KR100458879B1 - 게임 장치, 정보 기억 매체, 게임 신호 전송 장치, 게임신호 전송 방법 및 게임 장치의 제어 방법 - Google Patents
게임 장치, 정보 기억 매체, 게임 신호 전송 장치, 게임신호 전송 방법 및 게임 장치의 제어 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR100458879B1 KR100458879B1 KR10-2001-0010444A KR20010010444A KR100458879B1 KR 100458879 B1 KR100458879 B1 KR 100458879B1 KR 20010010444 A KR20010010444 A KR 20010010444A KR 100458879 B1 KR100458879 B1 KR 100458879B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- image
- foot
- game
- controller
- displaying
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/814—Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8047—Music games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
Claims (18)
- 게임 음악에 맞춰 스텝을 즐기는 게임 장치에 있어서,발을 나타내는 발 화상으로서 상기 발을 머리 위로부터 본 경우의 화상을 표시하는 발 화상 표시 수단과,상기 발이 스텝을 밟도록 상기 발 화상을 움직이는 발 화상 이동 수단과,소정 스텝 영역을 나타내는 스텝 영역 화상을 표시하는 스텝 영역 화상 표시 수단과,상기 발이 상기 소정 스텝 영역을 밟는 전후에서 상기 발 화상을 다른 형태로 표시하는 수단이며, 상기 발이 상기 소정 스텝 영역을 밟은 후에 비해 상기 발이 상기 스텝 영역을 밟기 전에는 상기 발 화상을 확대하여 표시하는 발 화상 표시 형태 변경 수단을 포함하여,플레이어에게 스텝을 안내하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 발 화상 표시 형태 변경 수단은, 상기 발이 상기 소정 스텝 영역을 밟은 후에는 상기 발 화상을 불투명으로 표시하고, 상기 발이 상기 소정 스텝 영역을 밟기 전에는 상기 발 화상을 반투명으로 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 삭제
- 삭제
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 발이 상기 소정 스텝 영역을 밟은 후와, 상기 발이 상기 소정 스텝 영역을 밟기 전에, 상기 소정 스텝 영역을 나타내는 스텝 영역 화상을 다른 형태로 표시하는 스텝 영역 화상 표시 형태 변경 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서,플레이어의 스텝 타이밍을 검출하는 스텝 타이밍 검출 수단과,상기 스텝 타이밍 검출 수단에 의해 검출되는 스텝 타이밍과,플레이어가 본래 스텝을 밟아야 되는 타이밍을 비교하여 그 전후 관계를 플레이어에게 안내하는 타이밍 안내 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 게임 음악에 맞춰 스텝을 즐기는 게임 장치로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 정보 기억 매체에 있어서,발을 나타내는 발 화상으로서 상기 발을 머리 위로부터 본 경우의 화상을 표시하는 발 화상 표시 수단과,상기 발이 스텝을 밟도록 상기 발 화상을 움직이는 발 화상 이동 수단과,소정 스텝 영역을 나타내는 스텝 영역 화상을 표시하는 스텝 영역 화상 표시 수단과,상기 발이 상기 소정 스텝 영역을 밟는 전후에 상기 발 화상을 다른 형태로 표시하는 수단이며, 상기 발이 상기 소정 스텝 영역을 밟은 후에 비해 상기 발이 상기 스텝 영역을 밟기 전에는 상기 발 화상을 확대하여 표시하는 발 화상 표시 형태 변경 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 정보 기억 매체.
- 게임 음악에 맞춰 스텝을 즐기는 게임 장치로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 신호 전송하는 게임 신호 전송 장치에 있어서,발을 나타내는 발 화상으로서 상기 발을 머리 위로부터 본 경우의 화상을 표시하는 발 화상 표시 수단과,상기 발이 스텝을 밟도록 상기 발 화상을 움직이는 발 화상 이동 수단과,소정 스텝 영역을 나타내는 스텝 영역 화상을 표시하는 스텝 영역 화상 표시 수단과,상기 발이 상기 소정 스텝 영역을 밟는 전후에 상기 발 화상을 다른 형태로 표시하는 수단이며, 상기 발이 상기 소정 스텝 영역을 밟은 후에 비해 상기 발이 상기 스텝 영역을 밟기 전에는 상기 발 화상을 확대하여 표시하는 발 화상 표시 형태 변경 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 신호 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 신호 전송 장치.
- 게임 음악에 맞춰 스텝을 즐기는 게임 장치로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 신호 전송하는 게임 신호 전송 방법에 있어서,발을 나타내는 발 화상으로서 상기 발을 머리 위로부터 본 경우의 화상을 표시하는 발 화상 표시 수단과,상기 발이 스텝을 밟도록 상기 발 화상을 움직이는 발 화상 이동 수단과,소정 스텝 영역을 나타내는 스텝 영역 화상을 표시하는 스텝 영역 화상 표시 수단과,상기 발이 상기 소정 스텝 영역을 밟는 전후에 상기 발 화상을 다른 형태로 표시하는 수단이며, 상기 발이 상기 소정 스텝 영역을 밟은 후에 비해 상기 발이 상기 스텝 영역을 밟기 전에는 상기 발 화상을 확대하여 표시하는 발 화상 표시 형태 변경 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 신호 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 신호 전송 방법.
- 게임 음악에 맞춰 스텝을 즐기는 게임 장치의 제어 방법에 있어서,발을 나타내는 발 화상으로서 상기 발을 머리 위로부터 본 경우의 화상을 표시하는 발 화상 표시 단계와,상기 발이 스텝을 밟도록 상기 발 화상을 움직이는 발 화상 이동 단계와,소정 스텝 영역을 나타내는 스텝 영역 화상을 표시하는 스텝 영역 화상 표시 단계와,상기 발이 상기 소정 스텝 영역을 밟는 전후에 상기 발 화상을 다른 형태로 표시하며, 상기 발이 상기 소정 스텝 영역을 밟은 후에 비해 상기 발이 상기 스텝 영역을 밟기 전에는 상기 발 화상을 확대하여 표시하는 발 화상 표시 형태 변경 단계를 포함하여,플레이어에게 스텝을 안내하는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어 방법.
- 컨트롤러의 조작을 즐기는 게임 장치에 있어서,상기 컨트롤러를 나타내는 컨트롤러 화상을 표시하는 컨트롤러 화상 표시 수단과,상기 컨트롤러를 조작하는 요소를 나타내는 조작 요소 화상을 표시하는 조작 요소 화상 표시 수단과,상기 요소가 상기 컨트롤러를 조작하도록 상기 조작 요소 화상을 움직이는 조작 요소 화상 이동 수단과,상기 컨트롤러의 조작을 나타내는 컨트롤러 조작 화상을 표시하는 컨트롤러 조작 화상 표시 수단과,상기 요소가 상기 컨트롤러의 조작을 하는 전후에서 상기 조작 요소 화상을 다른 형태로 표시하는 수단이며, 상기 요소가 상기 컨트롤러를 조작한 후에 비해 상기 요소가 상기 컨트롤러를 조작하기 전에는 상기 요소 화상을 확대하여 표시하는 조작 요소 화상 표시 형태 변경 수단을 포함하여,플레이어에게 상기 컨트롤러의 조작을 안내하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 컨트롤러를 구비한 컴퓨터를, 상기 컨트롤러의 조작을 즐기는 게임 장치로서 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 정보 기억 매체에 있어서,상기 컨트롤러를 나타내는 컨트롤러 화상을 표시하는 컨트롤러 화상 표시 수단과,상기 컨트롤러를 조작하는 요소를 나타내는 조작 요소 화상을 표시하는 조작 요소 화상 표시 수단과,상기 요소가 상기 컨트롤러를 조작하도록 상기 조작 요소 화상을 움직이는 조작 요소 화상 이동 수단과,상기 컨트롤러의 조작을 나타내는 컨트롤러 조작 화상을 표시하는 컨트롤러 조작 화상 표시 수단과,상기 요소가 상기 컨트롤러의 조작을 하는 전후에서 상기 조작 요소 화상을 다른 형태로 표시하는 수단이며, 상기 요소가 상기 컨트롤러를 조작한 후에 비해 상기 요소가 상기 컨트롤러를 조작하기 전에는 상기 요소 화상을 확대하여 표시하는 조작 요소 화상 표시 형태 변경 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 정보 기억 매체.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 게임 음악에 맞춰 스텝을 즐기는 게임 장치에 있어서,상기 게임 음악의 스텝 방식의 일례를 플레이어에게 나타내기 위한 것이며, 상기 게임 음악에 있어서 주된 연주 위치에서의 왼발 및 오른발 각각의 위치 및 방향을 특정하는 데이터를 포함하는 레슨 데이터를 기억하는 수단과,상기 레슨 데이터에 기초하여 얻어지는 상기 왼발 및 상기 오른발의 착지 위치로부터의 각각의 높이에 따라서, 상기 왼발 및 상기 오른발을 머리 위에서 본 경우의 화상인 왼발 화상과 오른발 화상 각각의 확대율 및 투명도를 결정하는 수단과,결정되는 상기 왼발 화상 및 상기 오른발 화상의 확대율과 투명도에 기초하는 형태로서, 상기 왼발 화상 및 상기 오른발 화상을 표시하는 발 화상 표시 수단과,상기 레슨 데이터에 기초하여 얻어지는 상기 왼발 화상 및 상기 오른발 화상의 위치 및 방향에 기초하여, 상기 머리를 표시하는 머리 화상의 위치 및 방향을 결정하는 수단과,상기 레슨 데이터에 기초하여 얻어지는 상기 왼발 및 상기 오른발의 착지 위치로부터의 높이에 따라서, 상기 머리 화상의 확대율을 결정하는 수단과,결정되는 상기 머리 화상의 위치, 방향 및 확대율에 기초하는 형태로서, 상기 머리 화상을 표시하는 수단을 포함하여,플레이어에게 스텝을 안내하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 게임 음악에 맞춰 스텝을 즐기는 게임 장치의 제어 방법에 있어서,상기 게임 음악의 스텝 방식의 일례를 플레이어에게 나타내기 위한 것이며, 상기 게임 음악에 있어서 주된 연주 위치에서의 왼발 및 오른발 각각의 위치 및 방향을 특정하는 데이터를 포함하는 레슨 데이터를 기억 수단으로부터 독출하는 단계와,상기 레슨 데이터에 기초하여 얻어지는 상기 왼발 및 상기 오른발의 착지 위치로부터의 각각의 높이에 따라서, 상기 왼발 및 상기 오른발을 머리 위에서 본 경우의 화상인 왼발 화상과 오른발 화상 각각의 확대율 및 투명도를 결정하는 단계와,결정되는 상기 왼발 화상 및 상기 오른발 화상의 확대율과 투명도에 기초하는 형태로서, 상기 왼발 화상 및 상기 오른발 화상을 표시하는 단계와,상기 레슨 데이터에 기초하여 얻어지는 상기 왼발 화상 및 상기 오른발 화상의 위치 및 방향에 기초하여, 상기 머리를 표시하는 머리 화상의 위치 및 방향을 결정하는 단계와,상기 레슨 데이터에 기초하여 얻어지는 상기 왼발 및 상기 오른발의 착지 위치로부터의 높이에 따라서, 상기 머리 화상의 확대율을 결정하는 단계와,결정되는 상기 머리 화상의 위치, 방향 및 확대율에 기초하는 형태로서, 상기 머리 화상을 표시하는 단계를 포함하여,플레이어에게 스텝을 안내하는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어 방법.
- 게임 음악에 맞춰 스텝을 즐기는 게임 장치로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 상기 컴퓨터에 의해 독출가능한 정보 기억 매체에 있어서,상기 게임 음악의 스텝 방식의 일례를 플레이어에게 나타내기 위한 것이며, 상기 게임 음악에 있어서 주된 연주 위치에서의 왼발 및 오른발 각각의 위치 및 방향을 특정하는 데이터를 포함하는 레슨 데이터를 기억하는 수단과,상기 레슨 데이터에 기초하여 얻어지는 상기 왼발 및 상기 오른발의 착지 위치로부터의 각각의 높이에 따라서, 상기 왼발 및 상기 오른발을 머리 위에서 본 경우의 화상인 왼발 화상과 오른발 화상 각각의 확대율 및 투명도를 결정하는 수단과,결정되는 상기 왼발 화상 및 상기 오른발 화상의 확대율과 투명도에 기초하는 형태로서, 상기 왼발 화상 및 상기 오른발 화상을 표시하는 발 화상 표시 수단과,상기 레슨 데이터에 기초하여 얻어지는 상기 왼발 화상 및 상기 오른발 화상의 위치 및 방향에 기초하여, 상기 머리를 표시하는 머리 화상의 위치 및 방향을 결정하는 수단과,상기 레슨 데이터에 기초하여 얻어지는 상기 왼발 및 상기 오른발의 착지 위치로부터의 높이에 따라서, 상기 머리 화상의 확대율을 결정하는 수단과,결정되는 상기 머리 화상의 위치, 방향 및 확대율에 기초하는 형태로서, 상기 머리 화상을 표시하는 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 상기 컴퓨터에 의해 독출가능한 정보 기억 매체.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2000057582A JP3496137B2 (ja) | 2000-03-02 | 2000-03-02 | ゲーム装置、情報記憶媒体、ゲーム配信装置、ゲーム配信方法及びゲーム装置の制御方法 |
JP2000-57582 | 2000-03-02 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20010087245A KR20010087245A (ko) | 2001-09-15 |
KR100458879B1 true KR100458879B1 (ko) | 2004-12-03 |
Family
ID=18578340
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR10-2001-0010444A KR100458879B1 (ko) | 2000-03-02 | 2001-02-28 | 게임 장치, 정보 기억 매체, 게임 신호 전송 장치, 게임신호 전송 방법 및 게임 장치의 제어 방법 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3496137B2 (ko) |
KR (1) | KR100458879B1 (ko) |
CN (1) | CN100574837C (ko) |
HK (1) | HK1039907A1 (ko) |
TW (1) | TW474830B (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101066460B1 (ko) | 2008-02-27 | 2011-09-23 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임장치, 게임제어방법 및 정보기록매체 |
Families Citing this family (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007068581A (ja) | 2005-09-02 | 2007-03-22 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP4354509B2 (ja) * | 2008-03-21 | 2009-10-28 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
JP5177410B2 (ja) * | 2008-09-05 | 2013-04-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム |
JP4850885B2 (ja) * | 2008-10-02 | 2012-01-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP5107853B2 (ja) * | 2008-10-02 | 2012-12-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP4972117B2 (ja) * | 2009-03-31 | 2012-07-11 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法、及び、プログラム |
JP5209655B2 (ja) * | 2010-03-19 | 2013-06-12 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
JP2012050748A (ja) * | 2010-09-02 | 2012-03-15 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム |
JP5431274B2 (ja) * | 2010-09-08 | 2014-03-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ならびに、プログラム |
JP2012120565A (ja) * | 2010-12-06 | 2012-06-28 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ならびに、プログラム |
JP5502048B2 (ja) * | 2011-10-12 | 2014-05-28 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置、ゲームプログラムおよびゲームシステム |
CN103366785B (zh) * | 2013-06-26 | 2016-07-13 | 南京大学 | 脚踏式电子音乐演奏系统和方法 |
JP6030712B1 (ja) * | 2015-06-15 | 2016-11-24 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム |
US10328340B2 (en) * | 2015-07-20 | 2019-06-25 | Neowiz Games Corporation | Method, apparatus, and recording medium for controlling a game |
JP6692553B1 (ja) * | 2019-07-08 | 2020-05-13 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1091061A (ja) * | 1996-07-16 | 1998-04-10 | Yamaha Corp | 演奏指示装置及びプログラムを記録した媒体 |
-
2000
- 2000-03-02 JP JP2000057582A patent/JP3496137B2/ja not_active Expired - Fee Related
-
2001
- 2001-02-28 CN CN01104352A patent/CN100574837C/zh not_active Expired - Lifetime
- 2001-02-28 KR KR10-2001-0010444A patent/KR100458879B1/ko active IP Right Grant
- 2001-03-01 TW TW090104648A patent/TW474830B/zh active
-
2002
- 2002-02-26 HK HK02101478.7A patent/HK1039907A1/zh unknown
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1091061A (ja) * | 1996-07-16 | 1998-04-10 | Yamaha Corp | 演奏指示装置及びプログラムを記録した媒体 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101066460B1 (ko) | 2008-02-27 | 2011-09-23 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임장치, 게임제어방법 및 정보기록매체 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20010087245A (ko) | 2001-09-15 |
JP2001246154A (ja) | 2001-09-11 |
TW474830B (en) | 2002-02-01 |
CN100574837C (zh) | 2009-12-30 |
JP3496137B2 (ja) | 2004-02-09 |
HK1039907A1 (zh) | 2002-05-17 |
CN1311047A (zh) | 2001-09-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR100463968B1 (ko) | 게임 장치, 게임 처리 방법 및 정보 기억 매체 | |
KR100888913B1 (ko) | 게임 장치, 게임 제어 방법 및 정보 기억 매체 | |
KR100458879B1 (ko) | 게임 장치, 정보 기억 매체, 게임 신호 전송 장치, 게임신호 전송 방법 및 게임 장치의 제어 방법 | |
KR100460469B1 (ko) | 게임 장치, 게임 처리 방법 및 정보기억매체 | |
US6425822B1 (en) | Music game machine with selectable controller inputs | |
KR100912024B1 (ko) | 게임 장치, 게임 제어 방법 및 정보 기억 매체 | |
US6964610B2 (en) | Video game device, technique setting method in video game, and computer readable recording medium storing technique setting program | |
EP0823270B1 (en) | Video dance game apparatus | |
KR20010085465A (ko) | 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법, 정보 기억 매체, 게임배신 장치 및 게임 배신 방법 | |
JP4630646B2 (ja) | 息吹きかけ判別プログラム、息吹きかけ判別装置、ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5214752B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いる制御方法及び、コンピュータプログラム | |
JP2001198360A (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法およびその記録媒体 | |
WO2010010834A1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム制御方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム | |
JP2004065993A (ja) | プログラム配信装置 | |
KR20050117808A (ko) | 게임용 음악 연출 조작 방법 및 그 프로그램이 기록된기록매체 | |
JP4399285B2 (ja) | ゲーム装置、ゲーム処理方法及び情報記憶媒体 | |
JP2007202757A (ja) | 音楽演出ゲーム装置 | |
JP2006340989A (ja) | タイピングゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20121112 Year of fee payment: 9 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20131108 Year of fee payment: 10 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20141112 Year of fee payment: 11 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20151106 Year of fee payment: 12 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20161111 Year of fee payment: 13 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20171110 Year of fee payment: 14 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20181113 Year of fee payment: 15 |