CN101648074B - 节奏训练的执行系统及其方法 - Google Patents

节奏训练的执行系统及其方法 Download PDF

Info

Publication number
CN101648074B
CN101648074B CN 200810135185 CN200810135185A CN101648074B CN 101648074 B CN101648074 B CN 101648074B CN 200810135185 CN200810135185 CN 200810135185 CN 200810135185 A CN200810135185 A CN 200810135185A CN 101648074 B CN101648074 B CN 101648074B
Authority
CN
China
Prior art keywords
imaged object
indication
rhythm
instruction
imaged
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
CN 200810135185
Other languages
English (en)
Other versions
CN101648074A (zh
Inventor
李至刚
廖婉如
利衣宸
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
QINXIANG ELECTRONICS CO Ltd
International Games System Co Ltd
Original Assignee
QINXIANG ELECTRONICS CO Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by QINXIANG ELECTRONICS CO Ltd filed Critical QINXIANG ELECTRONICS CO Ltd
Priority to CN 200810135185 priority Critical patent/CN101648074B/zh
Publication of CN101648074A publication Critical patent/CN101648074A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN101648074B publication Critical patent/CN101648074B/zh
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

一种节奏训练的执行系统,用以执行如跳舞机、打鼓机等节奏训练,该节奏训练的画面包含多个指示影像对象、一对位影像对象以及一累计影像对象,该等指示影像对象于该画面中移动通过该对位影像对象。当该指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,按下该指示影像对象对应的按键,则可对该影像对象进行累计,而当该累计影像对象累计达一标准时,该处理器使该指示影像对象产生一显示变化,如使该指示影像对象于该画面中移动时并旋转、反向显示、隐形显示、移动时加速、或移动时减速。

Description

节奏训练的执行系统及其方法
技术领域
本发明涉及一种执行系统,尤其涉及一种利用于节奏训练中的执行系统。
背景技术
一般现有的音乐节奏训练,如跳舞机或是打鼓机等,使玩家聆听一音乐的节奏,而依照一指示影像对象的指示按下相对应的按键,可做为训练之用或是娱乐之用。
现有中的音乐节奏训练装置可应用于一按键组来作输入设备,而由拍打一按键来进行,请参考图1,该音乐节奏训练的一画面100显示多个指示影像对象110、一对位影像对象120,该等指示影像对象110依序沿一方向移动,并经过该对位影像对象120。当指示影像对象110经过该对位影像对象120时,使用者拍打对应的按键。
为了提高娱乐性,现有的作法为利用一正确拍打统计对象130,统计玩家连续正确的拍打按键的次数。正确次数越高,则每一正确拍打后,玩家所得的分数越高。虽然此方式可使玩家为了追求高分,而尽力连续及正确的拍打按键,但对于整体的进行还是缺少变化,使得训练性、耐玩度与刺激性无法达到玩家的要求。
发明内容
本发明的目的在于,提供一种节奏训练的执行系统,利用一累计影像对象累计玩家正确拍打按键的次数,当累计达到一标准时,该处理器使该指示影像对象产生一显示变化,使指示影像对象于画面中移动时并旋转、反向显示、隐形显示、移动时加速、或移动时减速,以提高娱乐性、刺激性及耐玩性。
为了达到上述的目的,本发明提供一种节奏训练的执行系统,该节奏训练为玩家聆听一音乐的节奏,而依照一指示的指示按下相对应的按键,该执行统系包含:一处理器,用以执行该节奏训练;一显示器,用以显示该处理器所执行该节奏训练的画面,该画面显示多个指示影像对象、一对位影像对象以及一累计影像对象,该等指示影像对象于该画面中移动通过该对位影像对象;一按键,产生一节奏指令;以及一计时器,用以计时,其中当该指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,该处理器于该计时器所计时的同一时段内接收该按键所产生的节奏指令,则该处理器使该累计影像对象进行累计;其中,当该累计影像对象累计达一标准时,该处理器使该指示影像对象产生一显示变化,使指示影像对象于画面中移动时并旋转、反向显示、隐形显示、移动时加速、或移动时减速,以提高娱乐性、刺激性及耐玩性。
为了达到上述的目的,本发明另提供一种节奏训练的执行方法,该节奏训练以一画面显示多个指示影像对象、一对位影像对象以及一累计影像对象,该节奏训练使该等指示影像对象移动通过该对位影像对象,该执行方法包含下列步骤:当该指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,且于同一时段内接收一节奏指令,则该累计影像对象会进行累计;以及当该累计影像对象累计达一标准时,使该指示影像对象产生一显示变化,使该指示影像对象于画面中移动时并旋转、反向显示、隐形显示、移动时加速、或移动时减速,以提高娱乐性、刺激性及耐玩性。
本发明具有以下有益的效果,由于该指示影像对象产生一显示变化,使该指示影像对象于画面中移动时并旋转、反向显示、隐形显示、移动时加速、或移动时减速,而能增加节奏训练的困难度及刺激性,并能驱使玩家不断的挑战,而能提高节奏训练的耐玩度。
以下结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述,但不作为对本发明的限定。
附图说明
图1为现有的音乐节奏训练的画面示意图;
图2为本发明执行系统的外观示意图;
图3为本发明节奏训练的执行系统的系统方块图;
图4至图7为本发明的画面的示意图;以及
图8为本发明的节奏训练的执行方法的流程图。
其中,附图标记
100             画面
110             指示影像对象
120             对位影像对象
130             正确拍打统计对象
1000            执行系统
200             存储组件
210             执行程序
300             处理器
400             显示器
401             画面
410             指示影像对象
411、411a、411b 第一方向指示影像对象
412、412a       第二方向指示影像对象
413、413a       第三方向指示影像对象
414             第四方向指示影像对象
420             对位影像对象
430             累计影像对象
500             按键
510             上按键
520             下按键
530             左按键
540             右按键
600             击发按键
700             计时器
800             声音装置
A               上方向
B               下方向
C               左方向
D               右方向
R               旋转方向
V           移动速度
W           隐形区块
X           移动方向
S1          节奏指令
S2          击发指令
具体实施方式
请参阅图2,图2为本发明执行系统1000的外观示意图。执行系统1000可为一游乐机台、一大型游戏机台、或是一计算机装置,图2例是图示大型游戏机台的外观。由外观可见其显示器400、声音装置800、按键500、以及击发按键600。
请参阅图3,为本发明节奏训练的执行系统的系统方块图。执行系统1000用以进行节奏训练,执行系统1000除上述的显示器400、声音装置800、按键500、以及击发按键600之外,进一步包含一存储组件200、一处理器300、及一计时器700。
存储组件200可为内存或是硬盘等储存装置,存储组件200内存有一执行程序210。
处理器300与存储组件200连接,处理器300用以处理执行程序210以执行该节奏训练。
显示器400与处理器300连接,用以显示处理器300所执行该节奏训练的画面401。画面401显示多个指示影像对象410、一对位影像对象420以及一累计影像对象430,该等指示影像对象410于画面401中移动通过对位影像对象420;
按键500与处理器300连接,玩家按下按键500用以产生一节奏指令S1。于本实施例中按键500包含一上按键510、一下按键520、一左按键530、以及一右按键540。其中节奏指令S1进一步包含一第一方向节奏指令、一第二方向节奏指令、一第三方向节奏指令、以及一第四方向节奏指令。所对应的节奏指令S1,分别来自一上按键510、一下按键520、一左按键530、一右按键540所产生的节奏指令S1,即,当玩家按下该上按键510即产生第一方向节奏指令;按下该下按键520即产生第二方向节奏指令;按下该左按键530即产生第三方向节奏指令;按下该右按键540即产生第四方向节奏指令。
击发按键600与处理器300连接,按下击发按键600产生一击发指令S2。
计时器700用以计时并与处理器300连接。其中当指示影像对象410叠覆于对位影像对象420时,处理器300于计时器700所计时的同一时段内接收按键500所产生的节奏指令S1,则处理器300使累计影像对象430进行累计。当累计影像对象430累计达一标准时,当玩家按下击发按键600,而发出一击发指令S2于处理器300时,处理器300使指示影像对象410产生一显示变化,并可将该累计影像对象430的累计数值归零。
声音装置800可发出一节奏音乐,而指示影像对象410可依据节奏音乐的节奏出现,而能使玩家依据节奏音乐的节奏按下所对应的按键500。
请参阅图4,本发明的画面的示意图,另请一并参阅图3,于本实施例中,指示影像对象410沿一移动方向X及一移动速度V朝向对位影像对象420移动。指示影像对象410进一步包含一第一方向指示影像对象411、一第二方向指示影像对象412、一第三方向指示影像对象413、以及一第四方向指示影像对象414。第一方向指示影像对象411、第二方向指示影像对象412、第三方向指示影像对象413、以及第四方向指示影像对象414,可依据执行程序210的设定可重复出现并可决定出现于画面401的时间。
其中所述的第一方向、第二方向、第三方向、以及第四方向分别为一上方向A、一下方向B、一左方向C、一右方向D。所对应的指示影像对象410分别是影像为上、下、左、右方向D的指示影像对象410,即第一方向指示影像对象411指示上方向A;第二方向指示影像对象412指示下方向B;第三方向指示影像对象413指示左方向C;第四方向指示影像对象414指示右方向D。
当第一指示影像对象410叠覆于对位影像对象420时,且于同一时段内接收到第一节奏指令S1时,即上按键510被按下时,则累计影像对象430会进行累计;当第二指示影像对象410叠覆于对位影像对象420时,且于同一时段内接收到第二节奏指令S1时,即下按键520被按下时,则累计影像对象430亦会进行累计;当第三指示影像对象410叠覆于对位影像对象420时,且于同一时段内接收到第三节奏指令S1时,即左按键530被按下时,则累计影像对象430会进行累计;并且当第四指示影像对象410叠覆于对位影像对象420时,且于同一时段内接收到第四节奏指令S1时,即左按键530被按下时,则累计影像对象430亦会进行累计。
请参阅图5,为本发明的画面的示意图,另请一并参阅图3及图4,其中累计影像对象430累计达一标准,此时玩家选择是否按下击发按键600,而发出一击发指令S2于处理器300,可使指示影像对象410产生一显示变化。其中该显示变化可由处理器300随机选择使指示影像对象410于画面401中移动时加速,即大于移动速度V;或是使指示影像对象410于画面401中移动时减速,意即小于移动速度V。而玩家按下击发按键600后于一预定时间内,处理器300使该显示变化恢复正常。
由于原本节奏训练的节奏突然改变,因此玩家需实时调适才能于适当的时间按下按键520,而能增加节奏训练的困难度及刺激性,并能驱使玩家不断的挑战,而能提高节奏训练的耐玩度,而于该显示变化的时间内若玩家正确的按下按键520。另外,该节奏训练依据执行程序210的设定可给与玩家额外的奖励,例如增加玩家正确的按下按键520取得的分数,而能驱使玩家按下击发按键600,朝更高难度及更高的分数挑战。
其它的显示变化,详述如下:
请参阅图6,为本发明的画面401的示意图,另请一并参阅图3至图4,于本实施例中,指示影像对象410及按键500可分别以不同的颜色显示并相互对应,举例而言,第一方向指示影像对象411及上按键510为红色;第二方向指示影像对象412及下按键520为黄色;第三方向指示影像对象413及左按键530为蓝色;以及第四方向指示影像对象414及右按键540为绿色。
因此玩家按下击发按键600后,该显示变化可使指示影像对象410反向显示,例如图6的第一方向指示影像对象411a改成朝向第二方向指示,而玩家必须依照第一方向指示影像对象411a的颜色正确的按下上按键510。同理,该显示变化可使指示影像对象410的颜色改变,玩家必须依据正确的指示方向按下按键520,例如图6的第二方向指示影像对象412a的颜色改变为绿色,玩家必须依照第二方向指示影像对象412a的方向正确的按下下按键520。
另外,该显示变化可指指示影像对象410于画面401中移动时并旋转,例如图6的第三方向指示影像对象413a依一旋转方向R旋转,而玩家必须依照第三方向指示影像对象413的颜色正确的按下该左按键530。
请参阅图7,本发明的画面401的示意图,另请一并参阅图3至图4,其中因此玩家按下击发按键600后,该显示变化可使指示影像对象410隐形显示。即,玩家按下击发按键600后,于画面401内设有一隐形区块W,指示影像对象410经过隐形区块W时被遮蔽,例如图7中第一方向指示影像对象411b被遮蔽,因此玩家需依计算指示影像对象410的移动速度V,而估计指示影像对象410b叠覆于对位影像对象420的时间,才能正确按下按键520。
请参阅图8,为本发明的节奏训练的执行方法的流程图,下列的组件标号请参阅图3至图4。
该节奏训练以一画面401显示多个指示影像对象410、一对位影像对象420以及一累计影像对象430,该节奏训练是使等指示影像对象410移动通过对位影像对象420,该执行方法包含下列步骤:
S101:当指示影像对象410叠覆于对位影像对象420时,且于同一时段内接收一节奏指令S1,则累计影像对象430会进行累计;以及
S103:当累计影像对象430累计达一标准时,使指示影像对象410产生一显示变化。其中该显示变化是指指示影像对象410于画面401中移动时并旋转、反向显示、隐形显示、移动时加速、或移动时减速。
当然,本发明还可有其它多种实施例,在不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉本领域的技术人员当可根据本发明作出各种相应的改变和变形,但这些相应的改变和变形都应属于本发明所附的权利要求的保护范围。

Claims (8)

1.一种节奏训练的执行系统,其特征在于,该执行系统包含:
一处理器,用以执行该节奏训练;
一显示器,用以显示该处理器所执行该节奏训练的画面,该画面显示多个指示影像对象、一对位影像对象以及一累计影像对象,该些指示影像对象于该画面中移动通过该对位影像对象;
一按键,产生一节奏指令;以及
一计时器,用以计时,其中当该指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,该处理器于该计时器所计时的同一时段内接收该按键所产生的节奏指令,则该处理器使该累计影像对象进行累计;
其中,当该累计影像对象累计达一标准时,该处理器使该指示影像对象产生一显示变化。
2.根据权利要求1所述的节奏训练的执行系统,其特征在于,该指示影像对象进一步包含一第一方向指示影像对象以及一第二方向指示影像对象,该节奏指令进一步包含一第一方向节奏指令以及一第二方向节奏指令,当该第一指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,且于同一时段内接收一第一节奏指令,则该累计影像对象会进行累计,并且当该第二指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,且于同一时段内接收一第二节奏指令,则该累计影像对象亦会进行累计。
3.根据权利要求2所述的节奏训练的执行系统,其特征在于,该指示影像对象进一步包含一第三方向指示影像对象以及一第四方向指示影像对象,该节奏指令进一步包含一第三方向节奏指令以及一第四方向节奏指令,当该第三指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,且于同一时段内接收一第三节奏指令,则该累计影像对象会进行累计,并且当该第四指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,且于同一时段内接收一第四节奏指令,则该累计影像对象亦会进行累计,所述的第一方向、第二方向、第三方向、以及第四方向分别为一上方向、一下方向、一左方向、一右方向,所对应的指示影像对象分别是影像为上、下、左、右方向的指示影像对象,所对应的节奏指令分别来自一上按键、一下按键、一左按键、一右按键所产生的节奏指令。
4.根据权利要求2所述的节奏训练的执行系统,其特征在于,该显示变化选自于由在该画面中移动时并旋转、该指示影像对象反向显示、该指示影像对象隐形显示、以及该指示影像对象于该画面中移动时加速与减速所组成族群中的显示变化。
5.一种节奏训练的执行方法,该节奏训练以一画面显示多个指示影像对象、一对位影像对象以及一累计影像对象,该节奏训练使该些指示影像对象移动通过该对位影像对象,其特征在于,该执行方法包含下列步骤:
当该指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,且于同一时段内接收一节奏指令,则该累计影像对象会进行累计;以及
当该累计影像对象累计达一标准时,使该指示影像对象产生一显示变化。
6.根据权利要求5所述的节奏训练的执行方法,其特征在于,该指示影像对象进一步包含一第一方向指示影像对象以及一第二方向指示影像对象,该节奏指令进一步包含一第一方向节奏指令以及一第二方向节奏指令,当该第一指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,且于同一时段内接收一第一节奏指令,则该累计影像对象会进行累计,并且当该第二指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,且于同一时段内接收一第二节奏指令,则该累计影像对象亦会进行累计。
7.根据权利要求6所述的节奏训练的执行方法,其特征在于,该指示影像对象进一步包含一第三方向指示影像对象以及一第四方向指示影像对象,该节奏指令进一步包含一第三方向节奏指令以及一第四方向节奏指令,当该第三指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,且于同一时段内接收一第三节奏指令,则该累计影像对象会进行累计,并且当该第四指示影像对象叠覆于该对位影像对象时,且于同一时段内接收一第四节奏指令,则该累计影像对象亦会进行累计,所述的第一方向、第二方向、第三方向、以及第四方向分别为一上方向、一下方向、一左方向、一右方向,所对应的指示影像对象分别是影像为上、下、左、右方向的指示影像对象,所对应的节奏指令分别来自一上按键、一下按键、一左按键、一右按键所产生的节奏指令。
8.根据权利要求6所述的节奏训练的执行方法,其特征在于,该显示变化选自于由在该画面中移动时并旋转、该指示影像对象反向显示、该指示影像对象隐形显示、以及该指示影像对象于该画面中移动时加速与减速所组成族群中的显示变化。
CN 200810135185 2008-08-15 2008-08-15 节奏训练的执行系统及其方法 Expired - Fee Related CN101648074B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN 200810135185 CN101648074B (zh) 2008-08-15 2008-08-15 节奏训练的执行系统及其方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN 200810135185 CN101648074B (zh) 2008-08-15 2008-08-15 节奏训练的执行系统及其方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN101648074A CN101648074A (zh) 2010-02-17
CN101648074B true CN101648074B (zh) 2012-06-27

Family

ID=41670469

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN 200810135185 Expired - Fee Related CN101648074B (zh) 2008-08-15 2008-08-15 节奏训练的执行系统及其方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN101648074B (zh)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103028244B (zh) * 2012-12-28 2015-09-09 龚莉雅 一种一体化设备
CN103623552A (zh) * 2013-12-18 2014-03-12 北京东方之星幼儿教育科技有限公司 感觉统合能力的训练系统和方法
WO2018023233A1 (zh) * 2016-07-31 2018-02-08 杨洁 音乐互动技术的使用数据采集方法和音乐播放器
WO2018023234A1 (zh) * 2016-07-31 2018-02-08 杨洁 音乐与用户互动时的信息推送方法和音乐播放器
WO2018023235A1 (zh) * 2016-07-31 2018-02-08 杨洁 一种音乐与用户互动的方法和音乐播放器
WO2018023237A1 (zh) * 2016-07-31 2018-02-08 杨洁 音效插入时的信息推送方法和音乐播放器
WO2018023240A1 (zh) * 2016-07-31 2018-02-08 杨洁 音效插入时的信息推送方法和音乐播放器
CN110362263B (zh) * 2019-06-28 2021-03-23 上海元笛软件有限公司 页面切换方法、装置、计算机设备和存储介质
CN110377212B (zh) * 2019-06-28 2021-03-16 上海元笛软件有限公司 通过音频触发显示的方法、装置、计算机设备和存储介质

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1243020A (zh) * 1998-07-24 2000-02-02 科乐美股份有限公司 舞蹈游戏装置和舞蹈游戏用的踏步板
CN1340790A (zh) * 2000-08-31 2002-03-20 科乐美股份有限公司 游戏装置、游戏处理方法以及信息存储介质
JP2005087323A (ja) * 2003-09-12 2005-04-07 Namco Ltd プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1243020A (zh) * 1998-07-24 2000-02-02 科乐美股份有限公司 舞蹈游戏装置和舞蹈游戏用的踏步板
CN1340790A (zh) * 2000-08-31 2002-03-20 科乐美股份有限公司 游戏装置、游戏处理方法以及信息存储介质
JP2005087323A (ja) * 2003-09-12 2005-04-07 Namco Ltd プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム

Also Published As

Publication number Publication date
CN101648074A (zh) 2010-02-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN101648074B (zh) 节奏训练的执行系统及其方法
WO2008060826A3 (en) Method and apparatus for varying potential results between plays in a bingo gaming system
WO2006130752A3 (en) Apparatus for forming a select talent group and method of forming the same
WO2007089671A3 (en) Board game and method of play
TW200711693A (en) Game machine, game system, and game progress control method
CN103928038B (zh) 电子设备的测试录制及回放方法
BR9906887A (pt) Método e sistema de geração de sequência de vìdeo composta a partir de pluralidade de sequências de vìdeo dadas, método de geração de imagem composta, serviço de transmissão, método e sistema de geração de sequência de vìdeo composta a partir de uma sequência de vìdeo dada e uma sequência áudio, dada, método de determinação do tempo diferencial entre dois competidores em localização especìfica numa corrida
Luck et al. Exploring the spatio-temporal properties of simple conducting gestures using a synchronization task
GB0600005D0 (en) A method of generating a trajectory-based game of chance on a gaming machine
MX2009005130A (es) Metodo y aparato para agregar un carrete a un visualizador de juegos.
EP1027910A3 (en) Game system and computer readable storage medium having game program recorded thereon
SG160402A1 (en) A system and method for implementing a plurality of games
JP2009254730A5 (zh)
CN106412614A (zh) 一种电子礼物的播放方法及装置
WO2007032914A3 (en) Method, apparatus, and program product for presenting gaming results through inverse symbol logic
EP1360979A3 (en) Multi-player game system and multi-player game program
WO2004063860A3 (en) Gaming system having two game displays and method of play
CN102512803B (zh) 基于压力传感器的非接触式水球射门训练装置
CN101905074A (zh) 一种电动智能跑步机及其控制程序的设计方法
CN105355113B (zh) 用于电气操作的培训系统
CN102512797A (zh) 基于互动投影系统的乒乓球回球落点训练装置及准确率获得方法
CN109893837B (zh) 一种集体操、健美操、舞蹈教学演示装置
CN202569465U (zh) 听声辨位互动体验系统
CN202155028U (zh) 普及型棋牌及益智游戏用机器人
CN104069633A (zh) 乒乓球发球的虚拟现实生成系统

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee
CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20120627

Termination date: 20160815