TWI230086B - Game machine, game device control method, information storage medium, game distribution device, and game distribution method - Google Patents

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TWI230086B
TWI230086B TW090104236A TW90104236A TWI230086B TW I230086 B TWI230086 B TW I230086B TW 090104236 A TW090104236 A TW 090104236A TW 90104236 A TW90104236 A TW 90104236A TW I230086 B TWI230086 B TW I230086B
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TW
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player
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TW090104236A
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Hirotaka Ishikawa
Akinori Tamura
Yasumi Takase
Takashi Nishibori
Kei Nagaoka
Original Assignee
Konami Corp
Kce Tokyo Inc
Konami Sports Corp
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1230086 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明涉及-種遊戲裝置、遊戲裝置的控制方法、資 訊存儲介質、遊戲配送裝置及遊戲配送方法,例如涉及二 =用=提高遊戲的魅力的技術,這種遊戲是—種遊戲者一 故聽者遊戲音樂一邊享受踏步的樂趣的遊戲。 在表面上表示有用於指示踏步位置的㈣並使用 核測遊戲者的腳是否踏在這些踏步 批制抑^ 6 曰〆伹置上的感測器的專用 ^制裔的音樂指向型遊戲裝置大受歡迎。例如,科樂美於 份有限公司製造銷售的“節拍狂 一、又 標),,就是如此。__/中兆跳轉(商 立磁‘ 鸫甲遊戲者可以通過照著遊戲 曰市在該專用控制器之上踏步來體驗跳舞的感覺。 在這樣的音樂指向型賴裝置巾,應踏住各踏步位置 白夕日守序是照著音樂的節奏而定並被數位化的。然後,對於 =踏步位置的各個踏步時序逐漸到來的樣子依照該踏步 ::貧料被顯示到顯示器上。遊戲者一邊參照顯示晝面及 ^的郎奏-邊把腳踏在被引導顯示於專用控制器上的踏 二位置。然後’根據踏步時序資料所定義的踏步時序和遊 =通過專用控制器實際上所進行的踏步時序之間的偏差 ,大小評價遊戲成績。這樣遊戲者雖一邊對遊戲成績進行 者不必要的擔心也可以一邊體驗跳舞的感覺。 【先前技術】 [發明所欲解決之課題] 在以往的音樂指向型遊戲裝置中’只是以踏步時序資 5 312333(修正版) 1230086 踏步時序為基準評價遊戲操作的優劣,但如果 、☆ : ϋ 、舌動著身體體驗跳舞的感覺這樣的音樂指向型 =勺4寸殊性,那麼最好從別的角度進一步評價並顯示遊 遊戲操作。還有,如果從除遊戲成績之外的其他角 二平^遊戲者的遊戲操作,則即使不是音樂指向型遊戲也 可以提高遊戲的魅力。 、/Μ本么月就疋苓照上述課題而成的,其目的在於提供可 的角度評價遊戲者的遊戲操作並提高遊戲的魅力的 ^壯^置、遊戲裝置的控制方法、資訊存儲介質、遊戲配 达衣置及遊戲配送方法。 【發明内容】 [用以解決課題之手段] —為了解決上述問題,本發明的遊戲裝置,遊戲者一邊 聽著遊戲音樂-邊享受踏步的樂趣,其特徵在於含有檢測 避戲者的腳是否踏在多個踏步位置的各位置上的踏步檢測 機構、根據該檢測結果判定遊戲者的兩腳相對於上述多個 踏步位置的步態是否已進行屬於多個移動花樣中的某一個籲 之移動的移動分析機構、根據所判定的移動花樣算出因遊 戲者的兩腳的移動所導致的能量消耗量的能量消耗量曾出 機構、對在規定時刻後算出的能量消耗量進行累加^出 累計能量消耗量的累計能量消耗量算出機構和把所算:的 累計能量消耗量報知給遊戲者的累計能量消耗量報:機 還有 本發明的遊戲裝置的控制方法 遊戲者一邊聽 312333(修正版) 6 1230086 者遊戲音樂一邊享受踏步的樂趣,其特徵在於含有檢測遊 戲者的腳是否踏在多個踏步位置的各位置上的步驟、根據 該檢測結果判定遊戲者的兩腳相對於上述多個踏步位置的一 :態屬,謙樣中的某一個之移動的步 ¥ U ' &的移動化樣异出因遊戲者的兩聊的移動所 ¥致的能量消耗量的步驟、對在規定時刻後算 耗量進行累加而算出累旦 月匕里4 ,出累计月匕里祕置的步驟和把所算出的 累计此1沩耗置報知給遊戲者的步驟。 置的ί:Γ:中,檢測出遊戲者的腳是否踏在多個踏步位· 上、k ’根據該檢測結果判定遊戲者的兩腳相對於 上述多個踏步位置的+能H X。A / S 7^ 的某-個之蒋叙" 亍屬於多個移動花樣中 戲者的兩Η °然後’根據所判定的移動花樣算出因遊 戲者的兩卿的移動所導致的能量消耗量。對在規定日士 t 此累計能量消耗^累m肖耗量。 換算為食品或運= 里等物理單位或把此消耗量 示或聲音二Γ給遊戲者。此報知是以比如顯 量報知給遊戲者。也二:可:把f遊戲操作中消耗的能 戲報知給遊戲者並把新的興趣㈣予音樂指向=遊 操作=的徵在於含有用於輸- 是否已進行屬於多個移動=制器所輸入的操作信號 析機構、根據所判定中的某-個之移動的移動分 斤心的移動花樣算出與從上述控制器所輸 312333(修正版) 7 1230086 信號的移動對應的遊戲者的能量消耗量 構在規Γ嶋算出的能量消耗量進行ΐ 所管:的累。里消耗里的累計能量消耗量算出機構和把 =計能量消耗量報知給遊戲者的累計能量消耗量 於輪本發明的資訊存儲介質,記錄了用於使備有用 式,'呆^信號的控制器的電腦具有遊戲裝置的功能 戶=於疋錄了用於使上述電腦具有料從上述控制界 個:作信號是否已進行屬於多個移動花樣中的某-從::=移動分析機構、根據所判定的移動花樣算出與 旦消入的操作”的移動對應的遊戲者的能 耗量算出機構、對在規定時刻後算出的 進行累加而算出累計能量消耗量的累計能量消 把所算出的累計能量消耗量報知給遊戲者 消耗量報知機構的功能的程式的資訊存儲介 幹入本發明的遊戲配送裝置’配送用於使備有用於 ㈣制11的電腦具有遊戲裝置的功能的程 ^入L品Γ配达用於使上述電腦具有判定從上述控制器所 之移動的㈣分析於多個移動花樣中的某-個 根據所判定的移動花樣算出與從 =所輸X的#作信號的移動對應的遊戲者的能量 能量消耗量算出機構、對在規定時刻後算出的能 行累加而算出累計能量消耗量的累計能量消耗 312333(修正版) 1230086 ^出,構和把所算出的累計能量隸量報知給 消耗量報知機構的功能的程式的遊戲配送裝置。 =,本發明的軸配^法,配送詩使備有用於 ::作信號的控制器的電腦具有遊戲裝置的功能的程、 信號是否已進行屬於多個移動花樣中的;= :=移動分析機構、根據所判定的移動 輸入的操作信號的移動對應的遊戲者的能;
旦、肖二θ月匕里祕置异出機構、對在規定時刻後算出的能 :進行累加而算出累計能量消耗量的累計 ==和r斤算出的累計能量消耗量報知給遊戲二 '、月…肖耗里報知機構的功能的程式的遊戲配送方法。 ^本&明中’遊戲者從控制器輸人操作信號並享受遊 戲的木趣。在控制器上可利 是否把腳踏在多㈣牛μ 2 如表不遊戲者 %在夕個踏步位置的各位置上的操作信號的器
p、隹明中’判定從此控制器所輸人的操作信號是否 ,行_於夕個移動化樣中的某—個之移動。然後,根 的移動花樣算A㈣作錢的移動對應的遊戲者的 此里消耗量。對在規㈣刻後算出的能量消耗量進行累加 並由此算出累計能量消耗量。此累計能量消耗量用比如卡 2里等物理單位或把此祕量換算為食品或運動的量報知 ,迦戲者。此報知是以比如顯示或聲音等進行的。這樣, I以把在遊戲操作中消耗的能量報知給遊戲者。也就是 °兄,可以從新的角度評價遊戲操作並通過把此報知給遊戲 312333(修正版) 9 1230086 者可以把新的興趣點賦予遊戲 發明的遊戲配送裝置及遊戲^方法根康本 -------- 重取srr實施射’還包含取得遊戲者體重的體 :=Γ 量消耗量算出機構還根據由上述體重 t付機構所取得的體重算出能量消耗量。這樣,可 ::的:重考慮進去並把準確的累計能量消耗量: 戲者,可以進一步提高遊戲的魅力。 、 腳相=上=發明的一實施例中還包含有對遊戲者的兩 於上述多個踏步位置的移動步態取得其移動節拍的 付機構’上述能量消耗量算出機構還根據由上 :1::T機構所取得的移動節拍算出能量消耗量。 移動即拍疋與遊戲者的兩㈣步態的移動節拍相關的資 二:可:採用比如從某-步態到下-步態所需要的時間、 :早位日守間的步態移動數、遊戲音樂的節拍等。根據此實 =列’可以把移動節拍考慮進去並把準確的累計能量消耗 里報,給域者’可以進-步提高遊戲的魅力。 還有’在本發明的一實施例中,還包含有設定遊戲者 ^月匕里消耗篁的目標的目標設定機構和根據上述累計 能量算出機構所算出的累計能量消耗量把上述目標的達成 狀況報知給遊戲者的目標達成狀況報知機構。這樣,遊戲 者可以知道目標的達成狀況。在此情況下,上述目標設定 機構也可以至少以規定食品的攝取量、規定運動量、目標 10 312333(修正版) 1230086 體重或目標減量體重中的某一個為基準設定目標 =食品的攝取量或規定運動量為基準則可㈣行比σ較直 見的目標設定。如果以目標體重或目標減量體 要減輕的體重量)為基準則可以有助 遊戲操作。 、戳者進仃連績的 還有,在本發明的一實施例中,上述 知機構根據在玩過的遊戲中的能量消耗狀況:=艮 上述目標所需要的遊戲時間並把該遊戲時間包含在上j 標的達成狀況中報知給遊戲者。這樣 需要玩多少才可以達成目標。 戲者了以知迢退 * =:树”賴裝置,㈣戲者—邊聽著遊戲音 該檢測結果算出因遊戲者的:移根據 、、古釭旦^曰 〜^心、私勤所導致的能量 量消:量出T、對在規定時刻後算出的能 巧和里進仃累加而异出累計旦 量曾出趟播,A/. 里◊累计能量消耗 :„、把所鼻出的累計能量消耗量 !计能量消耗量報知機構、至少以規定食品二者二 =運動量、目標體重或目標減量體重μ某—個為基準= ==的累計能㈣耗量的目標的目標設構 二 =能量算出機構所算出的累計能量 : 狀況報知給軸相目標達絲絲知機構 置的ί:Γ中,檢測出遊戲者的腳是否踏在多個踏步位 位置上’根據該檢測結果算出遊戲者用於移動兩聊 11 312333(修正版) 1230086 :需的能㈣耗量。在規定時刻後累加此能量消耗量並算 出累計能罝消耗量。把累計能量消耗量報知給遊戲者。这 樣’通過從新的角度評價遊戲操作並把此報知給遊戲者可 以把新的興趣點賦予遊戲。還有,在本發明中,可以至少 =^食品賴取量、衫運動量、目標體重或目標減量 脰重中的某-個為基準設定遊戲者的累計能量消耗量的目 標。、然後把該設定了的目標的達成狀況報知給遊戲者。因 此’遊戲者可以設定目標並知道該目標的達成狀況。此時, 如果以規定食品的攝取量或規定運動量為基準進行目標設 :則可以進仃比較直覺的設定。如果以目標體重或目標減 量體重(遊戲者想要減㈣體重量)為基準财以有助於遊 戲者進行連續的遊戲操作。 【實施方式】 [發明之實施形態] 以下芩照附圖對適合於本發明的實施例進行詳細說 明0 第1圖為表示本發明一實施例的遊戲裝置的構成的 圖#以下對使該圖所示的遊戲裝置1Q具有遊戲者可以一邊 著遊戲音樂一邊享受踏步的樂趣的音樂指向型遊戲裝置 1功忐的技術進行說明。在此遊戲裝置10中特設有“減肥 模式 ° 減肥模式”是指重視配合著遊戲音樂活動身體 ^種遊戲方式。在此模式中,踏步時序的引導是依照通 系的方式進行的,但即使不依照所引導的那樣進行踏步也 不w導致遊戲結束,只有在遊戲音樂結束了的情況(階段性 12 312333(修正版) 1230086 此模式的特徵是因遊戲操作而消二下二 =;::::畫面上。還有,遊戲者可二: 里月牦里叹疋目標也是其特徵。 :圖所不的遊戲mG是通過把作為資訊存儲介質 、_ 〇M25安裝在與監視器18及揚聲器22連接 田 遊戲機11上構成的。* 何耳。。U連接的家用 給家用遊M ll5 了把遊戲程式和遊戲資料供 、他所有的貧訊存儲介質。還有,如後所述, ^可以通過通信網路從遠方把遊戲程式和 用遊戲機11。 1…、口豕 家用遊戲機11是通過匯流排12連接CPU14、GPU16、 SPU20、CD-ROM 讀取衷置 24、RAM26、R()M28 及輸入 ,出L制。p 30亚使這些部件相互之間的資料通信成為可 月匕亚把控制器32通過軟線連接在輸入輸出控制部30上而 成的。除控制器32之外的家用遊戲機n的各構成要素都 被j在規定的框體内。可以把比如家用電視接收機用作監 視器18’把比如家用電視接收機的内藏揚聲器用作揚聲^ 22 ° CPU14被構成為包含微處理器,根據被儲存在R〇M28 中的作業系統和從CD-ROM25讀出的遊戲程式控制家用 f戲機11的各部。匯流排12是用於在家用遊戲機u的各 邛之間父換位址和資料。作為對家用遊戲機丨丨的整體的動 作進行控制所必需的程式的作業系統被儲存在r〇M28 13 312333(修正版) 1230086 中。還有,、從CD-ROM25讀取的遊戲程式及遊戲資料可以 根據需要被寫人RAM26中。GPU(圖形處理器)16被構成 為包含幢緩衝區,接受從咖14送來的圖像資料並把遊戲 畫面晝在幢緩衝區上,同時,把其内容轉換成規定的視頻 # 5虎亚以規定的時序輸出到監視器18上。 聊(音響處理器)2〇被構成為包含音響緩衝區,使由 讀出並被存儲在音響緩衝區中的音樂和 料再生並從揚聲器22輸出。咖峨讀取裝 又…來自CPU14的指示讀取被記錄在cd_r〇m2
的遊戲程式及遊戲資料。 T 出機制部3〇為用於把一個以上的外部輸入輸 及St 遊戲機U上的介面,這裏,控制器32 : 被I成可自由裴卸。也可以連接除存儲卡33 ^外的辅助存儲襄置、數據機和終端適配外
二控:器32為用於遊戲者進行遊戲操作的輸入二I 入輸出控制部30以一定的周董— 輸 32的各種按鈕的#作狀(如母1湖秒)婦描控制器 姓果W朴 通過匯流排12把表示該掃描 、、、口果的插作信號傳遞給CpUl4 Η田 戲者的遊戲操作。 、康该信號判定遊 第2圖為表示控制器32的一例的圖 為32為特別為音樂指 π 丁⑴工制 器,且為具有適於舞台上程;1的㈣而準備的專用控制 者在此控制器32上踏步時,:_二的栅網狀構件’當遊戲 送到家用遊戲機u。如該圖t兩腳μ的位置的操作信號被 亥圖所不,此控制器32在表面的 14 312333(修正版) 1230086 中央分區顯示有大致圓形的中央區34C,在其上下左右分 別分區顯示有方向按鈕輸入區34U、34D、34L、34R。還 有’在方向按鈕輸入區34U的左右分區顯示有圓按鈕輸入 一 區38A和叉按鈕輸入區38B。還有,在圓按鈕輸入區38a 的上方和又按鈕輸入區38B的上方分別分區顯示有啟動按 紐輸入區36A和選擇按鈕輸入區36B。還有,在方向按鈕 輸入區34R顯示有右箭號的圖樣、在方向按鈕輸入區34l 顯不有左箭號的圖樣、在方向按鈕輸入區34U顯示有上箭 號的圖樣、在方向按紐輸入區34D顯示有下箭號的圖樣。翁 還有,在圓按鈕輸入區38A上表示有圓符號(〇)、在叉按 鈕輸入區38B上表示有叉符號(>< )。還有,在啟動按鈕輸 入區36A上表示有文字“START” 、在選擇按鈕輸入區 36B上表示有文字“SELECT” 。 在方向按鈕輸入區34U、34D、34L、34R、圓按鈕輸 入區38A、叉按鈕輸入區38、啟動按鈕輸入區36A、選擇 按鈕輸入區36B的下部埋藏有感測器,當遊戲者把腳踏在· 各區域上時,該意向作為操作信號被送至家用遊戲機u。· 方向按鈕輸入區34U、34D、34L、34R主要被用於輸入舞 步的,但也可以被用於功能表選擇之目的。啟動按鈕輸入 區36A被用於遊戲的為動和各種決定等。選擇按鈕輸入區 36B主要被用於調出各種功能表晝面。圓按鈕輸入區 ^要被用於各種決定,叉按鈕輸入區38B被用於做各種取 消和強制結束遊戲之目的。 第3圖為表示根據從CD_R〇M25讀出的遊戲程式及遊 312333(修正版) 15 1230086 戲資料在監視器1 8上生成的一例遊戲晝面的圖。該圖所示 的遊戲晝面40為顯示“減肥模式”時的畫面,背景圖像 46被全面顯示,在其上重疊顯示有跳動表50、基準箭號 48L、48D、48U、48R、時序引導箭號 44L、44D、44U、 44R、能量顯示42和資訊52。能量顯示42被顯示在遊戲 晝面40的左侧最下部,表示從規定的時刻比如“減肥模 式”的開始時刻到現在為止的累計能量消耗量。在這裏以 千卡(kcal)為單位顯示累計能量消耗量。資訊52被顯示在 晝面左侧中部,顯示與遊戲者的操作的優劣程度相對應的 内容的文字。例如顯示“GREAT” 、 “PERFECT” 、 “GOOD” 、 “BOO” 等文字。 跳動表50被顯示在晝面左上方,含有根據踏步的優劣 程度進行相應伸縮的表條。例如在踏步受到了高的評價的 情況下表條向右方伸長,相反,在踏步受到了低的評價的 情況下表條向左方縮短。遊戲者可以看著跳動表50判斷自 己的踏步受到什麼樣的評價。基準箭號48L、48D、48U、 48R依此順序被顯示在跳動表50的下侧。基準箭號48L、 48D、48U、48R為用於判斷遊戲者的踏步時序的基準。 具體來說,基準箭號48L與方向按鈕輸入區34L、基 準箭號48D與方向按鈕輸入區34D、基準箭號48U與方向 按鈕輸入區34U、基準箭號48R與方向按鈕輸入區34R分 別相對應。然後,在基準箭號48L、48D、48U、48R的下 方比較大的畫面區域上顯示有隨著時間的推移向上方向移 動的時序引導箭號44L、44D、44U、44R,如果在此時序 16 312333(修正版) 1230086 引導箭號44L、44D、44U、44R與基準箭號48L、48D、 48U、48R重合的時刻用腳踏在與這些基準箭號48L、48D、 48U、48R對應的方向按鈕輸入區34L、34D、34U、34R 之上就可以獲得南的評價並使跳動表5 0伸長。例如,在該 圖中,時序引導箭號44U就正要與基準箭號48U重合。如 果在此稍後遊戲者用腳踏在控制器32的方向按鈕輸入區 34U之上就可以獲得高的評價。 還有,遊戲者也未必非要在時序引導箭號44L、44D、 44U、44R與基準箭號48L、48D、48U、48R完全重合的 時刻對控制器32進行操作才能得到肯定的評價,而是根據 其一致程度給予相應的評價。還有,時序引導箭號44L、 44D、44U、44R根據後述的分步資料被顯示。 具體來說,時序引導箭號44L、44D、44U、44R依照 如下被顯示。當遊戲音樂的再生開始時,在比如把從此之 後的2小節的踏步時序作為引導顯示範圍的情況下,CPU 14從分步資料讀出包含於該範圍内的踏步時序。然後,根 據該分步資料生成表示時序引導箭號44L、44D、44U、44R 的圖像資料。此圖像資料其顯示位置根據踏步時序由近到 遠依次向下排列。 此時,在基準箭號48L的下方顯示有表示踏向方向按 鈕輸入區34L的踏步時序的時序引導箭號44L,在基準箭 號48D的下方顯示有表示踏向方向按鈕輸入區34D的踏步 時序的時序引導箭號44D,在基準箭號48U的下方顯示有 表示踏向方向按鈕輸入區34U的踏步時序的時序引導箭號 17 312333(修正版) 1230086 44U,在基準箭號48R的下方顯示有表示踏向方向按鈕輸 入區34R的踏步時序的時序引導箭號44R。在該圖中,在 各列上有一個時序引導箭號44L、44D、44U、44R被顯示 著,但也可能根據踏步時序的到來狀況有多個被顯示。所 生成的圖像資料被重疊在背景圖像46上,成為遊戲畫面 40的一部分。以上的處理以規定的周期循環往復。 引導顯示範圍的前頭與在該時刻的遊戲音樂的演奏位 置相對應,引導顯示範圍從樂曲的前頭開始向後對每一處 理都移挪一規定量。這樣,時序引導箭號44L、44D、44U、 44R隨著樂曲的進行逐漸移動到上方。如果這樣顯示時序 引導箭號44L、44D、44U、44R,遊戲者就可以容易地借 助於遊戲畫面40把握踏步時序的到來狀況。 這裏要對被存儲在CD-ROM25上的資料進行說明。在 CD-ROM25中存儲有用於把家用遊戲機11當作音樂遊戲 玩的遊戲程式、各種遊戲音響效果資料、各種遊戲圖像資 料以及執行遊戲程式所必需的遊戲音樂資料。 第4圖為說明被存儲在CD-ROM25上的與某遊戲音樂 對應的遊戲音樂資料的圖。如該圖所示,遊戲音樂資料含 有原始音樂資料、分步資料、時序表及背景圖像資料。 原始音樂資料是把比如一般的流行音樂等作為原始音 樂以PCM流資料的形式保存的。CD-ROM讀取裝置24可 以依照CPU14的指示讀出原始音樂資料,然後根據需要進 行資料處理並直接而不是通過匯流排12把該資料供給 SPU20 〇當SPU20直接從CD-ROM讀取裝置24接受資料 18 312333(修正版) 1230086 後對該資料進行D / A變換並供給揚聲器2 2。 、接耗1二料疋在再生了對應的遊戲音樂的情況下定義了 戲音樂的節奏而作成的。、:有:步_貝枓是依照對應的遊 料準㈣h 成 有,也可以對—個遊戲音樂資 同區分使ΐ且t步:料’根據難易程度或遊戲模式等的不 庫的:個刀步貢料包含與對應的遊戲音樂的各小節對 塊。各資料塊被構成為包含有在把對應的』
士的哪―:按鈕在第幾拍應被操作的資訊。 對昭為了對應的遊戲音樂和分步資料之間的時序 汽I斑的以,CPU14可以參照該時序表特定與對應的遊 ^曰市的現在的演奏位置對應的分步資料。另-方面,背
二= 是用於顯示比如第3圖所示的遊戲畫面4。中的 月"圖像46的。此背景圖像資料既可以是運動圖像資料也 可=是靜止圖像資料。對每個遊戲音樂都有與其氣氛相稱 的月,圖像被選擇,可以在視覺上提㈣戲者的情緒。 …^裏對,在家用遊戲機Η上被執行的遊戲程式的處理 進订口兄明。第5圖$說明執行了被存儲在上的 遊戲程式的家用遊戲機n所進行的主要處理的流程圖。當 遊^戲者把 CD-R〇25 梦 士
Uivm裝到CD_R〇M讀取裝置24上並接 家用遊戲機11的電源時’首先’被存放在ROM28上的作 業系統被執行’然後進行各種初始化動作。此時,被存放 在CD-ROM25上的遊戲程式之中當前的處理所必需的部 分被裝到rAM26上。依照遊戲程式通過監視器18進行遊 312333 (修正版) 19 1230086 戲標題等的顯示,然後,自動或依照對控制器32的操作顯 不主功能表。這裏,當遊戲者選擇“減肥模式,,時,在本 遊戲裝置ίο上所特有的減肥模式的遊戲處理就開始了。 在此模式中,首先,減肥設定功能表被顯示在監視器 18上,遊戲者進行減肥設定(S100)。第6圖為此時所顯示 的減肥設定畫面的一例的圖。在該圖所示的減肥設定晝面 上顯示著體重輸入攔78、目標設定功能表攔8〇、目標數值 輸入攔82、設定結束按鈕84及指引顯示%。體重輸入搁 78為輸入遊戲者的體重的欄目,遊戲者依照指引顯示 可以踏著方向按鈕輸入區34U、34D使游標對在該攔上, 同日守’踏著方向按鈕輸入區34L、34R可以設定並輸入體 重的數值。可以以公斤(kg)為單位在i〇.0kga 200kg的範 圍内每0· lkg地設定輸入體重的數值。在目標設定功能表 欄80中選擇“無設定”、“消耗熱量,,及“遊戲時間,,中 的某一欄。選擇“消耗熱量”時可以以能量消耗量(千卡) 設定目標。在此情況下,在目標數值輸入攔82上出現 kcal 字樣的文字。在此狀態下,遊戲者可以踏著方向 按紐輸入區34U、34D使游標對在目標數值輸入欄82上, 同時,當踏著方向按鈕輸入區34L、34R時就可以設定輸 入作為目標的消耗熱量值。 可以以千卡(kcal)為單位在10千卡到1000千卡的範圍 内設定輸入消耗熱量值。另一方面,當選擇“遊戲時間,, 時可以以時間(分)設定目標。在此情況下,在目標數值輸 入欄82上出現“分”字樣的文字。在此狀態下,遊戲者可 20 312333(修正版) 1230086 以踏著方向按鈕輸入區34U、34D使游標對在目標數值輸 入攔82上,同時,當踏著方向按鈕輸入區34L、34R時就 可以設定輸入作為目標的遊戲時間。可以以分為單位在1 分到120分的範圍内設定輸入遊戲時間。還有,當選擇“無 設定”時可以取消目標設定。設定結束按鈕84是用於結束 減肥設定的按鈕。當使游標對著此設定結束按鈕84並踏上 圓按鈕輸入區38A時顯示晝面換成難易度設定晝面 (S101)。為了更改減肥設定,當在難易度設定畫面中再次 踏上選擇按紐輸入區3 6B時,減肥設定晝面被再次顯示在 監視器18上。在此情況下,被表示於體重輸入欄78上的 具體的數值以比如星號被隱藏起來。這樣,不想被他人知 道的資訊可以不必被顯示。 在此減肥設定晝面中,用“遊戲時間”或“消耗熱 量”設定目標,但除此之外也可以以蘋果、飯、咖喱蓋澆 飯、糕點等規定食品為基準,用“相當於*個蘋果”、“相 當於*碗飯”、“相當於*杯咖喱蓋澆飯”、“相當於*個糕 點”等進行目標設定。在此情況下,假設可以複合性地進 行如“相當於*個漢堡包+*杯橙汁”這樣的目標設定,則 可以方便地在遊戲中消耗與實際的吃飯内容相應的能量。 還有,也可以以徒步、游泳、跑步等運動為基準,用“相 當於徒步*分”、“相當於游泳*米”、“相當於跑步*公 里”等進行目標設定。還有,也可以設定遊戲者的目標體 重或目標減量體重。在此情況下,也可以算出遊戲者為達 成該目標每日所要進行遊戲的標準時間或每日進行遊戲所 21 312333(修正版) 1230086 要消耗的標準能量消耗量,並把此作為二次目標提示給遊 戲者。在算出此能量消耗量的情況下,也可以讓遊戲者輪 入比如該日的吃飯的品種及攝取量並以該輸入資料為基⑴ 礎。化樣,可以使“減肥模式”成為更有魅力的遊戲模式。 如上所述,當在減肥設定畫面中使游標對著設定結束 按鈕84並踏上圓按鈕輸入區38A時,難易度選擇功能表 就被顯示在監視器18上,遊戲者設定遊戲的難易度、 (S101)。這裏所說的難易度對應于分步資料的難易度,當 把難易度設得高時,即便是相同的樂曲也會有更難^踏^ 時序被引導於遊戲晝面40上。第7圖為表示難易度設^晝 面的一例的圖。在該圖所示的難易度設定畫面中,遊戲者 依照指引顯示72並通過踏著方向按鈕輸入區34l、34r改 變難欠易度,與該難易度相應的資訊74、76及圖像乃被顯 不。貧訊74是以文字顯示在該難易度上的遊戲適合於什麼 樣的運動的資訊,例如顯示有“適合於有氧運動,,等文 字。逛有,資訊76是顯示該難易度的程度的。圖像乃為 ^物圖像,對不同的難易度顯示有不同的人物圖像。也就 疋。兒,把人物選作假想的跳舞教師並把人物作為該難易度 的象徵。這樣,遊戲者在選擇難中可以直觀地把握難易 度是哪個級別的。這裏準備有4級別的難易度,遊戲者可 以k合易的遊戲級別逐漸玩到高的遊戲級別、或在不致使 身體過度負擔的遊戲級別上長時間連續進行遊戲。 在難易度設定晝面中,當遊戲者借助於資訊74、76 及圖像75確認難易度設定畫面並踏上圓按鈕輸入區“A 312333(修正版) 22 1230086 時遊戲級別就確定為該難易度,同時畫面轉到演奏曲選 處理(Sl〇2)。裏,遊戲者通過踩踏方向按紐輸入區地、 34R選擇並通過踩踏圓按紐輸人區似決定想要跳舞的遊 =曰Μ(曲)。在選擇演奏曲時’由於進行遊戲所消耗的能 置消耗量也與樂曲的節拍相關,因此,也可以對 =員示其平均能量消耗量。該能量消耗量的指引顯;最: 也考慮到遊戲者已經選擇了的難易度。這是由於進 所4耗的能量消耗量也與踏步的難易度有關的緣故。 被決定時’從⑽〇廳讀出與該遊戲音樂相“ 遊戲曰_料_3)並開始進行遊戲音樂的再生(S104)。 接著,CPU14根據讀出的遊戲音樂資料之中的分+次 =第3 ®所示那樣生成步驟引導用的圖像資料並通= &貝料輸出到監視器18上來刷新步驟引導(s⑻)。此時, 214依知時序表判斷分步資料和原始音樂資料之間的對 』係。被使用的分步資料及時序表是與在漏中選 的樂曲,在SUM中選擇的難易度相對應的。 接著,進行能量處理(S106)。第8圖為說明此能量 二的流:呈圖。在能量處理中,首先考察控制器32的操作信 =判斷腳的步態是否被改變(謂)。也就是說,從控^ ^被輸入到遊戲農置並通過輸入輸出控制部30被送 刹CPU14的操作信號之中從一定時間前到現在為止被送 CPU14的操作信號被存儲在RAM26中。在cpui4中 據所存儲的操作信号虎判斷遊戲者的兩腳的步能是否 、 了。此時’在遊戲者的兩㈣在某一方向按二=4 23 312333(修正版) 1230086 淨士另方向按鈕輸入區34之上的情況下,即便兩腳在不同 守J刀別踏上,只要踏上時刻接近就評價為兩腳同時踏在^ 口自的f向按鈕輸入區34之上。還有,在控制器中,… 在中央區34C下沒埋藏有感測器,但當腳離開某一方向按 輸入區34並經過一定時間後就評價為該腳踏在中央區 34C 上了。 ^接著進行步態移動分析處理(S201)。在此處理中判定 遊戲者的兩腳的移動步態是否屬於8個移動花樣中的某一 個。第1移動花樣是在至少單腳踏在某一方向按紐輸入區鲁 34上的狀態下先跳起該單腳㈣再踏在同—方向按紐輸 入區34上的情形(P1)。第2移動花樣是在兩腳踏在中央區 34C上的狀態下使某—單腳踏在某—方向独輸入區μ ^的情形(P2)。第3移動花樣是在至少單腳踏在某一方向 接鈕輸入區34上的狀態下先跳起該單腳然後再踏在被設 于偏離原方向9(Γ的位置上的方向按紐輸入區34上的情 形(Ρ3)。第4移動花樣是在至少單聊踏在某一方向按鈕輸 入區34上的狀態下先抬起該單腳然後再踏在被設于偏離馨 原方向180的位置上的方向按鈕輸入區%上的形 (Ρ4) 〇 ' 第5移動花樣是在兩腳分別踏在某方向按叙輸入區μ 上的狀態下㈣起然後再使兩腳落在同—方向按紐輸入區 ^上的情形的)。第6移動花樣有3個。第】個是在至少 単腳踏在中央區34C上的狀態下使兩腳分別踏在方向按紐 輸入區3礼、嫩上的情形(叫)。第2個是在使兩腳分別 312333(修正版) 24 1230086 踏在方向按紐輸入區34L、34R上的狀態下先跳起然後一 邊使单腳踏在中央區34c上一邊用另一單腳踏在某一方向 按紐輸入區34上的的情形(p6_2)。第3個是在單腳踏在方 向按钮輸入區34U、34D中的某一個區域之上的狀態下先 跳起然後兩腳分別踏在方向按鈕輸入區34u、上 情形(P6-3)。 ' 。第7移動花樣有2個。第i個是在至少單腳踏在中央 區34C上的狀態下先跳起然後兩腳分別踏在方向按紐輸乂 區34U、34D上或方向按紐輸人區34之中相鄰的2個區域 十的f月形(P7-1)。f 2個是在兩腳分別踏在方向按鈕輸入 區34U:34D上或方向按紐輸入區34之中相鄰的2個區域 上的狀態下先跳起然後一邊使單腳放回中央區34c上一邊 使另-單腳落在某—方向按純人區34上的的情形外、 2)。第8移動花樣是在兩腳分別踏在某方向按叙輸入區% 上的狀態下先跳起然後再使各腳落在方向與原來不同的方 向按鈕輸入區34上的情形(p8)。 從第1移動花樣到第8移動花樣遊戲者的能量消耗量 依次增大。由於在從控制!32輸人的操作信號中無法區分 兩腳’因此,把先動了的腳稱為“腳Γ,,把在“聊i,,被 固定了的狀態下踏在另一方向按鈕輸入區34上的腳稱為 腳2”。然後,一邊追縱“腳!,,及“腳2” 一邊判定兩 腳的移動步態是屬於上述8個移動花樣中的哪一個。 接著,算出遊戲者因移動兩腳所導致的能量消耗量 (S202)。也就是說’移動節拍、移動花樣及與單位能量消 312333(修正版) 25 1230086 ^量對應而成的表被存儲在CD_RqM25上。 :拍和移動花樣’通過使用此表就可 f = 二移動節拍為與遊戲者的兩腳的移動步 = ::::晨指遊戲音樂的節拍。此外,也可以把二 〜、到下一步態所需要的時間或單位時: 用作移動節拍。在昭著針庫& ^ y 4私動數 了屬於對摩的移節拍的遊戲音樂並進行 能量消耗量為每lkg㈣去的動的^兄下’單位 的處理中用遊戲音重的能量消耗量。在_ 從上述表取得;二:;::1。在_中判定的移動花樣 ”— 里祕量。然後,把此單位能m =和=101中所設定的遊戲者的體重代入規定的運算 出顿者為移動兩腳所消耗的能量消耗量。 而成的表。、f;# '移動化樣及與單位能量消耗量對應 數:二: 增多的情況下,也可以以規定的 1=好表,然後通過對該表數值進行内插得到單 這裏接著算出累計能量消耗量_)。 、亩5在的賴音樂巾操作遊戲所消耗的能量 耗量。累計能量消耗二:Γ 所消耗的能量消 旦旦Α少均耗里疋通過把這次在S202中算出的能 在已被存儲在R A Μ 2 6中的上次算出的累 在中月匕置消耗量被初次算出的情況下、以及在某遊 312333(修正版) 26 1230086 戲音樂的再生開始並在S202中能量 情況下,這些值被存放在則26中。次算出的 中能量消耗量被算出時’把新算出 ::人在S202 R子ΑΜ26巾伽6㈣㈣能量、;肖耗量^職料存放在 RAM26中。通過反復進行此處理就可以算 音樂中的累計能量消耗量和在”減肥模 ^遊戲 耗量。 孩式中的累計能量消 ^^的累計能㈣耗量㈣于原來所㈣的累計能 =耗!再次被存儲在RAM26f,特別是在出現於監視 ^ 8上的逛戲晝面40中,自從“減肥模式 ㈣以數值顯示在能量顯示42的搁上二累 所二:位為千卡。還有,此時判斷是否達成在SHH中 一::勺目標亚在達成目標的情況下從揚聲器 不其意的鈐聲。 刊』Ώ衣 回到第5圖,當能量處理(S106)結束 表處理(S107)。第9圖為說明此跳動 仃兆動 該圖所示,在此跳動表處理中二/L私圖。如 4八百无根據現在的演奏位詈
St:·現在的演奏位置是否屬於評價期心 2期間錢把遊戲者的踏步時序和定義在分步資 =進行對照的期間。如果某—瞬間作為踏步時序被定義 在刀v貧料中,則在此瞬間前後的規定 被用作評㈣間。 ]見度的期間就 如果現在的演奏位置屬於評價期間,則取得控 的知作狀邮3〇1)錄據此操作狀g評價顿者的踏步 312333(修正版) 27 1230086 ⑽2)。具體來說,根據分步資料可以知道現在進入評價 ,間的是與方向独輸入區34L、34U、地、嫩中的哪 ~個相_踏步。㈣’在這裏判斷成為評價物件的方向 ㈣輸人^3礼、341;、341)、34]1實際上是否被踏步並考 祭踏步時序與被定義在分步資料中的時序有多少偏差。然 後’偏差越小給予的評價越高。例如,當偏差為零時得最 局分’當偏差最大時得零分’在踏上錯的方向按鈕輸入區 Μ的情況下或在什麼也沒踏上的情況下給予負得分。還 有’在多個與方向按钮輸人區34相關的踏步成為評價物件 的情況下’對每個方向按純人區34同樣地進行評價。呼 價結果㈣存在RAM26上,^,這切分與在此之前 被保存在R A Μ 2 6上的得分相加並把相加結果作為魄成 績。跳動表50的顯示狀態根據此總成績被刷新(s3〇;)。且 體來說,在得到高評價的情況下表條向右伸長,在得到^ 評,的情況下表條向左方縮短。還有,根據在步驟㈣ 中得到的評價把相應的資訊52顯示在遊戲晝面4〇上。 回到第5圖,然後,CPU14判斷遊戲是否滿足結束條 件(S108)。具體來說’在遊戲者超過規定時間持續按下控 制器32的叉按鈕輸入區38B或演奏曲結束了的情況下^ 戲結束。在遊戲操作滿足結束條件的情況下,根據RAM% 的内容對整個遊戲過程進行綜合評價並把評價内容作為遊 戲操作結果顯示在監視器18上(81〇9)。在此狀態下,通過 控制器32可以繼續進行遊戲。當繼續進行遊戲時,也可以 給遊戲者以適當的休息時間。另—方面,在遊戲操作不滿 312333(修正版) 28 !23〇〇86 足結,條件的情況下返回S105進行處理。 第10圖為表示在S109顯示在監視哭 戲結果顯示晝面的圖。如該 上的一例遊 上-右在遊戲結果顯示晝面 累;一二顯示88、能量消耗參考顯示90、每級 累^十此置消耗買顯示92及模式累 每級累計能量消耗量顯示92是顯示到剛==了。 ==消:耗的能量(每1樂曲)的。模式累計:量 ㈣從“減肥模式,,開始後雜 妒旦^广晨,母級累计能量消耗量顯示92及模式累計 μ桃錢示94是料卡為單位進行數值顯示的,作也 可^以飯等規定食品為單位進行“相告於* 個蘋果”或“相當於*碗飯“等顯示。 田 還有,自從“減肥模式”開始後的累計能量消耗量被 ,存在存儲卡33上。此保存内容可以用於算出到此為止的 產個遊戲過程所消耗的能量並把此能量顯示在監視器Μ 上"還有,也可以在存儲卡33上保存好按級別(樂曲)排列 的最高能量消耗量、以往每規定次數的能量消耗量、以往 =最高能量消耗量、平均能量消耗量等各種各樣的資訊。 乂樣,可以根據這些資訊給遊戲者提供各種各樣的資訊。 目標達成狀況顯示8 8是顯示對在s 1 〇 1所設定的目標 的達成狀況的。當在目標設定功能表欄8〇中“無設定,,被 選擇了的情況下,此顯示被省略。在“消耗熱量,,被選擇 了的情況下比較目標和自從“減肥模式,,開始後的累計能 里消耗量,如果達成目標則顯示文字“目標達成“。還有, 29 312333(修正版) 1230086 如果沒達成目標則從目標減 日 “還有**_,,這樣的文字消耗量並依此顯示 攔80中“遊戲時間” ^在目標設定功能表 祜呻、目,丨^ « 擇了的情況下,實際的遊戲時門 =:十測:如果計測時間比目標時間長則顯示文字“目二’ 成、如果比目標時間短則從目:達 是列表顯示主要的食品所具有的能量的,=::9: 〆 旦樣的方邊頦不有該食品的能量(千卡)。 萄在目標設定功能表搁8〇中“消耗熱量 目標沒達成的情況ητ,也可在 、 的能量、、“旦队, 清除時把在該級別中 能量消耗旦里級別中的時間算出單位時間的平均 里亚依此頦不逛有**分加油,,。也就是巧, 可以根據在以往的遊戲過程中 "ϋ ,也 俨、圭氺达 姒迫往甲的此里沩耗狀況推算出到目 才示達成為止所需要的遊戲時間並顯示該遊戲時間。 ^以上所說明的遊戲裝置1G,在音樂指向型 二;耗量這個新的角度評價遊戲者的遊戲操作並 趣^貝提供給遊戲者,因此,可以給遊戲添加新的興 有的、jr作為減肥的一環進行利用也拓開了以為所沒 衣置10的用途。這樣,通過顯示能量消耗量可以 進一步提高遊戲的魅力。 A,有,作為遊戲裝置10的發展形式,也可以在操作了 1二^標準的遊戲音樂(樂曲)後根據該遊戲操作的狀況生成 ,合於該频者的樂曲程式(減肥程式)並提供給遊戲者。 运有’也可以通過通信網路配送樂曲程式。 312333(修正版) 30 1230086 延有,本發明並不限於以上所說明的實施例。 例如’以上的說明是針對使用家用遊戲機11而實施的 =子但本發明對業務用遊戲裝置也可以同樣適用。在此 h况下,最好用快速存儲裝置代替CD-ROM25並一體化地 形成監視器1 8和揚聲器22。 一逖有,在以上的說明中,在家用遊戲機11上使用存放 ,戲私式及遊戲資料的CD_R〇M25,但只要是個人電腦等 。貝取a己錄了遊戲程式及遊戲資料的資訊存儲介質,並可處 理根據其讀取的内容的資訊之電腦,什麼樣的電腦也可以 使用。 、逖有,在以上的說明中,把本發明用於可以體驗跳舞 的感1的遊戲裝置1 〇 ’但本發明也可以適用於敲擊鼓槌狀 的,制器的敲鼓遊戲、操作吉他狀的控制器的吉他演奏遊 戲等各種各樣的音樂指向型遊戲。還有,本發明也可以適 用於作巧雪板和滑雪杖狀的控制器的滑雪遊戲、操作雪 板狀的控制器的雪板遊戲、操作溜冰板狀的控制器的溜冰 板遊戲等各種各樣的運動遊戲。此外,本發明也可以適用 於操作搶械狀的控制器的戰Η遊戲、操作汽車方向盤狀的 控制态的駕駛遊戲等所有種類的遊戲。在此情況下,判定 從各種控制器輸入的操作信號的移動是否屬於多種移動花 樣中的某一種,並根據此判定了的移動花樣算出與從上述 控制器輸入的操作信號的移動對應的遊戲者的能量消耗 量,然後,對在規定時刻後算出的能量消耗量累加而 算出累計能量消耗量’並把此報知給遊戲者。這樣,從能 312333(修正版) 31 1230086 量消耗量這個新的角 興趣。還t,遊戲操 趣0 度評價遊戲操作,可以引起遊戲者的 作的減肥效果也可以引起遊戲者的興 還有,名 七 长以上的說明中,把遊戲程式和遊戲資料從作 :貝、存儲介質的CD_ROM25供給家用遊戲機11,但也 1、、k通彳°網路把遊戲程式和遊戲資料配送給家庭等。 第11圖;y士 m v、使用了通信網路的遊戲程式配送系統的整 體構成的圖。‘问 一 〜圖所示,此遊戲程式配送系統53含有遊 田、、/杜54伺服态56、通信網路60、個人電腦62、家 =機64*PDA(可攜帶資訊終端)66。其中,由遊戲資 6 和伺服咨56構成遊戲程式配送裝置58。通信網路 可以是因特網或有線電視網路。在此系統中,盥 在㈣存儲内容—樣的遊戲程式和遊戲資料被存儲 家用^ 中。於是,需求者通過使用個人電腦62、 、、機64或pDA66等發出遊戲配送要求,該請求 過通k網路6G被傳送到伺服器5 求㈣戲資料庫54讀出遊戲程二 PDJ貝訊·送到個人電腦62、家用遊戲機64及 A(個人數位助理)66等遊戲配 戲配送要求進行遊汽"… k晨疋根據遊 單方M、、, 也可以做成從飼服器% 早万向發达。還有,冰玎 需的全部賴程式和㈣Γ 完成遊戲所必 需要的邱八4 ,貝料,而是根據遊戲的局面發送 口 如果通過通信網路60照這樣 而求者可以容易獲得用於進行音樂遊戲的遊戲程式及遊 32 312333(修正版) 1230086 戲資料。 【圖式簡單說明】 第1圖為表不本發明的一實施例的遊戲裝置的構成的 圖。 第2圖為表示一例控制器的概觀圖。 第3圖為表示一例遊戲晝面的圖。 第4圖為表示遊戲音樂資料構成的圖。 第5圖為說明本發明一實施例的遊戲裝置的動作的流 程圖。 第6圖為表示一例減肥設定晝面的圖。 第7圖為表示一例難易度設定晝面的圖。 第8圖為說明能量處理的流程圖。 弟9圖為說明跳動表處理的流程圖。 第10圖為表示一例遊戲結果顯示晝面的圖。 第11圖為表示本發明另一實施例的遊戲程式配送系 統的整體構成的圖。 【主要元件符號說明】 10 遊戲裝置 11 > 64家用遊戲機 12 匯流排 14 CPU 16 圖形處理器 18 監視器 20 音響處理器 22 揚聲器 23 市售音樂CD 24 讀取裝置 25 CD-ROM 26 ram 28 ROM 30 輪入輸出控制部 312333(修正版) 33 1230086 32 控制器
34L、34U、34D、34R 34C中央區 3 8 A圓按紐輸入區 40 遊戲晝面
44D、44R、44L、44U 46 背景圖像 50 跳動表 5 4 遊戲資料庫 58 遊戲程式配送裝置 62 個人電腦 72 指引顯示 75 圖像 8 4 設定結束按纽 33 存儲卡 方向按紐輸入區 36A啟動按鈕輸入區 38B叉按姐輸入區 42 能量顯示 時序引導箭號 48D、48R、48L、48U 基準箭號 53 遊戲程式配送系統 56 伺服器 60 通信網路
66 PDA 74、76資訊 78 體重輸入欄
34 312333(修正版)

Claims (1)

  1. !23〇〇86 十、申請專利範圍: 的戲衣置’賴者—邊聽著遊戲音樂—邊享受踏步 踏:位置在於含有檢測遊戲者的腳是否踏在多個 判ί、梓涔:位置上的踏步檢測機構、根據該檢測結果 =域者的兩腳相對於上述多個踏步位置的步^ 八2行屬於多個移動花樣中的某—個之移動的移動 根據所料的移動花樣算出因遊戲者的兩腳 广致的能量消耗量的能量消耗量算出機 ifj後算出的能量消耗量進行累加而算出累計 二二能量㈣€量算出機構和把所算出的 機^里纽置報知給遊戲者的累計能量消耗量報知 2. 如申請專利範圍第!項之遊戲裝置 :取得遊戲者體重的體重取得機構,: = = ί 能量消耗量。 #传機構所取得的體重算出 3. t申請專利範圍第1或2項之遊戲H其特徵在於、f 包含有對遊戲者㈣腳相對於上述多個踏牛位t = 其移動節拍的移動節拍取得機;: 機構還根據由上述移動節拍取得機構所取 件的移動節拍算出能量消耗量。 4. =申請專利範圍第U 2項之遊戲裝置,其特徵在於 匕含有設定遊戲者的累計能量消耗 的 定機構和根據上述累計能量算出機構所算I:;:: 312333(修正版) 35 1230086 里肩耗置把上述目標的達成狀況報知給遊戲者的目標 達成狀況報知機構。 I 利範圍第4項之遊戲裝置,其特徵在於上述目 構至少以狀食品的攝取量、規定運動量、目 ^重或目標減量體重中的某—個為基準設定上述目 標。 6. 二、申,專利範圍第4項之遊戲裝置,其特徵在於上述目 況報知機構根據在玩過的遊戲中的能量消耗 _ 。出要完成上述目標所需要的遊戲時 =時間包含在上述目標的達成狀況中報知給遊戲 7. 口遊戲裝置的控制方法,遊戲者—邊聽著遊戲音樂一 έ士果划—i 罝上的y驟、根據该檢測 戲者的兩腳相對於上述多個踏步位置的步 於多個移動花樣中的某一個之移動的 所根據所判定的移動花樣算出因遊戲者的兩腳 _耗量進行:::::::4定二後算出的 把所瞀Ψ沾Wt ®系彳此里蝻耗置的步驟和 8. 。找量消耗量報知給遊戲者的步驟。 8.—種遊戲装置,1特忾名於入士 制哭、判定…/寸在於含有用於輸入操作信號的控 屬於多個移:花:空中=所輪入的操作信號是否已進行 構、祀攄所^ 移動的移動分析機 〜的移動花樣算出與從上述控制ϋ所輸入 312333(修正版) 36 1230086 =d:柄移動對應的遊戲者的能量消耗量的能量 ::异出機構、對在規定時刻後算出的能 累加而真屮w & ^ 機構和把所瞀二耗量的累計能量消耗量算出 9. 旦 ^出的累计旎量消耗量報知給遊戲者的累 。月b里消耗量報知機構。 ’、 儲介質’記錄T用於使備有用於輪入操作信 在°於^錄電腦具有遊戲裝置的功能的程式,其特徵 轸入的:h於使上述電腦具有判定從上述控制器所 二、木“§號是否已進行屬於多個移動花樣中的某 二==::構:根據所判定的移動花樣算 ^ t _ 朗入的操作1b號的移動對應的遊 戲者的月b量消耗量的能量消耗量曾 刻後算出的能量消耗量進對在規定時 十月匕量消耗量算出機構和把所算出的累計能量 能的程式。 )累“里桃量報知機構的功 w-種遊戲配送裝置’配送用於使備有 ::制:的電腦具有遊㈣置的功能的程式:: :配^於使上述電腦具有判定從上述控制器所輸入 W 呆作信號是否已進行屬於多個移動花樣中的某一個 ^多動的移動分析機構、根據所判定㈣動花樣算出斑 二上述控制器所輸人的操作信號的移動對應的遊戲者、 的能量消耗量的能量消耗量算出機構、對在 算出的能量消耗量進行累加而算出累計能量消耗量的 312333(修正版) 37 !23〇〇86 量⑽认 里#出機構和把所算出 里報知給遊戲者的累計能量消 累计此1祕 程式。 功耗里報知機構的功能的 U.—種遊戥配送方法,配送用於使 的控制器的電腦具有遊戲裝置的功能用I:入操作信號 於配送用於佔μ、+、半 Ί力月匕的程式,其特徵在 的操作H θ 具有判定從上述控制器所輸入 之移動的屬於多個移動花樣中的某-個 的能操作信號的移動對應的遊戲者 算出::::的!量消耗量算出機構、對在規定時刻後 处此里4耗篁進行累加而算出累計能量消耗量的 =十月匕量消耗量算出機構和把所算出的累計能量消耗 里民知給遊戲者的累計能量消耗量報知機構的功能的 程式。 12·一種遊戲裝置,遊戲者一邊聽著遊戲音樂一邊享受踏步 的木趣’其特徵在於,含有檢測遊戲者的腳是否踏在多 個踏步位置的各位置上的踏步檢測機構、根據該檢測結 果异出因遊戲者的兩腳的步態移動所導致的能量消耗 里的月b里消耗S异出機構、對在規定時刻後算出的能量 消耗量進行累加而算出累計能量消耗量的累計能量消 耗量算出機構、把所算出的累計能量消耗量報知給遊戲 者的累計能量消耗量報知機構、至少以規定食品的攝取 量、規定運動量、目標體重或目標減量體重中的某一個 為基準設定遊戲者的累計能量消耗量的目標的目標設 38 312333(修正版) 1230086 定機構和根據上述累計能量算出機構所算出的累計能 量消耗量把上述目標的達成狀況報知給遊戲者的目標 達成狀況報知機構。
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