JP5496591B2 - 情報処理プログラム及び情報処理装置 - Google Patents
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Description
次に、図面を参照して本発明に一実施例について説明する。図1は、本発明の一実施例であるゲームシステムの外観を示す外観図である。ゲームシステム10は、ゲーム装置12、コントローラ22および荷重コントローラ36を含む。なお、図示は省略するが、この実施例のゲーム装置12は、最大4つのコントローラ(22,36)と通信可能に設計されている。また、ゲーム装置12と各コントローラ(22,36)とは、無線によって接続される。たとえば、無線通信は、Bluetooth(登録商標)規格に従って実行されるが、赤外線や無線LANなど他の規格に従って実行されてもよい。
次に、図8及び図9を参照して、本発明の一実施形態に係るゲーム処理の概要について説明する。本実施形態で想定するゲームは、ゴルフ練習用のゲームである。図8は、本実施形態で想定するゲームの画面の一例を示した図である。図8では、仮想ゲーム空間に構築されたゴルフ練習場、仮想ゲーム空間に登場するプレイヤであるプレイヤオブジェクト120、ボールオブジェクト(単にボールという)122、ゴルフクラブのヘッド124、及び、ピン126が画面に表示される。このゲームでは、仮想ゲーム空間内に登場するプレイヤオブジェクト120をプレイヤが操作することによって仮想的にゴルフの練習を行う。図8では、右打ちのプレイヤオブジェクト120が表示されている。仮想ゲーム空間の任意の位置は、xyz座標系(空間固定座標系)の座標値で示される。図8に示されるように、xyz座標系のx軸正方向は、画面の左から右に向かう方向であり、y軸正方向は、仮想ゲーム空間の上方向であり、z軸正方向は、プレイヤオブジェクト120からピン126に向かう方向(画面の手前から奥への方向)である。なお、xyz座標軸は実際には画面に表示されない。
次に、上記各パラメータの算出方法について説明する。まず、スライス量θzの算出方法について説明した後、その他のパラメータ(初速度の大きさ、打ち出し角度θx、及び、右打ち出し角度θy)について説明する。
SG=((c+d)―(a+b))×m ・・・(1)
TG=((b+d)―(a+c))×n ・・・(2)
ここで、m及びnは定数であり、−1≦SG≦1、−1≦TG≦1である。このようにして算出される重心位置は、プレイヤの体重移動に応じて変化する。例えば、右打ちのプレイヤが左足に体重を掛けると、T軸座標値は正の値になり、プレイヤがつま先に体重を掛けると、S軸座標値は正の値となる。なお、上記重心位置の算出式は単なる一例であり、その他の方法によって重心位置を算出してもよい。
第1評価値=荷重値が最大となる時間−重心速度が最大となる時間−所定値 (3)
なお、式3において、「所定値」は定数であってゴルフのスイングに特有なものである。したがって、テニスのラケットでボールを打つ動作、卓球のラケットでボールを打つ動作や野球のバットでボールを打つ動作についてプレイヤの動作を判定する場合には、例えば競技に応じて上記「所定値」を変化させることによって本発明を適用させることができる。式3で算出される第1評価値は、振り遅れの度合いを示す値であり、理想的なスイングにおけるインパクト時のタイミングからのずれを示す値である。第1評価値が0の場合、インパクトのタイミングは、理想のスイングでのタイミングであることを示す。第1評価値が0の場合、打球はストレートとなる。
スライス量θz=第1評価値+第2評価値+K3×第3評価値 (4)
ここで、K3は定数である。なお、詳細は後述するが、上記式4において、第2評価値は第1評価値の値に応じて補正される場合がある。従って、スライス量θzは、当該補正後の第2評価値を用いて算出される場合がある。
次に、図21〜図23を参照してゲーム装置12において実行されるゲーム処理の詳細について説明する。まず、ゲーム装置12における処理において用いられる主なデータについて図21を用いて説明する。図21は、ゲーム装置12のメインメモリ(外部メインメモリ46又は内部メインメモリ42e)に記憶される主なデータを示す図である。
補正後の第2評価値=(1−第1評価値/5)×補正前の第2評価値 (5)
補正前の第2評価値とは、ステップS24で算出した第2評価値である。上記式5に示すように、例えば、第1評価値が0の場合、補正後の第2評価値と補正前の第2評価値は等しい。しかしながら、例えば、第1評価値が1の場合、補正後の第2評価値は補正前の第2評価値の0.8倍となる。これは、第1評価値の絶対値が大きい場合、すなわち、インパクトのタイミングが理想と大きくずれている場合、スライス量θzに与える第2評価値の影響を小さくするための処理である。例えば、第1評価値が正の値で大きい場合、荷重値が最大となる時間が、重心速度が最大となる時間よりも遅いため、プレイヤのスイングは、理想のスイングよりも大きく振り遅れている。このようにプレイヤのスイングが大きく振り遅れている場合は、第2評価値の値に拘わらず、スライスすると考えられる。すなわち、インパクトのタイミングが大きくずれている場合は、ボールはストレートになる可能性は低い。従って、第1評価値の大きさに応じて、第2評価値を補正する。これにより、インパクトのタイミングが合っている場合(第1評価値が0に近い場合)に、第2評価値(すなわち、理想的なスイングにおけるスイングの速さと腰の回転速度との関係からのずれ)を考慮することができる。逆に、インパクトのタイミングが合っていない場合(第1評価値の絶対値が大きい場合)、第2評価値を考慮せず、スイングの判定を行うことができる。次に、CPU40は、各パラメータの算出処理を終了する。
12 ゲーム装置
18 光ディスク
22 コントローラ
34 モニタ
34a スピーカ
36 荷重コントローラ
364 荷重センサ
40 CPU
42 システムLSI
42a 入出力プロセッサ
42b GPU
42c DSP
42d VRAM
42e 内部メインメモリ
44 フラッシュメモリ
46 外部メインメモリ
48 ROM/RTC
52 無線コントローラモジュール
54 ディスクドライブ
56 AV IC
58 AVコネクタ
60 拡張コネクタ
74 加速度センサ
100 マイコン
102 ADコンバータ
104 DC−DCコンバータ
106 無線モジュール
108 増幅器
120 プレイヤオブジェクト
122 ボール
Claims (26)
- ユーザによって荷重が加えられる、荷重センサを備えた第1入力装置からの信号を処理する情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
前記第1入力装置からの信号に基づいて、前記第1入力装置に加えられた荷重の時間変化に関する荷重情報を取得する荷重情報取得手段、
前記第1入力装置からの信号に基づいて、前記ユーザの重心位置を検出する重心位置検出手段、
前記重心位置の移動速度を示す重心速度を算出する重心速度算出手段、
前記荷重情報と前記重心速度に関する重心速度情報との関係に基づいて、前記ユーザの所定の動作を判定する動作判定手段、として機能させる情報処理プログラム。 - 前記第1入力装置からの信号に基づいて、所定期間における前記第1入力装置に加えられた荷重を示す荷重値データを記憶する記憶手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記荷重情報取得手段は、前記記憶手段に記憶された荷重値データに基づいて、前記荷重情報を取得する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記荷重情報取得手段は、前記荷重情報として、前記第1入力装置に加えられた荷重が第1の条件を満たすタイミングを取得し、
前記動作判定手段は、前記第1入力装置に加えられた荷重が前記第1の条件を満たすタイミングと前記重心速度が第2の条件を満たすタイミングとに基づいて、前記ユーザの所定の動作を判定する、請求項1または2に記載の情報処理プログラム。 - 前記荷重情報取得手段は、前記第1入力装置に加えられた荷重が最大となるタイミングを取得し、
前記動作判定手段は、前記荷重が最大となるタイミングと前記重心速度が最大となるタイミングとに基づいて、前記ユーザの所定の動作を判定する、請求項3に記載の情報処理プログラム。 - 前記動作判定手段は、前記荷重が最大となるタイミングと前記重心速度が最大となるタイミングとの差に基づいて、前記ユーザの所定の動作を判定する、請求項4に記載の情報処理プログラム。
- 前記荷重情報取得手段は、前記荷重情報として、前記第1入力装置に加えられた荷重の所定期間における変化量を示す荷重速度を取得し、
前記動作判定手段は、前記重心速度と前記荷重速度とに基づいて、前記ユーザの所定の動作を判定する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記荷重情報取得手段は、前記荷重情報として、前記第1入力装置に加えられた荷重の所定期間における変化量を示す荷重速度を取得し、
前記動作判定手段は、予め定められた荷重速度及び重心速度の関係と、前記荷重情報取得手段によって取得された荷重速度及び前記重心速度算出手段によって算出された重心速度の関係と、を比較することにより、前記ユーザの所定の動作を判定する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記動作判定手段は、前記荷重速度を第1軸とし前記重心速度を第2軸とする座標系において、前記予め定められた荷重速度及び重心速度の関係を示す直線又は曲線から、前記荷重情報取得手段によって取得された荷重速度及び前記重心速度算出手段によって算出された重心速度を示す前記座標系における点までの距離に基づいて、前記ユーザの所定の動作を判定する、請求項7に記載の情報処理プログラム。
- 前記動作判定手段は、前記荷重速度を第1軸とし前記重心速度を第2軸とする座標系において、前記ユーザの所定の動作が理想的に行われたときに検出される荷重速度および重心速度の関係を示す直線から、前記荷重情報取得手段によって取得された荷重速度及び前記重心速度算出手段によって算出された重心速度を示す前記座標系における点までの距離に基づいて、前記ユーザの所定の動作を判定する、請求項8に記載の情報処理プログラム。
- 前記直線の傾きが略2である、請求項9に記載の情報処理プログラム。
- 前記直線の切片が略0.07である、請求項10に記載の情報処理プログラム。
- 前記直線の傾きは1.7〜2.3程度である、請求項9に記載の情報処理プログラム。
- 前記直線の切片は0.058〜0.083程度である、請求項12に記載の情報処理プログラム。
- 前記直線の切片は、前記直線の傾きが増加するにしたがって減少する、請求項13に記載の情報処理プログラム。
- 前記荷重情報取得手段は、前記荷重情報として、前記第1入力装置に加えられた荷重が第1の条件を満たすタイミングと、前記第1入力装置に加えられた荷重の所定時間における変化量を示す荷重速度とを取得し、
前記情報処理プログラムは、前記コンピュータを、
前記第1入力装置に加えられた荷重が第1の条件を満たすタイミングと前記重心速度が第2の条件を満たすタイミングとに基づいて、第1の評価を行う第1評価手段、
前記重心速度と前記荷重速度とに基づいて、第2の評価を行う第2評価手段としてさらに機能させ、
前記動作判定手段は、前記第1評価手段による評価結果と前記第2評価手段による評価結果とに基づいて、前記ユーザの所定の動作を判定する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記重心位置検出手段によって検出された重心位置の軌跡に基づいて、第3の評価を行う第3評価手段、として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記動作判定手段は、前記第3評価手段による評価結果にも基づいて、前記ユーザの所定の動作を判定する、請求項15に記載の情報処理プログラム。 - 前記重心位置検出手段によって検出された重心位置の軌跡の少なくとも一部と前記重心位置検出手段によって検出された重心位置のうち2つの重心位置を結ぶ線とによって囲まれる面積に基づいて、第3の評価を行う第3評価手段、として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記動作判定手段は、前記第3評価手段による評価結果にも基づいて、前記ユーザの所定の動作を判定する、請求項15に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1評価手段は、前記第1入力装置に加えられた荷重が第1の条件を満たすタイミングと前記重心速度が第2の条件を満たすタイミングとに基づいて、第1評価値を算出し、
前記第2評価手段は、前記重心速度と前記荷重速度とに基づいて、第2評価値を算出し、
前記動作判定手段は、前記第1評価値の値に応じて前記第2評価値を変化させ、前記第1評価値と当該変化後の第2評価値とに基づいて、前記ユーザの所定の動作を判定する、請求項15に記載の情報処理プログラム。 - 前記動作判定手段は、前記第1評価値の値が大きくなるにしたがって前記第2評価値の値が小さくなるように当該第2評価値を変化させる、請求項18に記載の情報処理プログラム。
- 前記動作判定手段は、前記ユーザの所定の動作のタイミングが所定のタイミングよりも遅れているか否かを判定する、請求項1ないし19のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- 前記情報処理装置は、前記第1入力装置とは異なる第2入力装置からの信号をさらに処理し、
前記第2入力装置による前記情報処理装置への入力が所定の条件を満たした時点を基準時として設定する基準時設定手段、として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記動作判定手段は、前記基準時に応じて定められる期間に前記荷重情報取得手段によって取得された荷重情報と前記重心速度情報との関係に基づいて、前記ユーザの所定の動作を判定する、請求項1ないし20のいずれかに記載の情報処理プログラム。 - 前記動作判定手段は、前記基準時に応じて定められる期間において取得される前記荷重情報と当該期間における前記重心速度情報との関係に基づいて、当該期間における複数時点での前記ユーザの所定の動作を判定する、請求項21に記載の情報処理プログラム。
- 前記第2入力装置は、加速度センサを備え、
前記基準時設定手段は、前記第2入力装置からの信号に基づいて、前記加速度センサによって検出された加速度の大きさが所定の閾値よりも大きくなった時点を、前記基準時として設定する、請求項21に記載の情報処理プログラム。 - 前記動作判定手段による判定結果に基づいて、仮想空間上の所定のオブジェクトが当該仮想空間を移動する様子を表示する表示制御手段、として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1ないし23のいずれかに記載の情報処理プログラム。
- ユーザによって荷重が加えられる、荷重センサを備えた第1入力装置からの信号を処理する情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
前記第1入力装置からの信号に基づいて、所定期間における前記第1入力装置に加えられた荷重の重心位置を検出する重心位置検出手段、
前記重心位置検出手段によって検出された重心位置の軌跡に基づいて、前記ユーザの所定の動作を判定する動作判定手段、として機能させる情報処理プログラム。 - ユーザによって荷重が加えられる、荷重センサを備えた第1入力装置からの信号を処理する情報処理装置であって、
前記第1入力装置からの信号に基づいて、前記第1入力装置に加えられた荷重の時間変化に関する荷重情報を取得する荷重情報取得手段と、
前記第1入力装置からの信号に基づいて、前記ユーザの重心位置を検出する重心位置検出手段と、
前記重心位置の移動速度を示す重心速度を算出する重心速度算出手段と、
前記荷重情報と前記重心速度に関する重心速度情報との関係に基づいて、前記ユーザの所定の動作を判定する動作判定手段とを備える、情報処理装置。
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