理は終了する。
一方、第1ユーザが解除要求を行ったと判定された場合(S4:YES)には、リスト管理手段203は、第1ユーザの識別情報へのガチャリストの割り当てを解除する(ステップS5)。
ついで、リスト管理手段203は、第1ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストを開放リストに掲載する(ステップS6)。
また、リスト管理手段203は、開放リストをすべてのユーザに開示する(ステップS7)。なお、この開放リストには、例えば、第1ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストごとに、そのガチャリストに残っているレアリティの個数が表示される。
例えば、開放リストには、「ガチャリスト1には、超激レアキャラクタが0体、激レアキャラクタが3体、レアキャラクタが37体、ノーマルキャラクタが50体残っています。」などのように表示される。第2ユーザは、掲載されている開放リストを参考にガチャリストを選択する。
これにより、例えば初期のガチャリストに超激レアのキャラクタが2体含まれている場合において、あるガチャリストに超激レアのキャラクタが1体残っていることが示されている場合に、第2ユーザはそのガチャリストの割当要求を行う契機とすることができる。
ついで、第2ゲーム装置3bの割当要求手段304が、開放リストに掲載されているガチャリストに対して第2ユーザの操作に基づいて割当要求が行われたか否かを判定する(ステップS8)。
第2ユーザが割当要求を行っていないと判定された場合(S8:NO)には、処理はステップS7へ戻る。
一方、第2ユーザが割当要求を行ったと判定された場合(S8:YES)には、リスト管理手段203は、選択されたガチャリストを第2ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとする(ステップS9)。これにより、第2ユーザはその割当更新リストを自身専用のガチャリストとして、ガチャを要求することができる。
以上の手順により、本発明の割当更新処理が実行される。
以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム1は、
第1ユーザの操作を受けつける操作部35を備える第1ゲーム装置3aと、第2ユーザの操作を受けつける操作部35を備える第2ゲーム装置3bと、第1ゲーム装置3aおよび第2ゲーム装置3bと通信ネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備えるゲームシステム1であって、
第1ゲーム装置3aは、
第1ユーザの操作に基づいて、第1ユーザの識別情報に割り当てられたガチャリストであって複数種類のキャラクタが有限数(例えば、100体)記憶されたガチャリストから選択されたキャラクタに関する情報と第1ユーザの識別情報とを関連づけるための媒体抽選を要求する抽選要求手段302、および
第1ユーザの操作に基づいて、第1ユーザの識別情報へのガチャリストの割当の解除を要求するための解除要求を行う解除要求手段303、
を備え、
サーバ装置2は、
第1ユーザによってガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行して、ガチャリストから選択されたキャラクタに関する情報と第1ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、ガチャによって選択されたキャラクタをガチャリストにおける次回以降の抽選対象から除外する抽選実行手段202、および
第1ユーザの操作に基づいて解除要求がなされたことを契機として、第1ユーザの識別情報へのガチャリストの割当を解除するリスト管理手段203、
を備え、
第2ゲーム装置3bは、
第2ユーザの操作に基づいて、第1ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストを第2ユーザの識別情報に割り当てることを要求するための割当要求を行う割当要求手段304、
を備え、
リスト管理手段203は、第2ユーザによって割当要求がなされたことを契機として、第1ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストを第2ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとし、
抽選実行手段202は、第2ユーザによってガチャが要求されたことを契機として割当更新リストに基づいてガチャを実行して、選択されたキャラクタに関する情報と第2ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択されたキャラクタを割当更新リストにおける次回以降の抽選対象から除外し、
第1ユーザおよび第2ユーザを含む各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられたガチャリストは、互いに同じ内容である。
<発明の効果>
本実施形態のゲームシステムによれば、いわゆるボックスガチャのガチャリストをユーザ間で授受することができる。
[他の実施形態]
前記実施形態では、ゲーム媒体はキャラクタであったが、ゲーム媒体は武器あるいは装備などのアイテム、またはガチャを実行するときに消費される宝石などであってもよい。
前記実施形態では、開放リストに登録されているガチャリストの中身(キャラクタの内容)を第2ユーザが知ることができない例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、開示された開放リストに掲載されている各ガチャリストにいずれのキャラクタが残されているかが表示されてもよい。また、「火属性12体(ノーマル10体、レア2体)、水属性10体(ノーマル7体、激レア3体)」などのように表示されていてもよい。
また、前記実施形態では、開放リストには、例えば、ガチャリストごとに、残されているキャラクタの個数がレアリティごとに表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、第1ユーザが取得したキャラクタ(すなわち、そのガチャリストに残されていないキャラクタ)が開放リストに表示されていてもよい。
また、前記実施形態では、第2ユーザは無条件に第1ユーザが割当を解除したガチャリストを自身専用の割当更新リストに設定することができる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。
例えば、サーバ装置が、第2ユーザの操作に基づいて第2ユーザの所定のゲーム媒体(例えば、宝石)を減少させるとともに、第1ユーザの操作に基づいて第1ユーザのゲーム媒体(宝石)を増加させる。このように第1ユーザが第2ユーザからの宝石を受け取る操作を行った場合に、第2ユーザは、第1ユーザが割当を解除したガチャリストを第2ユーザの割当更新リストに設定することができる。
また、複数の第2ユーザ同士でオークションが行われて、オークションで競り勝った第2ユーザが、第1ユーザが割当を解除したガチャリストを割当更新リストに設定することができてもよい。
また、第1ユーザが所定の価値(例えば、宝石数)を設定し、サーバ装置が第2ユーザの操作に基づいてその価値に相当するものを減少させた場合に、第2ユーザが、第1ユーザが割当を解除したガチャリストを割当更新リストに設定することができてもよい。
またこの場合において、サーバ装置が、第1ユーザが割当を解除したガチャリストに残っているキャラクタによって前記価値を決定してもよい。例えば、サーバ装置は、レアリティが高いキャラクタが残っているガチャリストほど、前記価値が高くすることができる。
またさらに、前記実施形態とは異なり、第1ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストに対し第2ユーザが割当要求を行った場合であっても、そのガチャリストが第2ユーザ専用のガチャリストに割り当てられなくてもよい。
すなわち、例えば、第2ユーザが、サーバ装置上の開放リストに表示されているガチャリストから1つのガチャリストを選択して、サーバ装置上でそのガチャリストを用いてガチャを実行することができてもよい。この場合には、それ以外の他の第2ユーザも同一のガチャリストを選択してそのガチャリストに基づいてガチャを要求することができる。
また、前記実施形態においては、第1ユーザが割当を解除したガチャリストはすべて開放リストに表示される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、当該ガチャリストにレアリティの高いキャラクタ(例えば、超激レアのキャラクタ)が残っていない場合には、そのガチャリストは開放リストに表示されなくてもよい。この場合には、サーバ装置は、レアリティの高いキャラクタが残っていないガチャリストを削除してもよい。
また、前記実施形態では、第1ユーザは不特定の第2ユーザにガチャリストを付与することができる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。ガチャリストをどの第2ユーザに付与するかを第1ユーザが決定することができてもよい。
また、サーバ装置を介して、第1ユーザおよび第2ユーザが、各々のガチャリストを交換することができてもよい。また、第1ユーザは、サーバ装置を介してフレンドユーザとガチャリストを交換することができてもよい。
また、前記実施形態においては、第2ユーザは、自身の識別情報に現在割り当てられているガチャリストの割当を解除して、第1ユーザが割当を解除したガチャリストを割当更新リストに設定することができる例が記載されているが、本発明これには限られない。すなわち、第2ユーザは、自身の識別情報に現在割り当てられているガチャリストを保持しつつ、第1ユーザの識別情報への割当が解除されたガチャリストを割当更新リストに設定することができてもよい。
この場合には、第2ユーザは割当更新リストに基づいてガチャを要求することができるだけではなく、自身の初期のガチャリストに基づいてガチャを要求することもできる。
また、例えば、第1ユーザは、自身のフレンドユーザ、あるいは自身が属するギルドの他のユーザにガチャリストを付与することもできてもよい。この場合には、開放リストが、例えばフレンドユーザあるいはギルド用に開設された掲示板に掲載されてもよい。
また、前記実施形態では、第1ユーザが割当の解除要求を行ったガチャリストを、第1ユーザとは異なる第2ユーザが割当要求を行うことができる例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、第1ユーザがいったん割当の解除要求を行ったガチャリストを再度自身に割り当てることができてもよい。
また、第1ユーザは所定回数のガチャが行われた場合のみ、ガチャリストの割当の解除要求を行うことができるようになされてもよい。この場合には、例えば、10回分のガチャ要求が行われないと、各ユーザは、そのガチャリストの割当の解除要求を行うことができないようになっていてもよい。
前記とは異なり、初期に割り当てられているガチャリストについて第2ユーザが所定回数(例えば、20回)のガチャを要求した場合にのみ、第2ユーザは、第1ユーザが割当を解除したガチャリストと第2ユーザのガチャリストとを交換することができてもよい。
また、所定のイベント(例えば、ガチャイベント)が開始されるたびに、各ユーザの識別情報に初期のガチャリストが割り当てられてもよい。
また、前記実施形態とは異なり、第1ユーザがガチャリストの解除要求を行った場合には、そのガチャリストに残っているキャラクタ数(レアリティの高いキャラクタ数)などに応じて第1ユーザは報酬を得てもよい。例えば、ガチャリストに残っているキャラクタ総数に対するガチャリストに残っている超激レアのキャラクタ数の比率が高いほど、第1ユーザが得られる報酬が大きくなってもよい。
また、前記実施形態において、各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられたガチャリストは、互いに同じ内容である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。すなわち、各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられたガチャリストは、互いに異なる内容であってもよい。なお、この「互いに異なる」には、例えば、ユーザAおよびユーザBには同じ内容のガチャリストが割り当てられているが、ユーザAおよびユーザCには互いに異なる内容のガチャリストが割り当てられていることを含む。
また、各ユーザは、ガチャリストを任意のタイミングで初期化(リセット)することができてもよい。例えば、ユーザは、所定の操作により、自身がほしいキャラクタがガチャによって選択された場合にはガチャリストを初期化することができてもよい。
また、前記実施形態では、コンピュータ装置がサーバ装置である例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、一のユーザのゲーム装置がサーバ装置として機能してもよい。この場合には、BLUETOOTH(登録商標)で一方のゲーム装置と他方のゲーム装置とが接続されていてもよい。
また、前記実施形態においては、ゲーム装置はスマートフォンなどの端末装置である例が記載されているが、本発明は、これには限られない。ゲーム装置は、例えば、ディスプレイおよびコントローラが外部接続される据え置き型のゲーム装置、あるいは、パーソナルコンピュータであってもよい。
1 ゲームシステム
2 サーバ装置
201 照合手段
202 抽選実行手段
203 リスト管理手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 抽選要求手段
303 解除要求手段
304 割当要求手段
305 通信手段
4 通信ネットワーク

Claims (5)

  1. コンピュータ装置を、
    第1ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記第1ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リストであって複数種類のゲーム媒体が有限数記憶された前記抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記抽選リストにおける次回以降の抽選対象から除外する抽選実行手段、
    前記第1ユーザの識別情報に割り当てられた前記抽選リストに所定値以上のパラメータを備える前記ゲーム媒体が含まれる場合に、前記第1ユーザの操作に基づいて、前記第1ユーザの識別情報に割り当てられた前記抽選リストを前記第1ユーザ以外の第2ユーザの識別情報に割り当てるために前記第1ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当を解除するリスト管理手段、および
    前記第1ユーザが前記第1ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当を解除した場合に、割当が解除された時点における前記抽選リストに含まれる前記所定値以上の前記パラメータを備える前記ゲーム媒体の数量、または、割当が解除された時点における前記抽選リストに含まれる前記ゲーム媒体の総数に対する前記所定値以上の前記パラメータを備える前記ゲーム媒体の数量の比率に応じて、前記第1ユーザに特典を付与する特典付与手段、
    として機能させ、
    前記リスト管理手段は、前記第2ユーザの操作に基づいて、前記第1ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第2ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとし、
    前記抽選実行手段は、前記第2ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記割当更新リストに基づいて前記媒体抽選を実行して、選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第2ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記割当更新リストにおける次回以降の前記抽選対象から除外し、
    前記第1ユーザおよび前記第2ユーザを含む各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられた前記抽選リストは、互いに同じ内容である、
    コンピュータプログラム。
  2. コンピュータ装置を、
    第1ユーザによって媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、前記第1ユーザの識別情報に割り当てられた抽選リストであって複数種類のゲーム媒体が有限数記憶された前記抽選リストから選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第1ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記抽選リストにおける次回以降の抽選対象から除外する抽選実行手段、
    前記第1ユーザの識別情報に割り当てられた前記抽選リストに所定値以上のパラメータを備える前記ゲーム媒体が含まれる場合に、前記第1ユーザの操作に基づいて、前記第1ユーザの識別情報に割り当てられた前記抽選リストを前記第1ユーザ以外の第2ユーザの識別情報に割り当てるために前記第1ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当を解除するリスト管理手段、および
    前記第1ユーザが前記第1ユーザの識別情報への前記抽選リストの割当を解除した場合に、割当が解除された時点における前記抽選リストに含まれる前記所定値以上の前記パラメータを備える前記ゲーム媒体の数量、または、割当が解除された時点における前記抽選リストに含まれる前記ゲーム媒体の総数に対する前記所定値以上の前記パラメータを備える前記ゲーム媒体の数量の比率に応じて、前記第1ユーザに特典を付与する特典付与手段、
    として機能させ、
    前記リスト管理手段は、前記第2ユーザの操作に基づいて、前記第1ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第2ユーザの識別情報に割り当てて割当更新リストとし、
    前記抽選実行手段は、前記第2ユーザによって前記媒体抽選が要求されたことを契機として前記割当更新リストに基づいて前記媒体抽選を実行して、選択された前記ゲーム媒体に関する情報と前記第2ユーザの識別情報とを関連づけるとともに、選択された前記ゲーム媒体を前記割当更新リストにおける次回以降の前記抽選対象から除外し、
    前記第1ユーザおよび前記第2ユーザを含む各ユーザの識別情報に対して初期に割り当てられた前記抽選リストは、互いに異なる内容である、
    コンピュータプログラム。
  3. 前記リスト管理手段は、前記第1ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストに含まれる前記ゲーム媒体の少なくとも一部の内容を表示部に表示させる、
    請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。
  4. 前記リスト管理手段は、前記第2ユーザの識別情報に最初に割り当てられた前記抽選リストについて前記第2ユーザが所定回数以上の前記媒体抽選を要求したのちに、前記第2ユーザの操作に基づく、前記第1ユーザの識別情報への割当が解除された前記抽選リストを前記第2ユーザの識別情報に割り当てることを要求するための割当要求を受けつける、
    請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
  5. 請求項1〜4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
    コンピュータ装置。
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