JP3017948B2 - 飛行シミュレーションゲーム装置 - Google Patents

飛行シミュレーションゲーム装置

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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ハングライダー等
の飛行器具を模して、飛行感覚が味わえる飛行シミュレ
ーションゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、シミュレーションによる体感ゲー
ム装置として、自動車レースの他、スキー、サーフィ
ン、モーターボート等が知られている。この種の装置で
は、遊技者は、スキーでは足を乗せるボードと手で把持
する2本のスティックであり、サーフィンでは足を乗せ
るボードのみであり、また、自動車やモーターボートで
は腰を掛ける座席、手で操作可能なハンドル、および足
で操作可能なアクセルとブレーキ等が備えられている。
そして、遊技者は、それらの操作部材をモニタ画面に表
示される前方風景に含まれる競争相手を追い越したり、
また障害物(コンピュータが制御する車両、ボートも含
む)を巧みにかわすことで体感を味えるようになってい
る。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
の従来の体感ゲーム装置は、いずれも、いわば地上、海
上面での模擬ゲーム装置であり、手で把持する部材も、
足を乗せる部材も、唯、進行方向を左右に変えるに過ぎ
ないものであり、従って、操作部材の動きも左右方向へ
の動きを実現し得るものであれば足りるものであった。
このように、従来における数々のシミュレーション装置
はいずれも操作が類似しており、新規な興趣を喚起する
には限界があるものであった。
【0004】本発明は、上記に鑑みてなされたもので、
両手による前後方向への操作、また脚部による左右方向
への操作、乃至は両手による前後方向への操作と脚によ
る左右方向への操作を可能にして空中を飛行する体感を
味わい得る飛行シミュレーションゲーム装置を提供する
ことを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】請求項1記載の発明は、
遊技者の前方に左右方向に沿って配設され、遊技者が両
手で把持する操作桿と、上記操作桿を前後方向に移動操
作可能にする操作桿移動機構部と、遊技者の脚部を載置
する載置部と、この載置部を少なくとも左右方向に移動
可能にする載置部移動機構部とが備えられ、少なくとも
前方のシミュレーション風景を画像表示するモニタと、
上記操作桿に対する前後方向の移動操作に応じて、上記
モニタの表示画像を上下方向に変化させるとともに、上
記載置部に対する左右方向の移動操作に応じて上記モニ
タの表示画像を左右方向に変化させる表示制御手段とを
備えてなるものである。
【0006】この構成によれば、遊技者は、両手で載置
部の前方側の操作桿を把持することにより、上半身を預
けるような姿勢となり、主にハングライダーに乗った感
覚を醸し出す。この姿勢で、操作桿を前後方向に移動、
すなわちスライドや回動等させると、モニタの風景が連
動して変化する。すなわち、操作桿を前に移動すると、
シミュレーション風景が上方に変化し、上昇することを
示し、逆に、後方(手前側)に移動すると、シミュレー
ション風景が下方に変化し、下降することを示す。シミ
ュレーション風景は、スタート時の風景の他、予め広い
領域をカバーするものを準備しておいて、変化しても画
像が途切れないようにしている。また、シミュレート風
景には、代表的な例としての山や、他の飛行物(他のハ
ングライダー等を含む)、また雲等を障害物として表示
し、より臨場感の高いシミュレーション風景としてい
る。そして、操作桿を巧みに操作することで、画像表示
された障害物をかわして飛行し得るようにしている。
【0007】そして、載置部には遊技者の脚部(足、
膝、あるいは更に腰の位置まで)が乗せられる。両手は
操作桿を把持して、上半身を預けるような姿勢となる。
体を屈伸等させて載置部を左右方向に移動、すなわちス
ライドや回動等させると、モニタの風景が連動して変化
する。すなわち、載置部を右に移動すると、シミュレー
ション風景が左方に変化し、左方に旋回することを示
し、逆に、右に移動すると、シミュレーション風景が右
方に変化し、右旋回することを示す。また、載置部は少
なくとも左右方向に移動可能であるから、その他の動
き、たとえば前後方向に移動する構成を採用してもよい
し、上方に付勢された状態で上下方向に移動可能にし、
遊技者の体重の有無によって、上端位置でロックが掛か
ったり、外れたりするようにしてもよい。
【0008】請求項2記載の発明は、上記操作桿移動機
構部は、上記操作桿を左右方向に移動可能にする機構を
さらに備えているものである。
【0009】この構成によれば、操作桿は、前後の動き
に加えて、左右の方向にも移動、すなわちスライドや回
動するので、この左右方向への操作でシミュレーション
画像が左右方向にも変化(すなわち旋回)することとな
り、より実際に近いものとなる。そして、両方向への操
作を同時に行うと、シミュレーション風景は、斜め方向
(旋回しつつ上昇または下降)に変化することとなる。
【0010】請求項3記載の発明は、請求項1または2
記載の発明において、上記載置部移動機構部は、上記載
置部を前後方向に移動可能にする機構をさらに備えてい
るものである。
【0011】この構成によれば、体を屈伸させて載置部
を前後方向に移動させると、シミュレーション風景が屈
伸方向に対応して昇降する。
【0012】請求項4記載の発明は、請求項1乃至3の
いずれかに記載の発明において、上記載置部は、足置き
台と腰支持台とから構成されているものであり、この構
成によれば、実際のハングライダーに乗ったと同様な姿
勢となり、より臨場感が醸し出される。
【0013】請求項5記載の発明は、請求項4記載の発
明において、上記足置き台および上記腰支持台はやや前
方に傾斜されていることを特徴とするものであり、こう
することで、遊技者の模擬遊技姿勢が安定し、かつ、実
際のハングライダーに乗った姿勢により近いものにな
る。
【0014】請求項6記載の発明は、請求項1乃至5の
いずれかに記載の発明において、上記操作桿移動機構部
および載置部移動機構部の少なくとも1つは、上記操作
桿や載置部を基準位置に復帰する付勢部材を有している
ものである。
【0015】この構成によれば、操作可能な部材は、必
要に応じて移動後に、自動的に復帰するように力が作用
するので、操作の度に基準位置に復帰するための力は必
要でなくなる。
【0016】請求項7記載の発明は、請求項6記載の発
明において、上記付勢部材は、変位に対する復帰力の発
生割合が基準位置からの変位量に応じて大きくなるよう
な部材によって形成されていることを特徴とするもので
ある。このようにすることで、付勢手段の存在を遊技者
に感じさせることがなくなり、違和感がなく、しかも、
より実際に近い飛行感覚が味わえる。
【0017】請求項8記載の発明は、請求項1乃至7の
いずれかに記載の発明において、上記モニタは、画面の
上半分に前方のシミュレーション画像を、下半分に俯瞰
のシミュレーション風景を画像表示するものである。
【0018】この構成によれば、前傾姿勢となった状態
で、遊技者の目の前に前方の風景が、顔の下側には下界
の風景が非画像表示されるので、更に臨場感が醸し出さ
れる。この場合、前方、下方の風景を1つのモニタ画面
で得るようにしてもよく、また、請求項1乃至7のいず
れかに記載の発明において、請求項9記載の発明のよう
に、第1、第2モニタを個々に設けて、それぞれ最適な
位置、最適なモニタ画面角度を設定し得るようにしても
よい。1台のモニタで両風景を表示する場合、画面の中
央部分に余白領域(画像無し)を表示するようにすれ
ば、前方と下方の両風景は好適に切り離される。
【0019】
【発明の実施の形態】図1は、本発明に係る飛行シミュ
レーションゲーム装置が、どのような状況を想定した模
擬ゲームであるかを説明するための説明図である。本実
施形態においては、ゲーム装置1(図2)は、飛行物体
としてハングライダーHを想定したものであり、このハ
ングライダーHが空中を飛翔した状態を模擬的に体験し
得るものである。実際のハングライダーHは、平面視で
二等辺三角形状を呈し、かつ、軽量の金属フレームで形
成された布製の三角翼H1を有している。
【0020】金属フレームの中央下部には飛行者Mを吊
持する吊持部材H2が設けられているとともに、前方下
部には飛行方向に直交した水平方向に延びる操作桿H3
が設けられている。そして、吊持部材H2に支持された
飛行者は、操作桿H3を水平方向に正逆回動することに
よって左右方向に旋回飛行することができるとともに、
吊持部材H2での体重の微妙な移動によっても方向転換
や昇降をコントロールし得るようになっている。
【0021】実際の飛行環境においては、大気中に上昇
気流ゾーンZ1や下降気流ゾーンZ2、さらには乱気流
ゾーンZ3が存在し、ハングライダーHは上昇気流ゾー
ンZ1で上昇するとともに、下降気流ゾーンZ2で下降
し、乱気流ゾーンZ3においては飛行状態が不安定にな
る。飛行者は、このような飛行環境中をハングライダー
Hの操作桿H3を操りながら飛行することによって下方
に展開する平野や川を俯瞰し、ときには側方に迫る山を
避けたり、乱気流ゾーンZ3中で飛行テクニックをフル
に発揮し、爽快な飛行感を得ることになる。
【0022】そして、本発明に係る実施形態のゲーム装
置1は、このようなハングライダーHによる飛行体験
を、模擬的に経験して楽しむものであり、そのためにゲ
ーム装置1は、遊技者を上記吊持部材H2で吊持された
姿勢に模擬的に保持し得るように構成されているととも
に、図1に太線矢印で示した方向の俯瞰風景(前方視界
および下方視界)が立体画像で映し出されるようになっ
ており、しかもこの立体画像は、実際を模した各種の飛
行操作に応じて変化し、これによって実際の飛行体験に
近似した体験が得られるようになされている。以下、図
2〜図7を基に本発明係る一実施形態のゲーム装置1に
ついて説明する。
【0023】図2は、本発明に係る飛行シミュレーショ
ンゲーム装置の一実施形態の内部構造を示す斜視図であ
り、第1の実施形態の操作桿移動機構部4が採用された
状態を示している。なお、この明細書においては、図2
におけるX−X方向を幅方向、Y−Y方向を前後方向と
いい、特に−X方向を左方、+X方向を右方、−Y方向
を前方、+Y方向を後方という。
【0024】ゲーム装置1は、アングル材を所定の立体
形状に組み付けて形成された枠体2と、この枠体2の上
部後方に設けられた操作桿3と、この操作桿3を前後方
向に移動可能に支持する操作桿移動機構部4と、上記枠
体2の下部後方に設けられた遊技者の脚部を載置する載
置部5と、飛行のシミュレーション風景を画像表示する
モニタ6と、上記モニタの画像表示をスクロールする、
マイクロコンピュータを備えた制御部(表示制御手段)
7とを備えた基本構成を有している。
【0025】なお、以下本明細書では、上記スクロール
とは、操作桿3の操作等による飛行操作に伴った、モニ
タ6に映る俯瞰風景の疑似3次元的な移り変わりをい
う。
【0026】上記枠体2は、フロアF上に据え付けられ
る幅方向一対の基礎フレーム21と、これら基礎フレー
ム21に支持された側面視でL字形状の幅方向一対のL
形フレーム22とを備えている。上記各L形フレーム2
2は、水平杆22aが上記基礎フレーム21に固定され
た状態で、垂直杆22bが基礎フレーム21の後方から
立設されるように配設され、各垂直杆22bの頂部同士
が前方上部水平杆23によって架橋結合されることによ
って各L形フレーム22の立設状態が安定するようにな
されている。
【0027】また、上記L形フレーム22の水平杆22
aの後方先端部と、同垂直杆22bの上下方向の中央部
より若干下方の部分との間には、垂直杆24aおよび水
平杆24bとからなる幅方向一対の中間フレーム24が
設けられているとともに、上記各L形フレーム22の水
平杆22aの前後方向中央部より若干後方の部分には中
間フレーム24の水平杆24bを介して上方に延びるよ
うに幅方向一対の立設フレーム25が設けられている。
【0028】これらの立設フレーム25は、その頂部の
高さ位置が上記前方上部水平杆23の高さ位置と同一に
なるように寸法設定され、これら各立設フレーム25の
頂部と前方上部水平杆23の上面部とによって平面視で
略正方形状の桝形フレーム26が支持されている。この
桝形フレーム26は、後方で幅方向に延びる後方横杆2
6aと、前方で幅方向に延びる操作桿支持板26bと、
これら後方横杆26aおよび操作桿支持板26bの両端
部間に架橋された幅方向一対の前後連結杆26cとを備
えて形成され、各前後連結杆26cの後端部と上記各立
設フレーム25との間に筋交い256が配設されること
によって桝形フレーム26の前方上部水平杆23および
立設フレーム25による支持状態が確実になっている。
【0029】そして、上記の操作桿3、操作桿移動機構
部4、載置部5、モニタ6、および制御部7は、上記の
ように構成された枠体2の内外に、以下詳述するような
状態で取り付けられ、これによってゲーム装置1が形成
されている。
【0030】上記操作桿3は、このような枠体2の操作
桿支持板26bに前後方向に移動操作可能に、操作桿移
動機構部4を介して取り付けられている。操作桿3は、
正面視(載置部5から前方を見た状態)で下広がりのU
字形状を呈し、操作桿移動機構部4の両側部から下方に
向かって斜めに延びる左右一対の縦桿31と、これら縦
桿31の下端部間に架橋された把持部32とからなって
おり、遊技者はこの把持部32を両手で把持して前後方
向に動かすことで、ゲームをプレイするようになってい
る。
【0031】上記操作桿移動機構部4は、操作桿支持板
26bに幅方向一対で設けられた軸受41と、これら軸
受41に自軸心回りに回動自在に軸支された水平軸42
と、両軸受41間に設けられ、かつ、水平軸42の回動
に対して抵抗(付勢力)を付与する付勢構造(付勢部
材)43と、水平軸42の左端部に設けられ、かつ、水
平軸42の回動量を検出する回動量センサ44とを備え
て構成されている。上記水平軸42は、各軸受41に支
持される円柱部42a(図3)と、円柱部42a間に形
成される角柱部42bとを備えている。上記操作桿3の
縦桿31上端部は水平軸42に一体に固定され、把持部
32を前後方向に操作することによって水平軸42は軸
心回りに回動するようになっている。
【0032】図3は、付勢構造43の一実施形態を示す
一部切欠き斜視図であり、(イ)は分解斜視図、(ロ)
は組立て斜視図である。図3の(イ)および(ロ)に示
すように、付勢構造43は、変位に対する復帰力の発生
割合が基準位置からの変位量に応じて大きくなるように
構成された部材によって形成されている。すなわち付勢
構造43は、操作桿支持板26bに固定される側面視で
Π形状のブラケット43aと、このブラケット43aに
内嵌される外側筒43bと、この外側筒43b内に嵌め
込まれる嵌装される内側筒430bと、これら外側筒4
3bおよび内側筒430b間に嵌装される円柱状の4本
のゴム製復元力部材43cとを備えて形成されている。
【0033】内側筒430bは、穴の寸法が上記角柱部
42bの寸法よりも僅かに大きめに形成され、これによ
って角柱部42bが内側筒430bに嵌入された状態
で、角柱部42bと内側筒430bとは軸心回りに共回
りするようにしてある。
【0034】そして、上記内側筒430bは、4本の復
元力部材43cが外側筒43bの四隅部に装着された状
態で各側面がそれぞれの復元力部材43cに接触するよ
うに外側筒43b内に嵌装され、このような内側筒43
0bに角柱部42bが嵌入されることによって、図2の
(ロ)に示すように、水平軸42が付勢構造43を介し
て操作桿支持板26bに取り付けられた状態になってい
る。
【0035】従って、把持部32(図2)を操作して操
作桿3を水平軸42回りに正逆回動させることにより、
外側筒43bと内側筒430bとの間に挟持された復元
力部材43cは弾性変形し、これによって復元力部材4
3cに付勢力が蓄積され、把持部32の操作を解除する
と、操作桿3は復元力部材43cの付勢力によって緩慢
に元の位置に戻ることになる。
【0036】上記復元力部材43cを用いた付勢構造4
3は、通常のコイルばね等を用いたものとばね特性が異
なり、水平軸42の捩じり量に対して当初の付勢力は弱
いが、捩じる量を増やしていくと二次曲線的付勢力が増
加するような性質を有している。このような付勢構造4
3を利用すると、実際に空中を飛翔しているときの操作
桿3の手応えに類似した手応えが得られ、独特の興趣を
生むものである。
【0037】図4は、載置部5の一実施形態を示す一部
切欠き斜視図である。この図に示すように、載置部5
は、載置部フレーム51と、この載置部フレーム51に
取り付けられた足置き台52および腰支持台53と、上
記載置部フレーム51を幅方向に左右に移動させる載置
部左右移動機構部54とを備えて構成されている。
【0038】上記載置部フレーム51は、平面視で矩形
状に形成され、枠体2の下部後方に底面がフロアFから
路関した状態で設けられている。かかる載置部フレーム
51の後方側に前方に向かって先下がりの緩い傾斜で足
置き台52が設けられているとともに、この足置き台5
2の前方に前上がりで腰支持台53が設けられている。
足置き台52の水平面に対する傾斜角度は、遊技者が乗
った状態で身体が前傾する程度に留められ、腰支持台5
3の水平面に対する傾斜角度は、遊技者の前傾姿勢を脚
部で支持し得る程度の急勾配に設定されている。
【0039】腰支持台53の後面には、略全面に亘って
例えば発泡性合成樹脂製などの柔軟材料からなるパッド
部53aが付設されている。このパッド部53aは、中
央部分に上下方向に延びる谷部53bが形成されている
とともに、谷部53bの幅方向両側部に上下方向に延び
る山部53cが形成されている。そして、前傾姿勢で足
置き台52上に乗った遊技者の脚部が山部53c間の谷
部53bに嵌まり込むようにしてある。
【0040】上記載置部左右移動機構部54は、枠体2
内の前方下部に箱型に組み付けられた内部フレーム27
に支持されている。この内部フレーム27は、上下部で
それぞれ幅方向に延びる各一対のアングル材間に前後方
向に架橋された上下一対の支持板27aと、これら支持
板27aに同心で固定された上下一対の軸受部材27b
とを有している。
【0041】そして、上記載置部左右移動機構部54
は、上記各軸受部材27bに自軸心回りに回動自在に挿
通支持された垂直軸55と、この垂直軸55に上下の軸
受部材27b間で固定された連結部材56と、上部の軸
受部材27bから上方に突出した垂直軸55に取り付け
られる第2付勢構造57とを備えて構成されている。
【0042】上記連結部材56は、垂直軸55から内部
フレーム27を越えて枠体2の後方下部に延ばされ、後
端側に後下がりの傾斜部56aが形成され、この傾斜部
56aに上記載置部フレーム51の先端部が固定されて
いる。これによって載置部フレーム51は、垂直軸55
を中心として所定の揺動範囲で幅方向の左右に移動し得
るようになっている。
【0043】上記第2付勢構造57は、上部の支持板2
7aの前方側に垂直軸55に平行に立設された支持板5
71に取り付けられる、上記操作桿移動機構部4用のブ
ラケット43aと同様のブラケット57aと、このブラ
ケット57aに支持される外側筒57bと、この外側筒
57bに装着される上記操作桿移動機構部4の復元力部
材43cと同様の4本の復元力部材57c(点描)とを
有している。
【0044】一方、上記垂直軸55の上部には角柱部5
5aが設けられ、この角柱部55aが内側筒および4本
の復元力部材57cを介してブラケット57aに嵌入さ
れることによって、4本の復元力部材57cが垂直軸5
5の回動に対して付勢力を付与するようにしている。従
って、載置部フレーム51を左右に移動させることによ
り、この移動が連結部材56、垂直軸55、内側筒およ
び角柱部55aを介して復元力部材57cに伝達され、
復元力部材57cの弾性変形によって載置部フレーム5
1に付勢力が付与されるようになっている。
【0045】上記連結部材56の傾斜部56aには、上
記足置き台52と同一の傾斜で後方に向かって突設され
た斜め軸58が設けられている一方、上記足置き台52
下面には上記斜め軸58に摺接外嵌される軸受部52a
が設けられ、この軸受部52aを斜め軸58に嵌め込む
ことで足置き台52は斜め軸58回りに揺動するように
なっている。
【0046】また、上記支持板571は、上部が後方に
向かって水平に折り曲げられた台座572を有し、上記
垂直軸55はその上端部がこの台座572を貫通して上
部に突出されているとともに、支持板571には上記突
出した部分が同心で接続される第2回動量センサ59が
固定されている。この第2回動量センサ59によって足
置き台52の揺動量が検出されるようになっている。
【0047】また、載置部フレーム51の後方であって
斜め軸58の下方には、左右のアングル材間に架橋され
た架橋板51aが設けられている。この架橋板51aと
足置き台52の幅方向両側部との間には幅方向一対の付
勢力同一のコイルスプリング51bが介設されている。
これらコイルスプリング51bの付勢力によって、足置
き台52は、普段、水平姿勢が維持され、遊技者が乗っ
て左右いずれかの足に多くの体重をかけることにより、
その方が下方に沈むようになっている。
【0048】また、足置き台52および架橋板51a間
の適所には、足置き台52の揺動量を検出する揺動セン
サ52cが設けられている。
【0049】上記モニタ6は、枠体2の上部であって、
上記幅方向一対の立設フレーム25間に設けられた前方
モニタ61と、前方モニタ61より下部で幅方向一対の
中間フレーム24の水平杆24bの間に設けられた俯瞰
モニタ62とからなっている。上記前方モニタ61は、
画面が後方に向いて略垂直に角度設定されているととも
に、俯瞰モニタ62は、画面が前上がりに斜めに配置さ
れ、これによって、遊技者が足置き台52に乗って腰部
を腰支持台53に預け、把持部32を把持した状態で前
方に視線を向けると前方モニタ61の画面が目視され、
下に視線を移すと俯瞰モニタ62の画面が目視されるよ
うにモニタ6の配置が設定されている。
【0050】上記制御部7は、枠体2の下部後方の空間
に配設されている。この制御部7について、以下、図5
を基に説明する。図5は、本ゲーム装置1のモニタ6へ
の表示制御を行う制御部の構成図である。なお、この構
成図においては、操作桿3の水平軸42回りの回動操
作、および載置部5の足置き台52の幅方向への移動操
作を例に挙げている。
【0051】この図に示すように、制御部7は、マイク
ロコンピュータ(以下、CPUという)70を有すると
ともに、モニタ6への表示を制御するための制御プログ
ラムを記憶するROM71、および処理データを一時的
に保存するRAM72を有し、さらに、可変抵抗器8
1、82からの検出信号に応じて、前方モニタ61、俯
瞰モニタ62に対応する画像を表示させるための種々の
手段を備えている。
【0052】73は前方モニタ61に表示される、前方
のシミュレーション風景を記憶している磁気ディスク、
光ディスク、ROM等の所要のメモリ容量を有するメモ
リで、例えば、飛び立つ位置(山の頂上等)から、その
山の周辺乃至近隣の水平方向の風景であって、広い範囲
に亘って模擬的に作成されたものを記憶している。この
シミュレーション風景の中には、障害物として、飛行の
始点である飛び立った山、他の山、他の飛行体、また必
要に応じて雲等が含まれている。メモリ73は、これら
複数の障害物を夫々必要数のポリゴンに分割して、各ポ
リゴンの各頂点座標と、これに張り付けるテクスチャと
を対応付けて記憶しているものである。
【0053】また、74は俯瞰モニタ62に表示され
る、俯瞰のシミュレーション風景を記憶する磁気ディス
ク、光ディスク、ROM等の所要のメモリ容量を有する
メモリで、例えば、家屋等を代表する人工建造物の他、
河川や丘等の自然物を含むものであって、広い範囲に亘
って作成されたものを記憶している。この俯瞰シミュレ
ーション風景内の家屋等の各表示要素は、メモリ73の
場合と同様な形態で、ポリゴン画像として記憶されてい
るものである。なお、メモリ73およびメモリ74は、
共用したものでもよい。
【0054】CPU70は、操作桿3の操作量を検出す
る回動量センサ44に内装された可変抵抗器81、およ
び、載置部5の足置き台52の操作量を検出する第2回
動量センサ59に内装された可変抵抗器82からの夫々
の検出電圧を所定周期で取り込んでデジタルデータに変
換するADコンバータ701を有するとともに、変換さ
れた両データに基づいて現在の遊技者の視線方向と視線
位置とを算出する手段を有する。すなわち、CPU70
は、操作桿3の縦桿31が垂直平面内に位置した基準位
置、および載置部5の連結部材56が前後方向と平行な
基準位置にあるときの可変抵抗器81および可変抵抗器
82からの検出電圧を夫々基準電圧として、これら基準
電圧との差電圧分を操作量として算出する操作量算出部
702、さらに、算出された2つのデータから、直前に
算出された遊技者の視線方向および視線位置に対する変
化量を求める変化量算出部703、および変化量を直前
の遊技者の視線方向と視線位置とに夫々加減算する加減
算部704を有する。かかる演算を1/60秒周期毎に
取り込むことで、遊戯者の視線方向と視線位置とを連続
的に得るようにしている。なお、視線位置は、遊戯者の
高度に対応し、視線方向は、飛び立った時の方向に対す
る現在の相対方向に対応している。
【0055】また、CPU70は、得られた視線位置デ
ータと視線方向データから、各モニタ6画面に表示され
るポリゴンの表示位置、大きさおよび回転角度データを
算出する演算部705、さらに、それぞれのメモリ7
3,74から読み出された上記ポリゴンに上記データを
当て嵌めて演算した後、演算後のポリゴンにテクスチャ
を張り付けて、それぞれの表示メモリ75,77に陰面
処理を施しながらマッピング処理を行う画像処理部70
6を有する。表示駆動手段76は表示メモリ75に書き
込まれた、前方のシミュレーション画像を前方モニタ6
1に、表示駆動手段78は表示メモリ77に書き込まれ
た、俯瞰のシミュレーション画像を俯瞰モニタ62に、
例えば1/60秒の高速周期で繰返し読み出す。
【0056】この結果、操作桿3や載置部5が基準位置
から操作されることで、周期的に得られる遊技者の視線
位置および視線方向に基づく前方のシミュレーション画
像および俯瞰のシミュレーション画像が上記操作に応じ
て左右、上下方向にスクロールされる。
【0057】このように表示する風景を疑似3次元画像
とすることで、上昇、下降の他、旋回した場合に、ある
いは障害物自体の向きの変化等によっても、この障害物
を3次元的に不自然さなく表示することができ、より臨
場感を醸し出すことができるとともに、少ないメモリ容
量で、多数の画像を高速で表示させることが可能とな
る。
【0058】操作桿3および載置部5に対する操作に応
じたモニタ6画像のスクロール表示について説明する。
操作桿3が前方に操作されると、遊技者は上昇したこと
になるので、前方モニタ61に表示されている前方シミ
ュレーション画像が下方にスクロールするとともに、俯
瞰モニタ62に表示されている俯瞰シミュレーション画
像はより小さくなる。逆に、操作桿3が後方に操作され
ると、遊技者は下降したことになるので、前方モニタ6
1に表示されている前方シミュレーション画像が上方に
スクロールするとともに、俯瞰モニタ62に表示されて
いる俯瞰シミュレーション画像はより大きくなる。
【0059】載置部5が右側に操作されると、遊技者は
左方に旋回したことになるので、前方モニタ61に表示
されている前方シミュレーション画像が旋回と同期して
右方にスクロールするとともに、俯瞰モニタ62に表示
されている俯瞰シミュレーション画像は同一の大きさを
保ったまま同様に右方にスクロールする。逆に、載置部
5が左側に操作されると、遊技者は右方に旋回したこと
になるので、前方モニタ61に表示されている前方シミ
ュレーション画像が旋回と同期して左方にスクロールす
るとともに、俯瞰モニタ62に表示されている俯瞰シミ
ュレーション画像は同一の大きさを保ったまま同様に左
方にスクロールする。
【0060】また、操作桿3および載置部5が同時に操
作されているときは、夫々のモニタ6に表示される画像
は斜め方向にスクロールすることとなる。
【0061】図6は、操作桿移動機構部4aの第2の実
施形態を示す正面図である。この実施形態においては、
操作桿支持板260bが幅方向で左右に移動可能になっ
ており、これによって操作桿3の操作範囲が拡大され、
ゲームの興趣が増大するようにしてある。具体的には、
図2に示す桝形フレーム26の後方端に、図6に示すよ
うな幅方向に延びる正面視で横長矩形状のガイド枠28
が固定され、このガイド枠28内で上記操作桿支持板2
60bが左右に移動し得るように支持されている。
【0062】また、操作桿支持板260bの表面に付設
される、軸受41、水平軸42、付勢構造43および回
動量センサ44、並びに水平軸42に装着される操作桿
3については先の図2に示すものと同様に構成されてい
る。
【0063】上記ガイド枠28は、底板28aと天井板
28bとを有し、これら底板28aおよび天井板28b
の内面には、上下で互いに対向した一対のガイドレール
28cが敷設されている一方、上記操作桿支持板260
bには上記ガイドレール28cに案内される複数の車輪
261が設けられ、これら車輪261のガイドレール2
8c上での走行によって操作桿支持板260bが左右に
移動し得るようになっている。
【0064】また、ガイド枠28の左右の側板28d
と、操作桿支持板260bの左右の端部との間には、幅
方向一対のコイルスプリング262が介設され、これら
コイルスプリング262の付勢力によって、操作桿支持
板260bは、普段、ガイド枠28の幅方向中央部に位
置するようになっている。そして、遊技者が操作桿3に
左方または右方に向けて力を加えることにより、操作桿
支持板260bは各コイルスプリング262の付勢力に
抗してガイド枠28内で左右に移動することになる。
【0065】さらに、ガイド枠28の適所には操作桿支
持板260bの左右方向への移動量を検出する移動量セ
ンサ29が設けられ、この移動量センサ29の検出結果
も制御部7に入力されるようにしており、これによって
操作桿支持板260bの移動量に応じてモニタ6の表示
画像が所定の方向にスクロールされるようになってい
る。
【0066】図7は、操作桿移動機構部4bの第3の実
施形態を示す図であり、(イ)は正面図、(ロ)は平面
図である。図7に示すように、この実施形態の操作桿移
動機構部4bにおいては、操作桿支持板261bが垂直
軸263回りに正逆回動可能にしてある。具体的には、
上記同様のガイド枠28の後方端縁に、底板28aおよ
び天井板28bから後方(図7の(ロ)の紙面下方)に
向かって上下一対の支持凸板28eが設けられ、各支持
凸板28eに中心部に上下方向に貫通した垂直軸263
が設けられている。上記操作桿支持板261bは、この
垂直軸263に上下の支持凸板28e間で固定され、こ
れによって垂直軸263回りに正逆回動可能になってい
る。
【0067】また、操作桿支持板260bの表面に付設
される、軸受41、水平軸42、付勢構造43および回
動量センサ44、並びに水平軸42に装着される操作桿
3については先の図2に示すものと同様に構成されてい
る。
【0068】また、操作桿支持板261bの両側部とガ
イド枠28との間には、左右一対のコイルスプリング2
62が介設され、操作桿支持板261bは、これらコイ
ルスプリング262の付勢力によって普段はガイド枠2
8に平行な姿勢が維持されているとともに、遊技者が操
作桿3をひねる動作を行うことによりコイルスプリング
262の付勢力に抗してひねった方向に回動するように
なっている。
【0069】さらに、上方の支持凸板28eの上面部に
は、上記付勢構造43,57と同様の、4本の復元力部
材28fを備えた付勢構造28gが設けられている。垂
直軸263が、この付勢構造28gの4本の復元力部材
28fおよび内側筒を介して支持凸板28eと一体の外
側筒に嵌入されることにより、操作桿3のねじり操作の
微妙な感触が得られるようにしてある。
【0070】加えて、垂直軸263には、下方の支持凸
板28eから下部に突出した部分に操作桿支持板261
bのねじり量を検出するねじり量センサ29aが設けら
れ、このねじり量センサ29aの検出結果も制御部7に
入力されるようにしており、これによって操作桿3のね
じりに応じてモニタ6の表示画像が所定の方向にスクロ
ールされるようにしている。
【0071】第2および第3の実施形態の操作桿移動機
構部4a,4bによれば、操作桿3を水平軸42回りに
回動操作することの他に、操作桿3を幅方向に移動させ
たり、操作桿3にねじり操作を加えることによって、モ
ニタ6には操作桿3の回動操作に加えて移動操作および
ねじり操作が付加されたスクロール表示がなされるた
め、飛行シミュレーションがより興趣に富んだものにな
る。
【0072】本発明は、上記の実施形態に限定されるも
のではなく、以下の内容をも包含するものである。 (1)上記の図5に基づいた制御部7の実施形態におい
ては、操作桿3の水平軸42回りの回動操作、および載
置部5の足置き台52の幅方向への移動操作を例に挙げ
て説明し、また、図6および図7を基に操作桿3の幅方
向への移動操作および操作桿3のねじり操作を制御部7
におけるスクロール制御に加えることが可能であること
を説明したが、本発明は、これらの操作を基に制御部7
で制御することに限定されるものではなく、足置き台5
2の斜め軸58回りの揺動について揺動センサ52cの
検出結果を制御部7に入力するようにし、これによって
足置き台52の揺動をも制御部7の制御対象に加えるこ
とが可能である。 (2)上記の実施形態においては、足置き台52は垂直
軸55回りに回動可能にしてあるが、こうする代わりに
足置き台52を前後方向に移動可能に構成してもよい。
そのためには、枠体2の後方のフロアF上に前後方向に
延びるレールを配設するとともに、載置部フレーム51
の底部に上記レールに案内される車輪を設け、この車輪
のレールに案内された前後動によって足置き台52を前
後動させるようにすればよい。また、レールを枠体2の
後方のフロアF上で幅方向に延びるように付設し、載置
部フレーム51をレールに案内させて左右に移動させる
ようにしてもよい。さらに、図4に示す連結部材56を
前後方向に伸縮自在の嵌め合わせ構造にしてもよい。こ
うすることで、足置き台52は、垂直軸55回りの回動
に加えて前後動も可能になる。 (3)また、載置部左右移動機構部54を支持している
内部フレーム27を枠体2内で吊持し、これによって載
置部左右移動機構部54を揺動自在にし、遊技者がこの
揺動自在の載置部左右移動機構部54の足置き台52お
よび腰支持台53に身体を預けることによってより飛翔
状態に近い雰囲気を醸し出すようにしてもよい。 (4)上記の実施形態においては、モニタ6として前方
モニタ61と俯瞰モニタ62とモニの2台のモニタが用
いられているが、本発明はモニタが2台であることに限
定されるものではなく、前方モニタ61および俯瞰モニ
タ62の内のいずれか1台であってもよいし、前方モニ
タ61および俯瞰モニタ62を合わせた大画面のものを
用いてもよい。
【0073】
【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、遊技者が
両手で把持するための操作桿と、上記操作桿を前後方向
に移動操作可能にする操作桿移動機構部と、少なくとも
前方のシミュレーション風景を画像表示するモニタと、
上記操作桿に対する移動操作に応じて、上記モニタの表
示画像を変化させる表示制御手段とを備えた構成とした
ので、より実際に近い飛行感覚を遊技者に与え得る飛行
シミュレーションゲーム装置を提供できる。特に、疑似
上昇あるいは疑似下降を、把持した腕に力を入れて操作
桿を前後移動させることにより行うとともに、左右の疑
似旋回を、体をひねりつつ脚部に力を入れて載置部を左
右移動させることで行うようにしたので、実際と極めて
近い操作を実現することができる。
【0074】請求項2記載の発明によれば、上記操作桿
を左右方向に移動可能にする機構をさらに備えたので、
前後の動きに加えて、左右の方向にも移動でき、これに
より飛行に必要な上昇、下降、および左右の旋回を実現
でき、臨場感の高い飛行感覚を遊技者に与えることがで
きる。
【0075】請求項3記載の発明によれば、上記載置部
を前後方向に移動可能にする機構をさらに備えたので、
体を屈伸して載置部を前後方向に移動させることで、シ
ミュレーション風景を昇降させることができる。
【0076】請求項4記載の発明によれば、上記載置部
を足置き台と腰支持台とから構成したので、足置きによ
り遊技者の安全が確保可能となる。
【0077】請求項5記載の発明によれば、足置き台お
よび上記腰支持台はやや前方に傾斜させたため、遊技者
の模擬遊技姿勢を安定させ、かつ、実際のハングライダ
ーに乗っているような姿勢となり、より臨場感を醸し出
すことができる。
【0078】請求項6記載の発明によれば、上記操作桿
移動機構部、載置部移動機構部、操作桿前後移動機構部
および載置部左右移動機構部の少なくとも1つを、上記
操作桿や載置部を基準位置に復帰する付勢部材を有する
ように構成したから、操作可能な部材を、必要に応じて
移動後に、自動的に復帰するように力を作用させて、操
作の度に基準位置に復帰するための力を不要とすること
ができる。特に、請求項7記載の発明のように、上記付
勢部材として、変位に対する復帰力の発生割合が基準位
置からの変位量に応じて大きくなるような部材を採用す
ることで、付勢手段の存在を遊技者に感じさせることが
なくなり、違和感がなく、かつ、より実際に近い飛行感
覚を与えることができる。
【0079】請求項8記載の発明によれば、モニタ画面
の上半分に前方のシミュレーション画像を、下半分に俯
瞰のシミュレーション風景を画像表示するようにしたの
で、前傾姿勢となった状態で、遊技者の目の前に前方の
風景を、顔の下側に下界の風景を画像表示でき、これに
より、更に臨場感を醸し出すことができる。
【0080】請求項9記載の発明によれば、個々に設け
た第1、第2モニタをそれぞれ最適な位置、最適な画面
角度を設定し得る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る飛行シミュレーションゲーム装置
が、どのような状況を想定した模擬ゲームであるかを説
明するための説明図である。
【図2】本発明に係る飛行シミュレーションゲーム装置
の一実施形態の内部構造を示す斜視図であり、第1の実
施形態の操作桿移動機構部が採用された状態を示してい
る。
【図3】付勢構造の一実施形態を示す一部切欠き斜視図
であり、(イ)は分解斜視図、(ロ)は組立て斜視図で
ある。
【図4】載置部の一実施形態を示す一部切欠き斜視図で
ある。
【図5】本ゲーム装置のモニタへの表示制御を行う制御
部の構成図である。
【図6】操作桿移動機構部の第2の実施形態を示す正面
図である。
【図7】操作桿移動機構部の第3の実施形態を示す図で
あり、(イ)は正面図、(ロ)は平面図である。
【符号の説明】
1 ゲーム装置 2 枠体 21 基礎フレーム 22 L形フレーム 23 前方上部水平杆 24 中間フレーム 25 立設フレーム 26 桝形フレーム 26b,260b,261b 操作桿支持板 261 車輪 262 コイルスプリング 27 内部フレーム 27a 支持板 27b 軸受部材 28 ガイド枠 28a 底板 28b ガイド枠 28c ガイドレール 28d 側板 28e 支持凸板 28f 復元力部材 28g 付勢構造 29 移動量センサ 29a ねじり量センサ 3 操作桿 31 縦桿 32 把持部 4,4a,4b 操作桿移動機構部 41 軸受 42 水平軸 42a 円柱部 42b 角柱部 43 付勢構造 43a ブラケット 43b 外側筒 43c 復元力部材 5 載置部 51 載置部フレーム 51a 架橋板 51b コイルスプリング 52 足置き台 52a 軸受部 52c 揺動センサ 53 腰支持台 53a パッド部 53b 谷部 53c 山部 54 載置部左右移動機構部 55 垂直軸 55a 角柱部 56 連結部材 56a 傾斜部 57 第2付勢構造 571 支持板 57a ブラケット 57b 外側筒 57c 復元力部材 58 斜め軸 59 第2回動量センサ 6 モニタ 61 前方モニタ 62 俯瞰モニタ 7 制御部 70 CPU 71 ROM 72 RAM 73,74 メモリ 75,77 表示メモリ 76,78 表示駆動手段 701 ADコンバータ 702 操作量算出部 703 変化量算出部 704 加減算部 705 演算部 706 画像処理部 81,82 可変抵抗器
フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 13/00 A63F 13/10 A63G 31/04 G09B 9/34

Claims (9)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技者の前方に左右方向に沿って配設さ
    れ、遊技者が両手で把持する操作桿と、上記操作桿を前
    後方向に移動操作可能にする操作桿移動機構部と、遊技
    者の脚部を載置する載置部と、この載置部を少なくとも
    左右方向に移動可能にする載置部移動機構部とが備えら
    れ、少なくとも前方のシミュレーション風景を画像表示
    するモニタと、上記操作桿に対する前後方向の移動操作
    に応じて、上記モニタの表示画像を上下方向に変化させ
    とともに、上記載置部に対する左右方向の移動操作に
    応じて上記モニタの表示画像を左右方向に変化させる
    示制御手段とを備えてなる飛行シミュレーションゲーム
    装置。
  2. 【請求項2】上記操作桿移動機構部は、上記操作桿を左
    右方向に移動可能にする機構をさらに備えていることを
    特徴とする請求項1記載の飛行シミュレーションゲーム
    装置。
  3. 【請求項3】 上記載置部移動機構部は、上記載置部を
    前後方向に移動可能にする機構をさらに備えていること
    を特徴とする請求項1または2記載の飛行シミュレーシ
    ョンゲーム装置。
  4. 【請求項4】 上記載置部は、足置き台と腰支持台とか
    ら構成されていることを特徴とする請求項1乃至のい
    ずれかに記載の飛行シミュレーションゲーム装置。
  5. 【請求項5】 上記足置き台および上記腰支持台はやや
    前方に傾斜されていることを特徴とする請求項記載の
    飛行シミュレーションゲーム装置。
  6. 【請求項6】 上記操作桿移動機構部および載置部移動
    機構部の少なくとも1つは、上記操作桿や載置部を基準
    位置に復帰する付勢部材を有していることを特徴とする
    請求項1乃至のいずれかに記載の飛行シミュレーショ
    ンゲーム装置。
  7. 【請求項7】 上記付勢部材は、変位に対する復帰力の
    発生割合が基準位置からの変位量に応じて大きくなるよ
    うな部材によって形成されていることを特徴とする請求
    記載の飛行シミュレーションゲーム装置。
  8. 【請求項8】 上記モニタは、画面の上半分に前方のシ
    ミュレーション画像を、下半分に俯瞰のシミュレーショ
    ン風景を画像表示するものであることを特徴とする請求
    項1乃至7のいずれかに記載の飛行シミュレーションゲ
    ーム装置。
  9. 【請求項9】 上記モニタは、上記操作桿の前側に画面
    を後方に向けて配置された第1モニタと、上記操作桿の
    下側に画面を上方に向けて配置された第2モニタとから
    なり、上記第1モニタには前方のシミュレーション風景
    を、上記第2モニタには下界のシミュレーション風景を
    画像表示するものであることを特徴とする請求項1乃至
    のいずれかに記載の飛行シミュレーションゲーム装
    置。
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