TW449489B - Dance game apparatus and step-on base for dance game - Google Patents

Dance game apparatus and step-on base for dance game Download PDF

Info

Publication number
TW449489B
TW449489B TW088112560A TW88112560A TW449489B TW 449489 B TW449489 B TW 449489B TW 088112560 A TW088112560 A TW 088112560A TW 88112560 A TW88112560 A TW 88112560A TW 449489 B TW449489 B TW 449489B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
patent application
dancing
game device
item
stepping
Prior art date
Application number
TW088112560A
Other languages
English (en)
Inventor
Toshifumi Suzuki
Katsunori Okita
Kazuya Takahashi
Toru Takeda
Original Assignee
Konami Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=16580169&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=TW449489(B) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Konami Co Ltd filed Critical Konami Co Ltd
Application granted granted Critical
Publication of TW449489B publication Critical patent/TW449489B/zh

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/212Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/218Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using pressure sensors, e.g. generating a signal proportional to the pressure applied by the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5375Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/54Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/816Athletics, e.g. track-and-field sports
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/843Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1056Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving pressure sensitive buttons
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • A63F2300/305Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6063Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing
    • A63F2300/6081Methods for processing data by generating or executing the game program for sound processing generating an output signal, e.g. under timing constraints, for spatialization
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/61Score computation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • A63F2300/638Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time according to the timing of operation or a time limit
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8005Athletics
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8047Music games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8088Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game involving concurrently several players in a non-networked game, e.g. on the same game console

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Cardiology (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)
  • Push-Button Switches (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

4 9 48 9 A7 —.___ B7 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 五、發明說明(1 ) 發明背景 發明領域 本發明有關一種遊戲裝置,其可引導玩者在其上舞踏 •(移動腳步)而跳舞。更特定的,係有關一種跳舞遊戲裝 〆 置’當玩者及時的隨著放出的音樂(旋律)在踏步台上舞 踏時’此跳舞遊戲裝置可產生感知,且本發明亦關於用於 此遊戲的踏步台。 習知技術的描述 近年,表演遊戲機非常普遍,其可用來實現一段演奏 操作,以模仿音樂操作員。在垂直方向的中心部附近提供 一操作面板,其上儲存有一首音樂及模仿鍵盤的多個鍵, 當音樂播放時*及時地隨著音樂演奏,並轉換音樂片。更 特定的係有關一種遊戲,其中依據播放的音樂而指示演奏 的內容,並且核對音樂及演奏者間的一致性’以對演奏者 的演奏做出評分。 然而,上述的遊戲裝置僅是一種遊戲機,其具有相同 於一般遊戲中心所提供的習知外型,且僅是一種單純的遊 戲裝置,其中依據目視的指示內容並配合著音樂’而以玩 者操作指示鍵的速度及錯誤率來評估玩者的演奏程度。 發明槪要 本發明的目的在於提供一種跳舞遊戲機’其採用一種 地上面板構造,可隨著音樂模仿對旋律的感受’並可隨著 — — — [ — — — — >!--- -- 訂· 111I (靖先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) '4 - A7 449489 B7 五、發明說明(2 ) 循序的指令內容’藉由踏歩而以整個身體產生出強烈的旋 律感’並提供一種適用於此種遊戲的踏步台。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 爲了達到上述的目的,依據本發明的一個觀點,提供 •一種遊戲裝置,包括音-輸出機構,用以從至少一首儲存 的音樂中輸出一首音樂;具有踏步台的地上面板;引導機 構,用以隨著音樂及時的提供踏步操作指令至踏步台。依 據本發明’遊戲裝置藉由至少一種變化媒體如影像、生、 光等,循序·地引導踏步操作的指令內容。玩者可認知被引 導的踏步操作指令。當玩者循序地收到踏步操作指令時, 便可在地上面板的踏步台上踏步。且玩者在踏步台上的踏 步姿勢由如以全身在舞導般,依據每一關的技巧,其動作 將變得更有力、更具迫動性。 經濟部智慧財產局員Η消費合作社印製 依據本發明的另一觀點,提供一種跳舞遊戲的踏步台 ,包括一上面板,用以支持面板的支持構件,用以偵測作 用於面板之負荷的偵測機構,其中偵測機構包括位於面板 及支持構件間的踏步感測器。依據本發明,可使用一開關 ,藉由壓電材料的屋感元件及彈性變形以使移動-向前/ 離開區實施移動一向前/離開操作。如果踏步感測器置於 面板之相對邊緣部的位置,即使在跳舞時踏到面板上偏離 於中心的位置,亦可由其附近的踏步感測器適當的感測到 〇 上述進一步的發明的目的、新穎特徵將由以下的詳細 描述並配合圖示而更爲淸楚。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐〉 -5 - A7 449489 B7__ 五、發明說明(3 ) 圖示的簡單描述 圖1爲本發明跳舞遊戲裝置的方塊圖。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 圖2爲本發明跳舞遊戲裝置的整體外觀。 圖3的部分側剖面圖顯示音箱部的結構。 〆 圖4的立體.爆炸圖顯示地上面板之踏部台的內部結構 〇 圖5的結構圖顯示電纜開關的一例。 圖6 A-及6 B顯示一記憶體圖;圖6 A顯示一狀態, 其中,表格中儲存有大量之對應至各關難度的踏步位置資 料;且圖6 B顯示表格中儲存多個對應至各關難度的跳舞 影像。 圖7爲顯示畫面的一例,並顯示一螢幕畫面,其中一 玩者在圖2右側的跳舞區上,正玩著本遊戲裝置。 圖8爲顯示畫面的一例,並顯示一螢幕畫面,其中一 玩者在圖2左側的跳舞區上,正玩著本遊戲裝置。 圖9爲顯示畫面的一例,並顯示一螢幕畫面,其中有 雙人一起進行遊戲》 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 圖1 0Α及1 0Β顯示評分點;圖1 0Α顯示評分點 增加,並保持在一高遊戲關;且圖1 Ο Β顯示評分點稍稍 增加,但其後保持在一低遊戲關。 圖1 1爲遊戲裝置的主要流程圖。 圖1 2爲步驟ST1 1之“監看程序“的附程式。 圖1 3爲步驟ST1 5之“評分程序“的附程式。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱) -6- 4 49 48 9 A7 B7 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(4 ) 主要元件對照 1 2 2 a 2 b 2 c 2 e 2 f 一 . 3 3 a 4 5 6 7 10 l〇a 10b 14 2 0 2 1 2 2 2 2a 聲音影像輸出主單元 殼部 音箱 、/· _Lj— 板 低頻節奏揚聲器 圓柱體 螢光管= 顯示器 顯示記憶體 導引部 柱狀體 揚聲器 投幣槽 地上面板 矩形外框 分割板 跳舞區 踏步台區 附屬台座 底板 內部框架 角落構件 高度調整平板 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -7- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 4 9 489 五、發明說明(5 2 3 2 4 2 4 a •25 2 6 2 7 3 1 4 1 - 4 2 10 0 10 1 10 2 10 3 10 4 10 5 10 6 10 7 10 8 10 9 110 A7 B7 3 0 電纜開關 荷重接收構件 立起部 支持板 冷陰極射線管 上平板 顯示面 操作搖桿 決定鈕 控制部 唯讀記憶體 隨機存取記憶體 音樂名選擇部 資料記憶體 踏步位置指示資料記憶體 差量偵測/加總部 節奏設定部 跳舞影像記憶體 跳舞設定部 捲動顯示控制部 標記記億體 踏步操作監示部 冷陰極射線管的開關控制部 圓柱外罩 — IflIitill··".--I--—訂 - ---。j—f 線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(2i0 X 297公釐) -8 - A7 4 4948g _B7 五、發明說明(6 ) 2 3 0 a 突出件 2 3 0 b 切除部 2 3 0 c 突出部 2 3 1 繼電導電 部 2 3 2 第一導電 區 2 3 2 a 及 2 3 3 a 核心材料 2 3 3 第二導電 區 較佳實施例的詳細描述 圖2爲本發明跳舞遊戲裝置的整體外觀。此遊戲裝置 (或此遊戲系統)包括聲音影像輸出主單元1及位於其前 側的地上面板1 0。 聲音影像輸出主單元1包括:殼部2,用以在其下部 輸出聲音旋律;導引部4,提供在顯示器3下部的面板表 面:柱狀體5,提供在顯示器之兩側上端且在適當的位置 提供有電子輔助燈;並包括用以放出音樂的揚升器,其置 放在每一柱狀體5的上部。投幣槽7位於殼部2兩側的位 置,且兩個投幣槽配置於左、右兩側係供雙人遊戲模式之 用。 參考圖2及圖3的部分側剖面圖,描述殻部2的構造 。用以共振的音箱2 a置放於殼部2的中間部。低頻節奏 揚聲器2 c安裝於音箱2 a之前板2 b的中心部,用以配 合面朝前方的喇叭2 d而共振。在前板2 b的上部,用來 傳送共振聲響的圓柱體2 e配置成貫穿的狀態。揚聲器 - -----— —1·!!1· —-----訂 ill—-—·—·線 (請先W讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS>A4規格(210 X 297公釐〉 -9- 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 4 49 48 9 A7 B7 五、發明說明(7 ) 2 c藉由使圓柱體2 e及前板2 D振動,以產生預定低頻 之節奏音響並向著地上面板1 0輸出重低音。此節奏揚聲 器2 c倚重低音產生輸出音樂的節奏。在前板2 b的前側 _配置有環狀的螢光管2 f。螢光管2 f安裝於圓柱狀之螢 光管支持構件2 h上,且螢光管支持構件2 h係環繞著喇 叭2 d的端部而安裝。此螢光管2 f爲一種長管,其中其 中間部成環狀,且兩端部2 g相互平行,並置於圖3中的 底端部。電員供應線(未示)連接'至這些端部並閃爍。 ·/ - 顯示器3安裝於較高部位,其上具有一顯示面3 1, 且高度相當於玩者站立於地上面板10的眼睛標準高度。 導引部4位於其下部。當開始遊戲時,顯示器3的顯示面 3 1上顯示可選則的音樂曲名,而導引部4則用以從多首 音樂中選取一首喜歡的音樂。亦即,導引部4可上、下、 左、右的移動顯示面3 1上的游標。 藉由操作搖桿4 1並壓下決定鈕4 2,便可選取曲名 。導引部4在左右兩側提供有搖桿4 1及決定鈕4 2。此 可使玩者在單人遊戲時選取左右位置,並在雙人遊戲時使 任一側的玩者選取音樂。爲了選取音樂名,可使用一種方 法,其中顯示面3 1上配置有壓電材料的透明板,使用者 可用手指下壓顯示的音樂位置來指定音樂。 並且,揚聲器6輸出選取之樂曲的序曲及音樂(僅包 含演奏或音樂)。揚聲器可以此方式演奏節奏,以達到雙 效的音樂表現。 接著*描述地上面板1 0的構造。 本紙張尺度適用令國國家標準(CNS>A4規格(210x 297公釐) .-|〇. 11 1111----- · 111--11 訂-I !ΙΓ 11 L 線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) A7 449489 B7__ 五、發明說明Φ ) 地上面板1 0係一預定高度的平板’如圖2所示,且 前後左右分割成3 χ3方塊的跳舞區1 1形成於平面上的左 右兩側,分別提供給兩個玩者使用。在跳舞區中的九個方 •塊中,從中心方塊所視之箭頭的指示方向,繪於踏步台區 13(13卩、138、13尺及13匕),即相對於中 心參考位置1 2之前後左右的四個方塊’中心參考位置 1 2上繪有大的星形圖案,且小的附屬星形圖案則繪於對 角方向的四個台座方塊1 4上。圖1前側,中從地上面板 1 0向上立起的倒U形構件爲攔杆。 圖4的立體爆炸圖顯示地上面板1〇之踏步台區13 的內部結構圖。踏步台區13F至13L具有相同的構造 ,且描述係以踏步台1 3 F爲例來說明。 在地上面板1 0中,矩形外框1 0 a的內側藉由分割 板1 Ob分割成近似方形的方塊。踏步台區1 3F在其內 部空間的底部具有底板2 0,且底板2 0由外框1 〇 a及 分割板1 0 b所包圍,小於外部框架的矩形內部框架2 1 立起於底板2 0的上部,且進一步的,角落構件2 2牢牢 的固定在內構件的四個角落部,且延伸跨過鄰接的構件, 以在外框架1 0 a及分割框架1 〇 b間支持內構件2 1。 此基礎支持結構可確保構強的支撐力,以支撐玩者的體重 〇 預定寬度的餘隙形成於內框架2 1、外框架1 〇 a、 分割板1 0 b間’平板(未不於圖中)置放於由餘隙所形 成之矩形框架的區域,且在每一平板的上表面,作爲踏步 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -11- --ίιιι — l·! i I ---I I ^-1111-1 I 1-1^. (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局貝工消费合作社印製 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 449 489 A7 ____ B7 五、發明說明识) 操作偵測機構的電纜開關2 3平行於每一邊緣,並具有近 於邊長的長度。在角落構件2 2的安裝高度上,可插於餘 隙下方的電纜開關形成在上述平板的鄰近於區,且電纜開 _關的兩端置於角落構件2 2的下部。 在電纜開關2 3的上表面配置有L形的荷重接收構件 2 4 ’且藉由立起部2 4 a可上、下滑動。荷重接收構件 2 4具有近於電纜開關2 3之1/2至1/3的長度。當 荷重集中於荷重接收構件2 4上時,負載接收構件2 4可 提供一適當的偵測感應力,即使當玩者的重量施加於整個 電纜開關2 3的表面,且單位面積的荷重減少時亦可提供 一適當的偵測感應力。 高度調整平板2 2 a具有一厚度,使得當沒有施加荷 重時’其稍微低於荷重接收構件2 4的高度,而考量到置 放於角落構件2 2上之上平板2 7的撓曲時,具有一厚度 ,使其高度幾乎同等於荷重接收構件2 4的高度。高度調 整平板2 2 a的上表面以近於上·平板2 7的厚度差,低於 外框架1 0 a及分割板1 〇 b的上端高度。 兩個具有長使用壽命的冷陰極射線管2 6左右的位於 支持板2 5的上表面。此支持板2 5被置放並固定於安裝 件2 1 a上,其從每一內框架2 1的底部向內延伸。 參考標號2 7表示由丙烯酸平板等所構成的上表面, 且其置放於高度調整平板2 2 a上。上板2 7以不同的顏 色繪有表示'^向前·的箭號2 7 a。藉由開啓背部冷陰極 射線管2 6的光線可使上板2 7獲得電子的裝飾效果,且 本紙張尺度適用申國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -12- - -------”-----^14! —訂!l·---線 (諳先《讀背面之注意事項再填寫本頁) A7 4 4 9 4 8 9 ______B7 五、發明說明(1〇 ) 其表面經過處理(或表面塗覆一層顏色)而呈半透明,或 在背端形成漫射,使得踏步台的內部結構不會透出a <諝先閲讀背面之注^^項再填窝本頁> 當玩者踏在上板2 7上時,荷重經由負載接收構件 2 4而傳至電纜開關2 3。 由於附屬的台座區14可固定至一預定面積的跳舞地 板區,且對齊至踏步台區1 3上,因此不須提供偵測機構 來偵測其上是否有荷重,並可採用一種結構,其中包括底 板2 0、內框架21及角落構件22,此角落構件22至 少可支持位於上表面的上板2 7。可使用另一結構來作爲 上板的支持結構,例如,可包括提供於內部空間的一內框 架2 1及具有多個架橋組架構的立起框架,並可將上板置 放在其上,且進一步的,可使用一種結構,其內部空間以 塡充物支持,並將上板置於其上。 圖5的構造圖顯示電纜開關2 3的一例。電纜開關 2 3包括一圓柱外罩2 3 0、及配置於圓柱外罩內的繼電 導電部2 3 1、第一導電區2 3 2及第二導電區2 3 3。 經濟部智慧財產局具工消费合作社印製 圓柱外罩2 3 0由如矽的彈性材料所構成。圓柱部的 剖面形狀爲扁圓形,且突出件2 3 0 a軸向的從圓柱部中 心伸出、有助於彈性的切除部2 3 0 b係配置而可進一步 的壓呈扁圓狀,並位於圖5剖面的長軸兩端。在上部中的 外表面,沿著較長方向的兩條突出條2 3 0 c係用以承受 荷重。 繼電導電部2 3 1爲橡膠材料,如矽製的長板,主要 是由金屬粉末混合而成’繼電導電部2 3 1置放於圓柱外 本紙張尺度適用中國囷家標準(CNS)A4规格(210 * 297公龙^ 7Ϊ^~. A7 9 489 __ _B7_____ 五、發明說明(Μ ) -"'諝先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 罩2 3 0之扁圓柱內側的上部,第一及第二導電部2 3 2 及2 3 3具有相同的構造,並以一定的距離左右隔開,兩 者間置放有位於扁圓柱之內側底部的突出件2 3 0 a。這 •些第一及第二導電部2 3 2及2 3 3以橡膠材料製成,如 以混合有金屬導電粉末的矽作爲主要成分,並呈長棒狀且 斷面亦呈扁圓狀。 第一及第二導電部2 3 2及2 3 3對應於突出部 2 3 0 c而置放,且當施加荷重至2 3 0 c使得圓柱外罩 2 3 0變形時,導電部可有效的接觸並鄰接於繼電導電部 231。以核心材料232a及233a埋入第一及第二 導電部2 3 2及2 3 3內,並以銅作爲導電材料,而能確 保強度,並可減少較長方向之單位長度的電阻量,亦即, 不論接受荷重的位置爲何,皆可偵測到定値的輸出偵測電 壓,而確保高的偵測精確度。由於繼電導電部2 3 1及第 一及第二導電部2 3 2及2 3 3間的餘隙尺寸可設計成小 至1至2微米,相較於如包括可移動接觸件的機械式開關 ,可明顯的降低衝程。 經濟部智慧財產局員工消f合作社印製 由上述踏步台區1 3的結構,當玩者的腳部踏在上板 2 7上,且荷重傳至位於四邊之四個電纜開關2 3的至少 其一時,電纜開關2 3之圓柱外罩2 3 0的上部因接收到 荷重而變形,且繼電導電部2 3 1接觸到第一及第二導電 部232及233,藉此,實施踏步偵測。 更具體的,電纜開關2 3偵測有無荷重的方式,係在 未施加荷重的狀態下,經由端子施加電壓至第一導電部 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210x297公釐) -14 - A7 449489 _B7___ 五、發明說明(12 ) 2 3 2及第二導電部2 3 3的核心材料2 3 2 a及 233a (其中之一可接地)’由於第一及第二導電部 2 3 2及2 3 3與繼電導電部2 3 1間維持一餘隙狀態並 •呈開路,而電壓偵測部偵測到施加的電壓(圖1中的踏步 * 操作監視部1 1 2,將描述於後),相反的,即使施加一 荷重,第一及第二導電部2 3 2及2 3 3間的任一部位接 觸到繼電導電部2 3 1 ,第一及第二導電部2 3 2及 2 3 3間形成電子短路,且因此電壓偵測部偵測不到電壓 差。 圖1顯示本發明跳舞遊戲裝置的方塊圖。 如電腦等的控制部1 0 0位於聲音影響輸出主單元1 的適當位置,控制部1 0 0主要係處理遊戲裝置的操作控 制。 控制部1 0 0包括內建或可插換式R0M1 0 1,用 以儲存遊戲程式,及用以暫時儲存遊戲資料的RAM 1 02。CD - ROM、軟碟、硬碟等可作爲用來儲存遊 戲程式的記錄媒體。 音樂名選擇部1 0 3實施一處理程序,依據由導引部 4接收的指令訊號,選擇對應的音樂名。資料記憶體 1 0 4儲存每一首音樂的音樂資料,亦即,每首音樂的演 奏資料,使得由音樂名選擇部1 0 3所指定之音樂的演奏 資料循序的輸出至揚聲器6 = 踏步位置指示資料記憶體1 0 5以資料表的方式,儲 存大量對應至節奏的踏步位置指示資料(例如,四拍、八 本纸張尺度遶用令國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐〉 -15- <請先《讀背面之注意事項再填寫本頁) 上6 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 A7 449489 _____B7_____ 五、發明說明(13 ) 拍等),且對應至不同的難度等級,如圖6A所示。除了 多種節奏外,儲存有踏步位置指示資料的資料表並儲存有 相同節拍數的多種節奏,例如,音樂的形態等。就四拍的 •例子而言’每一踏步位^指示資料中,一組資料係由四個 指令內容按時間順序的方式來形成,且就八拍的情形而言 ’每一踏步位置指示資料中,一組資料係由八個指令內容 按時間順序的方式來形成。一組資料係寫入圖6 A之資料 表的方塊中·。並且,從節奏的觀點,四拍的情形係具有多 種節奏,例如,所有的四個節拍可具有相同的間隔,或者 初始的兩個節拍較短而接下來的兩個節拍較長。相同等級 的踏步位置指示資料較佳的係具有多種形態。接著,選取 對應至音樂名選擇部1 0 3所指定之音樂的資料表,在此 實施例中,被選取之資料表中的一組資料輸出至節奏揚聲 器2 c及冷陰極射線管2 6 = 差量偵測/加總部1 0 6藉由內部計時器,量測與結 果間的差量(此實施例中爲時間差),其中實施踏步操作 指令及實際的踏步操作,並決定相對於踏步位置指示資料 的加總偏差量。節奏設定部1 0 7實施評分,使得先前由 兩組資料所設定,並有關第三或接下來之一組資料的一組 資料關,增加或減少一個等級。此一程序將依據差量偵測 /加總部1 0 6之第一踏步位置指示資料的總結果而描述 如後,並輸出設定訊號的結果。進一步的,來自此節奏設 定部1 0 7的設定訊號並輸出至跳舞設定部1 0 9。 跳舞影像記憶體1 0 8儲存對應於一組資料之每一量 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 x 297公釐) -16- (請先閱讀背面之注$項再填寫本頁) -6 線- 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 A7 五、發明說明(14 ) ’而顯示於顯示器3之顯示面31上的跳舞影像·,並具有 資料表以儲存對應至音樂或節奏之跳舞影像。每一表的多 個跳舞影像係對應至每一等級的難度,如圖6 B所示。且 ’’較佳的是’儲存有難度相同的多個跳舞影像。當從節奏 設定部1 〇 7接收對應至等級難度的設定訊號時,跳舞設 定部1 0 9從選定的資料表中讀取三個或接下來之一組跳 舞影像。 捲動顯-示控制部1 1 0用來在顯示器3的顯示面上實 施捲動顯示。由節奏設定部1 〇 7所設定並從踏步位置指 示記憶體1 0 5讀取的一組踏步位置指示資料,由影像資 料所取代(其後參考到a踏步位置指示記號〃)並暫時的 輸入至標記記憶體1 1 1。在此標記記憶體1 1 1中寫入 有爾組資料•此兩組資料量連續,使得踏步位置指示記號 的影像一直顯示在顯示器3的顯示面3 1上而無中斷。捲 動顯示控制部1 1 0,使得標記記憶體1 1 1的踏步位置 指示標記被寫入顯示記億體3 a,而作爲捲動的影像,使 得讀取位址以預定的時間間隔循序的偏移。在此方式中, 除了未捲動的跳舞影像外’捲動的踏步位置指示標記並循 序的傳送至顯示記憶體3 a ’且進一步的’顯示記憶體 3 a的內容由已知的掃描機構以一週期’如1/6 0 s, 重複的讀取並顯示’且在顯不面31上’踏步位置指不標 記捲動並顯示於顯示面3 1上’且跳舞影像以背景影像的 動畫形式顯示於顯示面31上。 圖7至圖9顯示顯示面3 1上的一例(四拍一組的資 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4规格(210*297公釐)_ 17_ <請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂-----,---..線_ 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 19 48 9 A7 ____B7____ 五、發明說明(I5 ) <請先Μ讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局異工消费合作社印製 料模式)。圖7中,顯示玩者在圖2之跳舞區1 1的右側 正進行遊戲•且跳舞影像的背景D及以預定速度循序從螢 幕上方以Ml、M4、M2、M3之順序向下捲動之踏步 位置指示標記Μ 1至Μ 4。而顯示於顯示面底端,用以指 示左、下、上、右的標記S 1至S 4用以顯示時程,且捲 動標記Μ完全重疊於靜止標記S的狀態引導一踏步操作時 程。當標記Μ完全重疊於靜止標記S時,靜態標記S的顯 示照明或顯示色彩暫時的變化,顯示了時間上的配合。對 於標記Ml至Μ4,在此實施例中,向左的箭頭標記Ml 對應至踏步台1 3 L,向下的箭頭標記M2對應至踏步台 1 3 B,向上的箭頭標記M3對應至踏步台1 3 F,向左 的箭頭標記M4對應至踏步台1 3 R。圖7中,跳舞影像 的難度等級爲一較低的等級。相反的,圖8顯示一種情形 ,其中玩者在圖2左側的一跳舞區1 1中進行遊戲,且類 似於圖7,顯示跳舞影像D、踏步位置指示標記Μ 1至 Μ 4、及靜態影像指示標記S 1.至S 4。此例中,對於踏 步位置指示標記Μ,第一標記已達到踏步時間且並未顯示 :然而,從第二標記按著M3,Ml及Μ4的順序給予指 令。圖8中,跳舞影像的難度等級係爲較高的等級。 並且,圖9顯示雙人的情形。此圖中,左、右的踏步 位置指示標記顯示相同的情形。然而,隨著遊戲的進行, 個別不同之難度等級的標記依據每一玩者的評分而設定, 且藉此改變跳舞影像的難度等級。圖9中,顯示一模式, 其中標記Μ 3持續的顯示爲踏步位置址指示標記(第一標 本紙張尺度適用中關家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱)ΓϊβΤ 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 4 4 9 4-89 A7 B7 五、發明說明(le ) 記以到達踏步時間)。 踏步操作監示部112偵測配置於踏步台13上的電 纜開關2 3是否已從〇F F變換成ON。踏步操作監示部 _ 1 1 2處理偵測的資料,有關四個內側踏步台1 3之第一 次〇 N時間,並偵測電纜開關1 3的0 N狀態,以便在每 —踏步台1 3辨識一整套單元。可對每一跳舞區進行偵測 操作,以便確認雙人遊戲中’每一玩者的踏步位置。 冷陰極射線管的開關控制部-1 1 3,輸出開啓訊號而 使配置於基座部1 3F、1 3B、1 3R及1 3L內部的 冷陰極射線管2 6,可個別地被切換開啓而顯示。基座部 1 3F、13B、13R及13L對應於來自踏步位置指 示資料記憶體1 0 5的踏步位置指示資料。 接著,參考圖10及1 1至13中的流程圖,描述遊 戲裝置的遊戲操作情形= 圖1 1顯示遊戲裝置的主要流程圖。一開始,錢幣插 槽部7偵測到有錢幣插入於插槽7 1中(步驟ST 1 ) ^ 當偵測到有錢幣插入時,螢幕切換到音樂名稱選擇畫面( 步驟ST3)。在此畫面中,例如,音樂名稱顯示於螢幕 上,並向下列出一列表,當使用搖桿4 1選取喜歡的音樂 並按下引導部4的決_定鍵42,音樂名稱選擇部103從 演奏資料記億體1 0 4讀取對應至所選之音樂名稱的演奏 資料,接著將其儲存於隨機存取記憶體1 〇 2中,並輸出 至揚聲器6 (步驟ST5)。當前奏開始時,從踏步位置 指示資料記憶體1 0 5中指定對應於所選音樂,具有多個 ^ ί ^---Μ· · >--------^-----;---->^1 -------------------:_____ (請先閱讀背面之泫意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中S國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公t ) -19- 449489 A7 ____ B7 五、發明說明(17 ) 節拍之節奏的資料表,更進一步的,資料表中的一預定位 置’如具有媒體難度等級的踏步位置指示資料,被設定成 初始之兩組資料的一組資料,且跳舞設定部1 〇 9 (步驟 • S T 7 )設定對應到此一節奏及一組踏步位置指示資料之 難度等級的跳舞.影像。 當設定初始之踏步位置指示資料中的兩組資料時,其 中的一組資料,如顯示面3 1上的踏步位置指示標記Μ被 捲動並顯示,且該顯示重疊於背景跳舞影像D上,如圖7 至圖9所示(步驟ST9)。當開始每一踏步位置指示標 記的捲動顯示時,差量偵測/加總部1 〇 6實施一監視程 序(步驟S Τ 1 1 )。監視程序係實施於一整組料中(步 驟ST13),且當一組資料的監視結果傳送至節奏設定 部1 0 7時,節奏設定部1 0 7時依據監視的結果(步驟 S Τ 1 5 )實施評分。 接著,接收評分的結果,設定下一組資料(亦即,在 接收依據第一組資料之顯示結果的評分後的第三組資料) ,並設定已設好之一組資料的跳舞影像D (步驟S Τ 1 7 及ST1 9)。亦即,用以評分之一組資料的踏步位置指 示標記已捲離顯示器3,且在顯示器3上捲動並顯示依據 下一組資料的踏步位置指示標記,因此,依據評分結果的 一組資料,接續著前一組資料而顯示於顯示器上。 • 接著,決定是否結束遊戲,亦即,是否在遊戲開始後 已經過一預定的時間’是否選擇的音樂已播放結束或著是 否一預定的跳舞評分一直維持在一特定的等級(步驟 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS>A4規格(210 * 297公釐) .2〇 . <請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局貝工消费合作社印製 -----— II 訂·-------線! · I--------------------- 4 4 9 489 A7 __ B7 五、發明說明C8 ) s τ 2 1 )。當跳舞遊戲尙未結束,程序回到步驟S T9 ’並持續的在顯示器31上顯示跳舞影像D及踏步位置指 示標記Μ,且對每一組資料,循序的重複步驟S T 9至 •S Τ 1 9 » 接著,當判斷出遊戲已結束,玩者的跳舞評分結果( 節奏設定部1 〇 7的最後內容)顯示在顯示器3 1上,以 提醒玩者(步驟ST2 3)。 圖1 2.的流程圖顯示步驟S Τ 1 1之 ''監視程序#的 副常式。圖中,一組資料中,用以指示節拍數的變數値i 設成1 (步驟S T 3 1 )。一開始,偵測到來自電纜開關 2 3的ON訊號,其實際上爲從踏步操作監視部1 1 2所 獲得的第一節拍的位置指示標記Μ,且童測由實際踏步時 間所導出的正負時間,此實際踏步時間爲標記Μ完全重疊 靜態標記S的時間(步驟S Τ 2 3 )。此量測的實施係將 一節拍的週期,藉由參考的靜態標記S在時間方向分成 ±1/2週期來設定(標記Μ的進程方向),並量測實際 偵測到之踏步時間及標記Μ完全重疊於靜態標記S之時間 的時間差。由於標記Μ完全重疊於靜態標記S之時間可由 一個節拍的週期計算求得,因此衍生的時間資料可從〇Ν 訊號的輸入時間求出,此ON訊號係對應至踩踏踏步台 1 3 ’並由踏步操作監視部1 1 1偵測而得的输入訊號。 當踏至不正確的踏步台1 3時,則視爲未踏到或是更嚴格 的給予一負分。替代的,可計數多次不正確的踏步操作, 當此計數値到達一預定値時,遊戲即強制的結束。 表紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐). <請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) i — 丨 — 丨丨 —訂- ---:1--Γ·線| 經濟部智慧財產局具工消費合作社印製 • n l i n a— - 9 489 Α7 Β7 五、發明說明知) 接著’將1/2週期所推得之時點及標記μ、S重疊 之時點間的時間轉換成如〇至1 〇 〇點,並顯示出來(步 驟ST 3 5 )。例如,當實際的踏步操作向著正、負方向 f施於1/2週期所推出的時點時,設定成〇點,且當實 〆 際的踏步操作實施於標記Μ、S重疊之時點時,設定成 1 0 0 點。 當一個節拍標記Μ之推導時間資料的分數轉換結束後 ,接著’變數ί加一(步驟ST.3 7),且判斷變數i是 否小於一預定的數K (步驟S T 3 9 )。當一組資料以四 個節拍構成時’預定的數K設成5,且當一組資料以八個 節拍構成時,預定的數K設成9,以此方式對應至踏步位 置指示資料記憶體1 0 5中的資料表節拍數。當假設一組 資料由四個節拍所構成,且變數i小於5,則程序回到步 驟S T 3 3 ’並以類似於上述的方式決定下一個標記Μ的 分數。接著,當變數1到達5(步驟ST39中的YES )’獲得四個節拍的分數,且藉由乘上加權變數ί=1至 4至每一分數而獲得評分値(步驟ST4 1 )。例如,即 時的跟上第二及第四節拍的節奏較跟上第一及第三節拍者 爲難,因此第一及第三節拍的分數乘上1 2 . 5%的加權 係數,第二節拍的分數乘上2 5 %的加權係數,第四節拍 的分數乘上5 0 %的加權係數,使得總分爲1 0 〇點。對 於八個節拍的情形,亦可適當的劃分一組資料的加權係數 而使總分爲1 0 0%。並且,可對加權係數設定期望値, 或平均的設定成2 5% (四個節拍)或1 2 . 5% (八個 (請先閲讀背面之注责¥項再填寫本頁) --------对·--— -:|!'線| 經濟部智慧財產局具工消f合作社印製 -fl— · 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS>A4規格(210 X 297公« ) -22- A7 449489 B7__ 五、發明說明卯) 節拍)。 · 圖1 3的流程圖顯示步驟ST1 5之*評分程序〃的 副常式。在圖中,決定在步驟S T 4 1所獲得得分數爲高 ‘分數 '中間分數或低分數。當分數介於8 1至丄00時, 分數屬於高分者,當介於2 1至7 9時*屬於中間分數, 且當分數介於0至2 0時屬於低分數。 當分數爲2.0時’對於下一次的資料設定,設定難度 小一級的一組資料(步驟S T 5 θ )’並且對於接著設定 的跳舞影像D,設定難度小一級的跳舞影像(步驟 ST55)。當分數介於21至97時,將下—筆資料的 難度設成相同於此級的資料難度(ST57),並將下一 個跳舞影像D的難度設成相同於此跳舞影像的難度(s Τ 59)。踏步位置指示資料及跳舞影像D的資料表儲存多 種代表相同難度的形態,且在設定成相同等級的資料中, 可設定儘可能不同的形態。例如,可在圖6 Α及6 Β之難 度等級的方向改變資料,或者可隨機的在相同等級中設定 。相反的,當分數位於8 0至1 0 0點時,對於下一筆資 料,可將其難度設成較高一級的資料(步驟ST6 1), 並且對於下一個跳舞影像D,可設成難度高一極的跳舞影 像(步驟S T 6 3 )。 當下一個踏步位置指示資料及下一個跳舞影像的設定 結束後,將此時的分數轉換成評分點數(步驟S T 6 5 ) ,並加總至之前的總評分內(步驟S. T 6 7 )。 圖10A及1〇B說明評分的情形。圖1〇A顯示一 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS>A4規格(210 X 297公釐〉-23 - (請先閱續背面之注意事項再填窝本頁) I —訂— I!線— 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製
n 1 n I d 49 489 a? _____B7___ 五、發明說明Θ ) 狀態,其中評分增加並維持在較高的等級。圖1 〇 B則顯 示一狀態’其中評分稍微的增加並維持在較低的等級。水 平軸代表次數,其中細線代表一組資料的次數寬度,垂直 •軸則表示等級,其中細線表示從高等級S至低等級D之每 一等級的寬度。藉由對每一組資料實施評分,如圖1 〇A 及圖1 0 B所示,並加總每次的評分,便可獲得最後的評 分,且因此,可有效的顯示出玩者的節奏感及跳舞能力。/ , · · > 本發明可採用其他的實施例。 (1 )雖然,在此0實施例中,對玩者的踏步操作實 施評分,實施例可爲簡單的遊戲,其中依據踏步位置的指 令來踩踏地板上的面板。可採用多種踏步台的佈置,對角 方向的斜角台座1 4可用作踏步台,及/或中心處的基準 位置部1 2,及地上面板的所有位置,皆可類似於踏步台 |作爲踏步操作指令的目標。變換的,踏步台可環狀的繞 著基準位置1 2配置。並且,標記並不限於箭號,可爲字 元、符號等,且僅需採用相同於繪在踏步台1 3上的標記 。並且,踏步操作指令並不限於一踏步台,亦可同時指示 兩個踏步台(雙腳模式)。 (2 )雖然在此實施例中,踏步位置及踏步操作時間 係由顯示器3所引導,亦可僅指示踏步位置。並且,依據 遊戲的形式,可應用此方法至僅指示時間的遊戲中。 (3 )雖然在此實施例中,顯示器3實施踏步操作指 令,螢光管2 f、冷陰極射線管2 6 '及節奏揚聲器2 c (請先W讀背面之注意事項再填寫本頁) -!1 訂! I — 線 — 經濟部智慧財產局員工消f合作社印製 ill — ϊιιϊιιϊ- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -24 - 4 49489 a? B7 五、發明說明辟) 的其一皆可實施踏步操作指令。在實施例中,踏步操作指 令由顯示器3所實施,如此可較有利於以視覺引導踏步程 序。並且,可在螢幕上顯示引導跳舞的字元,以取代踏步 •位置指示標記,並可實施顯示控制,而以此引導來實施踏 步操作指令。 ' (4 )在此實施例中,可將每次的評分加至一組資料 ,使得最後一次的評分即爲玩者的分數,並顯示此分數( 或由揚聲器來指示此結果)。當完成此評分後,可按情況 將評分降低,例如,當玩者的表現不佳而僅完成一半的動 作時。替代的,可加權每組資料的評分,而獲得最後的總 分。此外,可使用多種評分方法。 (5 )雖然在此實施例中,誤差時間被轉換成分數, 並成爲用來改變一組資料之難度等級的元素,亦可從誤差 時間直接的決定結果= (6 )代替音樂抬頭選擇部1 0 3,節奏的形態爲可 選擇的,且可將適當節奏的一首音樂儲存並播放。 (7 )雖然在此實施例中,踏步操作指令可由多個踏 步台個別的產生,實施例中亦可應用到一跳舞遊戲*該遊 戲中,踏步操作指令、踏步時序指令可一倂實施,且在多 個踏步台間沒有任何差異。 (8 )雖然在此實施例中,誤差時間越小,分數越高 ,並依此來顯示,代替評分解果的顯示,並可直接的告知 (包括顯示)玩者誤差時間》 (9 )雖然在此實施例,踏步台的踏步操作指令依據 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)_ 25 - (晴先M讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 ----ϊ--J-線 — 經濟部智慧財產局員工湞費合作社印製 I n —J ϋ n .1 n ti n i I . 經濟部智慧財產局員工消f合作社印製 4 49 48 9 A7 ___B7 ______ 五、發明說明幻) 音樂來指示,然而音樂的播放並非必須,本發明亦可應用 至遊戲裝置,其僅以顯示、燈光、聲音、聲響等方式實施 踏步操作指令。 • ( 1 0 )並且,電纜開關的置放位置並不限於此實施 例中的邊緣部分,亦可至放在中心部分。 (1 1 )雖然在此實施例中,一組資料係接著一組資 料而顯示,並以捲動的方式顯示影像而不中斷,且可由兩 組資料來顯示。並且,當未實施捲動顯示時,由於不須特 別的在一組資料後連接一組資料,因此可在前一組資料完 成後立即的將資料顯示。並且,在實施捲動顯示的實施例 中,延後於一組資料之下一組資料的等級係由目前的評分 所決定。然而,延後於以此評分(其爲目前顯示在顯示器 3上者)所設定之一組資料的下一組資料等級亦可被設定 0 本發明可進一步提供一種跳舞遊戲裝置,包括:音樂 輸出機構*用以從至少一首儲存的音樂中輸出音樂:地上 面板,具有踏步台;及引導機構,用以配合音樂及時的下 達踏步操作指令至踏步台,其中踏步台包括配置於上部的 面板及提供在其內側的第一圖示機構,而引導機構反應於 第一圖示機構的閃爍操作來實施踏步操作指令。藉由此構 造,由於實施踏步操作的位置閃爍來直接的引導踏步操作 ,此引導可輕易的理解- 進一步的,本發明可提供一種跳舞遊戲裝置,包括: 音樂輸出機構,用以從至少一首儲存的音樂中輸出音樂: 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) :26- Ί 11 Ί— in--I — 訂 i 1-:1-線------------I---.---'------ (諳先Μ讀背面之注意事項再填寫本頁) A7 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 4 49 489 ______B7_____ 五、發明說明0 ) 地上面板’具有踏步台;及引導機構,用以配合音樂及時 的下達踏步操作指令至踏步台,其中引導機構包括第一顯 示機構’配置於地上面板的前側,並反應於顯示機構的顯 元來實施踏步操作指令。藉由此構造,玩者可從第一顯示 〆 機構視覺地辨識踏步位置的引導,而不需在特定的方向指 示視線的方向。 在上述的每一構造中,如果特徵在於引導機構的踏步 操作指令進.一步的指示踏步時程,可提供一種依據反應特 性*如玩者對引導的敏捷性之遊戲。 進一步的,在上述的描述結構中I當形成地上面板而 配置多個踏步台,且每一踏步台可藉由引導機構指示踏步 操作時,則可引導多個踏步位置,而進一步提升遊戲特性 ’且可實現複雜的跳舞遊戲。進一步的,藉由以引導機構 下達踏步操作指令,來指示踏部時程及被踩踏的踏步台, 則可提供更複雜、更強的遊戲。 並且,上述的每一構造可包括偵測機構,用以偵測踏 步台上的踏步操作;用以量測踏步操作指令時程及實際踩 踏時程間之時間變異的量測機構,該踏步台的踩踏係由偵 測機構所偵測:而當量測値越小時,評分機構提供越高的 評分。藉由此構造,由於係對玩者的跳舞能力加以評分, 因此極爲有趣並可改進遊戲特性。進一步的,踏步台包括 上板及用以支撐面板的支撐構件,偵測機構包括內插於上 板及支撐構件間的踏步感測器,支撐構件係位於相對於上 板的位置,進一步的,踏步感測器形成有一具有彈性變形 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -27 - (請先間讀背面之注意事項再填寫本頁)
經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 Ά48 9 A7 B7 五、發明說明鉍) 結構的開關,且開關包括以預定間隔,平行配置之第一及 第二導電構件:繼電導電構件,用以藉由向著第一導電構 件及第二導電構件前後的移動,以提供變化的電子開路電 •路及短路電路;並具有彈性支撐構件,其支撐繼電導電構 〆 件,而繼電導《構件支撐第一及第二導電構件 '使得當與 繼電導電構件相隔一小段距離的部位接收到荷重時,彈性 支撐構件可與繼電導電構件接觸。因此,可以縮短踏步操 作的開關進程,並提升開關的響應特性。藉由改良之響應 特性的對應量,本發明可適用在時間效應相當重要的遊戲 中。 並且,引導構件包括踏步操作指令的內容儲存機構, 用以儲存不同難度之多個踏步操作指令的內容,且踏步操 作指令具有對應到評分機構之評分結果的難度等級,不同 的難度等級從踏步操作指令的內容儲存機構選擇性的輸出 。因此可提供對應至玩者跳舞能力的踏步操作指令,使初 學者及有經驗者皆能享受此遊戲。 並且,提供有動畫儲存機構,用以儲存多個形態的跳 舞動畫,且這些動畫對應到由引導機構選擇地輸出之踏步 操作指令的難度等級;並提供有動畫顯示控制機構’用以 從動畫儲存機構,輸出對應於選擇之踏步操作指令難度等 級的動畫,並用以在第二顯示機構上引導跳舞動畫。因此 ,玩者可以視覺的方式確認其跳舞能力,並可提供高水準 的舞蹈。 在上述的每一構造中,如果音樂輸出機構包括輸出節 (锖先《讀背面之注意事項再填寫本頁) —-------訂----J—-·線-----------------—.______ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -28 - 4 49489 A7 B7 五、發明說明郎) (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 奏音響的低頻揚聲器,及隨著音樂而實施燈光爍的第二 圖示機構,則在低頻揚聲器的周圍,可進一部的提升節奏 感,並享受一強力的遊戲。 • 並且,在用於跳舞遊戲的踏步台中,踏步台包括:上 面板;用以支撑.面板的支撐構件;用以偵測面板上之負荷 作用的偵測機構,偵測機構包括內插於上板及支撐構件間 的踏步感測器,支撐構件係位於相對於上板的位置,踏步 感測器形成有一具有彈性變形結構的開關,且開關包括以 預定間隔,平行配置之第一及第二導電構件;繼電導電構 件,用以藉由向著第一導電構件及第二導電構件前後的移 動•以提供變化的電子開路電路及短路電路:並具有彈性 支撐構件,其支撐繼電導電構件,而繼電導電構件支撐第 一及第二導電構件,使得當與繼電導電構件相隔一小段距 離的部位接收到荷重時,彈性支撐構件可與繼電導電構件 接觸。因此,相較於習知以移動接觸件接觸之機械式開關 ,此種接觸構造可縮短踏步操作的開關進程,並提升開關 的響應特性。藉由改良之響應特性的對應量,本發明可適 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 用在如跳舞遊戲的遊戲中,其中遊戲的重點在於踏步時程 0 並且,如果開關配置在相對的邊緣,即使踏步位置稍 微偏離於面板的中心,亦可達成可靠的偵測。在上述的構 造中,由於荷重接收構件在邊緣方向內插在面板及開關間 ,可將偵測所需的荷重施加至開關,而不受玩者體重之重 量大小的影響,而提供可靠的開關。 本紙張尺度適用+國國家標準(CNS>A4規格(210 * 297公釐) -29- 449489 A7 ----------B7_____ 五、發明說明ρ ) 進—步’考慮上述的遊戲操作,踏步位置指示方法( 引導)、踏步監視方法、評分方法等,接足以構成本發明 0 依據本發明,採用可代表全身配合音樂之節奏感的地 〆 上面板的構造,並依據循序指令的內容來實施踏步。如此 可提供一種跳舞遊戲裝置,其具有前所未有之有力的及創 造性的節奏感。 依據本發明,由於踏步位置的引導係直接由實施踏步 操作的部位來實現,因此提供了易於了解的引導部。 依據本發明,可從第一顯示機構視覺地認知到踏步位 置的引導,而不須在特定的方向上指引玩者的視線,因此 適合於跳舞遊戲。 依據本發明,可引導多個踏步位置,而提供更複雜、 更強的遊戲。 依據本發明,進一步的,藉由以引導機構指示踏步時 程、及被踩踏的踏步台來下達踏步操作指令,可提供更複 雜、更強的遊戲。 依據本發明,由於評分玩者的跳舞能力,可提供更具 競爭性及更複雜的遊戲。 依據本發明,由於踏步感測器提供在面板的相反側’ 即使在跳舞時踩踏到面板上的任何位置,且即使踩踏到偏 離於面板中心的位置,靠近該處的感測器皆可可靠適當的 偵測到踏步操作。 依據本發明,由於開關使用彈性變形物,可縮短踏步 本紙張尺度適用中國國家標準(CNSJA4規格(210 X 297公釐)-30- (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂 ----Ί--線 — 經濟部智慧財產局貝工消费合作社印製 -tv n I* n · A7 4 49 48 9 __B7_ 五、發明說明辟) 操作的進程,並提升開關的響應特性。藉由改良之響應之 對應量,本發明可適用於以時程爲重要因素的遊戲中。 依據本發明*由於可提供適合於玩者的踏步操作等級 •,因此初學者及有經驗者皆可享受此遊戲。 依據本發明,玩者可視覺的認知到他或她的跳舞能力 ,而提供遊戲最有力的等級。 依據本發明,可提供無限強的遊戲,其節奏感可進一 部的增加。- - 依據本發明,依據本發明由於踏步感測器位於面板的 相對側,即使在跳舞時踩踏到面板上的任一位置,亦即, 即使踩踏的位置偏離面板的中心,仍可提供一種跳舞遊戲 的踏步台,其能可靠適當的由其內部的感測器偵測踏步操 作。 依據本發明,相較於習知以移動件切換的機械式開關 ,關關的進程較短,並可提升踏步操作的反應特性。藉由 反應特性的改進,本發明可適當的應用至如跳舞遊戲的遊 戲中,其中踏部時程極爲重要。並且,由於每一導電構件 由彈性體所支撐,對於大的荷重可提供緩衝的作用,並達 到較長的使用壽命。 依據本發明,可_不受玩者重量大小的影響,來施加偵 測所需的荷重至開關,因此可改進開關的可靠性。 在不偏離發明精神及範圍的情形下可實現多種實施例 。應了解本發明並不限於所述的特定實施例。相反的,本 發明涵蓋了包含於其後所請之發明精神及範圍內的多種等 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 * 297公釐):31 - 一 (請先《讀背面之江意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局貝工消费合作社印製 --------訂---------線- ---------------·1______ 4 49 489 A7 _B7_ 五、發明說明辟) 效配置之改良,下述的申請專利範圍應做最廣的解釋,以 包括所有的改良、等效結構及功能% (諳先閲讀背面之注意事項再填寫本頁> 經濟部智慧財產局員工消费合作社印製 I n I I I H I I I I I I I ^ 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -32 -

Claims (1)

  1. Α8 Β8 C8 D8 ,r,v :嘴丨 449489 六、申請專利範圍.沭丨 第8 8 ΪΪΪ 5 6 0號專利申請案 中文申請專利範圍修正本 民國89年9月修正 1 種跳舞遊戲裝置,包括:音樂輸出機構,用以 從儲存的音樂中至少輸出一首音樂;踏步輸入部件,具有 集數個按照一定的方式配置的踏步輸入f部;;及引導機構, 甩以向遊戲者在視覺上指示與所述的音#:同步的踏步動作 指令至上述踏步輸入部的其中之一= 2 如申請專利範圍第1項的跳舞遊戲裝置,其中該 引導機構包含複數圖示器分別設於複數踏步輸入部內,且執 行一回應圖示器之閃爍之踏步指令。 3 .如申請專利範圍第1項的跳舞遊戲裝置,其中該 引導機構包括第一顯示機構,用以顯示對應於複數踏步輸 入部之影像。 4 .如申請專利範圍第1項的跳舞遊戲裝置,其中該 引導機構的踏步操作指令進一步的指示踏步時程。 5 .如申請專利範圍第1項的跳舞遊戲裝置,.其中該 地上面板包括多個踏步台,且每一踏步台可藉由引導機構 指示踏步操作。 6 .如申請專利範圍第5項的跳舞遊戲裝置’其中該 引導機構下達踏步操作指令,來指示踏部時程戾被踩踏的 ί 踏步台。 7 ·如申請專利範圍第1項的跳舞遊戲裝置’包括偵 測機構,用以偵測踏步台上的踏步操作;用以暈測踏步操 本纸張尺度適用中國國家標準(CNSJA4規格(210 X 297公釐) ----------ί -----11 訂·I —I—·ί * , (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消貲合作社印製 449489 A8 B8 C8 D8 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 作指令時程及實際踩踏時程間之時間變異的量測機構,該 踏步台的踩踏係由偵測機構所偵測;評分機構,當量測値 越小時,評分機構提供越高的評分。 8 .如申請專利範圍第7項的跳舞遊戲裝置,其中該 踏步台包括上板及用以支撐面板的支撐構件,該偵測機構 包括內插於上板及支撐構件間的踏步感測器,支撐構件係 位與該面板相互對立。 9 .如申請專利範圍第8項的跳舞遊戲裝置,其中踏 步感測器形成有一具有彈性變形結構的開關,且開關包括 以預定間隔,平行配置之第一及第二導電構件;繼電導電 構件,用以藉由向著第一導電構件及第二導電構件前後的 移動,以提供變化的電子開路電路及短路電路;並具有彈 性支撐構件,其支撐繼電導電構件,而繼電導電構件支撐 第一及第二導電構件,使得當與繼電導電構件相隔一小段 距離的部位接收到荷重時,彈性支撐構件可與繼電導電構 件接觸。 1 0 .如申請專利範圍第8項的跳舞遊戲裝置,其中 該引導機構包括踏步操作指令的內容儲存機構,用以儲存 不同難度之多個踏步操作指令的內容,且踏步操作指令具 有對應到評分機構之評分結果的難度等級。 1 1 .如申請專利範圍第7項的跳舞遊戲裝置,其中 該引導機構包括動畫儲存機構,用以儲$多個形態的跳舞 動畫,且這些動畫對應到由引導機構選擇地輸出之踏步操 作指令的難度等級;用以顯示動畫的第二顯示機構;動畫 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 訂------—-線- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -2- 80^88 AaCD 44948Q 六、申請專利範圍 顯示控制機構,用以從動畫儲存機構,輸出對應於選擇之 踏步操作指令難度等級的動畫,並用以在第二顯示機構上 引導跳舞動畫。 1 2 .如申請專利範圍第1項的跳舞遊戲裝置,其中 音樂輸出機構包括輸出節奏音響的低頻揚聲器;及圍繞在 低頻揚聲器周圍的第二圖示機構,其隨著音樂而實施燈光 閃爍的。 1 3 .如申請專利範圍朦第3項的跳舞遊戲裝置,其 中該顯示機構藉利用對應於複數踏步輸入部之影像來通知 遊戲者應踩踏一受指示之踏步輸入部之時機。 1 4 如申請專利範圍第1項的跳舞裝置,其中 上述踏步輸入部件,在指定位置上配置數個用於給 料\ 遊戲者指示踏步位置的指示標記,並在所述個踏步位 置上配置踏步檢出部; 上述引導機構包括 畫像表示機構; 控制機構’用於將與上述踏步位置指示標記具有類似 形狀的在指定位置上處於靜止狀態的靜止標記和,與上述 踏步位置指示標記具有類似形狀的沿指定方向移動的軸卷 標記顯示在所述的畫像表示機構上,讓遊戲者在視覺上認 識到上述靜止標記和軸卷標記重疊時的踏步動作時機。 1 5 ·如申請專利範圍第1 4項的跳舞遊戲裝置,其 中 上述音樂輸出機構’具備用以存儲使上述控制機構的 11----— i 11! I 訂—111 „---'-線 (請先閱讀背面之注意事項再填窝本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印制衣 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公楚) -3- 449489 六、申請專利範圍 踏步動作時機和音樂節奏之間互相關聯的’_故個樂曲的存 儲機構: 其中上述控制機構,讓遊戲者能夠從上個樂曲 當中任意地選擇其中至少一首並表示在上述畫像表示機構 % --------l·----^----I---訂· ! I i I線 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 1 6 ·如申請專利範 中上述控制機構將遊戲者 的踏步動作時機相比較, 在上述畫像表示機構上顯 1 7 ·如申請專利範 中上述控制機構在上述畫 個踏步位置指示標記相對 移動軸上設置有靜止標記 記沿著卷軸列移動的畫像 1 8,如申請專利範 中上述控制機構在上述畫 軸列當中的至少兩列,使 靜止標記,從而向遊戲者 -:Λ 位置指示#與在指定的位 1 9 $請專利範圍< 一個用於控:;_^遊戲進展的 被存儲在記錄媒體中。 圍第1 4 實際上的 如果在一 示一致的 圍第1 4 像表:示機 應的|數 ,從而顯 圍第1 7 像表示機 踏步位置 顯示當兩 置上時的\y 1 4項的 計k機程 2 0 . —種跳舞遊戲的踏步台 板;用以支撐面板的支撐構件:用 項的跳舞遊戲裝置,其 踏步動作時機與所表示 定的誤差範圍以內,貝[1 畫像。 項的跳舞遊戲裝其 構上設置有與上 \·. '人 個卷軸列,在所述 示上述踏步位置指示標 項的跳舞遊置,其 構上所顯示的個卷 指示標記同時琿ϋ上述 個卷軸列所對應的踏步 同時踏步指示畫像。 跳舞遊戲裝置,還包括 式,所述的計算機程式 ,該踏步台包括:上面 以偵測面板上之負荷作 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) -4- 經濟部智慧財產扃員工消費合作社印:^ i 4 9 489六、申請專利範圍 用的偵測機構,其中該偵測機構包括內插於上板及支撐構 件間的踏步感測器,且該支撐構件係位於相對於上板的位 置。 2 1 ·如申請專利範圍第2 0項的踏步台,其中該踏 步感測器包括一具有彈性變形結構的開關,且開關包括以 預定間隔,平行配置之第一及第二導電構件;繼電導電構 件,用以藉由向著第一導電構件及第二導電構件前後的移 動,以提供變化的電子開路電路及短路電路;並具有彈性 支撐構件,其支撐繼電導電構件,而繼電導電構件支撐第 一及第二導電構件,使得當與繼電導電構件相隔一小段距 離的部位接收到荷重時,彈性支撐構件可與繼電導電構件 接觸。 2 2 ·如申請專利範圍第2 1項的踏步台,其中該開 關配置在該面板的相對邊緣。 2 3 _如申請專利範圍第2 2項的踏步台,其中該荷 重接收構件在邊緣方向內插在面板及開關間。 2 4 · —種存儲有跳舞遊戲程式的可讀寫記錄媒體, 包括以下的步驟: 將與踏步位置指示標記具有類似形狀的在指定位置上 處於靜止狀態的靜止標記和,與踏步位置指示標記具有類 似形狀的沿壻定方向移動的軸卷標記在畫像表示機構上進 行顯示的步驟Γ+ \ -· · 讓遊戲者寒_覺上認識到上述靜止標記和軸卷標記重 疊時的踏步動作時機的控制步驟。 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐〉 -5-
TW088112560A 1998-07-24 1999-07-23 Dance game apparatus and step-on base for dance game TW449489B (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP10209879A JP3003851B1 (ja) 1998-07-24 1998-07-24 ダンスゲーム装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TW449489B true TW449489B (en) 2001-08-11

Family

ID=16580169

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW088112560A TW449489B (en) 1998-07-24 1999-07-23 Dance game apparatus and step-on base for dance game

Country Status (8)

Country Link
US (2) US6227968B1 (zh)
EP (1) EP0974382B1 (zh)
JP (2) JP3003851B1 (zh)
KR (5) KR100361791B1 (zh)
CN (1) CN1125660C (zh)
DE (1) DE69915739T2 (zh)
HK (1) HK1023523A1 (zh)
TW (1) TW449489B (zh)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7128649B2 (en) 2000-08-31 2006-10-31 Konami Corporation Game machine, game processing method and information storage medium
TWI382863B (zh) * 2008-02-27 2013-01-21 Konami Digital Entertainment 遊戲裝置,遊戲控制方法及資訊記錄媒體
TWI404552B (zh) * 2009-05-13 2013-08-11 氣流律動導引裝置
TWI719816B (zh) * 2019-01-23 2021-02-21 日商科樂美遊樂有限公司 遊戲系統、記憶使用於其之電腦程式的記錄媒體、及控制方法

Families Citing this family (237)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3384314B2 (ja) * 1997-12-02 2003-03-10 ヤマハ株式会社 楽音応答画像生成システム、方法、装置、及び、そのための記録媒体
JPH11342265A (ja) * 1998-06-01 1999-12-14 Sony Computer Entertainment Inc 記録媒体及びエンタテインメントシステム
JP3261110B2 (ja) * 1999-02-16 2002-02-25 コナミ株式会社 ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP2000300851A (ja) * 1999-02-16 2000-10-31 Konami Co Ltd ゲームシステム並びにそのゲームシステムで使用可能なゲーム装置およびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP2000237455A (ja) 1999-02-16 2000-09-05 Konami Co Ltd 音楽演出ゲーム装置、音楽演出ゲーム方法および可読記録媒体
KR19990064582A (ko) * 1999-04-14 1999-08-05 송경태 춤추는 노래 반주기
JP2001009152A (ja) * 1999-06-30 2001-01-16 Konami Co Ltd ゲームシステムおよびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP3338005B2 (ja) * 1999-08-10 2002-10-28 コナミ株式会社 音楽ゲーム通信システム
JP2001070652A (ja) * 1999-09-07 2001-03-21 Konami Co Ltd ゲーム機
JP4691754B2 (ja) * 1999-09-07 2011-06-01 株式会社セガ ゲーム装置
JP3130520B1 (ja) * 1999-10-01 2001-01-31 コナミ株式会社 ダンスゲームシステム
US7096079B2 (en) * 1999-10-14 2006-08-22 Sony Computer Entertainment Inc. Audio processing and image generating apparatus, audio processing and image generating method, recording medium and program
JP3718611B2 (ja) * 1999-11-11 2005-11-24 コナミ株式会社 ダンスゲーム装置
KR20000012297A (ko) * 1999-11-20 2000-03-06 안성열 플레이어 화상 출력형 게임 장치
KR200188977Y1 (ko) * 1999-12-03 2000-07-15 주식회사아이 솔루션 2인용 댄싱 스테퍼와 댄싱게임시스템
JP3328256B2 (ja) * 2000-01-07 2002-09-24 コナミ株式会社 ゲームシステムおよびコンピュータ読取可能な記憶媒体
KR100384406B1 (ko) * 2000-01-24 2003-05-22 (주) 베스트소프트 컴퓨터 프로그램 구동조작장치
US6663491B2 (en) * 2000-02-18 2003-12-16 Namco Ltd. Game apparatus, storage medium and computer program that adjust tempo of sound
JP3496874B2 (ja) * 2000-02-23 2004-02-16 コナミ株式会社 ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、情報記憶媒体、ゲーム配信装置及びゲーム配信方法
JP3363121B2 (ja) * 2000-02-23 2003-01-08 コナミ株式会社 ダンスゲーム装置
US20020055383A1 (en) * 2000-02-24 2002-05-09 Namco Ltd. Game system and program
JP3329786B2 (ja) * 2000-02-29 2002-09-30 コナミ株式会社 ダンスゲーム装置
JP3458090B2 (ja) * 2000-03-15 2003-10-20 コナミ株式会社 メッセージ交換機能を備えたゲームシステム、そのゲームシステムで使用するゲーム装置、メッセージ交換システム、およびコンピュータ読取可能な記憶媒体
JP2001269431A (ja) * 2000-03-24 2001-10-02 Yamaha Corp 身体動作状態評価装置
US6433267B2 (en) 2000-05-02 2002-08-13 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for automatically creating dance patterns using audio signals
KR20010105557A (ko) * 2000-05-16 2001-11-29 Tjqudaks 씨디롬 드라이버를 내장한 네트워크 댄스 오락 장치
KR100412932B1 (ko) * 2000-10-11 2003-12-31 주식회사 닷에이스 모션 게임 장치의 모션 데이터 디스플레이 방법 및 평가방법
KR20000054349A (ko) * 2000-06-02 2000-09-05 김용환 자유 스텝이 가능한 3차원 댄스 시뮬레이터
KR100429595B1 (ko) * 2000-07-19 2004-05-04 주식회사 바이오라딕스 생약 추출물을 포함하는 관절염 치료 및 예방용 조성물의제조방법 및 그의 조성물
KR20000063594A (ko) * 2000-07-25 2000-11-06 추두련 한글 학습용 게임 시스템 및 방법
JP3566195B2 (ja) 2000-08-31 2004-09-15 コナミ株式会社 ゲーム装置、ゲーム処理方法及び情報記憶媒体
US7000200B1 (en) * 2000-09-15 2006-02-14 Intel Corporation Gesture recognition system recognizing gestures within a specified timing
US7198795B2 (en) * 2000-09-21 2007-04-03 Elan Pharma International Ltd. In vitro methods for evaluating the in vivo effectiveness of dosage forms of microparticulate of nanoparticulate active agent compositions
JP4540835B2 (ja) * 2000-12-07 2010-09-08 株式会社平和 遊技音響装置
KR200228422Y1 (ko) * 2000-12-18 2001-06-15 주식회사이삭커뮤니케이션 컴퓨터 축구게임용 조작패드
JP4497264B2 (ja) * 2001-01-22 2010-07-07 株式会社セガ ゲームプログラム、ゲーム装置、効果音の出力方法及び記録媒体
JP3712679B2 (ja) * 2001-02-08 2005-11-02 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理プログラム、情報処理プログラムを記録した記録媒体、プログラム実行装置、情報表現方法
US6448483B1 (en) 2001-02-28 2002-09-10 Wildtangent, Inc. Dance visualization of music
JP3392120B2 (ja) * 2001-03-23 2003-03-31 任天堂株式会社 ゲーム装置及びそのプログラム
JP3685731B2 (ja) * 2001-03-28 2005-08-24 任天堂株式会社 ゲーム装置及びそのプログラム
KR100393350B1 (ko) * 2001-04-23 2003-08-02 (주)가시오페아 가상경기 시스템 및 방법
JP3495029B2 (ja) * 2001-05-02 2004-02-09 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント コマンド処理プログラム、コマンド処理プログラムを記録した記録媒体、コマンド処理装置及び方法
JP3917456B2 (ja) * 2001-08-09 2007-05-23 株式会社コナミスポーツ&ライフ 評価プログラム、その記録媒体、タイミング評価装置、タイミング評価システム
US7060000B2 (en) * 2001-10-11 2006-06-13 Carlson Carl A Game and exercise device and method
US6572108B1 (en) 2002-01-30 2003-06-03 Radica China Ltd Game pad controller
JP3502626B2 (ja) * 2002-03-26 2004-03-02 コナミ株式会社 ゲーム機及びゲーム用プログラム
US20030190955A1 (en) * 2002-04-08 2003-10-09 Thomas Ryll Device for activating at least one person
US20030218537A1 (en) * 2002-05-21 2003-11-27 Lightspace Corporation Interactive modular system
US20040043367A1 (en) * 2002-08-30 2004-03-04 Aileen Chou Dancing machine having stepped stages
GB2395669B (en) * 2002-11-05 2006-02-15 Jessica Albarn Interactive apparatus
US20050153265A1 (en) * 2002-12-31 2005-07-14 Kavana Jordan S. Entertainment device
CA2415533A1 (en) * 2002-12-31 2004-06-30 Jordan Kavana Entertainment device
US8882637B2 (en) 2003-01-26 2014-11-11 Precor Incorporated Fitness facility equipment distribution management
US7621846B2 (en) * 2003-01-26 2009-11-24 Precor Incorporated Service tracking and alerting system for fitness equipment
US8157706B2 (en) * 2009-10-19 2012-04-17 Precor Incorporated Fitness facility equipment usage control system and method
AU2004200269A1 (en) * 2003-01-27 2004-08-12 Aruze Corp Gaming machine
CA2516151A1 (en) * 2003-02-14 2004-09-02 Lightspace Corporation Interactive system
GB0308332D0 (en) * 2003-04-10 2003-05-14 Adams Paul Game apparatus
US7572206B2 (en) * 2003-06-18 2009-08-11 Scott & Wilkins Enterprises, Llc Exercise device having position verification feedback
JP4307193B2 (ja) * 2003-09-12 2009-08-05 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム
JP4327578B2 (ja) * 2003-09-12 2009-09-09 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム
US20070197290A1 (en) * 2003-09-18 2007-08-23 Ssd Company Limited Music Game Device, Music Game System, Operation Object, Music Game Program, And Music Game Method
FR2862884B1 (fr) * 2003-12-02 2008-05-30 Xkpad Dispositif pour la pratique de la gymnastique interactive de type "step"
US20050159679A1 (en) * 2004-01-20 2005-07-21 Harbin Gary L. Method and apparatus for oculomotor performance testing
JP4046095B2 (ja) * 2004-03-26 2008-02-13 ソニー株式会社 触覚機能付き入力装置、情報入力方法及び電子機器
US7507187B2 (en) 2004-04-06 2009-03-24 Precor Incorporated Parameter sensing system for an exercise device
CN1953788B (zh) * 2004-05-11 2010-05-05 新世代株式会社 脚踏位置指示装置、脚踏式运动装置、脚踏位置指示方法、及辅助游戏者运动的方法
JP3816931B2 (ja) * 2004-09-08 2006-08-30 コナミ株式会社 業務用ビデオゲーム機、ビデオゲーム機用サーバおよびビデオゲーム機システム
US20060058101A1 (en) * 2004-09-16 2006-03-16 Harmonix Music Systems, Inc. Creating and selling a music-based video game
EP1803113B1 (en) * 2004-10-01 2018-12-05 Audiobrax Indústria E Comércio De Produtos Eletrônicos S.A. Portable touchpad or jog with musical guiding by led's for production, accompaniment or karaoke
EP1825453B1 (en) * 2004-12-06 2014-03-19 Philips Intellectual Property & Standards GmbH Dancing guide floor using led matrix displays
US20060142081A1 (en) * 2004-12-27 2006-06-29 Kil Timothy D Method for using a game pad as a realistic lower body game controller
US20080139307A1 (en) * 2004-12-28 2008-06-12 Hiromu Ueshima Simulated Experience Apparatus, Energy Consumption Calculation Method, Squatting Motion Detection Apparatus, Exercise Assist Apparatus, Animation Method, Exercise Amount Management Apparatus, Athletic Ability Measurement Apparatus, Reflexes Ability Measurement Apparatus, And Audio-Visual System
WO2006081145A2 (en) * 2005-01-24 2006-08-03 Fitphonic Systems, Llc Interactive audio/video instruction system
ES2666190T3 (es) 2005-02-02 2018-05-03 Audiobrax Industria E Comercio De Produtos EletrÔNicos S.A. Dispositivo de comunicación móvil con funciones de instrumento musical
JP4006008B2 (ja) * 2005-03-14 2007-11-14 株式会社コナミスポーツ&ライフ 動き情報処理システム
GB2465917B (en) * 2005-05-03 2010-08-04 Codemasters Software Co Rhythm action game apparatus and method
US20070252327A1 (en) * 2005-05-09 2007-11-01 Hiromu Ueshima Stepped Position Specifying Apparatus, Stepping Type Exercise Apparatus, Stepped Position Specifying Method and Exercising Support Method
JP2006320424A (ja) * 2005-05-17 2006-11-30 Tama Tlo Kk 動作教示装置とその方法
JP2006340744A (ja) * 2005-06-07 2006-12-21 Nintendo Co Ltd ゲームプログラムおよびゲーム装置
WO2007009072A1 (en) * 2005-07-13 2007-01-18 Pando Technologies, Llc A sensory coordination system for sports, therapy and exercise
US20070079690A1 (en) * 2005-09-29 2007-04-12 Konami Digital Entertainment, Inc. Dance game machine, method for scoring dance game and computer-readable recording medium
US20070234888A1 (en) * 2005-10-03 2007-10-11 Audiobrax Industria E Comercio De Produtos Eletronicos S/A Rhythmic device for the production, playing, accompaniment and evaluation of sounds
JP2007125251A (ja) * 2005-11-04 2007-05-24 Konami Sports & Life Co Ltd 動き情報処理システム、該システムに使用される端末装置、及び該端末装置の充電装置
US20070158911A1 (en) * 2005-11-07 2007-07-12 Torre Gabriel D L Interactive role-play toy apparatus
US20070123390A1 (en) * 2005-11-29 2007-05-31 Mathis Christopher E Exercise equipment with interactive gaming component
JP3968111B2 (ja) * 2005-12-28 2007-08-29 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム機及びゲームプログラム
WO2007086838A1 (en) * 2006-01-25 2007-08-02 Mattel, Inc. Electronic game device with hand and foot controls
CA2536020C (en) * 2006-02-13 2014-09-09 Mark Weber An interactive sports training device
JP3963927B1 (ja) * 2006-03-27 2007-08-22 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲームシステム、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム
US7459624B2 (en) 2006-03-29 2008-12-02 Harmonix Music Systems, Inc. Game controller simulating a musical instrument
US20070245881A1 (en) * 2006-04-04 2007-10-25 Eran Egozy Method and apparatus for providing a simulated band experience including online interaction
JP2007325882A (ja) * 2006-06-09 2007-12-20 Aruze Corp 遊技機
JP4867008B2 (ja) * 2006-09-26 2012-02-01 国立大学法人鹿屋体育大学 タイミング誤差測定装置
US7606411B2 (en) * 2006-10-05 2009-10-20 The United States Of America As Represented By The Secretary Of The Navy Robotic gesture recognition system
JP4167710B2 (ja) * 2006-11-01 2008-10-22 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム
JP4146481B2 (ja) * 2006-11-14 2008-09-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム
JP4146482B2 (ja) * 2006-11-14 2008-09-10 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム方法及びゲームプログラム
US20080131853A1 (en) * 2006-11-30 2008-06-05 James Kunitz Vidio interface for learning an activity
US8078426B2 (en) * 2006-12-28 2011-12-13 Precor Incorporated Metric display for exercise equipment
JP4238270B2 (ja) * 2007-02-09 2009-03-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム端末、難度設定装置、プログラムおよび記録媒体
US20080200224A1 (en) 2007-02-20 2008-08-21 Gametank Inc. Instrument Game System and Method
US8907193B2 (en) * 2007-02-20 2014-12-09 Ubisoft Entertainment Instrument game system and method
CA2582513A1 (en) * 2007-03-22 2008-09-22 Jeffrey Baker A method of and light system for dance instruction
US9241862B2 (en) * 2007-04-12 2016-01-26 Wilkins Ip, Llc Therapy apparatus
KR100900794B1 (ko) * 2007-04-12 2009-06-02 누리엔소프트웨어 주식회사 댄스 게임방법 및 이 방법이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수있는 기록매체
US7909697B2 (en) * 2007-04-17 2011-03-22 Patent Catefory Corp. Hand-held interactive game
JP5427343B2 (ja) * 2007-04-20 2014-02-26 任天堂株式会社 ゲームコントローラ
US8123586B2 (en) * 2007-04-28 2012-02-28 Dell Electronics Laboratories, Ltd. Electronic jump rope
US7866104B2 (en) * 2007-05-16 2011-01-11 Asb-Systembau Horst Babinsky Gmbh Base structure for squash courts
US7625284B2 (en) * 2007-06-14 2009-12-01 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for indicating input actions in a rhythm-action game
US8678896B2 (en) 2007-06-14 2014-03-25 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for asynchronous band interaction in a rhythm action game
US8221290B2 (en) 2007-08-17 2012-07-17 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system with electronic gaming features, and applications thereof
US8360904B2 (en) 2007-08-17 2013-01-29 Adidas International Marketing Bv Sports electronic training system with sport ball, and applications thereof
US8702430B2 (en) 2007-08-17 2014-04-22 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system, and applications thereof
US20090069096A1 (en) * 2007-09-12 2009-03-12 Namco Bandai Games Inc. Program, information storage medium, game system, and input instruction device
NO20074816L (no) * 2007-09-21 2009-03-23 Positive Gaming Internat As Treningsplattform
JP5427346B2 (ja) 2007-10-05 2014-02-26 任天堂株式会社 荷重検出プログラム、荷重検出装置、荷重検出システムおよび荷重検出方法
US8162753B2 (en) * 2007-10-05 2012-04-24 Electronic Arts Inc. Video game providing simulated disc jockey experience
JP5080196B2 (ja) 2007-10-09 2012-11-21 任天堂株式会社 プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法
JP4382844B2 (ja) 2007-10-31 2009-12-16 任天堂株式会社 調整用加重機、および調整用加重方法
US8926395B2 (en) * 2007-11-28 2015-01-06 Patent Category Corp. System, method, and apparatus for interactive play
US20090156308A1 (en) * 2007-12-17 2009-06-18 Hsu Kent T J Foot-actuated mat with flashing indicators for video game console
US8246461B2 (en) * 2008-01-24 2012-08-21 745 Llc Methods and apparatus for stringed controllers and/or instruments
US8241182B2 (en) * 2008-01-31 2012-08-14 Kompan A/S Playground equipment
JP4417420B2 (ja) * 2008-03-24 2010-02-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム
EP2105091A1 (en) * 2008-03-26 2009-09-30 Entertainment Robotics/H.H. Lund Therapeutical training device
JPWO2009122550A1 (ja) * 2008-03-31 2011-07-28 パナソニック電工株式会社 運動装置
CN101590318B (zh) * 2008-05-26 2012-05-30 鈊象电子股份有限公司 节奏游戏设备
US7758469B2 (en) * 2008-05-28 2010-07-20 Precor Incorporated Exercise device visual representation
JP4640452B2 (ja) * 2008-06-09 2011-03-02 ソニー株式会社 訓練装置、訓練方法
US9844730B1 (en) * 2008-06-16 2017-12-19 Disney Enterprises, Inc. Method and apparatus for an interactive dancing video game
JP4846765B2 (ja) * 2008-07-08 2011-12-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、プログラムおよび記録媒体
US8663013B2 (en) 2008-07-08 2014-03-04 Harmonix Music Systems, Inc. Systems and methods for simulating a rock band experience
CN101648074B (zh) * 2008-08-15 2012-06-27 鈊象电子股份有限公司 节奏训练的执行系统及其方法
US8235870B2 (en) 2008-08-15 2012-08-07 Phresh, Llc Method and apparatus for integrating physical exercise and interactive multimedia
US8025606B2 (en) 2008-08-15 2011-09-27 Phresh, Llc Method and apparatus for integrating physical exercise and interactive multimedia
JP5177410B2 (ja) * 2008-09-05 2013-04-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム
US20100076347A1 (en) * 2008-09-25 2010-03-25 Mcgrath Michael J Dynamic movement analysis system
US8246521B2 (en) * 2008-10-12 2012-08-21 John M. Salvitti Plyometric jumping exercise game apparatus and method of use
WO2010059994A2 (en) 2008-11-21 2010-05-27 Poptank Studios, Inc. Interactive guitar game designed for learning to play the guitar
JP5361349B2 (ja) 2008-11-28 2013-12-04 任天堂株式会社 情報処理装置、コンピュータプログラム、情報処理システム、および情報処理方法
JP4848000B2 (ja) * 2008-12-16 2011-12-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム
JP4503675B2 (ja) * 2008-12-25 2010-07-14 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム機およびゲームプログラム
JP5806443B2 (ja) 2008-12-26 2015-11-10 任天堂株式会社 生体情報管理システム
US8517834B2 (en) * 2009-02-17 2013-08-27 Softkinetic Studios Sa Computer videogame system with body position detector that requires user to assume various body positions
JP5271121B2 (ja) 2009-03-09 2013-08-21 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法
US7854686B2 (en) * 2009-03-10 2010-12-21 Hyperkin Inc. Exercise and dance platform apparatus and systems
JP5436909B2 (ja) 2009-03-30 2014-03-05 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法
US8449360B2 (en) 2009-05-29 2013-05-28 Harmonix Music Systems, Inc. Displaying song lyrics and vocal cues
US8465366B2 (en) 2009-05-29 2013-06-18 Harmonix Music Systems, Inc. Biasing a musical performance input to a part
JP4977737B2 (ja) * 2009-06-02 2012-07-18 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 音声処理装置、音声処理方法、ならびに、プログラム
JP2011011008A (ja) 2009-07-06 2011-01-20 Konami Digital Entertainment Co Ltd ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム
US8430547B2 (en) 2009-08-03 2013-04-30 Nike, Inc. Compact motion-simulating device
DE202009012316U1 (de) 2009-09-11 2009-12-31 Puhlmann-Schmidt, Frank Interaktives Informationssystem oder Spielgerät
JP5161182B2 (ja) 2009-09-28 2013-03-13 任天堂株式会社 情報処理プログラム及び情報処理装置
JP5610735B2 (ja) 2009-09-29 2014-10-22 任天堂株式会社 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、および、情報処理システム
JP5496591B2 (ja) 2009-09-30 2014-05-21 任天堂株式会社 情報処理プログラム及び情報処理装置
US8827870B2 (en) * 2009-10-02 2014-09-09 Precor Incorporated Exercise guidance system
US7955219B2 (en) * 2009-10-02 2011-06-07 Precor Incorporated Exercise community system
US10182743B2 (en) * 2009-10-26 2019-01-22 Norman L. Johnson Mobility assessment device
US10357714B2 (en) 2009-10-27 2019-07-23 Harmonix Music Systems, Inc. Gesture-based user interface for navigating a menu
US9981193B2 (en) 2009-10-27 2018-05-29 Harmonix Music Systems, Inc. Movement based recognition and evaluation
US9101831B2 (en) * 2009-11-24 2015-08-11 Activision Publishing, Inc. Video game and peripheral for same
US8172723B1 (en) 2009-12-15 2012-05-08 EZ as a Drink Productions, Inc. Personal exercise device
US8221292B2 (en) * 2010-01-25 2012-07-17 Precor Incorporated User status notification system
US8874243B2 (en) 2010-03-16 2014-10-28 Harmonix Music Systems, Inc. Simulating musical instruments
JP2010172760A (ja) * 2010-05-17 2010-08-12 Namco Bandai Games Inc ゲーム装置及び情報記憶媒体
CN102262439A (zh) * 2010-05-24 2011-11-30 三星电子株式会社 记录与视频序列的用户交互的方法和系统
US8496527B2 (en) * 2010-06-02 2013-07-30 Sony Computer Entertainment Inc. Capacitive input for computer program
US9358456B1 (en) 2010-06-11 2016-06-07 Harmonix Music Systems, Inc. Dance competition game
US8562403B2 (en) 2010-06-11 2013-10-22 Harmonix Music Systems, Inc. Prompting a player of a dance game
EP2579955B1 (en) 2010-06-11 2020-07-08 Harmonix Music Systems, Inc. Dance game and tutorial
US8119896B1 (en) 2010-06-30 2012-02-21 Smith L Gabriel Media system and method of progressive musical instruction
US9024166B2 (en) 2010-09-09 2015-05-05 Harmonix Music Systems, Inc. Preventing subtractive track separation
US8858312B1 (en) 2010-09-28 2014-10-14 Step Revolution LLC Reaction program system using a trigger mechanism for cueing user interaction during use of a reaction program
JP5406818B2 (ja) * 2010-11-16 2014-02-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム
JP5667847B2 (ja) 2010-11-18 2015-02-12 任天堂株式会社 音楽演奏プログラム、音楽演奏装置、音楽演奏方法および音楽演奏システム
US11064910B2 (en) 2010-12-08 2021-07-20 Activbody, Inc. Physical activity monitoring system
KR101196824B1 (ko) * 2011-03-25 2012-11-06 주식회사 네오위즈인터넷 리듬 게임을 제공하는 방법, 단말기 및 기록매체
JP5406883B2 (ja) * 2011-05-20 2014-02-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置、ゲーム制御方法、ならびに、プログラム
KR101252779B1 (ko) * 2011-05-30 2013-04-11 연세대학교 산학협력단 스텝 운동 시스템 및 스텝 운동 가이드 방법
US9092992B2 (en) * 2011-07-14 2015-07-28 Playnote Limited System and method for music education
GB2494265B (en) * 2011-09-02 2013-10-23 Beamblock Ltd Exercise apparatus
US8609973B2 (en) * 2011-11-16 2013-12-17 CleanStage LLC Audio effects controller for musicians
US8888100B2 (en) 2011-11-16 2014-11-18 Mattel, Inc. Electronic toy
US9339691B2 (en) 2012-01-05 2016-05-17 Icon Health & Fitness, Inc. System and method for controlling an exercise device
US9367668B2 (en) 2012-02-28 2016-06-14 Precor Incorporated Dynamic fitness equipment user interface adjustment
US8485899B1 (en) * 2012-03-06 2013-07-16 Steelseries Aps Method and apparatus for presenting performances of gamers
US9486705B2 (en) 2012-04-26 2016-11-08 Konami Digital Entertaiment, Inc. Exercise support device, program, exercise support system, and motion detection device
AU2013266391A1 (en) * 2012-05-21 2015-01-22 John KOAH Auditory board
US9230064B2 (en) 2012-06-19 2016-01-05 EZ as a Drink Productions, Inc. Personal wellness device
US10102345B2 (en) 2012-06-19 2018-10-16 Activbody, Inc. Personal wellness management platform
US10133849B2 (en) 2012-06-19 2018-11-20 Activbody, Inc. Merchandizing, socializing, and/or gaming via a personal wellness device and/or a personal wellness platform
CN102764505A (zh) * 2012-06-29 2012-11-07 广州华立科技有限公司 使用触屏游戏的方法,设备和记录介质
US10421002B2 (en) * 2013-03-11 2019-09-24 Kelly Ann Smith Equipment, system and method for improving exercise efficiency in a cardio-fitness machine
US9460700B2 (en) * 2013-03-11 2016-10-04 Kelly Ann Smith Equipment, system and method for improving exercise efficiency in a cardio-fitness machine
EP2969058B1 (en) 2013-03-14 2020-05-13 Icon Health & Fitness, Inc. Strength training apparatus with flywheel and related methods
CN103198583A (zh) * 2013-04-15 2013-07-10 无锡市崇安区科技创业服务中心 一种投币式跳舞机
JP6340755B2 (ja) * 2013-04-16 2018-06-13 カシオ計算機株式会社 演奏評価装置、演奏評価方法およびプログラム
US9229476B2 (en) 2013-05-08 2016-01-05 EZ as a Drink Productions, Inc. Personal handheld electronic device with a touchscreen on a peripheral surface
CN103366785B (zh) * 2013-06-26 2016-07-13 南京大学 脚踏式电子音乐演奏系统和方法
US9262064B2 (en) 2013-07-09 2016-02-16 EZ as a Drink Productions, Inc. Handheld computing platform with integrated pressure sensor and associated methods of use
JP5555361B1 (ja) * 2013-08-20 2014-07-23 株式会社カプコン ゲームプログラムおよびゲーム装置
US20150120023A1 (en) * 2013-10-28 2015-04-30 II James Richard Terrell Entertainment content fitness gaming system
EP3086865B1 (en) 2013-12-26 2020-01-22 Icon Health & Fitness, Inc. Magnetic resistance mechanism in a cable machine
WO2015138339A1 (en) 2014-03-10 2015-09-17 Icon Health & Fitness, Inc. Pressure sensor to quantify work
US20150258560A1 (en) * 2014-03-12 2015-09-17 Icon Health & Fitness, Inc. Scent Based Workout Mechanism
US10124246B2 (en) 2014-04-21 2018-11-13 Activbody, Inc. Pressure sensitive peripheral devices, and associated methods of use
CN106470739B (zh) 2014-06-09 2019-06-21 爱康保健健身有限公司 并入跑步机的缆索系统
WO2015195965A1 (en) 2014-06-20 2015-12-23 Icon Health & Fitness, Inc. Post workout massage device
USD753231S1 (en) * 2014-11-28 2016-04-05 Bandai Namco Entertainment, Inc. Chassis for game machine
USD753232S1 (en) * 2014-11-28 2016-04-05 Bandai Namco Entertainment, Inc. Chassis for game machine
USD753233S1 (en) * 2014-11-28 2016-04-05 Bandai Namco Entertainment, Inc. Chassis for game machine
US10391361B2 (en) 2015-02-27 2019-08-27 Icon Health & Fitness, Inc. Simulating real-world terrain on an exercise device
US9842577B2 (en) 2015-05-19 2017-12-12 Harmonix Music Systems, Inc. Improvised guitar simulation
US9773486B2 (en) 2015-09-28 2017-09-26 Harmonix Music Systems, Inc. Vocal improvisation
US9799314B2 (en) 2015-09-28 2017-10-24 Harmonix Music Systems, Inc. Dynamic improvisational fill feature
US10272317B2 (en) 2016-03-18 2019-04-30 Icon Health & Fitness, Inc. Lighted pace feature in a treadmill
US10625137B2 (en) 2016-03-18 2020-04-21 Icon Health & Fitness, Inc. Coordinated displays in an exercise device
US10493349B2 (en) 2016-03-18 2019-12-03 Icon Health & Fitness, Inc. Display on exercise device
USD802676S1 (en) * 2016-09-13 2017-11-14 Competition Interactive, Llc Gaming system
US10671705B2 (en) 2016-09-28 2020-06-02 Icon Health & Fitness, Inc. Customizing recipe recommendations
JP2019004945A (ja) 2017-06-20 2019-01-17 株式会社コナミアミューズメント ゲーム機、及びコンピュータプログラム
JP6529014B2 (ja) 2017-06-20 2019-06-12 株式会社コナミアミューズメント ゲーム機
JP6643583B2 (ja) 2017-06-27 2020-02-12 株式会社コナミアミューズメント ゲーム機、及びコンピュータプログラム
US10455320B2 (en) 2017-08-02 2019-10-22 Body Beats, Llc System, method and apparatus for translating, converting and/or transforming audio energy into haptic and/or visual representation
CN108079571B (zh) * 2017-11-13 2024-04-16 广州华立科技股份有限公司 一种脚踏式游戏机及游戏控制方法
JP6586610B2 (ja) * 2017-12-28 2019-10-09 株式会社コナミアミューズメント ゲーム機、ゲームシステム及びコンピュータプログラム
JP2019118547A (ja) * 2017-12-28 2019-07-22 株式会社コナミアミューズメント ゲーム機及びそのコンピュータプログラム
CN110090030A (zh) * 2018-01-29 2019-08-06 天津大学 一种人体躲避能力测试装置
JP7312981B2 (ja) * 2018-11-30 2023-07-24 株式会社タニタ 認知機能評価装置、認知機能評価装置の作動方法、及びプログラム
US11783723B1 (en) 2019-06-13 2023-10-10 Dance4Healing Inc. Method and system for music and dance recommendations
CN112691332A (zh) * 2019-10-22 2021-04-23 张健 一种具有健身、游戏和社交功能的智能跑步机
JP2020022815A (ja) * 2019-11-07 2020-02-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム装置及びゲームプログラム
CN111803885A (zh) * 2020-07-11 2020-10-23 郭坤 一种基于国际标准舞的智能练习方法
PL438937A1 (pl) 2021-09-13 2023-03-20 L-Tek Spółka Z Ograniczoną Odpowiedzialnością Bezprzewodowa mata taneczna, urządzenie bazowe i sposób komunikacji

Family Cites Families (89)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3024020A (en) * 1962-03-06 Alton
US1473495A (en) 1922-03-02 1923-11-06 Fred R Miller Sheet of music
US2402109A (en) * 1943-11-22 1946-06-11 Williams Thomas Gwynfryn Device for teaching dancing
US2605557A (en) * 1944-04-18 1952-08-05 Harry R Van Deventer Method of and apparatus for teaching dancing
US3922944A (en) * 1972-02-12 1975-12-02 Nippon Columbia Stepping musical machine
JPS4893298A (zh) 1972-03-09 1973-12-03
JPS5077031A (zh) 1973-10-22 1975-06-24
US3956958A (en) * 1974-08-08 1976-05-18 Nash Daniel T Device for producing a signal in response to a movement thereon
US4121488A (en) * 1976-03-08 1978-10-24 Nep Company, Ltd. Step-on type tone scale play device
US4245539A (en) * 1978-03-07 1981-01-20 Parmac Technology, Inc. Musical platform
JPS55137666A (en) 1979-04-12 1980-10-27 Sanyo Electric Co Ltd Alkaline zinc secondary battery
JPS5733897A (en) 1980-08-07 1982-02-24 Toshiba Corp Electroacoustic transducer
JPS5930169A (ja) 1982-08-11 1984-02-17 Fujitsu Ltd 文書処理システム
JPS59144983A (ja) 1983-02-04 1984-08-20 Canon Inc 文字認識装置
JPS59144984A (ja) 1983-02-04 1984-08-20 Canon Inc 文字認識装置
JPS59169177A (ja) 1983-03-16 1984-09-25 Nec Corp 半導体装置
JPS6055177A (ja) 1983-09-05 1985-03-30 株式会社東芝 免震装置
JPS6083097A (ja) 1983-10-13 1985-05-11 松下電器産業株式会社 採点装置
JPS6087397A (ja) 1983-10-20 1985-05-17 松下電器産業株式会社 採点装置
JPS60166392U (ja) 1984-04-16 1985-11-05 株式会社 ユニバ−サル ビデオゲ−ム装置
JPS60260093A (ja) 1984-06-06 1985-12-23 富士通テン株式会社 カラオケ装置
JPS6199200A (ja) 1984-10-02 1986-05-17 富士通株式会社 音声認識処理方式
IE851076L (en) 1985-04-29 1986-10-29 Prendergast Patrick Thomas Shield for electronic apparatus
JPS61254991A (ja) 1985-05-07 1986-11-12 カシオ計算機株式会社 電子楽器
US4777856A (en) * 1985-08-14 1988-10-18 Zhongdu Liu Dancing-musical instrument
US4720789A (en) * 1985-10-31 1988-01-19 Bally Manufacturing Corporation Video exercise or game floor controller with position indicating foot pads
JPS62213784A (ja) 1986-03-14 1987-09-19 萬世工業株式会社 テレビゲ−ム装置の操作装置
JPS6352377A (ja) 1986-08-20 1988-03-05 Sanyo Electric Co Ltd テ−プ再生回路
DE3642653A1 (de) * 1986-10-02 1988-04-14 Manouchehr Dipl Fouladvouland Audiovisuelle buehne
US5081896A (en) * 1986-11-06 1992-01-21 Yamaha Corporation Musical tone generating apparatus
JPH0763341B2 (ja) 1987-08-04 1995-07-12 辰広商事株式会社 風味が強化されたエビ加工品
JPS6468074A (en) 1987-09-08 1989-03-14 Canon Kk Multi-screen display device for camera capable of electronic zooming
US5233521A (en) 1988-01-13 1993-08-03 Yamaha Corporation Automatic performance apparatus with display showing progress of tune
JPH02100300A (ja) 1988-10-07 1990-04-12 Hitachi Ltd 四極電磁石
JPH0384599A (ja) 1989-08-29 1991-04-10 Omron Corp カラオケの採点ファジィ制御装置
US5076584A (en) 1989-09-15 1991-12-31 Openiano Renato M Computer game controller with user-selectable actuation
US5139261A (en) 1989-09-15 1992-08-18 Openiano Renato M Foot-actuated computer game controller serving as a joystick
JPH03198890A (ja) 1989-12-27 1991-08-30 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd ゲーム機能を備えた鍵盤型電子楽器
JPH03198891A (ja) 1989-12-27 1991-08-30 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd ゲーム機能を備えた鍵盤型電子楽器
US5267734C1 (en) 1990-05-31 2001-07-17 Rare Coin It Inc Video game having calendar dependent functionality
JPH0493982A (ja) 1990-08-06 1992-03-26 Nec Corp 打鍵盤運指習熟装置
JP2631030B2 (ja) 1990-09-25 1997-07-16 株式会社光栄 ポインティング・デバイスによる即興演奏方式
JP3101401B2 (ja) 1991-03-01 2000-10-23 キヤノン株式会社 画像形成装置及び画像形成装置本体に着脱可能なプロセスカートリッジ
JP2582490B2 (ja) 1991-08-22 1997-02-19 コナミ株式会社 電光式標的殴打遊戯機の標的構造
JPH0580693A (ja) 1991-09-21 1993-04-02 Taihei Giken Kogyo Kk カラオケ音響装置
JP3186140B2 (ja) 1991-12-04 2001-07-11 カシオ計算機株式会社 制御信号発生装置及び自動演奏装置
JPH05158480A (ja) 1991-12-04 1993-06-25 Casio Comput Co Ltd 自動演奏装置
US5231239A (en) 1992-04-28 1993-07-27 Ricos Co., Ltd. Music reproduction device for restarting a song at selected positions
JPH0662431A (ja) 1992-08-14 1994-03-04 Oki Electric Ind Co Ltd カラ−画素デ−タの量子化/逆量子化方法
JPH0752344B2 (ja) 1992-09-09 1995-06-05 ヤマハ株式会社 効果音発生装置
JPH06282287A (ja) 1992-12-01 1994-10-07 Gold Star Co Ltd からオケシステム及びその制御方法
US5491777A (en) 1992-12-14 1996-02-13 Casio Computer Co., Ltd. Image data processor
JP2990994B2 (ja) 1993-04-09 1999-12-13 松下電器産業株式会社 再生装置
US5491297A (en) 1993-06-07 1996-02-13 Ahead, Inc. Music instrument which generates a rhythm EKG
US5393926A (en) 1993-06-07 1995-02-28 Ahead, Inc. Virtual music system
JPH0722611A (ja) 1993-06-22 1995-01-24 Sony Corp 電荷転送装置
US5513129A (en) 1993-07-14 1996-04-30 Fakespace, Inc. Method and system for controlling computer-generated virtual environment in response to audio signals
JP2998096B2 (ja) 1993-08-25 2000-01-11 株式会社セガ・エンタープライゼス ゲーム装置
JP3339158B2 (ja) 1994-01-14 2002-10-28 株式会社セガ ゲーム装置及びゲーム制御方法
JPH0823597A (ja) 1994-07-08 1996-01-23 Tohoku Pioneer Kk スピーカ装置
JPH0854884A (ja) 1994-08-09 1996-02-27 Takasago Shoji:Kk 相性判断方法及び相性判断機能を具備したカラオケ装置
US5667459A (en) 1994-11-10 1997-09-16 Su; Li-Ping Computerized exercise game machine
JP2893082B2 (ja) 1994-12-13 1999-05-17 株式会社セガ・エンタープライゼス カラオケ演奏装置
US5574238A (en) 1995-03-24 1996-11-12 Mencher; Paul Musical notation for keyboard instruments
US5584779A (en) * 1995-04-10 1996-12-17 Wendy S. Knecht Step exercising system and method
US6114645A (en) * 1995-04-27 2000-09-05 Burgess; Lester E. Pressure activated switching device
JP3058051B2 (ja) 1995-04-27 2000-07-04 ヤマハ株式会社 音楽的アミューズメントシステム
TW355774B (en) 1995-10-12 1999-04-11 Konami Co Ltd TV game device, its loading support method and control method
JP2765814B2 (ja) 1995-11-24 1998-06-18 コナミ株式会社 ビデオゲーム装置及びビデオゲームのプレイキャラクタ成長制御方法
JP3784094B2 (ja) 1995-12-08 2006-06-07 株式会社エクシング 歌唱力採点機能付きカラオケ装置
US5824933A (en) 1996-01-26 1998-10-20 Interactive Music Corp. Method and apparatus for synchronizing and simultaneously playing predefined musical sequences using visual display and input device such as joystick or keyboard
JPH09212107A (ja) 1996-02-05 1997-08-15 Aiwa Co Ltd 発光装置及びそれを用いた音響装置
US5589654A (en) * 1996-03-07 1996-12-31 Konwiser; Kern T. Electronic dance floor system
JP2784645B2 (ja) 1996-03-12 1998-08-06 任天堂株式会社 ゲーム装置
US5746656A (en) 1996-04-23 1998-05-05 Bezick; William Video game competition method and apparatus
USD382902S (en) * 1996-05-03 1997-08-26 Feldman Stephen R Unit for teaching dancing
JP3120732B2 (ja) 1996-05-17 2000-12-25 ヤマハ株式会社 演奏指示装置
JP2816837B2 (ja) * 1996-06-04 1998-10-27 コンビ株式会社 マットスイッチ
JPH09325674A (ja) 1996-06-04 1997-12-16 Combi Corp ビジュアル・エデュテイメント・エクササイズ・システム
JP2919389B2 (ja) * 1996-08-05 1999-07-12 パイオニア株式会社 ビデオダンスゲーム装置及び情報記録媒体
US5739457A (en) 1996-09-26 1998-04-14 Devecka; John R. Method and apparatus for simulating a jam session and instructing a user in how to play the drums
JP3880015B2 (ja) 1996-10-19 2007-02-14 ヤマハ株式会社 Midi情報を用いたゲーム装置
US5803835A (en) * 1996-12-09 1998-09-08 Moton; James M. Musical hop scotch game kit
US5925843A (en) 1997-02-12 1999-07-20 Virtual Music Entertainment, Inc. Song identification and synchronization
DE29703145U1 (de) 1997-02-21 1997-04-24 Ide International Design & Ent Vorrichtung zur Erzeugung von Scratcheffekten
JP2922509B2 (ja) 1997-09-17 1999-07-26 コナミ株式会社 音楽演出ゲーム機、音楽演出ゲーム用の演出操作指示システムおよびゲーム用のプログラムが記録されたコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
JP3678391B2 (ja) * 1998-03-09 2005-08-03 軍造 高井 ダンス教習装置
KR100365328B1 (ko) * 1998-10-22 2003-03-06 엘지.필립스 엘시디 주식회사 플라즈마를이용한비정질막의결정화장비
US6039658A (en) * 1998-12-10 2000-03-21 Cecchin; Euclid Golf swing weight distribution indicator

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7128649B2 (en) 2000-08-31 2006-10-31 Konami Corporation Game machine, game processing method and information storage medium
TWI382863B (zh) * 2008-02-27 2013-01-21 Konami Digital Entertainment 遊戲裝置,遊戲控制方法及資訊記錄媒體
TWI404552B (zh) * 2009-05-13 2013-08-11 氣流律動導引裝置
TWI719816B (zh) * 2019-01-23 2021-02-21 日商科樂美遊樂有限公司 遊戲系統、記憶使用於其之電腦程式的記錄媒體、及控制方法

Also Published As

Publication number Publication date
KR19990078623A (ko) 1999-11-05
CN1243020A (zh) 2000-02-02
EP0974382B1 (en) 2004-03-24
KR20000054024A (en) 2000-09-05
DE69915739T2 (de) 2005-03-17
KR20000058419A (ko) 2000-10-05
KR100415527B1 (ko) 2004-01-31
US6227968B1 (en) 2001-05-08
KR20000054023A (ko) 2000-09-05
JP2000037490A (ja) 2000-02-08
US6410835B2 (en) 2002-06-25
HK1023523A1 (en) 2000-09-15
CN1125660C (zh) 2003-10-29
DE69915739D1 (de) 2004-04-29
KR20000046909A (ko) 2000-07-25
KR100361792B1 (ko) 2002-11-22
EP0974382A1 (en) 2000-01-26
JP3715513B2 (ja) 2005-11-09
JP3003851B1 (ja) 2000-01-31
JP2000325665A (ja) 2000-11-28
KR100361791B1 (ko) 2002-11-22
US20010004861A1 (en) 2001-06-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TW449489B (en) Dance game apparatus and step-on base for dance game
JP3634273B2 (ja) 音楽ゲーム装置及び音楽ゲーム進行制御プログラム
JPWO2009019897A1 (ja) 入力装置、入力システム、入力方法、プログラム及び記憶媒体
JP2000037491A (ja) ダンスゲ―ム装置及びダンスゲ―ム用踏み台
JP3320381B2 (ja) アミューズメント装置
JP3824462B2 (ja) ゲーム装置および情報記憶媒体
JP3751807B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム用操作装置及び情報記憶媒体
JP3815938B2 (ja) ゲーム装置および情報記憶媒体
JP3718611B2 (ja) ダンスゲーム装置
JP2019000457A (ja) コンピュータシステム及びプログラム
JP3130520B1 (ja) ダンスゲームシステム
JP3245147B2 (ja) ダンスゲーム装置およびその制御方法、ならびに、ダンスゲームプログラムを記録した可読記録媒体
JP3321122B2 (ja) ダンスゲーム用踏み台及び床盤面体
JP2001178965A (ja) ダンスゲーム装置
JP2005205224A (ja) ダンスゲーム装置、ダンスゲームのプレイ制御方法及びプレイ制御プログラムが記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体
JP2001161878A (ja) ダンスゲーム装置、ダンスゲームのプレイ制御方法及びプレイ制御プログラムが記録されたコンピュータ読取り可能な記録媒体
JP2000325666A (ja) ダンスゲーム装置
JP3926830B2 (ja) ゲーム装置および情報記憶媒体
TW592758B (en) Video game device and game selection method in video game
JP2000288255A (ja) アミューズメント装置及びコントローラ
KR20000072513A (ko) 댄스 게임 장치

Legal Events

Date Code Title Description
GD4A Issue of patent certificate for granted invention patent
MK4A Expiration of patent term of an invention patent