TW201336565A - 應用於伴唱之節奏遊戲系統及其裝置 - Google Patents
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Abstract
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,其包括:一出題單元,使用者可透過電子設備或伺服端經由公眾網路、電話網路、數據網路、區域網路、無線網路、網際網路、藍芽或紅外線連接至現有伴唱裝置或伴唱系統,其係將伴唱裝置或伴唱系統內的歌曲旋律轉換成一至數個節拍後顯示於外部顯示裝置上;以及一至數個感應裝置,其係以有線或無線的方式與現有伴唱裝置或伴唱系統連接,可接收使用者的打擊、敲擊、拍擊、按壓(如按鍵)、搖晃、旋轉、腳踏、移動(屬光控)或聲控輸入之前述之一至數種動作與前述節拍對應;藉由如此之設計,可以讓伴唱裝置或伴唱系統於一般歌唱娛樂外,更兼具趣味遊戲之功能,當主唱者在歌唱時,亦可同時讓其他使用者或主唱者本身跟隨音樂節拍遊戲,不僅可以增加運動量,亦可達到增加趣味性之目的。
Description
本發明係有關於一種遊戲系統及其裝置,尤其是有關於一種將伴唱裝置或伴唱系統內的歌曲旋律轉換成一至數個節拍後,使用者透過感應裝置與節拍進行對應,達到趣味性之目的之應用於伴唱之節奏遊戲系統。
卡拉OK (又稱伴唱裝置,日語:カラオケ,原寫法為からオケ或空オケ)意指無人樂隊,是一種源自於日本的娛樂性質歌唱活動,通常是在播放預錄在錄影帶(現在還可以儲存於DVD、VCD、或硬碟)之類儲存媒介上、沒有主唱人聲的音樂伴奏同時,在顯示裝置上(如:電視螢幕或電腦螢幕)同步播放有著與歌曲節拍結合提示的歌詞,然後由使用者邊看著歌詞邊持麥克風進行唱歌的活動。自從西元1971年時井上大佑發明了最早的音樂伴唱帶之後,它已成為現今最受歡迎的大眾休閒娛樂方式之一。
然而,卡拉OK能同時進行歌唱的人數會受麥克風數量而有所限制,而使得其他沒有參與唱歌的人容易感到無聊,而影響了興致。
因此,如何克服上述缺點並提供一種更富娛樂性與趣味性而應用於伴唱之節奏遊戲系統,為發明人亟欲解決之課題。
然而,卡拉OK能同時進行歌唱的人數會受麥克風數量而有所限制,而使得其他沒有參與唱歌的人容易感到無聊,而影響了興致。
因此,如何克服上述缺點並提供一種更富娛樂性與趣味性而應用於伴唱之節奏遊戲系統,為發明人亟欲解決之課題。
經長時間不斷的研究開發,發明人終於研發出此種透過轉換歌曲節拍後以感應裝置與其對應,達到可讓唱歌的使用者與其他沒有唱歌的使用者同時遊戲之目的。
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,其包括:一出題單元,使用者可透過電子設備或伺服端經由公眾網路、電話網路、數據網路、區域網路、無線網路、網際網路、藍芽或紅外線連接至現有伴唱裝置或伴唱系統,其係將伴唱裝置或伴唱系統內的歌曲旋律轉換成一至數個節拍後顯示於外部顯示裝置上;以及一至數個感應裝置,其係以有線或無線的方式與現有伴唱裝置或伴唱系統連接,可接收使用者的打擊、敲擊、拍擊、按壓(如按鍵)、搖晃、旋轉、腳踏、移動(屬光控)或聲控輸入之前述之一至數種動作與前述節拍對應。
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統之主要目的在於藉由如此之設計,可以讓伴唱裝置或伴唱系統於一般歌唱娛樂外,更兼具趣味遊戲之功能,當主唱者在歌唱時,亦可同時讓其他使用者或主唱者本身跟隨音樂節拍遊戲,不僅可以增加運動量,亦可達到增加趣味性之目的。
另外,本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統還具備了以下的優點:
1,讓唱歌更有趣,一首歌除了唱歌的人可以唱之外,也能透過本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統讓沒有唱的人一同參與,不會只有唱歌的人在唱,而使其他的人感到無聊。
2,可訓練每個人的音感及節奏感。
3,讓練歌更有趣,藉由遊戲的分數讓使用者更願意來練習。
4,訓練手腳的協調性,讓手腳更靈活,使銀髮族有更健康的身體及更有意義的休閒。
5,可分隊比賽,增進朋友間的友誼,而強化人際關係。
6,伴唱機中有各式各樣的歌曲,擺脫以往一般的跳舞機(或跳舞系統)內歌曲清單有限,使遊戲更富有挑戰性不易感到乏味。
7,可藉由改變歌曲的速度來提升遊戲的難度,讓手腳的配合度更加的密切。
8,增加心肺的功能,一首歌曲節拍對應(打擊)下來,需要耗費不少的體力,也能達到運動的目的。
為了能讓審查員能更易於了解本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統之特點,請參閱以下圖式及本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統之實施方式說明。
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,其包括:一出題單元,使用者可透過電子設備或伺服端經由公眾網路、電話網路、數據網路、區域網路、無線網路、網際網路、藍芽或紅外線連接至現有伴唱裝置或伴唱系統,其係將伴唱裝置或伴唱系統內的歌曲旋律轉換成一至數個節拍後顯示於外部顯示裝置上;以及一至數個感應裝置,其係以有線或無線的方式與現有伴唱裝置或伴唱系統連接,可接收使用者的打擊、敲擊、拍擊、按壓(如按鍵)、搖晃、旋轉、腳踏、移動(屬光控)或聲控輸入之前述之一至數種動作與前述節拍對應。
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統之主要目的在於藉由如此之設計,可以讓伴唱裝置或伴唱系統於一般歌唱娛樂外,更兼具趣味遊戲之功能,當主唱者在歌唱時,亦可同時讓其他使用者或主唱者本身跟隨音樂節拍遊戲,不僅可以增加運動量,亦可達到增加趣味性之目的。
另外,本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統還具備了以下的優點:
1,讓唱歌更有趣,一首歌除了唱歌的人可以唱之外,也能透過本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統讓沒有唱的人一同參與,不會只有唱歌的人在唱,而使其他的人感到無聊。
2,可訓練每個人的音感及節奏感。
3,讓練歌更有趣,藉由遊戲的分數讓使用者更願意來練習。
4,訓練手腳的協調性,讓手腳更靈活,使銀髮族有更健康的身體及更有意義的休閒。
5,可分隊比賽,增進朋友間的友誼,而強化人際關係。
6,伴唱機中有各式各樣的歌曲,擺脫以往一般的跳舞機(或跳舞系統)內歌曲清單有限,使遊戲更富有挑戰性不易感到乏味。
7,可藉由改變歌曲的速度來提升遊戲的難度,讓手腳的配合度更加的密切。
8,增加心肺的功能,一首歌曲節拍對應(打擊)下來,需要耗費不少的體力,也能達到運動的目的。
為了能讓審查員能更易於了解本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統之特點,請參閱以下圖式及本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統之實施方式說明。
請參閱圖一,圖一係為本應用於伴唱之節奏遊戲系統之實施例。本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統A,其包括:一出題單元B,使用者C可透過電子設備D或伺服端經由公眾網路、電話網路、數據網路、區域網路、無線網路、網際網路E、藍芽或紅外線連接至現有伴唱裝置F或伴唱系統,其係將伴唱裝置F或伴唱系統內的歌曲旋律轉換成一至數個節拍B1後顯示於外部顯示裝置G上;以及一至數個感應裝置H,其係以有線或無線的方式與現有伴唱裝置F或伴唱系統連接,可接收使用者C的打擊、敲擊、拍擊、按壓(如按鍵)、搖晃、旋轉、腳踏、移動(屬光控)或聲控輸入之前述之一至數種動作與前述節拍對應;藉由如此之設計,可以讓伴唱裝置F或伴唱系統於一般歌唱娛樂外,更兼具趣味遊戲之功能,當主唱者在歌唱時,亦可同時讓其他使用者C或主唱者本身跟隨音樂節拍遊戲,不僅可以增加運動量,亦可達到增加趣味性之目的。
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,該出題單元B可增加一至數條引導線或引導圖示於外部顯示裝置上,用以讓使用者C更容易判別節拍速度。
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,該出題單元B可增加一分級單元I,可由系統或使用者C設定節拍難易度、節拍速度、或節拍符號多寡上述其中一至多個。
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,可包括一競賽單元J,用以讓一至多個使用者C同時、隨機、接力或輪流使用感應裝置H進行節拍對應。
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,可再包括一排行單元K,用以將一至多個使用者C的分數進行分階段或總累計計算並加以排名。
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,該感應裝置H可以是紅外線裝置、遙控裝置、腳踏裝置、樂器等等、或裝有感應裝置之電子設備(例如:智慧型手機、筆記型電腦、或平板電腦等等)。
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,該出題單元B之節拍顯示方式可以是圖示、影像、或符號其上述一至多種;該出題單元B之節拍顯示方式可以是複數個以上不同圖示、影像、或符號其上述一至多種,感應裝置H上亦有相對應之圖示、影像、或符號供使用者C可以依序於指定節拍下按壓相對應的使可計分。
以下介紹本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統之其中一種實際操作方式:(但不受限於此)
1.使用者將本發明配合現有卡拉ok伴唱機專用之MIDI旋律及歌詞,依歌詞的每個字之掃描點來當做節拍打擊點,並記錄整首歌可以打擊的點及實際有效打到的點來計算分數,例如整首歌有100 個字,當使用者實際打到的有60 個字,分數即為 60/100 = 60分。
2.使用者節拍打擊的方式可有以下幾種方式:
a.遙控器
b. USB/RS-232接口的腳踩式節奏輸入裝置
c.裝有自行研發之專用軟體的平板電腦或智慧型手機等電子設備以WIFI、藍芽、紅外線或RF無線裝置來進行節拍打擊。
3.遊戲之分級單元難度共有三種:
a.新手級:全部都用[確認]鍵來打擊
b.進階級:每一行的打擊符號皆由亂數產生,可能會有上/下/左/右/確認等符號,但每一行的打擊符號都是相同的,不同行的打擊符號則由亂數產生
c.大師級:每一個打擊符號皆由亂數產生,可能會有上/下/左/右/確認等符號
4.遊戲進行中的引導線也能由系統設定的開關來決定是否顯示引導線,以增加遊戲的困難度。
此外,本發明係為一種上述應用於伴唱之節奏遊戲系統所獲得的裝置。
以上所述僅是藉由較佳實施例詳細說明本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,然而對於該實施例所作的任何修改與變化,例如電子設備的種類、競賽單元之競賽方式、或是排名單元之分數計算方式、或是節拍之顯示方式、或應用本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統所完成之網站系統或應用軟體等等之變化均不脫離本發明之精神與範圍。
由以上詳細說明可使熟知本項技藝者明瞭本發明的確可達成前述之目的,實已符合專利法之規定,爰依法提出發明專利申請。
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,該出題單元B可增加一至數條引導線或引導圖示於外部顯示裝置上,用以讓使用者C更容易判別節拍速度。
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,該出題單元B可增加一分級單元I,可由系統或使用者C設定節拍難易度、節拍速度、或節拍符號多寡上述其中一至多個。
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,可包括一競賽單元J,用以讓一至多個使用者C同時、隨機、接力或輪流使用感應裝置H進行節拍對應。
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,可再包括一排行單元K,用以將一至多個使用者C的分數進行分階段或總累計計算並加以排名。
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,該感應裝置H可以是紅外線裝置、遙控裝置、腳踏裝置、樂器等等、或裝有感應裝置之電子設備(例如:智慧型手機、筆記型電腦、或平板電腦等等)。
本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,該出題單元B之節拍顯示方式可以是圖示、影像、或符號其上述一至多種;該出題單元B之節拍顯示方式可以是複數個以上不同圖示、影像、或符號其上述一至多種,感應裝置H上亦有相對應之圖示、影像、或符號供使用者C可以依序於指定節拍下按壓相對應的使可計分。
以下介紹本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統之其中一種實際操作方式:(但不受限於此)
1.使用者將本發明配合現有卡拉ok伴唱機專用之MIDI旋律及歌詞,依歌詞的每個字之掃描點來當做節拍打擊點,並記錄整首歌可以打擊的點及實際有效打到的點來計算分數,例如整首歌有100 個字,當使用者實際打到的有60 個字,分數即為 60/100 = 60分。
2.使用者節拍打擊的方式可有以下幾種方式:
a.遙控器
b. USB/RS-232接口的腳踩式節奏輸入裝置
c.裝有自行研發之專用軟體的平板電腦或智慧型手機等電子設備以WIFI、藍芽、紅外線或RF無線裝置來進行節拍打擊。
3.遊戲之分級單元難度共有三種:
a.新手級:全部都用[確認]鍵來打擊
b.進階級:每一行的打擊符號皆由亂數產生,可能會有上/下/左/右/確認等符號,但每一行的打擊符號都是相同的,不同行的打擊符號則由亂數產生
c.大師級:每一個打擊符號皆由亂數產生,可能會有上/下/左/右/確認等符號
4.遊戲進行中的引導線也能由系統設定的開關來決定是否顯示引導線,以增加遊戲的困難度。
此外,本發明係為一種上述應用於伴唱之節奏遊戲系統所獲得的裝置。
以上所述僅是藉由較佳實施例詳細說明本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統,然而對於該實施例所作的任何修改與變化,例如電子設備的種類、競賽單元之競賽方式、或是排名單元之分數計算方式、或是節拍之顯示方式、或應用本發明應用於伴唱之節奏遊戲系統所完成之網站系統或應用軟體等等之變化均不脫離本發明之精神與範圍。
由以上詳細說明可使熟知本項技藝者明瞭本發明的確可達成前述之目的,實已符合專利法之規定,爰依法提出發明專利申請。
A...應用於伴唱之節奏遊戲系統
B...出題單元
C...使用者
D...電子設備
E...網際網路
F...伴唱裝置
G...顯示裝置
H...感應裝置
I...分級單元
J...競賽單元
K...排行單元
圖一 係為本應用於伴唱之節奏遊戲系統之實施例
A...應用於伴唱之節奏遊戲系統
B...出題單元
C...使用者
D...電子設備
E...網際網路
F...伴唱裝置
G...顯示裝置
H...感應裝置
I...分級單元
J...競賽單元
K...排行單元
Claims (9)
- 一種應用於伴唱之節奏遊戲系統,其包括:
一出題單元,使用者可透過電子設備或伺服端經由公眾網路、電話網路、數據網路、區域網路、無線網路、網際網路、藍芽或紅外線連接至現有伴唱裝置或伴唱系統,其係將伴唱裝置或伴唱系統內的歌曲旋律轉換成一至數個節拍後顯示於外部顯示裝置上;以及
一至數個感應裝置,其係以有線或無線的方式與現有伴唱裝置或伴唱系統連接,可接收使用者的打擊、敲擊、拍擊、按壓、搖晃、旋轉、腳踏、移動或聲控輸入之前述之一至數種動作與前述節拍對應;
藉由如此之設計,可以讓伴唱裝置或伴唱系統於一般歌唱娛樂外,更兼具趣味遊戲之功能,當主唱者在歌唱時,亦可同時讓其他使用者或主唱者本身跟隨音樂節拍遊戲,不僅可以增加運動量,亦可達到增加趣味性之目的。 - 如申請專利範圍第1項所述之應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,該出題單元可增加一至數條引導線或引導圖示於外部顯示裝置上,用以讓使用者更容易判別節拍速度。
- 如申請專利範圍第1項所述之應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,該出題單元可增加一分級單元,可由系統或使用者設定節拍難易度、節拍速度、或節拍符號多寡上述其中一至多個。
- 如申請專利範圍第1項所述之應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,可包括一競賽單元,用以讓一至多個使用者同時、隨機、接力或輪流使用感應裝置進行節拍對應。
- 如申請專利範圍第1項、第2項、第3項或第4項所述之應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,可再包括一排行單元,用以將一至多個使用者的分數進行分階段或總累計計算並加以排名。
- 如申請專利範圍第1項、第2項、第3項或第4項所述之應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,該感應裝置可以是紅外線裝置、遙控裝置、腳踏裝置、樂器、或裝有感應裝置之電子設備。
- 如申請專利範圍第1項、第2項、第3項或第4項所述之應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,該出題單元之節拍顯示方式可以是圖示、影像、或符號其上述一至多種。
- 如申請專利範圍第1項、第2項、第3項或第4項所述之應用於伴唱之節奏遊戲系統,其中,該出題單元之節拍顯示方式可以是複數個以上不同圖示、影像、或符號其上述一至多種,感應裝置上亦有相對應之圖示、影像、或符號供使用者可以依序於指定節拍下按壓相對應的使可計分。
- 一種由專利範圍第1項、第2項、第3項或第4項所述之應用於伴唱系統之節奏遊戲系統所獲得之裝置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW101107559A TW201336565A (zh) | 2012-03-06 | 2012-03-06 | 應用於伴唱之節奏遊戲系統及其裝置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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TW101107559A TW201336565A (zh) | 2012-03-06 | 2012-03-06 | 應用於伴唱之節奏遊戲系統及其裝置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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TW201336565A true TW201336565A (zh) | 2013-09-16 |
Family
ID=49627623
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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TW101107559A TW201336565A (zh) | 2012-03-06 | 2012-03-06 | 應用於伴唱之節奏遊戲系統及其裝置 |
Country Status (1)
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---|---|
TW (1) | TW201336565A (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI585614B (zh) * | 2014-11-25 | 2017-06-01 | 蘇州樂聚一堂電子科技有限公司 | 複合節拍特效系統及複合節拍特效處理方法 |
TWI683691B (zh) * | 2018-05-17 | 2020-02-01 | 國立臺灣大學 | 音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法、非暫態電腦可讀取媒體、電腦程式產品及音樂遊戲系統 |
TWI684477B (zh) * | 2018-05-17 | 2020-02-11 | 國立臺灣大學 | 音樂遊戲客製化操作之處理方法、非暫態電腦可讀取媒體、電腦程式產品及音樂遊戲系統 |
-
2012
- 2012-03-06 TW TW101107559A patent/TW201336565A/zh unknown
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI585614B (zh) * | 2014-11-25 | 2017-06-01 | 蘇州樂聚一堂電子科技有限公司 | 複合節拍特效系統及複合節拍特效處理方法 |
TWI683691B (zh) * | 2018-05-17 | 2020-02-01 | 國立臺灣大學 | 音樂遊戲客製化節拍譜面自動生成方法、非暫態電腦可讀取媒體、電腦程式產品及音樂遊戲系統 |
TWI684477B (zh) * | 2018-05-17 | 2020-02-11 | 國立臺灣大學 | 音樂遊戲客製化操作之處理方法、非暫態電腦可讀取媒體、電腦程式產品及音樂遊戲系統 |
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