KR100900794B1 - 댄스 게임방법 및 이 방법이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수있는 기록매체 - Google Patents
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- 가상의 캐릭터의 동작정보가 저장되는 댄스애니메이션 저장부; 상기 캐릭터의 특정 동작에 맞춰 그에 대응되는 위치에 사용자의 키누름을 유도하기 위한 그래픽 요소인 각종 리듬노트가 표시되도록 하는 리듬노트정보가 수록되는 리듬노트정보 저장부; 및 상기 리듬노트정보에 의거하여, 상기 동작정보와 상기 리듬노트를 영상 처리하여 표시부로 출력하는 영상처리부를 제어하는 댄스게임 제어부를 포함하여 이루어진 댄스 게임장치에서 상기 댄스게임 제어부에 의해 수행되며,상기 동작정보가 표시되도록 상기 영상처리부를 제어하면서 상기 동작정보의 매 프레임을 조사하여, 상기 캐릭터가 미리 정해진 특정 동작 상태인지를 판단하는 (a) 단계;상기 (a) 단계의 판단 결과, 상기 캐릭터가 미리 정해진 특정 동작 상태인 경우에는 상기 캐릭터의 댄스 동작에 맞춰 미리 정해진 좌표 상에 상기 리듬노트가 표시되도록 상기 영상처리부를 제어하는 (b) 단계;상기 (b) 단계를 통해 표시되는 리듬노트에 대응되는 키가 입력되는지를 확인하는 (c) 단계; 및상기 (c) 단계의 확인 결과, 상기 리듬노트의 대응키가 입력되는 경우에는 사용자의 게임 능력을 나타내는 점수를 카운트하는 (d) 단계를 포함하여 이루어지되,상기 (b) 단계를 통해 표시되는 리듬노트는 상기 미리 정해진 좌표를 기준으로 형태가 점진적으로 변형되었다가 사라지는 동영상 형태인 것을 특징으로 하는 댄스 게임방법.
- 제 2항에 있어서,상기 (b) 단계를 통해 표시되는 리듬노트는 사라질 때 폭발하는 형태인 것을 특징으로 하는 댄스 게임방법.
- 제 2항에 있어서,상기 (a) 단계에서 표시되는 동작정보는 3차원 그래픽 툴에 의해 제작된 것이되,상기 (b) 단계를 통해 표시되는 리듬노트는 3차원 좌표에 따르는 것을 특징으로 하는 댄스 게임방법.
- 제 2항에 있어서,상기 (b) 단계를 통해 표시되는 리듬노트는 캐릭터의 특정 부위가 움직이는 방향에 맞춰 표시되는 방향노트이거나, 캐릭터를 감싸는 형태의 고리노트인 것을 특징으로 하는 댄스 게임방법.
- 제 5항에 있어서,상기 (b) 단계를 통해 표시되는 리듬노트가 상기 방향노트인 경우, 상기 (c) 단계는 미리 정해진 키입력 시점에 상기 리듬노트에 대응되는 키가 입력되는지를 확인하는 것을 특징으로 하는 댄스 게임방법.
- 제 5항에 있어서,상기 (b) 단계를 통해 표시되는 리듬노트가 상기 고리노트인 경우, 상기 (c) 단계는 상기 리듬노트에 대응되는 키가 미리 정해진 키누름 시간 동안 지속적으로 입력되는지를 확인하는 것을 특징으로 하는 댄스 게임방법.
- 제 2항에 있어서,상기 (c) 단계의 확인 결과, 상기 리듬노트의 대응키가 입력되는 경우에는 캐릭터 동작의 업그레이드를 위한 포인트를 카운트하는 (e) 단계; 및상기 포인트를 사용하는 키입력이 있는 경우에는 상기 캐릭터의 댄스 동작을 업그레이드하여 표시하도록 상기 영상처리부를 제어하는 (f) 단계를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 댄스 게임방법.
- 제 8항에 있어서,상기 업그레이드는 상기 캐릭터의 이전 동작과 상기 캐릭터의 현재 동작을 함께 표시하는 것이되,상기 이전 동작은 잔상 형태인 것을 특징으로 하는 댄스 게임방법.
- 제 2항 내지 제 9항 중 어느 한 항에 기재된,상기 댄스 게임방법이 수록되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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