TWI392522B - 虛擬健身競技系統的使用方法 - Google Patents

虛擬健身競技系統的使用方法 Download PDF

Info

Publication number
TWI392522B
TWI392522B TW98139912A TW98139912A TWI392522B TW I392522 B TWI392522 B TW I392522B TW 98139912 A TW98139912 A TW 98139912A TW 98139912 A TW98139912 A TW 98139912A TW I392522 B TWI392522 B TW I392522B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
fitness
information
competition
contestant
central control
Prior art date
Application number
TW98139912A
Other languages
English (en)
Other versions
TW201117855A (en
Inventor
Ching Hua Chiu
Tsung Chia Chen
Tsui Er Lee
Original Assignee
Nat Univ Chin Yi Technology
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nat Univ Chin Yi Technology filed Critical Nat Univ Chin Yi Technology
Priority to TW98139912A priority Critical patent/TWI392522B/zh
Publication of TW201117855A publication Critical patent/TW201117855A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI392522B publication Critical patent/TWI392522B/zh

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Description

虛擬健身競技系統的使用方法
本發明是有關於一種健身方法,特別是指一種虛擬健身競技系統的使用方法,可以提高健身時的互動程度與健身效果。
以往使用健身機台的健身方式是個人使用一台健身機台,健身機台間沒有互動,並且是將速度、距離、心跳等資訊僅顯示於各個機台上,每個使用者間沒有互動,因此在健身過程中容易有單調疲乏的感受,而間接地減弱使用者持續健身的意願,進而無法達到最佳的健身效果。
因此,本發明之一目的即在提供一種可以提高互動程度的虛擬健身競技系統。
本發明之另一目的即在提供一種可以提高互動程度的虛擬健身競技系統的使用方法。
於是,本發明虛擬健身競技系統包含複數健身機台、一中控單元及一影音顯示單元,參賽者分別使用該等健身機台以產生競技資訊與生理資訊,該中控單元接收處理並監控來自該等健身機台的競技資訊與生理資訊,該影音顯示單元連接該中控單元並顯示競技實況與參賽者生理狀況。
本發明虛擬健身競技系統的使用方法包含以下步驟:首先,檢視參賽者個人資料,檢視該等健身機台、參賽者 生理資訊與該中控單元連結情形,並確認參賽人數與配對組別,及設定該等健身機台的阻力參數,接著利用該影音顯示單元告知參賽者就位預備,而後啟動虛擬比賽及生理監控系統。
本發明之功效在於利用該中控單元集中處理該等健身機台的資訊,並將結果以競賽型態呈現於該影音顯示單元上,增加健身過程的互動程度與趣味性。
有關本發明之前述及其他技術內容、特點與功效,在以下配合參考圖式之一個較佳實施例的詳細說明中,將可清楚的呈現。
參閱圖1、圖2與圖3,本發明虛擬健身競技系統之一較佳實施例包含複數健身機台1、一中控單元2及一影音顯示單元3。
該等健身機台1與該中控單元2連線,該等健身機台1例如跑步機、踏步機、飛輪或橢圓踏步機等各式健身機台,例如圖1中的A1、A2、A3、A4、A5可表示五台跑步機,而B1、B2、B3、B4、B5可表示五台飛輪。
參賽者分別使用該等健身機台1,且必須皆選擇同一種類的機台,例如全部的參賽者皆選擇跑步機A1、A2、A3、A4、A5,以讓各個參賽者的競賽基準公平。
參賽者使用該等健身機台1產生競技資訊與生理資訊,競技資訊為圖2所示意的A1、A2、A3、A4、A5,具有平均速度、瞬時速度、距離及時間等等。生理資訊為圖2 所示意的a1、a2、a3、a4、a5,具有平均心跳、平均體溫、卡路里消耗量等等。
該中控單元2接收處理並監控來自該等健身機台1的競技資訊與生理資訊。該中控單元2包括一接收該等健身機台1資訊的資訊處理器21、一連接該資訊處理器21並用於輸入設定參數條件的輸入介面22,及一連接於該資訊處理器21與健身機台1間的驅動控制部23,該等健身機台1包括一連接該驅動控制部23的阻力調整部11,藉該輸入介面22設定阻力係數,經由該資訊處理器21與該驅動控制部23將訊號傳至該阻力調整部11,以調整該等健身機台1的阻力來改變競技難易程度與增強健身效果。
該影音顯示單元3連接該中控單元2並顯示競技實況與參賽者生理狀況,包括一供全體參賽者觀看的顯示螢幕31、一喇叭32,及複數對應該等健身機台的個人影音顯示器33,在傳遞聲音訊號至該喇叭32前會先經過聲音放大器34將訊號放大,而在傳遞影像訊號至該顯示螢幕31前,會先經過三維影像加速介面35以及顯示器轉換單元36,該等個人影音顯示器33可以是小型螢幕或是眼鏡式螢幕型態。
值得一提的是,本較佳實施例中,虛擬健身競技系統更包含一感測單元5,該感測單元包括一感測體溫的體溫感測器51及一感測心跳的心跳感測器52。
關於上述的虛擬健身競技系統如何使用的使用方法如下所述,包含以下步驟:
參閱圖1、圖2與圖4,首先於步驟41中,檢視參賽 者個人資料,包括編號、姓名、身高、體重、性別及年齡等資訊,其中編號可為健身房會員編號,以便紀錄競技成果以及管制參賽資格。
步驟42與43,檢視該中控單元2與該等健身機台1連結狀況,以及檢視參賽者生理資訊與該中控單元2連結情形,若連結不順暢則在排除問題後繼續後續步驟。
接著於步驟44中,確認參賽人數與配對組別,進一步說明的是,競賽方式可為個人對個人、小隊對小隊,或是個人對小隊皆可,在競技成績的計算上採用平均方式排名。以速度為例,可採用體重加權方式計算小隊的平均速度,將每人體重乘上每人速度並相加後再除以整體體重總合即得小隊平均速度,以小隊人數兩人為例,兩人速度分別為v1 、v2 ,體重為m1 、m2 ,則平均速度v為:
接續地,步驟45至步驟47,設定該等健身機台1的阻力參數後,利用該影音顯示單元3告知參賽者就位預備,並同時啟動虛擬比賽和生理監控系統。
參閱圖1、圖2與圖5,更進一步詳述虛擬比賽的詳細步驟,首先該影音顯示單元3顯示比賽起點景場,並顯示參賽者互動競技實況,在比賽結束之後,顯示終點景場與參賽者競技資訊和生理資訊,並依據參賽者競技資訊和生理資訊排名,其中,該競技資訊例如速度、距離及時間等等,該生理資訊具有平均心跳及平均體溫等等,再依據到達終點順序、平均速度快慢、平均心跳高低、平均體溫高 低等次序來進行排名,進一步詳述,心跳數越低則排名越前面,同樣地,體溫越低排名也越前面。
參閱圖6,示意參賽者的影像物件,若當小隊人數為兩人,以跑步機為例,則競賽的影像物件則可為一人揹一人的型態(如圖6(b)所示意);若以飛輪為例,則影像物件為兩人協力車型態(如圖6(d)所示意),其餘人數時的影像物件以此類推。
參閱圖7,於該顯示螢幕31上示意參賽者互動競技實況,將參賽者的競技資訊和生理資訊顯示於該顯示螢幕31左側,並將排名結果顯示於該顯示螢幕31右側。
參閱圖1、圖2與圖8,更進一步詳述生理監控系統的詳細步驟,首先,接收並監測參賽者的生理資訊,該中控單元2將生理資訊與資料庫中安全範圍資訊進行比對,並判定參賽者的生理資訊是否已超出安全範圍,若已超出範圍則警告參賽者並取消參賽者影像物件,使參賽者無法進行互動比賽,並儲存此次強迫退賽事件。
參閱圖9,以體溫為例,先讀取參賽者體溫參數,並判斷體溫參數是否落於36℃至40.5℃間,若超出範圍則語音警告參賽者,語音警告以達三次後參賽者仍未退出比賽,則取消參賽者影像物件兩分鐘,若取消影像物件三次參賽者仍未退出比賽則取消參賽資格及影像。
參閱圖10,以心跳為例,首先計算參賽者每人BMI值並判定各個參賽者肥胖程度,例如可區分為:太瘦、瘦、正常、稍胖、太胖五種等級,每分鐘的最大心跳數為220 減去年齡,前三種等級太瘦、瘦與正常的安全心跳範圍是落在最大心跳數的60%至90%間,稍胖的參賽者安全心跳範圍是落在最大心跳數的60%至80%間,太胖的參賽者安全心跳範圍是落在最大心跳數的60%至75%間,以20歲且BMI值為正常的參賽者來說,安全心跳範圍是落在120至180間。
接著,讀取參賽者心跳數,判斷心跳數是否小於對應的安全上限值,且參賽者心跳數在虛擬競賽系統啟動五分鐘後是否超過最大心跳數的60%,若沒有達到60%以上則表示運動效果不足。若心跳數落於安全範圍外則語音警告參賽者,若語音警告三次參賽者仍未退出比賽則取消參賽者影像物件兩分鐘,若取消影像物件三次參賽者仍未退出比賽,則取消參賽資格及影像。
更進一步說明的是,在開始比賽之前,會先調出參賽者過去的參賽紀錄,若警告小於六次且被取消資格小於兩次,方可進行比賽,否則將拒絕參賽者參賽且無參賽者的影像物件顯示。
綜上所述,利用中控單元2接收監控並處理該等參賽者的競技資訊與生理資訊,並將結果以競賽型態藉由該影音顯示單元3呈現,提高健身時的趣味性與互動性,並即時監控參賽者的生理資訊確實掌控參賽者的生理狀況,由於互動性增加以間接提昇參賽者健身效果,故確實能達成本發明之目的。
惟以上所述者,僅為本發明之較佳實施例而已,當不 能以此限定本發明實施之範圍,即大凡依本發明申請專利範圍及發明說明內容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋之範圍內。
1‧‧‧健身機台
11‧‧‧阻力調整部
2‧‧‧中控單元
21‧‧‧資訊處理器
22‧‧‧輸入介面
23‧‧‧驅動控制部
3‧‧‧影音顯示單元
31‧‧‧顯示螢幕
32‧‧‧喇叭
33‧‧‧個人影音顯示器
34‧‧‧聲音放大器
35‧‧‧三維影像加速介 面
36‧‧‧顯示器轉換單元
41‧‧‧步驟
42‧‧‧步驟
43‧‧‧步驟
44‧‧‧步驟
45‧‧‧步驟
46‧‧‧步驟
47‧‧‧步驟
5‧‧‧感測單元
51‧‧‧體溫感測器
52‧‧‧心跳感測器
圖1是一連接示意圖,說明本發明虛擬健身競技系統的一較佳實施例;圖2是一方塊示意圖,說明本較佳實施例的訊號傳遞關係;圖3是一立體圖,說明本較佳實施例供一參賽者使用;圖4是一流程圖,說明本發明虛擬健身競技系統的使用方法的一較佳實施例;圖5是一流程圖,說明本較佳實施例中虛擬比賽的流程;圖6是一示意圖,說明本較佳實施例中的影像物件;圖7是一示意圖,說明本較佳實施例中的競技實況;圖8是一流程圖,說明本較佳實施例中生理監控的流程;圖9是一流程圖,說明本較佳實施例中體溫監控的流程;及圖10是一流程圖,說明本較佳實施例中心跳監控的流程。
1‧‧‧健身機台
2‧‧‧中控單元
3‧‧‧影音顯示單元
31‧‧‧顯示螢幕

Claims (5)

  1. 一種虛擬健身競技系統的使用方法,該虛擬健身競技系統包含複數健身機台、一中控單元及一影音顯示單元,參賽者分別使用該等健身機台以產生競技資訊與生理資訊,該中控單元接收處理並監控來自該等健身機台的競技資訊與生理資訊,該影音顯示單元連接該中控單元並顯示競技實況與參賽者生理狀況,該使用方法包含以下步驟:(a)檢視參賽者個人資料;(b)檢視該中控單元與該等健身機台連結狀況;(c)檢視參賽者生理資訊與該中控單元連結情形;(d)確認參賽人數與配對組別;(e)設定該等健身機台的阻力參數;(f)利用該影音顯示單元告知參賽者就位預備;(g)啟動虛擬比賽,包含步驟(g1)、(g2)、(g3)與(g4),且該步驟(g1)中顯示比賽起點景場,該步驟(g2)中顯示參賽者互動競技實況,該步驟(g3)中顯示終點景場與參賽者競技資訊和生理資訊,該競技資訊具有速度、距離及時間,該生理資訊具有平均心跳及平均體溫,該步驟(g4)中依據參賽者到達終點順序、平均速度快慢、平均心跳高低、平均體溫高低排名;及(h)啟動生理監控系統。
  2. 依據申請專利範圍第1項所述之虛擬健身競技系統的使用方法,該步驟(a)中,參賽者個人資料包括編號、姓 名、身高、體重、性別及年齡。
  3. 依據申請專利範圍第1項所述之虛擬健身競技系統的使用方法,該步驟(h)中包含步驟(h1)、(h2)、(h3)及(h4),該步驟(h1)中,接收並監測參賽者的生理資訊,該步驟(h2)中,該中控單元將生理資訊與資料庫中安全範圍資訊進行比對,該步驟(h3)中,判定參賽者的生理資訊是否已超出安全範圍,該步驟(h4)中,若已超出範圍則警告參賽者並取消參賽者影像物件。
  4. 依據申請專利範圍第3項所述之虛擬健身競技系統的使用方法,該步驟(h1)讀取參賽者體溫參數,該步驟(h2)中判斷體溫參數是否落於36℃至40.5℃間,該步驟(h3)中判定是否超出範圍並語音警告參賽者,該步驟(h4)中,若語音警告三次參賽者仍未退出比賽則取消參賽者影像物件兩分鐘,若取消影像物件三次參賽者仍未退出比賽則取消參賽資格及影像。
  5. 依據申請專利範圍第3項所述之虛擬健身競技系統的使用方法,更包含一步驟(h0),計算參賽者每人BMI值並判定各個參賽者肥胖程度,該步驟(h1)讀取參賽者心跳數,該步驟(h2)中判斷心跳數是否小於對應的安全上限值,且參賽者心跳數在系統啟動五分鐘後是否超過最大心跳數的60%,該步驟(h3)中判定是否超出範圍並語音警告參賽者,該步驟(h4)中,若語音警告三次參賽者仍未退出比賽則取消參賽者影像物件兩分鐘,若取消影像物件三次參賽者仍未退出比賽則取消參賽資 格及影像。
TW98139912A 2009-11-24 2009-11-24 虛擬健身競技系統的使用方法 TWI392522B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW98139912A TWI392522B (zh) 2009-11-24 2009-11-24 虛擬健身競技系統的使用方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW98139912A TWI392522B (zh) 2009-11-24 2009-11-24 虛擬健身競技系統的使用方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW201117855A TW201117855A (en) 2011-06-01
TWI392522B true TWI392522B (zh) 2013-04-11

Family

ID=44935387

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW98139912A TWI392522B (zh) 2009-11-24 2009-11-24 虛擬健身競技系統的使用方法

Country Status (1)

Country Link
TW (1) TWI392522B (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN115068887A (zh) * 2021-03-10 2022-09-20 鸿富泰精密电子(烟台)有限公司 虚拟健身竞技方法及运动装置

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040127272A1 (en) * 2001-04-23 2004-07-01 Chan-Jong Park System and method for virtual game
US20090017991A1 (en) * 2007-07-11 2009-01-15 Chin-Yeh Hung Fitness equipment meter display storage

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040127272A1 (en) * 2001-04-23 2004-07-01 Chan-Jong Park System and method for virtual game
US20090017991A1 (en) * 2007-07-11 2009-01-15 Chin-Yeh Hung Fitness equipment meter display storage

Also Published As

Publication number Publication date
TW201117855A (en) 2011-06-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20220218244A1 (en) Wearable pulse oximeter for tennis players
US11610035B2 (en) Activities data modeling in human internet-of-things platforms
US20190358493A1 (en) Interactive Athletic Training Log
US8012064B2 (en) Exercise system with graphical feedback and method of gauging fitness progress
US11717722B2 (en) Collaborative exercise
US20040103146A1 (en) Method and system for physically exercising with plurality of participants using network
WO2019022706A1 (en) EXERCISE PROGRAMS
CN104182607A (zh) 信息处理设备和存储介质
WO2009111472A2 (en) Interactive athletic equipment system
Nunes et al. Motivating people to perform better in exergames: Competition in virtual environments
WO2021024949A1 (ja) 運動管理システム、サーバシステム、端末装置及び運動管理方法
WO2021024950A1 (ja) 運動管理システム、サーバシステム、端末装置及び運動管理方法
JP4021066B2 (ja) 運動支援装置及び運動支援プログラムが記録された記憶媒体
US20140244008A1 (en) Using a true representation of effort for fitness
TWI392522B (zh) 虛擬健身競技系統的使用方法
JP2019146937A (ja) 選手起用支援システム
TWI220387B (en) Exercise device with virtual-reality and physical agility training functions
JP7303595B1 (ja) プログラム、情報処理装置、および情報処理方法
US12039235B2 (en) Activities data modeling in human internet-of-things platforms
US20230298725A1 (en) Breathing exercise device
JP7431068B2 (ja) 貢献度算出装置
JP7333537B2 (ja) プログラム、情報処理装置、および情報処理方法
Stach Heart rate balancing for multiplayer exergames
Pollock Changes in body composition and resting blood pressure among adults using Wii Fit Plus
CN113096761A (zh) 娱乐健身方法、云端服务器、娱乐健身系统及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees