KR20010085465A - 게임 장치, 게임 장치의 제어 방법, 정보 기억 매체, 게임배신 장치 및 게임 배신 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (14)
- 게임 음악을 들으면서 플레이어가 스텝을 즐기는 게임 장치에 있어서,복수의 스텝 위치의 각각에 플레이어가 발을 디뎠는지의 여부를 검출하는 스텝 검출 수단,상기 검출 결과에 기초하여, 상기 복수의 스텝 위치에 대한 플레이어의 양발의 상태가 복수의 추이 패턴중 어느 것에 속하는 추이를 했는지를 판정하는 추이 해석 수단,판정된 추이 패턴에 따라서, 플레이어의 양발의 상태가 추이한 것에 의한 에너지 소비량을 산출하는 에너지 소비량 산출 수단,소정 타이밍 이후에 산출되는 에너지 소비량을 누적 가산하여 누적 에너지 소비량을 산출하는 누적 에너지 소비량 산출 수단, 및산출되는 누적 에너지 소비량을 플레이어에게 통지하는 누적 에너지 소비량 통지 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항에 있어서, 플레이어의 체중을 취득하는 제중 취득 수단을 더 포함하며, 상기 에너지 소비량 산출 수단은 상기 체중 취득 수단에 의해 취득되는 체중에 기초하여 에너지 소비량을 산출하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 복수의 스텝 위치에 대한 플레이어의 양발의 상태에 대하여, 그 추이 템포를 취득하는 추이 템포 취득 수단을 더 포함하여, 상기 에너지 소비량 산출 수단은 상기 추이 템포 취득 수단에 의해 취득되는 추이 템포에 기초하여 에너지 소비량을 산출하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 누적 에너지 소비량에 대한 플레이어의 목표를 설정하는 목표 설정 수단,상기 누적 에너지 산출 수단에 의해 산출되는 누적 에너지 소비량에 기초하여 상기 목표의 달성 상태를 플레이어에게 통지하는 목표 달성 상황 통지 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제4항에 있어서, 상기 목표 설정 수단은 소정 식품의 섭취량, 소정 운동량, 목표 체중 또는 목표 감량 체중 중 어느 것인가 적어도 하나를 기준으로 하여 상기 목표를 설정하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제4항에 있어서, 상기 목표 달성 상황 통지 수단은, 과거의 플레이에서의 에너지 소비 상황에 기초하여 상기 목표 달성까지에 필요한 플레이 시간을 추정하고, 상기 플레이 시간을 상기 목표의 달성 상황에 포함시켜 플레이어에게 통지하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 게임 음악을 들으면서 플레이어가 스텝을 즐기는 게임 장치의 제어 방법에 있어서,복수의 스텝 위치의 각각에 플레이어가 발을 디뎠는지를 검출하는 스텝,상기 검출 결과에 기초하여, 상기 복수의 스텝 위치에 대한 플레이어의 양발의 상태가 복수의 추이 패턴 중 어느 것에 속하는 추이를 했는지를 판정하는 스텝,판정된 추이 패턴에 따라서, 플레이어의 양발의 상태가 추이한 것에 의한 에너지 소비량을 산출하는 스텝,소정 타이밍 이후에 산출되는 에너지 소비량을 누적 가산하여 누적 에너지 소비량을 산출하는 스텝, 및산출되는 누적 에너지 소비량을 플레이어에게 통지하는 스텝을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치의 제어 방법.
- 조작 신호를 입력하기 위한 컨트롤러,상기 컨트롤러로부터 입력되는 조작 신호가 복수의 추이 패턴 중 어느 것에 속하는 추이를 했는지를 판정하는 추이 해석 수단,판정된 추이 패턴에 따라서, 상기 컨트롤러로부터 입력되는 조작 신호의 추이에 대응하는 플레이어의 에너지 소비량을 산출하는 에너지 소비량 산출 수단,소정 타이밍 이후에 산출되는 에너지 소비량을 누적 가산하여 누적 에너지 소비량을 산출하는 누적 에너지 소비량 산출 수단, 및산출되는 누적 에너지 소비량을 플레이어에게 통지하는 누적 에너지 소비량통지 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 조작 신호를 입력하기 위한 컨트롤러를 구비한 컴퓨터를 게임 장치로서 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 정보 기억 매체에 있어서,상기 컨트롤러로부터 입력되는 조작 신호가 복수의 추이 패턴 중 어느 것에 속하는 추이를 했는지를 판정하는 추이 해석 수단,판정된 추이 패턴에 따라서, 상기 컨트롤러로부터 입력되는 조작 신호의 추이에 대응하는 플레이어의 에너지 소비량을 산출하는 에너지 소비량 산출 수단,소정 타이밍 이후에 산출되는 에너지 소비량을 누적 가산하여 누적 에너지 소비량을 산출하는 누적 에너지 소비량 산출 수단, 및산출되는 누적 에너지 소비량을 플레이어에게 통지하는 누적 에너지 소비량 통지 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 정보 기억 매체.
- 조작 신호를 입력하기 위한 컨트롤러를 구비한 컴퓨터를 게임 장치로서 기능시키기 위한 프로그램을 배신하는 게임 배신 장치에 있어서,상기 컨트롤로부터 입력되는 조작 신호가 복수의 추이 패턴 중 어느 것에 속하는 추이를 했는가를 판정하는 추이 해석 수단,판정된 추이 패턴에 따라서, 상기 컨트롤러로부터 입력되는 조작 신호의 추이에 대응하는 플레이어의 에너지 소비량을 산출하는 에너지 소비량 산출 수단,소정 타이밍 이후에 산출되는 에너지 소비량을 누적 가산하여 누적 에너지 소비량을 산출하는 누적 에너지 소비량 산출 수단, 및산출되는 누적 에너지 소비량을 플레이어에게 통지하는 누적 에너지 소비량 통지 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 배신하는 게임 배신 장치.
- 조작 신호를 입력하기 위한 컨트롤러를 구비한 컴퓨터를 게임 장치로서 기능시키기 위한 프로그램을 배신하는 게임 배신 방법에 있어서,상기 컨트롤러로부터 입력되는 조작 신호가 복수의 추이 패턴 중 어느 것에 속하는 추이를 했는지를 판정하는 추이 해석 수단,판정된 추이 패턴에 따라서, 상기 컨트롤러로부터 입력되는 조작 신호의 추이에 대응하는 플레이어의 에너지 소비량을 산출하는 에너지 소비량 산출 수단,소정 타이밍 이후에 산출되는 에너지 소비량을 누적 가산하여 누적 에너지 소비량을 산출하는 누적 에너지 소비량 산출 수단, 및산출되는 누적 에너지 소비량을 플레이어에게 통지하는 누적 에너지 소비량 통지 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 배신하는 게임 배신 방법.
- 게임 음악을 들으면서 플레이어가 스텝을 즐기는 게임 장치에 있어서,복수의 스텝 위치 각각에 플레이어가 발을 디뎠는지를 검출하는 스텝 검출 수단,상기 검출 결과에 기초하여, 플레이어의 양발의 상태가 추이한 것에 의한 에너지 소비량을 산출하는 에너지 소비량 산출 수단,소정 타이밍 이후에 산출되는 에너지 소비량을 누적 가산하여 누적 에너지 소비량을 산출하는 누적 에너지 소비량 산출 수단,산출되는 누적 에너지 소비량을 플레이어에게 통지하는 누적 에너지 소비량 통지 수단,누적 에너지 소비량에 대한 플레이어의 목표를 소정 식품의 섭취량, 소정 운동량, 목표 체중 또는 목표 감량 체중 중 어느 것인가 적어도 하나를 기준으로 하여 설정하는 목표 설정 수단, 및상기 목표 에너지 산출 수단에 의해 산출되는 누적 에너지 소비량에 기초하여 상기 목표의 달성 상태를 플레이어에게 통지하는 목표 달성 상황 통지 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제3항에 있어서,누적 에너지 소비량에 대한 플레이어의 목표를 설정하는 목표 설정 수단,상기 누적 에너지 산출 수단에 의해 산출되는 누적 에너지 소비량에 기초하여 상기 목표의 달성 상태를 플레이어에게 통지하는 목표 달성 상황 통지 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
- 제5항에 있어서,상기 목표 달성 상황 통지 수단은, 과거의 플레이에서의 에너지 소비 상황에 기초하여 상기 목표 달성까지에 필요한 플레이 시간을 추정하고, 상기 플레이 시간을 상기 목표의 달성 상황에 포함시켜 플레이어에게 통지하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
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