KR20000012410A - 2인용 댄싱 스테퍼와 댄싱게임방법 및 댄싱게임시스템 - Google Patents

2인용 댄싱 스테퍼와 댄싱게임방법 및 댄싱게임시스템 Download PDF

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KR20000012410A
KR20000012410A KR1019990054712A KR19990054712A KR20000012410A KR 20000012410 A KR20000012410 A KR 20000012410A KR 1019990054712 A KR1019990054712 A KR 1019990054712A KR 19990054712 A KR19990054712 A KR 19990054712A KR 20000012410 A KR20000012410 A KR 20000012410A
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Abstract

본 발명은 댄싱게임용 프로그램을 탑재한 컴퓨터 및 상기 컴퓨터의 패러럴 포트에 연결된 스테퍼를 구비한 댄싱게임시스템에 관한 것이다.
스테퍼는 가로에 대한 세로의 길이비가 60/100이하이며, 2인의 사용자의 스탭에 의해 상기 컴퓨터에 탑재된 댄싱 프로그램을 구동시키도록 하는 구동신호를 발생하여 컴퓨터에 출력하며, 그 상면에는 제1 내지 제4화살표 형상과, 제5 내지 제8화살표 형상을 가지는 스테퍼 하우징부; 상기 스테퍼 하우징부 내부에 위치하며, 상기 제1 내지 제8화살표 형상 및 상기 엔터키 각각이 사용자의 발에 의해 눌려지는 것을 감지하기 위한 내부 센서부; 및 상기 컴퓨터의 패러럴 포트에 연결되며, 상기 내부 센서부가 감지한 값을 상기 컴퓨터로 전달하기 위한 코드부를 포함하고, 상기 컴퓨터의 댄싱게임용 프로그램은 스텝지시마크의 방향전환키가 입력된 경우 스텝지시마크의 이동방향을 전환하단계; 2명의 사용자가 자신의 스텝지시마크를 구별할수 있도록 서로의 스텝지시마크의 색상을 다르게 함을 특징으로 한다.

Description

2인용 댄싱 스테퍼와 댄싱게임방법 및 댄싱게임시스템{Dancing stepper for two persons, dancing game method and dancing game system}
본 발명은 댄싱게임 시스템에 관한 것으로, 특히 컴퓨터에 연결하여 하나의 스테퍼로써 두 사람이 게임을 즐길수 있는 댄싱 스테퍼와 댄싱게임방법 및 댄싱게임시스템에 관한 것이다.
현재, 음악에 따라서 사용자의 발의 움직임(스텝)을 안내하는 내용과 속도가 변화하는 스텝안내표시를 디스플레이화면에 표시하여 그것에 맞추어서 사용자가 스텝을 밟도록 하여 댄싱게임을 즐기도록 하는 소위 DDR(Dance Dance Revolution)이라고 하는 댄싱게임장치가 오락실마다 설치되어 청소년층에 대단히 인기를 끌고 있다.
또한, 상기 DDR의 가정판으로서 사용자의 컴퓨터의 패러럴 포트(parallel port)에 스테퍼를 접속하고 그 컴퓨터에서 댄싱게임 프로그램을 구동시켜서 사용자가 오락실에 가지 않고도 컴퓨터만 있으면 언제 어디서나 손쉽게 댄싱게임을 즐길수 있는 댄싱게임장치도 보급되고 있다.
그러나, 현재 사용되고 있는 스테퍼(30)는 1인용으로서, 도 1에 나타낸 것같이 3 x 3의 격자형상을 하고 있고 게임을 시작할 때 게임자가 위치하는 홈포지션부(H)가 중앙의 격자에 위치하고, 그 외의 8개의 격자에는 게임자가 게임을 할 때 밟아야 하는 스텝의 위치를 지시하는 화살표형상이 상면에 표시되어 있는 화살표형상(P1∼P8)가 위치하고 있다.
그러므로, 상기 스테퍼를 가지고 2인의 게임자가 게임을 하고자 할 때에는 2개의 스테퍼를 2개의 출력포트(OUT1, OUT2)와 1개의 입력포트(IN)를 가지는 Y자 형상의 케이블(YC)을 이용하여만 함으로써 매우 번거로웠다.
또한, 2인의 사용자가 동시에 2개의 스테퍼를 연결하여 댄싱게임을 하는 경우에 사용자들에게는 자신들의 스테퍼가 지정되어 있고 각각의 스테퍼에서 출력신호가 컴퓨터에 입력됨으로써 사용자들은 서로의 댄스실력을 겨루는 등의 대전모드에서 게임을 하는 것만이 가능하였다.
그리고, 게임자들이 상대방의 스테퍼를 밟는 것이 불가능하므로 게임자들이 음악에 맞춰서 서로 조화를 이루면서 댄스를 한다든지 댄싱게임이외에 다른 게임을 하는 것이 불가능하였다.
본 발명의 목적은 한 개의 스테퍼로 2명의 사용자가 게임을 할수 있을 뿐만 아니라 2명이 함께 협력하여 댄스를 즐길수 있고, 다른 게임도 할수 있는 스테퍼를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 디스플레이화면의 스텝지시마크의 이동방향을 전환할수 있고, 자신의 스텝지시마크를 색상으로 구별할수 있고 다른 게임도 할수 있는 댄싱게임방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 2명의 사용자가 댄싱게임을 할수 있는 스테퍼를 댄싱게임방법이 구동되는 컴퓨터에 접속하여 디스플레이화면의 스텝지시마크의 이동방향을 전환할수 있고, 자신의 스텝지시마크를 색상으로 구별할수 있고 다른 게임도 할수 있는 댄싱게임시스템을 제공하는 것이다.
도 1은 종래의 스테퍼의 예와 2개의 스테퍼가 연결되어 있는 모습을 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명에 의한 스테퍼의 일예를 나타내는 도면이다.
도 3은 종래의 스테퍼를 이용해서 게임을 할 때 게임프로그램화면을 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명에 의한 스테퍼를 이용하여 게임을 할 때 게임프로그램화면을 나타내는 도면이다.
도 5는 본 발명에 의한 스테퍼를 이용하여 두더지게임을 할 때의 디스플레이화면을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명에 의한 댄싱게임방법의 흐름도이다.
상기 목적을 달성하기 위해, 댄싱 게임용 프로그램을 탑재한 컴퓨터에 연결하여 사용자가 댄싱 게임을 할 수 있도록 하는 스테퍼에 있어서, 상기 스테퍼는 가로에 대한 세로의 길이비가 60/100이하이며, 2인의 사용자의 스탭에 의해 상기 컴퓨터에 탑재된 댄싱 프로그램을 구동시키도록 하는 구동신호를 발생하여 컴퓨터에 출력하며, 그 하면은 게임시 바닥에 닿으며, 그 상면에는 중앙의 홈포지션부를 중심으로 하는 정사각형 네변의 중심에서 바깥 방향을 가리키도록 표시된 제1 내지 제4화살표 형상과, 상기 스테퍼의 네모서리 부분에 위치하며 각각 모서리 방향을 가리키도록 표시된 제5 내지 제8화살표 형상 및 게임의 메뉴, 곡, 캐릭터를 선택하도록 하는 엔터키가 표시되며, 상기 상면과 하면이 밀폐되어 있는 스테퍼 하우징부; 상기 스테퍼 하우징부 내부에 위치하며, 상기 제1 내지 제8화살표 형상 및 상기 엔터키 각각이 사용자의 발에 의해 눌려지는 것을 감지하기 위한 내부 센서부; 및 상기 컴퓨터의 패러럴 포트에 연결되며, 상기 내부 센서부가 감지한 값을 상기 컴퓨터로 전달하기 위한 코드부를 포함함을 특징으로 하는 2인용 댄싱 스테퍼가 제공된다.
상기 다른 목적을 달성하기 위해, 스테퍼에서 전송되어온 신호에 의해서 컴퓨터에서 댄싱게임 프로그램을 구동시켜서 사용자가 댄싱게임을 할수 있도록 하는 댄싱게임방법에 있어서, 스텝지시마크가 디스플레이화면의 하단에서 생성되어 체크포인터가 있는 디스플레이화면의 상단으로 이동하는 도중에 상기 스텝지시마크의 방향전환키가 입력된 경우 상기 스텝지시마크는 화면의 하단에서 상단으로 이동하도록 전환하고, 스텝지시마크가 디스플레이화면의 상단에서 생성되어 체크포인터가 있는 디스플레이화면의 하단으로 이동하는 도중에 상기 스텝지시마크의 방향전환키가 입력된 경우 상기 스텝지시마크는 화면의 상단에서 하단으로 이동하도록 전환하는 단계; 2명의 사용자가 게임을 할 때 하나의 디스플레이화면에서 자신의 스텝지시마크를 구별할수 있도록 서로의 스텝지시마크의 색상을 다르게 함을 특징으로 하는 댄싱게임방법이 제공된다.
상기 또 다른 목적을 달성하기 위해, 댄싱게임용 프로그램을 탑재한 컴퓨터 및 상기 컴퓨터의 패러럴 포트에 연결된 스테퍼를 구비한 댄싱게임시스템에 있어서, 상기 스테퍼는 가로에 대한 세로의 길이비가 60/100이하이며, 2인의 사용자의 스탭에 의해 상기 컴퓨터에 탑재된 댄싱 프로그램을 구동시키도록 하는 구동신호를 발생하여 컴퓨터에 출력하며, 그 하면은 게임시 바닥에 닿으며, 그 상면에는 중앙의 홈포지션부를 중심으로 하는 정사각형 네변의 중심 방향을 가리키도록 표시된 제1 내지 제4화살표 형상과, 상기 스테퍼의 네모서리 부분에 위치하며 각각 모서리 방향을 가리키도록 표시된 제5 내지 제8화살표 형상 및 게임의 메뉴, 곡, 캐릭터를 선택하도록 하는 엔터키가 표시되며, 상기 상면과 하면이 밀폐되어 있는 스테퍼 하우징부; 상기 스테퍼 하우징부 내부에 위치하며, 상기 제1 내지 제8화살표 형상 및 상기 엔터키 각각이 사용자의 발에 의해 눌려지는 것을 감지하기 위한 내부 센서부; 및 상기 컴퓨터의 패러럴 포트에 연결되며, 상기 내부 센서부가 감지한 값을 상기 컴퓨터로 전달하기 위한 코드부를 포함하고, 상기 컴퓨터의 댄싱게임용 프로그램은 스텝지시마크가 디스플레이화면의 하단에서 생성되어 체크포인터가 있는 디스플레이화면의 상단으로 이동하는 도중에 상기 스텝지시마크의 방향전환키가 입력된 경우 상기 스텝지시마크는 화면의 하단에서 상단으로 이동하도록 전환하고, 스텝지시마크가 디스플레이화면의 상단에서 생성되어 체크포인터가 있는 디스플레이화면의 하단으로 이동하는 도중에 상기 스텝지시마크의 방향전환키가 입력된 경우 상기 스텝지시마크는 화면의 상단에서 하단으로 이동하도록 전환하는 단계; 2명의 사용자가 게임을 할 때 하나의 디스플레이화면에서 자신의 스텝지시마크를 구별할수 있도록 서로의 스텝지시마크의 색상을 다르게 함을 특징으로 하는 댄싱게임시스템이 제공된다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 설명한다.
가정용 DDR로 게임을 즐기고자 하는 사용자는 사용자가 발을 밟는 발판인 스테퍼를 컴퓨터의 패러럴포트에 연결한 뒤 게임자에게 스텝(발의 진행)을 안내하는 화면을 디스플레이시키는 프로그램을 컴퓨터에서 구동시켜야 한다.
도 2에 나타낸 바와 같이, 본 발명에 의한 스테퍼는 평판형상으로 구성되어 있으며, 평면에서 보아 세로에 대한 가로의 비율이 5 : 3이하가 되도록 가로가 긴 형상으로 이루어져 있다. 즉, 상기 스테퍼는 2명이 나란히 서있을 때 서로 몸이 닺지 않을 정도의 넓이를 가지고 있다.
스테퍼는 크게 스테퍼하우징부, 내부센서부, 코드부를 포함한다.(미표시)
스테퍼의 정중앙에는 혼자서 게임을 할 때 시작하는 위치인 홈포지션부(H)가 설치되어 있다.
또한, 스테퍼의 상면에는 중앙의 홈포지션부를 중심으로 하는 정사각형 네변의 중심에서 바깥 방향을 가리키도록 표시된 제1 내지 제4화살표 형상(P2, P4, P5, P7)과, 상기 스테퍼의 네모서리 부분에 위치하며 각각 모서리 방향을 가리키도록 표시된 제5 내지 제8화살표 형상(P1, P3, P6, P8)이 설치되어 있다. 화살표형상(P1∼P8)은 게임자가 스텝을 밟아야 하는 스텝위치를 지시하는 것으로 동일한 크기의 화살표형상이 스테퍼의 상단에 그려져 있다.
화살표형상(P1∼P8)의 화살표가 지시하고 있는 방향은 홈포지션부(H)를 중심으로 하는 정사각형 네변의 중심에서 바깥 방향과 스테퍼의 모서리 방향을 가리키고 있고, 이 방향은 게임자가 홈포지션부(H)에서 스텝을 밟는 방향이 된다. 그리고, 각각의 화살표형상(P1∼P8)는 서로 떨어져서 위치하고 있다.
스테퍼하우징부의 내부에는 내부센서부가 내장되어 있으며 이는 제 1도전체와 제 2도전체가 서로 떨어져서 위치하고 있고 그 중앙에는 게임자의 하중을 감지할수 있고 다수개의 구멍이 천공되어 있는 탄성부재가 삽입되어 있는 감지센서가 들어 있다. 따라서, 게임자가 발로 밟으면 그 무게로 인하여 탄성부재가 압착되고 탄성부재의 구멍사이로 제1도전체와 제2도전체가 도통되어 그 신호가 스테퍼의 연결케이블(코드 미도시)을 통해 전달되어 컴퓨터에 입력하게 된다.
또한, 스테퍼 하우징부의 상단에는 게임도중에 이전메뉴로 이동하도록 하는 이스케이프키(Esc)와 메뉴, 곡, 캐릭터등을 선택하도록 하는 엔터키(Enter)가 설치되어 있다.
그러므로, 사용자는 컴퓨터의 키보드를 누르지 않고도 게임도중에 이전메뉴로 이동한다거나 메뉴, 곡, 캐릭터등을 선택하는 동작을 스테퍼를 이용하여 발로 간단히 할수 있다.
DDR게임은 도 4에 나타낸 바와 같이 디스플레이화면에 스텝지시마크(M1∼M10)가 화면의 최하단부에서 생성되어 화면위까지 스크롤되면서 스텝체크포인터(S1∼S8)까지 이동을 하게 된다. 도 4에서 스텝지시마크(M11)은 이제 막 생성되고 있는 스텝지시마크이다. 동일한 형상을 하고 있는 스텝지시마크(M1)와 스텝체크포인터(S2)가 일치하는 타이밍에서 게임자는 해당하는 스텝지시마크(M1)의 모양과 일치하는 스테퍼의 화살표형상(P4)를 밟으면 점수가 올라가는 형식으로 진행된다.
종래, 2명의 게임자가 2개의 스테퍼를 가지고 게임을 할 때에는 자신들의 스테퍼가 지정되어 있어서 각각의 스테퍼에서 출력신호가 컴퓨터에 입력되었고 디스플레이화면에도 화면이 2개로 구분되어 각각의 스텝지시마크와 스텝체크포인터가 있으므로 게임자들은 각자의 댄스실력을 겨루는 소위 대전모드에서 댄스시합을 벌이는 식으로 게임이 진행되었다.
그러나, 본 발명에 의한 스테퍼에는 화살표형상(P1∼P8)가 서로 떨어져서 8개 존재하고 있다. 도 4에서, 스텝지시마크(M1, M4, M9)는 디스플레이화면에 표시되어 있는 다른 스텝지시마크와 색상이 다른 것을 나타내고 있다. 따라서, 2인의 사용자가 자신의 스텝지시마크의 색상을 지정하면 디스플레이화면이 2개로 구분되어 있지 않아도 1개의 스테퍼를 가지고 게임을 즐길수 있다.
예를 들면, 디스플레이화면의 하단에서 생성되어 스텝체크포인터(S1∼S8)까지 이동하는 스텝지시마크(M)의 색상을 게임자가 자신의 스텝지시마크(M)를 구별할수 있도록 서로 다르게 지정함으로써 2인의 게임자가 스테퍼를 공유하면서 게임을 즐길수 있다.
또한, 2명의 게임자가 스테퍼상에서 자신들의 영역구분을 하지 않고 화살표형상(P1∼P8)를 공유하면서 게임을 하기 때문에 2인의 사용자가 종래의 경우와 같이 시합을 벌이는 대전하는 방식이 아니라 서로 조화를 이루면서 스텝을 밟는 소위 협력하는 방식으로 게임을 즐기도록 함으로써 마치 2사람이 함께 춤을 추는 것과 같이 할수도 있다.
또한, 게임자가 혼자서 게임을 하는 경우에 댄싱게임이외의 게임을 하고 싶으면 키보드의 스페이스키나 스테퍼의 화살표형상중의 하나와 엔터키를 함께 누르는 것과 같은 간단한 조작만으로 두더지 게임과 같이 댄싱게임이외의 게임을 즐길수 있다.
현재 알려져있는 두더지게임은 다수의 구멍에서 두더지가 돌출되면 망치로 두더지를 때림으로써 점수를 얻는 형식으로 진행된다.
그러나, 본 발명에 의해 실행할수 있는 두더지 게임은 도 4에 나타낸 것 같이 두더지가 돌출되는 두더지구멍(D1∼D8)의 위치를 스테퍼의 화살표형상(P1∼P8)의 위치와 매치시킴으로써 게임자는 디스플레이화면을 보면서 예를 들면 두더지구멍(D1)과 스테퍼의 화살표형상(P1)과 같이 두더지구멍(D1∼D8)에 대응하는 화살표형상(P1∼P8)를 밟음으로써 두더지를 잡아서 점수를 얻을수 있다.
도 6은 본 발명에 의한 댄싱게임방법의 플로우챠트이다.
게임을 하고자 하는 스테퍼를 컴퓨터에 연결한 후 본 발명에 의한 댄싱게임프로그램을 기록한 플로피디스크, CD 등의 기록매체를 자신의 컴퓨터에서 구동시키면 사용자의 컴퓨터화면에는 게임모드선택화면이 표시된다.
게임모드에는 "아케이드"모드, "싱글"모드, "커플"모드가 있다.
여기서, "아케이드"모드란 이미 저장되어 있는 시나리오대로 진행되는 모드로서 게임자는 복수의 메인 캐릭터 중 1명을 선택하고 그 외의 나머지 캐릭터와 시나리오대로 댄스시합을 벌이는 모드이다.
"싱글"모드는 한 명의 게임자가 한 개의 캐릭터를 선택하여 혼자서 댄싱게임을 행하는 것이고, "커플"모드는 두 명의 게임자가 두 개의 캐릭터를 각각 선택하여 댄싱게임을 행하는 것이다.
사용자가 게임모드를 선택한 후, 게임모드에 맞는 캐릭터를 선택한다(100). Easy, Normal, Hard의 난이도를 가지는 복수의 캐릭터중에서 게임자가 각각 원하는 캐릭터를 선택한다.
사용자가 캐릭터를 선택하면(100), 디스플레이 화면이 곡명선택화면으로 전환되어 곡명이 종횡으로 리스트로서 표시되고, 사용자는 키보드의 방향키와 엔터키를 이용하여 리스트 중에서 원하는 곡을 선택한다.(102)
사용자는 스테퍼상의 화살표형상과 엔터키를 이용하여 곡을 선택할수도 있다.
사용자는 곡을 선택하고 나서 댄싱게임을 할 것인지 아니면 댄싱게임 이외의 게임을 할 것인지를 판단하여, 만약 사용자가 두더지 게임과 같이 댄싱게임 이외의 게임을 즐기고 싶으면 사용자는 키보드의 스페이스키를 누르고(104) 디스플레이화면은 두더지게임화면으로 전환되어(108) 두더지 게임이 실행된다(110).
곡선택후 사용자가 아무런 키도 누르지 않으면, 사용자가 선택한 캐릭터의 화상데이터와 보조캐릭터의 화상데이터 및 스텝데이터가 설정된다.(112) 스텝데이터란 디스플레이화면에 표시되는 8종류의 스텝지시마크의 조합으로 곡에 따라서 다르다.
선곡된 곡의 BPM에 대응하는 박자수의 리듬에 따라서 박자틱이 설정되고(114), 화살표 발생 및 이동 틱이 설정된다(116).
음악의 BPM이란 음악의 고유빠르기를 나타내는 값으로 그 값이 클수록 음악이 빨라진다. 틱은 컴퓨터에 내장되어 있는 시계에서 주기적으로 발생시키는 신호로서 1초당 1000틱이 발생한다.
스텝지시마크가 화면의 최하단부에서 생성되어 체크포인터까지 이동을 하는데, 스텝지시마크는 타이머가 발생될 때마다 일정간격으로 이동된다.(118)
이때, 탭키가 선택되어 스텝지시마크의 이동방향전환명령이 입력되면(120), 스텝지시마크의 이동방향이 바뀌게 된다.(124)
게임자는 디스플레이화면을 보면서 스텝지시마크가 체크포인터와 일치하는 타이밍에서 그 스텝지시마크의 형상과 일치하는 스테퍼의 화살표형상을 밟으면 게임자의 스텝이 입력된다.(126)
그러면, 스테퍼하우징부의 내부에 있는 각 센서는 상기 화살표 형상이 사용자의 발에 의해 눌려진 면적에 비례하여 크기가 서로 다른 감지신호를 발생하여 게임자가 얼마나 정확히 스텝을 밟았는지가 체크된다.(128) 그리고, 조사된 정확도에 따라서 게임자의 게이지가 가감되고(130), 점수가 가산된다(132). 이때, 게이지가 0보다 작으면 "failed" 처리되고(142), 평가표시되고(144) 게임자는 다시 곡을 선택할수 있게 된다.
게이지가 0보다 크면 계속 게임은 진행되고 음악이 종료되면(136) "clear" 처리(138) 및 평가표시되고(140) 게임자는 다시 곳을 선택할수 있게 된다.
표시면의 상단에 표시되어 있는 8개의 마크를 표시하는 체크포인터는 타이밍지시를 행하는 것으로, 스크롤되어 나온 스텝지시마크가 체크포인터와 완전히 겹치는 상태에서 스텝 타이밍을 안내한다.
한편, 본 발명의 실시예는 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하다. 즉, 본 발명에 따른 방법에 포함된 여러 단계들은 컴퓨터로 읽을수 있는 기록매체에 저장될 수 있다. 상기 매체는 마그네틱 저장매체(예 : 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독매체(예 : CD-ROM, DVD 등) 및 캐리어 웨이브(예 : 인터넷을 통해 전송)와 같은 기록매체를 포함한다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상을 해치지 않는 범위내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다. 예컨데, 본 실시예에서는 스텝지시마크의 색상을 다르게 하여 게임자가 자신의 스텝지시마크를 구분하도록 하였지만 스텝지시마크의 크기를 다르게 하여 게임자가 자신의 스텝지시마크를 구분하도록 할수도 있다.
또한, 본 실시예에서는 두더지게임을 예로 들었지만, 디스플레이화면을 보고 어느 화살표형상을 지시하는 것인지를 쉽게 파악할수 있다면 다른 게임도 얼마든지 실행할수 있다.
따라서, 본 발명에서 권리를 청구하는 범위는 상세한 설명의 범위내로 정해지는 것이 아니라 후술하는 청구범위로 한정될 것이다.
본 발명에 의하면, 두 사람이 게임할수 있을 정도의 넓이를 가지고 복수 개의 화살표형상이 서로 떨어져서 설치되어 있는 스테퍼를 제공함으로써 다음과 같은 효과를 갖는다.
첫째, 1개의 스테퍼만을 가지고 2명의 게임자가 게임을 할수 있으므로, 2명의 게임자가 게임을 하고자 할 때 2개의 스테퍼를 연결해야 하는 불편함이 없다.
둘째, 2인의 사용자가 게임을 하는 경우라도 스테퍼를 공유하면서 게임을 할수 있으므로, 협력하는 방식으로 댄스를 추는 등의 게임을 할수 있다.
셋째, 댄스이외의 게임을 할수 있다.
넷째, 화살표형상과 엔터키, 이스케이프키를 이용함으로써 키보드없이도 게임을 즐길수 있다.

Claims (6)

  1. 댄싱 게임용 프로그램을 탑재한 컴퓨터에 연결하여 사용자가 댄싱 게임을 할 수 있도록 하는 스테퍼에 있어서,
    상기 스테퍼는 가로에 대한 세로의 길이비가 60/100이하이며, 2인의 사용자의 스탭에 의해 상기 컴퓨터에 탑재된 댄싱 프로그램을 구동시키도록 하는 구동신호를 발생하여 컴퓨터에 출력하며,
    그 하면은 게임시 바닥에 닿으며, 그 상면에는 중앙의 홈포지션부를 중심으로 하는 정사각형 네변의 중심에서 바깥 방향을 가리키도록 표시된 제1 내지 제4화살표 형상과, 상기 스테퍼의 네모서리 부분에 위치하며 각각 모서리 방향을 가리키도록 표시된 제5 내지 제8화살표 형상 및 게임의 메뉴, 곡, 캐릭터를 선택하도록 하는 엔터키가 표시되며, 상기 상면과 하면이 밀폐되어 있는 스테퍼 하우징부;
    상기 스테퍼 하우징부 내부에 위치하며, 상기 제1 내지 제8화살표 형상 및 상기 엔터키 각각이 사용자의 발에 의해 눌려지는 것을 감지하기 위한 내부 센서부; 및
    상기 컴퓨터의 패러럴 포트에 연결되며, 상기 내부 센서부가 감지한 값을 상기 컴퓨터로 전달하기 위한 코드부를 포함함을 특징으로 하는 2인용 댄싱 스테퍼.
  2. 제1항에 있어서, 상기 내부 센서부는
    상기 제1 내지 제8화살표 형상의 아래에 설치된 8개의 센서를 포함하며,
    각 센서는 상기 화살표 형상이 사용자의 발에 의해 눌려진 면적에 비례하여 크기가 서로 다른 감지신호를 발생하며,
    상기 감지신호의 크기에 의해 컴퓨터 게임의 점수가 달라지도록 하는 2인용 댄싱 스테퍼.
  3. 스테퍼에서 전송되어온 신호에 의해서 컴퓨터에서 댄싱게임 프로그램을 구동시켜서 사용자가 댄싱게임을 할수 있도록 하는 댄싱게임방법에 있어서,
    스텝지시마크가 디스플레이화면의 하단에서 생성되어 체크포인터가 있는 디스플레이화면의 상단으로 이동하는 도중에 상기 스텝지시마크의 방향전환키가 입력된 경우 상기 스텝지시마크는 화면의 하단에서 상단으로 이동하도록 전환하고, 스텝지시마크가 디스플레이화면의 상단에서 생성되어 체크포인터가 있는 디스플레이화면의 하단으로 이동하는 도중에 상기 스텝지시마크의 방향전환키가 입력된 경우 상기 스텝지시마크는 화면의 상단에서 하단으로 이동하도록 전환하는 단계;
    2명의 사용자가 게임을 할 때 하나의 디스플레이화면에서 자신의 스텝지시마크를 구별할수 있도록 서로의 스텝지시마크의 색상을 다르게 함을 특징으로 하는 댄싱게임방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 댄싱게임프로그램은 적어도 하나의 댄싱게임이외의 게임구동 프로그램을 포함하며, 스테퍼로부터의 게임전환명령에 따라 상기 댄싱게임이외의 게임으로 전환하는 단계를 더 포함함을 특징으로 하는 댄싱게임방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 댄싱게임이외의 게임은 디스플레이 화면에 표시되어 있는 두더지가 돌출되는 두더지구멍의 위치를 스테퍼의 화살표형상의 위치와 매치시킴으로써 게임자는 디스플레이화면에서 두더지가 돌출할 때 두더지구멍에 대응하는 화살표형상을 밟아서 점수를 얻는 두더지 게임임을 특징으로 하는 댄싱게임방법.
  6. 댄싱게임용 프로그램을 탑재한 컴퓨터 및 상기 컴퓨터의 패러럴 포트에 연결된 스테퍼를 구비한 댄싱게임시스템에 있어서,
    상기 스테퍼는 가로에 대한 세로의 길이비가 60/100이하이며, 2인의 사용자의 스탭에 의해 상기 컴퓨터에 탑재된 댄싱 프로그램을 구동시키도록 하는 구동신호를 발생하여 컴퓨터에 출력하며,
    그 하면은 게임시 바닥에 닿으며, 그 상면에는 중앙의 홈포지션부를 중심으로 하는 정사각형 네변의 중심에서 바깥 방향을 가리키도록 표시된 제1 내지 제4화살표 형상과, 상기 스테퍼의 네모서리 부분에 위치하며 각각 모서리 방향을 가리키도록 표시된 제5 내지 제8화살표 형상 및 게임의 메뉴, 곡, 캐릭터를 선택하도록 하는 엔터키가 표시되며, 상기 상면과 하면이 밀폐되어 있는 스테퍼 하우징부;
    상기 스테퍼 하우징부 내부에 위치하며, 상기 제1 내지 제8화살표 형상 및 상기 엔터키 각각이 사용자의 발에 의해 눌려지는 것을 감지하기 위한 내부 센서부; 및
    상기 컴퓨터의 패러럴 포트에 연결되며, 상기 내부 센서부가 감지한 값을 상기 컴퓨터로 전달하기 위한 코드부를 포함하고,
    상기 컴퓨터의 댄싱게임용 프로그램은
    스텝지시마크가 디스플레이화면의 하단에서 생성되어 체크포인터가 있는 디스플레이화면의 상단으로 이동하는 도중에 상기 스텝지시마크의 방향전환키가 입력된 경우 상기 스텝지시마크는 화면의 하단에서 상단으로 이동하도록 전환하고, 스텝지시마크가 디스플레이화면의 상단에서 생성되어 체크포인터가 있는 디스플레이화면의 하단으로 이동하는 도중에 상기 스텝지시마크의 방향전환키가 입력된 경우 상기 스텝지시마크는 화면의 상단에서 하단으로 이동하도록 전환하는 단계;
    2명의 사용자가 게임을 할 때 하나의 디스플레이화면에서 자신의 스텝지시마크를 구별할수 있도록 서로의 스텝지시마크의 색상을 다르게 함을 특징으로 하는 댄싱게임시스템.
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