JP5633868B2 - ゲーム装置の制御プログラム、ゲーム装置及びゲーム装置の制御方法 - Google Patents
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本発明の一実施形態によるゲーム装置について図1乃至図3を用いて説明する。図1は本実施形態のゲーム装置の外観を示す図であり、図2は本実施形態のゲーム装置を用いたゲームシステムを示す図であり、図3は本実施形態のゲーム装置のブロック図である。
図2に示すように、アミューズメント施設10は、例えば、日本全国の各地域に所在している。各アミューズメント施設10には、ゲームを行うために複数台のゲーム装置12が設けられている。アミューズメント施設10には、ゲーム装置12の他に、ゲーム内容の表示等を行う処理装置14が設けられている。アミューズメント施設10に処理装置14が設けられている場合には、観戦者は、処理装置のディスプレイモニタ15を見ることによりゲームを観戦することができる。
図1に示すように、ゲーム装置12の筐体32には、ゲーム内容を表示するディスプレイモニタ34と、ディスプレイモニタ34上に設けられ、プレイヤがゲームの操作を行うためのタッチパネル24と、コインと投入するためのコイン投入部36と、メンバーズカード16を読み取るためのICカードI/F18と、各種の操作を実行させるための実行ボタン28とが設けられている。ディスプレイモニタ34には、実際の麻雀卓の座席に座ったプレイヤから見えるゲームの様子(ゲームフィールド)が、リアルに表示されるようになっている。
図3に示すように、ゲーム装置12には、ゲームプログラムの実行やシステム全体の制御や画像表示のための座標計算等を行う制御手段(制御部)であるCPU40と、CPU40が処理を行うのに必要なプログラムやデータを格納するバッファメモリとして利用されるシステムメモリ(RAM)42とがバスラインにより共通接続され、バスアービタ44に接続されている。バスアービタ44は、ゲーム装置12の各ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制御する。
本実施形態のゲーム装置による麻雀ゲームについて図4乃至図20用いて説明する。
図4は麻雀ゲームが進行したある場面でのあるプレイヤ(プレイヤA)のゲーム画面を示す図である。
図5は各プレイヤの牌状態を示す牌状態テーブルである。
本実施形態による麻雀ゲームでは、プレイヤがゲーム中にゲーム画面の牌にタッチすると、ゲーム装置はタッチパネル24によりプレイヤのタッチ情報を取得する。本実施形態によるゲーム装置のタッチパネル24は同時に多点入力が可能なマルチタッチ機能を有しているので、プレイヤによる多点のタッチ情報を取得することができる。
上述した麻雀ゲームの制御方法について、図11の具体例に則して説明する。
上述した麻雀ゲームの制御方法では、麻雀ゲームの進行中にプレイヤがゲーム画面に表示された牌にタッチした場合について説明したが、麻雀ゲームの勝負が決着した後においても同様な処理が可能である。
本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。
12…ゲーム装置
14…処理装置
15…ディスプレイモニタ
16…メンバーズカード
18…ICカードI/F
20…LAN
22…インターネット
24…タッチパネル
28…実行ボタン
30…プレイデータ管理サーバ
32…筐体
34…ディスプレイモニタ
36…コイン投入部
40…CPU
42…システムメモリ
44…バスアービタ
46…プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
48…BOOTROM
50…レンダリングプロセッサ
52…グラフィックメモリ
54…ディスプレイモニタ
56…サウンドプロセッサ
58…サウンドメモリ
60…スピーカ
62…通信インターフェース
64…LANアダプタ
66…ペリフェラルI/F
68…ペリフェラルI/F
100…自家の手牌
104…自家の捨て牌
106…自家の山牌
110…下家の手牌
114…下家の捨て牌
120…対面の手牌
122…対面の鳴き牌
124…対面の捨て牌
130…上家の手牌
132…上家の鳴き牌
134…上家の捨て牌
136…上家の山牌
137…ドラ牌
Claims (9)
- 麻雀ゲームを行うゲーム装置の制御プログラムであって、
前記ゲーム装置は、
前記麻雀ゲームにおける牌画像を含むゲーム画像を表示する表示手段と、
前記表示手段上に設けられ、指示物体の接触位置を検出し、該接触位置の位置座標情報を生成するタッチパネルと、
前記位置座標情報に基づいて、前記麻雀ゲームのゲーム進行を制御する制御部と、
を備えてなり、
前記制御部に、
前記タッチパネルが前記指示物体の位置を複数箇所検出し、該検出位置の位置座標情報に基づき、前記表示手段に表示される複数の牌を特定する第1のステップと、
前記特定された複数の牌に基づき、前記複数の牌に関連する牌種を決定する第2のステップと、
前記ゲーム画像に含まれる牌画像のうち、前記第2のステップで決定した関連する牌種に第1のマークを付する第3のステップと、
を含んで実行させるためのゲーム装置の制御プログラム。 - 前記第3のステップにおいて、
前記制御部に、
前記ゲーム画像に含まれる牌画像のうち、前記ゲームのプレイヤが牌種を識別可能に表示される牌に、第1のマークを付するステップ
を含んで実行させるための請求項1記載のゲーム装置の制御プログラム。 - 前記第3のステップにおいて、さらに
前記制御部に、
前記ゲーム画像に含まれる牌画像のうち、前記ゲームのプレイヤが牌種を識別不可能に表示される牌に、第1のマークを付するステップ
を含んで実行させるための請求項1又は請求項2に記載のゲーム装置の制御プログラム。 - 前記第2のステップにおいて、
前記複数の牌が塔子を構成している場合に、前記塔子が順子となるために受け入れることが可能な牌種を複数の牌に関連する牌種として決定するステップ
を含んで実行させるための請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のゲーム装置の制御プログラム。 - 請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載のゲーム装置の制御プログラムであって、
前記制御部に、
前記決定された複数の牌に基づいて、前記複数の牌と同一の牌種を決定する第4のステップと、
前記ゲーム画面に表示された牌のうち、前記同一の牌種に第2のマークを付する第5のステップと、
を更に実行させるためのゲーム装置の制御プログラム。 - 前記第5のステップにおいて、さらに
前記制御部に、
前記ゲーム画像に含まれる牌画像のうち、前記ゲームのプレイヤが牌種を識別可能に表示される牌に、第2のマークを付するステップ
を含んで実行させるための請求項5記載のゲーム装置の制御プログラム。 - 請求項1乃至請求項6いずれか1項に記載の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 麻雀ゲームを行うゲーム装置であって、
前記ゲーム装置は、
前記麻雀ゲームにおける牌画像を含むゲーム画像を表示する表示手段と、
前記表示手段上に設けられ、指示物体の接触位置を検出し、該接触位置の位置座標情報を生成するタッチパネルと、
前記検出した位置に基づいて、前記麻雀ゲームのゲーム進行を制御する制御部と、を備えてなり、
前記制御部が、
前記タッチパネルが前記指示物体の位置を複数箇所検出し、該検出位置の位置座標情報に基づき、前記表示手段に表示される複数の牌を特定する制御と、
前記特定された複数の牌に基づき、前記複数の牌に関連する牌種を決定する制御と、
前記ゲーム画像に含まれる牌画像のうち、前記第2のステップで決定した関連する牌種に第1のマークを付する制御と、
を含んで実行するように構成されるゲーム装置。 - 麻雀ゲームを行うゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム装置は、
前記麻雀ゲームにおける牌画像を含むゲーム画像を表示する表示手段と、
前記表示手段上に設けられ、指示物体の接触位置を検出し、該接触位置の位置座標情報を生成するタッチパネルと、
前記検出した位置に基づいて、前記麻雀ゲームのゲーム進行を制御する制御部と、
を備えてなり、
前記制御部が、
前記タッチパネルが前記指示物体の位置を複数箇所検出し、該検出位置の位置座標情報に基づき、前記表示手段に表示される複数の牌を特定する第1のステップと、
前記特定された複数の牌に基づき、前記複数の牌に関連する牌種を決定する第2のステップと、
前記ゲーム画像に含まれる牌画像のうち、前記第2のステップで決定した関連する牌種に第1のマークを付する第3のステップと、
を含んで実行することを特徴とするゲーム装置の制御方法。
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JP2011029577A JP5633868B2 (ja) | 2011-02-15 | 2011-02-15 | ゲーム装置の制御プログラム、ゲーム装置及びゲーム装置の制御方法 |
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JP2011029577A JP5633868B2 (ja) | 2011-02-15 | 2011-02-15 | ゲーム装置の制御プログラム、ゲーム装置及びゲーム装置の制御方法 |
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JP2012165900A JP2012165900A (ja) | 2012-09-06 |
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Family Applications (1)
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JP2011029577A Active JP5633868B2 (ja) | 2011-02-15 | 2011-02-15 | ゲーム装置の制御プログラム、ゲーム装置及びゲーム装置の制御方法 |
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CN114984565B (zh) * | 2022-08-04 | 2023-01-06 | 深圳市海清视讯科技有限公司 | 基于桌面互动游戏的投影装置 |
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