KR102639061B1 - 피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법 - Google Patents

피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법 Download PDF

Info

Publication number
KR102639061B1
KR102639061B1 KR1020210159190A KR20210159190A KR102639061B1 KR 102639061 B1 KR102639061 B1 KR 102639061B1 KR 1020210159190 A KR1020210159190 A KR 1020210159190A KR 20210159190 A KR20210159190 A KR 20210159190A KR 102639061 B1 KR102639061 B1 KR 102639061B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
piano
score
monitor
game
performer
Prior art date
Application number
KR1020210159190A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20230072692A (ko
Inventor
유상목
Original Assignee
유상목
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 유상목 filed Critical 유상목
Priority to KR1020210159190A priority Critical patent/KR102639061B1/ko
Publication of KR20230072692A publication Critical patent/KR20230072692A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102639061B1 publication Critical patent/KR102639061B1/ko

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10CPIANOS, HARPSICHORDS, SPINETS OR SIMILAR STRINGED MUSICAL INSTRUMENTS WITH ONE OR MORE KEYBOARDS
    • G10C3/00Details or accessories
    • G10C3/12Keyboards; Keys
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0008Associated control or indicating means
    • G10H1/0016Means for indicating which keys, frets or strings are to be actuated, e.g. using lights or leds
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2210/00Aspects or methods of musical processing having intrinsic musical character, i.e. involving musical theory or musical parameters or relying on musical knowledge, as applied in electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2210/031Musical analysis, i.e. isolation, extraction or identification of musical elements or musical parameters from a raw acoustic signal or from an encoded audio signal
    • G10H2210/066Musical analysis, i.e. isolation, extraction or identification of musical elements or musical parameters from a raw acoustic signal or from an encoded audio signal for pitch analysis as part of wider processing for musical purposes, e.g. transcription, musical performance evaluation; Pitch recognition, e.g. in polyphonic sounds; Estimation or use of missing fundamental
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2220/00Input/output interfacing specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2220/021Indicator, i.e. non-screen output user interfacing, e.g. visual or tactile instrument status or guidance information using lights, LEDs, seven segments displays
    • G10H2220/026Indicator, i.e. non-screen output user interfacing, e.g. visual or tactile instrument status or guidance information using lights, LEDs, seven segments displays associated with a key or other user input device, e.g. key indicator lights
    • G10H2220/061LED, i.e. using a light-emitting diode as indicator
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H2240/00Data organisation or data communication aspects, specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2240/171Transmission of musical instrument data, control or status information; Transmission, remote access or control of music data for electrophonic musical instruments
    • G10H2240/201Physical layer or hardware aspects of transmission to or from an electrophonic musical instrument, e.g. voltage levels, bit streams, code words or symbols over a physical link connecting network nodes or instruments
    • G10H2240/241Telephone transmission, i.e. using twisted pair telephone lines or any type of telephone network

Abstract

본 발명은 피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법에 관한 것으로 특히, 데이터 저장부와, 입력부, 특정 연주용 악보에 대한 출력과 연주자에 의해 입력되는 각종 음원에 대한 연주 악보 데이터의 출력과 저장 및 편곡, 연주자가 선택한 음원의 연주 악보에 대한 음표 및 빠르기와 연주자가 실제로 연주하는 건반의 음표 및 빠르기를 상호 비교 판단하고 그 결과를 산출함은 물론 상기 입력부를 통해 입력되는 각종 입력신호에 대응하는 각부의 제어, 각종 단말과 상호 연동되는 프로그램이 구비하고 각종 단말과의 연계 제어를 직접적으로 수행하는 제어부와, 스피커 및 통신부를 구비한 디지털 피아노와; 상기 디지털 피아노에서 제공되는 연주자의 선택 음원에 대한 연주용 악보를 포함하여 연주자가 특정 음원의 선택없이 건반을 통해 연주를 실시할 때 각각 터치되는 건반의 음표를 오선지 상에 디스플레이시켜 주는 모니터;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 모니터에 디스플레이되는 악보상 음표에서 쳐야할 건반을 가르쳐 주는 지시선과 손가락 번호 및 실제 건반에 들어오는 LED의 불빛을 보고 타자 연습하듯이 하나 하나 쳐나가면서 연습을 할 수 있다.

Description

피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법{A game system using a piano and a piano practice method using the same}
본 발명은 피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모니터에 디스플레이되는 악보상 음표에서 쳐야할 건반을 가르쳐 주는 지시선과 손가락 번호 및 실제 건반에 들어오는 발광다이오드(이하 "LED"로 약칭함) 불빛을 보고 타자 연습하듯이 하나 하나 쳐나가면서 연습을 할 수 있고, 피아노 연습자가 그것을 보면서 정상적으로 건반을 치면 화면의 음표가 터지고 점수가 올라가며, 건반을 틀리게 치면 그대로 남아서 점수가 올라가지 않도록 하고, 이런 기본 원리를 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(RPG)인 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)화하여 게임을 즐기면서 피아노를 자연스럽게 배울 수 있는 피아노 교육 게임과 디지털 피아노의 건반에 스피커 바, 충전장치 및 출력장치 등 여러 기능을 추가하여 가정용 멀티 기구로 활용할 수 있으며, 더 나아가 제공된 디지털 피아노의 건반으로 연주를 하거나 마우스를 이용하여 작곡을 하게 되면 자동으로 음표가 생성되고, 인공 지능(Artificial Intelligence; AI)에 의해 자동으로 건반 음표 지시선과 강약 조절, 손가락 번호가 생성됨으로 1단계 및 2단계의 콘텐츠가 되며, 유명 연주자가 연주를 하였을 경우 훌륭한 교보재가 되고, 이를 블록체인 기술을 적용시켜 무단 도용 및 불법 복제가 불가하게 하여 이익 창출에 큰 기여를 할 수 있도록 발명한 피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법에 관한 것이다.
일반적으로, 컴퓨터 게임장치에는 게임을 위한 입력장치로 문자 키보드 또는 조이 스틱(joy stick) 등이 사용되고, 게임에 이용되는 배경음악 또는 효과음을 출력하기 위한 사운드 카드와 컴퓨터에서 처리된 정보를 모니터에 표시하기 위한 비디오 카드 등이 사용된다.
문자 키보드는 컴퓨터의 본체와 접속되어 데이터를 주고 받는데, 컴퓨터 본체는 소정의 명령을 문자 키보드에 전송하고, 문자 키보드는 그 명령에 대한 응답이나 선택된 키에 해당하는 스캔 코드(scan code)를 컴퓨터 본체에 전송한다.
이와 같은 문자 키보드는 한 개의 키에 하나의 글자만이 할당되어 있으나, 램 상주 소프트웨어를 이용하여 키에 할당된 스캔 코드를 변경하거나, 하나의 키에 여러 글자(여러 개의 연속된 스캔 코드)를 매크로(macro)로 정의하여 다른 프로그램의 수행중에 이용할 수 있다.
표준 조이 스틱은 x축, y축 두 방향의 움직임을 감지하기 위한 2개의 가변저항과 2개의 버튼용 스위치로 구성되어 있으며, 이 조이 스틱을 컴퓨터 본체에 연결해 주는 인터페이스 카드(interface card)에는 2개의 조이 스틱을 동시에 접속하여 사용할 수 있도록 4개의 가변저항과 4개의 버튼용 스위치를 연결할 수 있도록 되어 있다.
그러나, 문자 키보드 또는 조이스틱 등을 사용한 종래의 컴퓨터 게임 장치는 아이들의 음악적인 소양을 키울 수 있는 음악학습용 게임을 수행하기에는 한계가 있으며, 폭력적이고 음란한 게임이 주류를 이루고 있으므로 아이들이 불이익한 게임에 몰두하여 학업의 지장 또는 정서적 불안정을 초래하는 문제점이 있다.
한편, 종래 대부분의 피아노 리듬게임 소프트웨어 장치는 사용자가 재생되고 있는 음원에 맞추어 피아노 연주를 하여 정확도를 체크하고 있다.
상기한 바와 같이 피아노 리듬게임 소프트웨어 장치는 디스플레이부, 미디 컨트롤러, 미디 데이터 재생부, 입력 판독부, 스피커로 구성된 것이다.
이상과 같은 피아노 리듬게임 소프트웨어 장치는 미디 데이터 재생부를 통하여 음원을 재생하고, 이를 디스플레이에 표시 및 스피커 출력을 하면 미디 컨트롤러를 통하여 맞추어 입력된 데이터를 입력 판독부가 판별하여 사용자가 재생되고 있는 음원에 맞추어 피아노 연주를 하여 정확도를 체크하는 것이다.
그러나 상기한 바와 같은 종래의 피아노 리듬게임 소프트웨어 장치는, 기존 채점 소프트웨어는 Note의 Pitch, Attack Timing, Release Timing은 체크하나, 강약에 해당하는 Velocity의 체크는 해주지 않음으로, 피아노 교습에 있어서 그 목적을 달성하는 데 한계가 존재하는 문제점이 있다.
국내 공개특허공보 특2000-0049318호(2000년 08월 05일) 국내 등록특허공보 10-0432419호(2004년 05월 11일) 국내 공개특허공보 10-2010-0006135호(2010년 01월 18일) 국내 공개특허공보 10-2020-0092564호(2020년 08월 04일)
본 발명은 이와 같은 종래의 제반 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 모니터에 디스플레이되는 악보상 음표에서 쳐야할 건반을 가르쳐 주는 지시선과 손가락 번호 및 실제 건반에 들어오는 LED의 불빛을 보고 타자 연습하듯이 하나 하나 쳐나가면서 연습을 할 수 있고, 피아노 연습자가 그것을 보면서 정상적으로 건반을 치면 화면의 음표가 터지고 점수가 올라가며, 건반을 틀리게 치면 그대로 남아서 점수가 올라가지 않도록 하고, 이런 기본 원리를 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임인 MMORPG화하여 게임을 즐기면서 피아노를 자연스럽게 배울 수 있는 피아노 교육 게임과 디지털 피아노의 건반에 스피커 바, 충전장치 및 출력장치 등 여러 기능을 추가하여 가정용 멀티 기구로 활용할 수 있는 피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은, 제공된 디지털 피아노의 건반으로 연주를 하거나 마우스를 이용하여 작곡을 하게 되면 자동으로 음표가 에스터로 생성되고, AI에 의해 자동으로 건반 음표 지시선과 강약 조절, 손가락 번호가 생성되어 저작권에 구애받지 않는 완전한 악보가 만들어지며, 1단계(에디터로 만들어진 악보를 불러와 타자 연습처럼 악보에서 지시선이 나오면 연주자는 해당 건반을 치므로써 해당 음표가 터지면서 점수가 올라감) 및 2단계(에디터로 만들어진 악보를 불러와 1 단계에서와는 다르게 연습했던 악보를 자동으로 진행하나 연주속도를 자신의 실력에 맞게 설정하여 연습하다 익숙해지게 되면 점점 속도를 높여가면서 숙달하게 되며, 스페셜 팁으로 연주자의 전반적인 연주 기술 데이터를 받아 따라서 시연해 볼 수 있음)의 콘텐츠로 제공할 수 있는 피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법을 제공하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 유명 연주자가 에스터로 연주하여 만든 악보의 속도와 강약 등의 기술을 AI로 측정하여 기록하고 그것을 악보 또는 풍선창으로 표현해 줌으로써 사소한 것 하나까지 그대로 재현할 수 있어 훌륭한 교보재로 활용할 수 있으며, AI에 의해 연주자의 기술 및 습성 등이 분석되어 기록 되어지고 그대로 악보에 표현되어 학습자에게 세밀한 데이터로 저장 악보화되며, 이와 같이 작성된 악보는 고유성을 보장받을 수 있으므로, 이를 블록체인 기술에 적용시킬 경우 무단 도용 및 불법 복제가 불가하여 이익 창출에 큰 기여를 할 수 있는 피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법을 제공하는데 있다.
그 외 본 발명의 세부적인 목적은 이하에 기재되는 구체적인 내용을 통하여 이 기술분야의 전문가나 연구자에게 자명하게 파악되고 이해될 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 각종 음원에 대한 연주용 악보 데이터와 연주자들이 연주하여 생성되는 새로운 악보 데이터 및 각종 제어 프로그램이 저장되는 데이터 저장부와, 연주자에 의해 터치되는 복수의 건반을 포함하여 연주자가 원하는 피아노 연습에 필요한 단계별 또는 모듈별 선택키, 특정 음원에 대한 선택과 재생, 재생 속도 및 녹음 관련 선택키, 특정 단말기로의 출력 선택키, 편곡 모드 선택키 및 마우스를 포함하는 입력부와, 특정 연주용 악보에 대한 출력과 연주자에 의해 입력되는 각종 음원에 대한 연주 악보 데이터의 출력과 저장 및 편곡, 연주자가 선택한 음원의 연주 악보에 대한 음표 및 빠르기와 연주자가 실제로 연주하는 건반의 음표 및 빠르기를 상호 비교 판단하고 그 결과를 산출함은 물론 상기 입력부를 통해 입력되는 각종 입력신호에 대응하는 각부의 제어, 각종 단말과 상호 연동되는 프로그램이 구비하고 각종 단말과의 연계 제어를 직접적으로 수행하는 제어부와, 연주자가 선택한 특정 음원의 연주 악보에 대한 피아노 연습 또는 연주를 할 때, 연주자에 의해 연주되고 있는 건반의 소리와 별개로 연주자에 의해 선택된 음원의 재생음을 출력시켜 주는 스피커 및, 각종 주변 단말과 양방향 통신이 가능하도록 하는 통신부를 포함하는 디지털 피아노와; 상기 디지털 피아노에서 제공되는 연주자의 선택 음원에 대한 연주용 악보를 포함하여 연주자가 특정 음원의 선택없이 건반을 통해 연주를 실시할 때 각각 터치되는 건반의 음표를 오선지 상에 디스플레이시켜 주는 모니터;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또, 상기 디지털 피아노의 건반에는 악보상의 지시선이 가르키는 음표에 해당하는 건반에서 불빛이 발생되도록 하는 LED들을 각각 더 구비시킨 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 디지털 피아노의 입력부에는 1단계 건반연습 선택키와, 2단계 리듬연습 선택키, 합주(멀티플레이) 선택키, 에디터 선택키 및 엑시트(Exit) 키를 구비한 것을 특징으로 한다.
또, 상기 디지털 피아노의 저장부는 프로그램 저장부, 악보 저장부, 영상 저장부, 그림 저장부 및 문서 저장부로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 디지털 피아노 내의 제어부는, 연주자가 모니터의 오선지 상에 디스플레이되고 있는 음원의 연주용 악보를 보며 피아노 연주를 해 갈때, 지시선으로 모니터에 디스플레이되고 있는 오선지의 해당 음표를 지시함과 동시에 해당 음표에 맞게 건반을 터치해야 할 손가락 번호를 표시해 주고, 연주자가 지시선의 음표와 속도에 일치되게 연주해 가면 악보와 함께 해당 음표들을 순차적으로 지워주며 모니터에 표시되는 점수를 올려 주되, 일치되지 않게 연주하면 틀린 음표는 그대로 남겨 두고 점수도 않올려 주되, 해당 음원의 연주용 악보 전체 음표가 사라지면 자동 종료되는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 디지털 피아노의 제어부는 연주자가 연주하고 있는 음원의 연주용 악보에 대한 정확한 음정과 박자 및 강약을 체크한 후, 정답 및 오답을 체크하고, 그에 상응하여 점수를 계산해 주는 것을 특징으로 한다.
또, 상기 디지털 피아노의 제어부는 작곡, 편곡 및 채보 기능을 더 구비하고, 연주자가 별도 악보 선택없이 상기 입력부를 통해 새로운 악보가 연주되거나 또는 편곡 모드일 때, 눌러지는 건반들의 음정과 박자 및 강약에 대응하는 음표를 모니터에 표시되는 오선지 상에 연속해서 표시해 줌은 물론 상기 데이터 저장부에 저장시켜 주는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 디지털 피아노의 건반으로 연주를 하거나 마우스를 이용하여 작곡을 하게 되면 자동으로 음표가 생성되어 데이터 저장부에 저장됨은 물론 인공 지능(AI)에 의해 자동으로 건반 음표 지시선과 강약 조절, 손가락 번호가 생성된 다음 상기 모니터에서 오선지 상에 자동 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
또, 유명 연주자가 상기 디지털 피아노를 통해 에스터로 연주하여 만든 악보의 속도와 강약 등의 기술을 AI로 측정하여 기록하고, 그것을 악보 또는 풍선창으로 표현하여 교보재로 활용할 수 있도록 한 것을 특징으로 한다.
이때, AI에 의해 유명 연주자의 기술 및 습성 등이 분석되어 데이터 저장부에 기록 되어지고, 그대로 악보에 표현되어 학습자에게 세밀한 데이터로 저장 악보화되며, 이렇게 작성된 악보는 블록체인 기술에 적용시켜 무단 도용 및 불법 복제가 불가하게 한 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 각종 단말은 컴퓨터(PC)나 TV 또는 휴대 단말 또는 전자칠판을 포함하며, 다수의 연주자가 컴퓨터 또는 피아노 게임 앱(APP)이 깔린 사용자 단말을 상기 디지털 피아노와 온라인 상에서 연결한 상태에서 모니터 또는 각자의 사용자 단말에 디스플레이되는 특정 음원에 대한 연주용 악보를 연주를 하며 게임 컨텐츠에 참여할 수 있도록 한 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 음원에 대한 연주용 악보는 모니터 상에 나타나는 특정 캐릭터의 서로 다른 위치에 각각 디스플레이해 주고, 특정 연주자(방장)가 게임에 참가하는 연주자들에게 각각 자신이 연주해야 하는 위치의 연주용 악보를 지정해주며, 각각의 참가자는 자신한데 지정된 위치의 연주용 악보만을 보며 디지털 피아노의 건반을 치며 해당 악보를 연주하도록 하고, 연주 중 악보와는 틀리게 치는 참가자들은 즉시 제외되며, 최종까지 정확히 연주한 참가자가 승리하는 것을 특징으로 한다.
또, 상기 피아노 게임에 참가하여 연주하고자 하는 각종 음원에 대한 연주용 악보 데이터는 상기 디지털 피아노와 별개로 마련된 서버에 저장해 둘 수 있으며, 피아노 게임시 참가자들이 원하는 음원을 상기 서버로부터 취출하여 각자의 모니터 또는 사용자 단말에 표시할 수 있도록 한 것을 더 포함한다.
또한, 상기 온라인 피아노 게임은 음표 건반 연습 게임과 절대 음감 교습 게임 및 교습용 3D 게임을 포함한다.
또, 상기 온라인 피아노 게임의 유료 접속 회원에게는 참여도와 숙련도 및 승률 등에 준하여 단계별로 아이템과 아바타 액세서리 등을 지급하고, 월말 또는 연말 경연대회 등 이벤트를 통해 입상자에게 상품권이나 월회비 활인권 등으로 시상을 주는 것을 포함한다.
또한, 상기 디지털 피아노의 통신부는 무선 블루투스 등을 포함하고, 또 상기 디지털 피아노는 상기 무선 블루투스의 지원을 받는 사운드바와, 무선충전기 및 야외용 스피커를 더 구비한 것을 특징으로 한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법에 의하면, 첫째 모니터에 디스플레이되는 악보상 음표에서 쳐야할 건반을 가르쳐 주는 지시선과 손가락 번호 및 실제 건반에 들어오는 LED의 불빛을 보고 타자 연습하듯이 하나 하나 쳐나가면서 연습을 할 수 있고, 또한 피아노 연습자가 그것을 보면서 정상적으로 건반을 치면 화면의 음표가 터지며 없어지고 점수가 올라가며, 건반을 틀리게 치면 그대로 남아서 점수가 올라가지 않도록 하고, 이런 기본 원리를 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임인 MMORPG화하여 게임을 즐기면서 피아노를 자연스럽게 배울 수 있으며, 또한 피아노 교육 게임과 디지털 피아노의 건반에 스피커 바, 충전장치 및 출력장치 등 여러 기능을 추가하여 줌으로써 가정용 멀티 기구로 활용할 수 있는 효과가 있다.
둘째, 본 발명에서는 디지털 피아노의 건반으로 연주를 하거나 마우스를 이용하여 작곡을 하게 되면 자동으로 음표가 에스터로 생성되고, AI에 의해 자동으로 건반 음표 지시선과 강약 조절, 손가락 번호가 생성되어 저작권에 구애받지 않는 완전한 악보가 만들어지며, 1단계에서 에디터로 만들어진 악보를 불러와 타자 연습처럼 악보에서 지시선이 나오면 연주자는 해당 건반을 치므로써 해당 음표가 터지면서 점수가 올라가고, 2단계에서는 에디터로 만들어진 악보를 불러와 1단계에서와는 다르게 연습했던 악보를 자동으로 진행하나 연주속도를 자신의 실력에 맞게 설정하여 연습하다 익숙해지게 되면 점점 속도를 높여가면서 숙달하게 되며, 스페셜 팁으로 연주자의 전반적인 연주 기술 데이터를 받아 따라서 시연해 볼 수 있는 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있는 효과가 있다.
셋째, 본 발명에서는 유명 연주자가 에스터로 연주하여 만든 악보의 속도와 강약 등의 기술을 AI로 측정하여 기록하고 그것을 악보 또는 풍선창으로 표현해 줌으로써 사소한 것 하나까지 그대로 재현할 수 있어 훌륭한 교보재로 활용할 수 있으며, AI에 의해 연주자의 기술 및 습성 등이 분석되어 기록 되어지고 그대로 악보에 표현되어 학습자에게 세밀한 데이터로 저장 악보화되며, 이와 같이 작성된 악보는 고유성을 보장받을 수 있으므로, 이를 블록체인 기술에 적용시킬 경우 무단 도용 및 불법 복제가 불가하여 이익 창출에 큰 기여를 할 수 있는 효과가 있다.
넷째, 본 발명이 적용된 디지털 피아노는 PC가 통합되는 환경이므로 PC와 인터넷 환경을 기반으로한 다양한 음악 컨텐츠의 개발과 운영이 능동적으로 가능하고, 학습자 또는 연주자는 원격 피아노 레슨, 원격 공동음악 저작, 악보 다운로드 서비스 등을 받아 원하는 음악을 연주를 즉시 익히고 연주하는 등 피아노 연주와 음악활동을 즐길 수 있는 등 매우 유용한 발명인 것이다.
그 외 본 발명의 효과들은 이하에 기재되는 구체적인 내용을 통하여, 또는 본 발명을 실시하는 공정 중에 이 기술분야의 전문가나 연구자에게 자명하게 파악되고 이해될 것이다.
도 1은 본 발명이 적용된 피아노를 이용한 게임 시스템의 전체적인 블럭 구성도.
도 2는 본 발명이 적용된 디지털 피아노의 평면도.
도 3은 본 발명이 적용된 디지털 피아노의 입력부 중 일부 블럭 구성도.
도 4는 본 발명이 적용된 피아노를 이용한 게임 시스템 중 모니터에 디스플레이되는 일 실시 예시도.
도 5의 (a)는 본 발명이 적용된 피아노를 이용한 게임 시스템에서 실시할 수 있는 온라인 피아노 게임 중 음표 건반 연습 게임과 절대 음감 교습 게임 및 교습용 3D 게임에 대한 모니터의 캡춰 화면.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들은 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제 1 , 제 2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예들을 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 갖는다.
일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 포함하여 각 구성에 따른 작동상태를 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명이 적용된 피아노를 이용한 게임 시스템의 전체적인 블럭 구성도를 나타낸 것이고, 도 2는 본 발명이 적용된 디지털 피아노의 평면도를 나타낸 것이며, 도 3은 본 발명이 적용된 디지털 피아노의 입력부 중 일부 블럭 구성도를 나타낸 것이다.
또한, 도 4는 본 발명이 적용된 피아노를 이용한 게임 시스템 중 모니터에 디스플레이되는 일 실시 예시도를 나타낸 것이고, 도 5의 (a)는 본 발명이 적용된 피아노를 이용한 게임 시스템에서 실시할 수 있는 온라인 피아노 게임 중 음표 건반 연습 게임과 절대 음감 교습 게임 및 교습용 3D 게임에 대한 모니터의 캡춰 화면을 나타낸 것이다.
이에 따르면 본 발명의 피아노를 이용한 게임 시스템은 도 1 내지 도 3에 도시한 바와 같이 크게, 데이터 저장부(11)와 입력부(12), 제어부(13), 스피커(14) 및 통신부(15) 등을 구비한 디지털 피아노(10)와 모니터(20)를 포함하여 구성한 것을 주요기술 구성요소로 한다.
이때, 상기 디지털 피아노(10)의 데이터 저장부(11)는 하드 디스크 또는 EPROM, EEPROM, ROM, RAM 등으로 구성된 형태를 가짐은 물론 비록 도시는 생략하였으나 각종 제어 프로그램이 저장되는 프로그램 저장부와, 각종 연주용 악보 데이터가 저장되는 악보 저장부, 모니터에 배경화면 등으로 디스플레이하고자 하는 각종 영상 데이터가 저장되는 영상 저장부, 모니터에 디스플레이하고자 하는 각종 그림에 대한 데이터가 저장되는 그림 저장부 및, 각종 문서 및 시스템 작동에 관한 설명 문서 등을 포함하여 모니터에 디스플레이하고자 하는 각종 문서 데이터가 저장되는 문서 저장부 등으로 구성될 수 있다.
이와 같은 데이터 저장부(11)는 각종 음원에 대한 연주용 악보 데이터를 포함하여 학습자 또는 유명 연주자 등이 연주하여 생성되는 새로운 악보 데이터, 각종 제어 프로그램, 각종 영상과 그림 및 문서 데이터 등을 저장하였다가 제어부(13)의 요청이 있을 때, 그 요청에 대응되는 해당 데이터 또는 제어 프로그램 등을 제공하는 기능을 수행한다.
또, 상기 입력부(12)는 도 2와 같이 연주자에 의해 터치되는 복수의 건반을 포함하여, 도 3과 같이 연주자가 원하는 피아노 연습에 필요한 단계별 또는 모듈별 선택키, 특정 음원에 대한 선택과 재생, 재생 속도 및 녹음 관련 선택키, 특정 단말기로의 출력 선택키, 편곡 모드 선택키 및 마우스 등를 포함하는 구성을 갖는다.
이와 같은 입력부(12)는, 본 발명이 적용된 피아노를 이용한 게임 시스템의 운용 및 특정 음원 등에 대한 선댁과 연주 및 편곡 등에 필요한 각종 키 신호를 학습자 또는 연주자 등이 입력할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
또한, 본 발명에서는 상기 입력부(12)에 포함되는 상기 건반에는 도 2와 같이 각각 LED(120)를 더 설치하여, 연주자가 모니터(20) 상에 디스플레이되고 있는 악보상의 지시선이 가르키는 음표에 해당하는 건반에서 불빛이 자동 발생되도록 하였다.
따라서, 연주자가 자신이 터치할 건반의 위치를 LED(120) 불빛을 통해 시각적으로 정확히 확인하면서 모니터(20)에 도 4와 같이 디스플레이되고 있는 연주 악보의 음표 및 손가락 지시선에 맞춰 해당 건반을 정확한 손가락으로 치면서 피아노 연습 또는 연주할 수 있다.
또, 상기 입력부(12)에 구비되는 단계별 또는 모듈별 선택키로는, 도 3과 같이 1단계 건반연습 선택키(121)와, 2단계 리듬연습 선택키(122), 합주 선택키(123), 에디터 선택키(124) 및 엑시트(Exit) 키(125) 등을 포함한다.
여기서, 연습자 또는 연주자가 1단계 건반연습 선택키(121)를 조작한 경우에는, 에디터로 만들어진 악보가 불러나와 모니터(20)에 디스플레이되면 타자 연습처럼 악보에 표시되는 지시선을 따라 연주자가 해당 건반을 치며 건반 연습을 할 수 있는 것으로 해당 건반이 정확히 터치되면 해당 음표가 터지면서 점수가 올라간다.
이때, 상기 1단계 건반연습 선택키(121)의 조작시, 도 4와 같이 상기 모니터(20) 상에 디스플레이되는 악보상 음표에서 쳐야할 건반을 가르쳐 주는 지시선과 손가락 번호 및 실제 건반에 들어오는 LED(120)의 불빛을 보고 타자 연습하듯이 하나하나 쳐나가면서 연습을 하는 방식으로 악보를 전혀 보지 못하는 사람도 쉽게 따라 할 수 있다
또한, 연습자 또는 연주자가 2단계 리듬연습 선택키(122)를 조작한 경우에는, 에디터로 만들어진 악보를 불러와 1단계에서와는 다르게 연습했던 악보를 자동으로 진행하나 연주속도를 자신의 실력에 맞게 설정하여 연습하다 익숙해지게 되면 점점 속도를 높여가면서 숙달하게 되며, 스페셜 팁으로 연주자의 전반적인 연주 기술 데이터를 받아 따라서 시연해 볼 수 있어, 유명 연주자가 에디터로 작성했을 경우 사소한 것 하나까지 그대로 재현할 수가 있다.
이때, 상기 2단계 리듬연습 선택키(122)의 조작시 실시되는 연습은, 1단계에서 연습했던 곡을 자동으로 연주되면서 따라 쳐 보는 심화학습 과정이다. 물론, 아무리 연습을 했다 하더라도 처음부터 제속도로 따라 치기가 상당히 힘들어 속도를 자신에 맞게 조절하여 연습하다가 점점 속도를 높여 나가면 된다.
또, 합주 선택키(123)를 조작한 경우는 각종 악기 등과 멀티미디어를 실현할 수있는데, 예를 들어 개인의 블로그에 전용/합동 연주실로 꾸며 주는 기능을 포함하여 기존의 프로그램을 자신의 취향에 맞게 꾸미는 기능을 제공하며, 성격상 단문 위주인 트위터를 대체 하진 못하겠지만 기존의 블로그(싸이월드, 다음 등)를 대체할 수 있다.
또한, 에디터 선택키(124)를 조작한 경우는 건반으로 연주를 하던 마우스로 작곡을 하던 악보를 만들어 1단계나 2단계에서 불러와서 플레이하면 인공지능에 의해 자동으로 음표지시선과 강약조절, 손가락 번호(eX: L1~L5, R1~R5)가 생성되어 저작권에 구애 받지 않는 완전한 악보가 만들어지며, AI에 의해 연주자의 기술 및 습성 등이 분석되어 기록되어지고 그대로 악보에 표현되어 학습자에게 세밀한 데이터로 저장 악보화되며, 작성된 악보는 블록체인 기술로 고유성을 보장받을 수 있다.
이때, 상기 에디터 선택키(124)는, 악보 제작용으로서 원하는 곡을 모니터(20)의 화면상 건반이나 실제 건반을 이용하여 연주 및 작곡을 하여 저장하고, 1단계나 2단계에서 불러오면 자동으로 지시선과 손가락 번호가 생성되는 기능이 수행된다.
또, 엑시트(Exit) 키(125)는 상기에서 선택한 키 모드에서 빠져 나올때 사용되는 키이다.
이 밖에도, 본 발명이 적용된 디지털 피아노(10)을 이용하여, 온라인 3D 게임과 원격 교육을 통해 3D 피아노 게임과 최신 유행하는 악보를 다운받아 컴퓨터로 레슨을 하며 각종 음악이론 및 반주 기법 강의 등을 받을 수도 있다.
한편, 상기 제어부(13)는 마이컴을 포함한 각부 구동부 등을 구비한 것으로, 학습자 또는 연주자 등이 특정 음악의 출력을 원할 경우 상기 데이터 저장부(11)로부터 이를 인출하여 모니터(20) 등에 출력하는 기능과, 연주자에 의해 입력되는 각종 음원에 대한 연주 악보 데이터는 물론 편곡된 악보 데이터를 모니터(20)에 출력함과 동시에 상기 데이터 저장부(11)에 저장하는 기능을 수행한다.
뿐만 아니라, 상기 제어부(13)는 연주자가 선택한 음원의 연주 악보에 대한 음표 및 빠르기와 연주자가 실제로 연주하는 건반의 음표 및 빠르기를 상호 비교 판단하고, 그 결과를 산출함은 물론 상기 입력부(12)를 통해 입력되는 각종 입력신호에 대응하는 각부의 제어기능, 각종 단말과 상호 연동되는 프로그램이 구비하고 각종 단말과의 연계 제어를 직접적으로 수행하는 등 본 발명이 적용된 피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법에 대한 전반적인 제어기능을 수행한다.
이때, 상기 각종 단말은 도 1과 같이 개인용 컴퓨터(31)를 포함하여 TV(32)와 휴대 단말(33) 및 전자칠판(34) 등을 포함한다.
또한, 상기 스피커(14)는 연주자가 선택한 특정 음원의 연주 악보에 대한 피아노 연습 또는 연주를 할 때, 연주자에 의해 연주되고 있는 건반의 소리와 별개로 연주자에 의해 선택된 다음 모니터(20)에 디스플레이되고 있는 음원의 음표에 대응하는 재생음을 출력시켜 주는 기능을 수행한다.
구체적으로, 상기 스피커(14)는 데이터 저장부(11)에 저장된 연주용 악보 데이터 중에서 연주자가 선택한 특정 악보 데이터 또는 복수의 건반을 이용하여 연주자에 의해 연주되는 특정 음원을 소리로 출력시켜 주는 기능을 수행할 수 있다. 즉, 기저장된 악보 데이터 또는 연주자에 의해 연주되는 음원이 상기 스피커(14)를 통해 출력될 수 있는 것이다.
또한, 모니터(20)에 나타난 오선지 상에서, 연주자가 선택한 특정 악보 데이터에 대응하는 음표 또는 복수의 건반을 이용하여 연주자에 의해 연주되는 특정 음원에 대응하는 음표가 디스플레이될 수 있다.
또, 상기 통신부(15)는 무선 블루투스 등을 포함하는 것으로, 본 발명이 적용된 상기 디지털 피아노(10)가 각종 주변 단말과 양방향 통신이 가능하도록 하는 기능을 수행한다.
이와 같은 통신부(15)는 다양한 통신 기술로 구현할 수 있는데, 예를 들어 와이파이(WIFI), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), HSPA(High Speed Packet Access), 모바일 와이맥스(Mobile WiMAX), 와이브로(WiBro), LTE(Long Term Evolution), 5G, 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), NFC(Near Field Communication), 지그비(Zigbee), 무선랜 기술 등을 적용할 수 있다.
뿐만 아니라, 인터넷과 연결되어 서비스를 제공하는 경우 인터넷에서 정보전송을 위한 표준 프로토콜인 TCP/IP를 따를 수도 있다.
이 밖에도, 상기 디지털 피아노(10)는 비록 도시는 생략하였으나 상기 무선 블루투스의 지원을 받는 사운드바와, 무선충전기 및 야외용 스피커를 더 구비한 것을 포함한다.
한편, 상기 모니터(20)는 컴퓨터 등에서 널리 사용되고 있는 일반 모니터나 TV 및 전자칠판 등을 포함하는 것으로, 상기 디지털 피아노(10)에서 제공되는 연주자의 선택 음원에 대한 연주용 악보를 포함하여 연주자가 특정 음원의 선택없이 건반을 통해 연주를 실시할 때 각각 터치되는 건반의 음표를 오선지 상에 디스플레이시켜 주는 기능을 수행한다.
또한, 피아노를 이용한 게임 시스템을 이용한 피아노 연습방법은, 상기한 시스템 중 상기 디지털 피아노(10) 내에 구비된 상기 제어부(13)에서 주로 수행한 것으로, 상기 제어부(13)는 연주자가 모니터(20)의 오선지 상에 디스플레이되고 있는 음원의 연주용 악보를 보며 피아노 건반을 통해 연주를 해 갈때, 도 4와 같이 손가락 지시선으로 모니터(20)에 디스플레이되고 있는 오선지의 해당 음표를 지시함과 동시에 해당 음표에 맞게 건반을 터치해야 할 손가락 번호를 표시해 줌으로써 연주자가 상기 모니터(20)의 오선지 상에 디스플레이되고 있는 음원의 연주용 악보 즉, 해당 음표에 맞는 건반을 정확한 손가락으로 터치하며 연주를 할 수 있다.
이런 기본 원리를 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임인 MMORPG화해 주게 되면, 게임을 즐기면서 피아노를 자연스럽게 배울 수 있다.
또, 상기 제어부(13)에서는 연주자가 손가락 지시선이 지시하는 음표와 속도에 일치되게 연주해 가면, 악보와 함께 해당 음표들을 순차적으로 터트리는 방식을 통해 지워주며 모니터(20)에 표시되는 점수를 올려 주고, 일치되지 않게 연주하면 틀린 음표는 그대로 남겨 두고 점수도 않올려 주며, 해당 음원의 연주용 악보 전체 음표가 사라지면 자동 종료함으로써 연주자가 해당 연주용 악보에 대한 자신의 연주 실력이 어느 정도인지를 인지할 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명이 적용된 디지털 피아노(10) 내에 피아니아 렛슨 프로그램을 내장하여 줄 경우, 누구나(남녀노소) 쉽고(타자 배우듯이), 재미있게(3D 게임으로도) 배울 수 있는데, 특히 디지털 피아노(10)를 이용하여 특정 연주용 악보에 대한 연습을 마친 후에는, 인공지능(AI)에 의해 연습자의 장단점 및 미비한 점을 바로 확인할 수 있으며, 3D 피아노 게임과 최신 유행하는 악보를 다운받아 컴퓨터로 레슨을 하며, 각종 음악이론 및 반주 기법 강의 등을 받을 수 있다.
물론, 동일한 연주용 악보 또는 다양한 연주용 악보를 반복해서 연주하는 연습방식을 통해 학습자의 연주 실력은 자신도 모르게 향상될 수 있다.
이때, 상기 디지털 피아노(10)의 제어부(13)에서는, 연주자가 연주하고 있는 음원의 연주용 악보에 대한 정확한 음정과 박자 및 강약을 상호 비교한 후, 정답 및 오답을 체크하고, 그에 상응하여 점수를 계산하여 표시해 줌으로써 연주자가 자신이 연주한 특정 연주용 악보에 대한 자신의 연주 실력을 보다 더 정확히 인지할 수 있다.
또한, 본 발명이 적용된 디지털 피아노(10)는 컴퓨터(31)가 통합되는 환경이므로 컴퓨터와 인터넷 환경을 기반으로한 다양한 음악 컨텐츠의 개발과 운영이 능동적으로 가능하고, 사용자는 원격 피아노 레슨, 원격 공동음악 저작, 악보 다운로드 서비스 등을 받아 원하는 음악의 연주를 즉시 익히고, 연주하는 등 피아노 연주와 음악활동을 즐길 수 있다.
또, 상기 디지털 피아노(10) 내의 제어부(13)는 상기 입력부(12)를 통해 입력되는 각종 음악 관련 데이터를 이용한 작곡, 편곡 및 채보 기능을 더 구비하고 있다.
이와 같이 작곡, 편곡 및 채보 기능을 구비한 상기 디지털 피아노(10) 내 제어부(13)에서는, 연주자가 별도 악보 선택없이 상기 입력부(12)를 통해 새로운 악보가 연주되거나 또는 편곡 모드일 때, 눌러지는 건반들의 음정과 박자 및 강약 등에 대응하는 음표를 채보하여 모니터(20) 상의 오선지에 연속해서 표시해 주게 됨은 물론 상기 데이터 저장부(11)에 지속적으로 자동 저장해 줄 수 있다.
따라서, 별도 악보 선택없이 상기 입력부(12)를 통해 새로운 악보를 연주한 연주자 또는 편곡자 등은 차후 별도의 기록없이도 상기 데이터 저장부(11)에 자동 저장된 연주 데이터 또는 편곡 데이터를 불러내어 확인할 수 있음은 물론 이를 이용하여 피아노 연습 등에 필요한 다른 교재보 등으로 활용할 수 있다.
또한, 상기 디지털 피아노(10)의 건반으로 연주를 하거나 도시 생략한 마우스 등을 이용하여 작곡을 하게 되면, 상기 제어부(13)에서는 연주 또는 작곡되는 음표 등을 생성하여 상기 데이터 저장부(11)에 자동으로 저장하게 됨은 물론 인공 지능(AI)을 이용하여 연주 또는 편곡되는 음표 등에 대한 건반 음표 지시선과 강약 조절, 손가락 번호 등이 자동으로 생성된 다음 상기 모니터(20)에서 오선지 상에 자동 디스플레이시켜 주게 된다.
따라서, 유명 연주자 등이 상기 디지털 피아노(10)를 통해 에스터로 연주하여 만든 악보의 속도와 강약 등의 기술을 상기 제어부(13)에서 AI로 측정하여 상기 데이터 저장부(11)에 기록하고, 그것을 악보 또는 풍선창으로 표현해 줄 수 있으므로 유명 연주자 등이 에스터로 연주하여 만든 연주용 악보를 별도의 교보재로 활용할 수 도 있다.
그러므로 교습자들이 유명 연주자 등의 전반적인 연주 기술 데이터를 받아 따라서 시연해 볼 수 있는 다양한 콘텐츠를 제공할 수 있다.
이때, AI에 의해 유명 연주자 등의 기술 및 습성 등이 상기 제어부(13)를 통해 분석된 다음 상기 데이터 저장부(11)에 기록 되어지고, 그대로 악보에 표현되어 학습자에게 세밀한 데이터로 저장 악보화되며, 이렇게 작성된 악보는 블록체인 기술에 적용시켜 줄 수 있으므로 유명 연주자 등에 의해 작성된 악보에 대한 무단 도용 및 불법 복제를 완벽히 차단할 수 있어 해당 악보를 연주한 유명 연주자 등의 이익 창출에 큰 기여를 할 수 있다.
연주자에 의해 연주될 때, 건반을 누르는 강약 조절과 관련하여 모니터(20) 상에 디스플레이되는 표시에 대해서 구체적으로 살펴보면 다음과 같다.
우선, 디지털 피아노에는 연주자의 손가락 압력에 기초하여 복수의 건반 각각이 눌러지는 속도를 측정하는 센서(미도시)가 포함될 수 있다. 상기 센서는 복수의 건반 각각이 눌러지는 속도를 측정할 수 있으며, 적어도 하나 이상이 존재할 수 있다.
참고로, 건반이 눌러지는 속도가 빠르면 이를 통해 출력되는 소리 역시 강할 것이고, 건반이 눌러지는 속도가 느리면 출력되는 소리는 약할 것이다. 건반 소리의 강약 역시 모니터(20)의 오선지 상에 표시할 필요가 있고, 이때 상기 센서가 이용될 수 있을 것이다.
또한, 데이터 저장부(11)에는 기준값이 저장될 수 있으며, 상기 기준값은 건반이 눌러지는 속도값이 강한지 또는 약한지 여부를 결정하는데 이용될 수 있다.
디지털 피아노의 제어부가 연주자에 의해 연주되는 특정 음원에 대응하는 음표를 생성하여 모니터(20) 상에 표시한다고 상정할 수 있다. 센서에 의해 측정된 속도 값이 기준값보다 빠르거나 같은 경우, 디지털 피아노의 제어부는 모니터(20)의 오선지 상에 생성된 음표 주변에 별도의 표시를 디스플레이할 수 있다. 여기서, 별도의 표시에는 센소리를 나타내는 표시로서 f(forte), ff(fortissimo), fff(fortississimo), 액센트 등이 포함될 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따라 기준값이 복수 개로 적어도 제1 기준값 및 제2 기준값을 포함하며, 모니터에 표시되는 건반의 강약 조절과 관련된 표시에 센소리를 나타내는 제1 표시, 중간소리를 나타내는 제2 표시 및 여린 소리를 나타내는 제3 표시가 포함되어 있다고 상정할 수 있다.
위와 같은 상황에서, 디지털 피아노의 제어부는 센서에 의해 측정된 속도 값이 상기 제1 기준값보다 빠르거나 같은 경우(센소리가 나는 경우), 상기 모니터(20)의 오선지 상에 생성된 음표 주변에 제1 표시를 디스플레이할 수 있다. 상기 제1 표시에는 f(forte - 세게), ff(fortissimo - 아주 세게), fff(fortississimo - 아주아주 세게), 액센트 등이 포함될 수 있다.
또한, 디지털 피아노의 제어부는 센서에 의해 측정된 속도 값이 제1 기준값보다 느리고 제2 기준값보다 빠르거나 같은 경우(중간소리가 나는 경우), 모니터(20)의 오선지 상에 생성된 음표 주변에 제2 표시를 디스플레이할 수 있다. 제2 표시에는 mf(mezzo forte - 조금 강하게), mp(mezzo piano - 조금 약하게) 등이 포함될 수 있다.
또한, 디지털 피아노의 제어부는 센서에 의해 측정된 속도 값이 제2 기준값보다 느린 경우(여린 소리가 나는 경우), 상기 모니터의 오선지 상에 생성된 음표 주변에 상기 제3 표시를 디스플레이할 수 있다. 상기 제3 표시에는 p(piano - 여리게), pp(pianissimo - 아주 여리게), ppp(pianississimo - 아주아주 여리게) 등이 포함될 수 있다.
추가적으로, 디지털 피아노의 제어부는 상기 모니터(20) 상에 표시된 복수의 표시(제1, 2, 3 표시)를 기초로 제4 표시(ex crescendo - 점점 세게, decrescendo - 점점 여리게, dimimuendo - 점점 여리게)를 모니터(20) 상에 표시할 수도 있다. 예를 들어, 복수의 음표에 표시가 p, mp, mf, f 순으로 표시되어 점점 센소리를 나타내는 경우, 이를 기초로 제4 표시인 crescendo(점점 세게)를 디스플레이할 수도 있는 것이다.
전술한 바와 같이, 건반에 대한 연주자의 손가락 압력의 세기(건반이 눌리는 속도(velocity))에 기초하여 모니터 상에 기록되는 음표에는 강약을 나타내는 서로 다른 표시가 디스플레이될 수 있다. 위와 같은 프로세스는 디지털 피아노의 제어부에 포함된 AI 모듈이 센서로부터 속도값을 받아들이고, 이를 기준값과 비교함으로써 구현될 수 있을 것이다.
한편, 상기 각종 단말은 전술한 바와 같이 개인용 컴퓨터(31)와 TV(32), 휴대 단말(33) 및 전자칠판(34) 등을 포함하는데, 다수의 연주자가 자신의 컴퓨터(31) 또는 피아노 게임 앱(APP)이 깔린 사용자 휴대 단말(32), TV(33) 및 전자칠판(34) 등을 이용하여 상기 디지털 피아노(10)와 온라인 상에서 연결한 상태에서, 상기한 컴퓨터 모니터 또는 각자의 사용자 단말 또는 TV 또는 전자칠판 등에 디스플레이되는 특정 음원에 대한 연주용 악보를 보고 피아노 연주를 하며 게임 컨텐츠(예를 들어, 온라인 피아노 게임)에 참여할 수 있다.
이때, 상기 게임 컨텐츠에서 게임 참가자들에게 제공하는 상기 음원에 대한 연주용 악보를 모니터(20) 상에 디스플레이해 줄 때, 모든 참가자에게 동일한 형태로 디스플레이해 줄 경우, 자신이 연주하는 형태가 정상상태인지 아니면 비정상 상태인지를 상호알 수 없으므로, 모니터(20) 상에 소정 형상을 갖는 특정 캐릭터(예를 들어 동물이나 사람 등)를 디스플레이해 줌과 동시에 상기 캐릭터의 서로 다른 위치(예를 들어 머리, 두 팔, 몸통, 두 다리 등)에 각각 동일한 연주용 악보를 디스플레이해 주는 것이 바람직하다.
이와 같이 특정 캐릭터의 서로 다른 위치에 각각 동일한 연주용 악보를 디스플레이해 줄 경우, 게임 참가자 중 방장에 해당하는 특정 연주자가 게임에 참가하는 각 연주자들에게 각각 자신이 연주해야 하는 위치의 연주용 악보를 지정해주고, 각각의 참가자는 자신한데 지정된 위치의 연주용 악보만을 보며 디지털 피아노(10)의 건반을 치며 해당 악보를 연주하도록 하면 되며, 연주 중 악보와는 틀리게 치는 참가자들은 즉시 제외되고, 최종까지 연주를 완료한 참가자가 승리자(우승자)가 된다.
물론, 최종까지 연주를 완료한 참가자가 다수 있을 경우에는, 상기 제어부(13)에서 모든 음표들에 대한 음정과 박자 및 강약 등을 구체적으로 적용하여 채점한 점수를 환산하여 최종 우승자로 자동 지정하면 되고, 이 점수마져 동일한 연주자들이 있으면 공동 우승자로 지정하면 된다.
또, 상기 온라인 피아노 게임에 참가하여 연주하고자 하는 각종 음원에 대한 연주용 악보 데이터는, 상기 디지털 피아노(10)와 별개로 마련된 서버에 저장해 둘 수 있으며, 온라인 피아노 게임시 참가자들이 원하는 음원을 방장이 상기 서버로부터 취출하여 각자의 모니터 또는 사용자 단말 등에 표시해 줄 수 있다.
또한, 본 발명이 적용된 피아노를 이용한 게임 시스템을 이용한 피아노 연습방법에서는 제공되는 상기 온라인 피아노 게임은, 도 5의 (a)~(c)와 같은 화면 환경하에서 음표 건반 연습 게임(도 5의 (a) 참조)과 절대 음감 교습 게임(도 5의 (b) 참조) 및 교습용 3D 게임(도 5의 (c) 참조)을 포함한다.
따라서, 이와 같이 인터넷 환경을 활용해 피아노 연습을 3D 게임으로 서비스하게 되면 보다 흥미와 재미 있게 피아노 연습 등을 실시할 수 있어 보다 효율적으로 학습 능률을 향상시킬 수 있다.
또, 본 발명에서는 상기 온라인 피아노 게임의 유료 접속 회원에게, 참여도와 숙련도 및 승률 등에 준하여 단계별로 아이템이나 자체 제작한 각종 아바타 액세서리 등을 지급할 수 있고, 또한 월말 또는 연말 경연대회 등 이벤트를 통해 입상자에게 상품권이나 월회비 활인권 등을 시상품으로 제공하는 방식을 통해 보다 많은 유료 접속 회원을 모집할 수 있어 사업자에게 높은 경제이익을 줄 수 있다.
앞서 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술될 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10 : 디지털 피아노
11 : 데이터 저장부 12 : 입력부
120 : LED 121 : 1단계 건반연습 선택키
122 : 2단계 리듬연습 선택키 123 : 합주 선택키
124 : 에디터 선택키 125 : 엑시트 키
13 : 제어부 14 : 스피커
15 : 통신부
20 : 모니터
31 : 컴퓨터 32 : TV
33 : 휴대 단말 34 : 전자칠판

Claims (12)

  1. 연주용 악보 데이터가 저장되는 데이터 저장부와, 복수의 건반을 포함하는 입력부와, 제어부와, i-1) 상기 연주용 악보 데이터 중에서 연주자가 선택한 특정 악보 데이터 또는 i-2) 상기 복수의 건반을 이용하여 상기 연주자에 의해 연주되는 특정 음원을 소리로 출력시켜 주는 스피커 및, 모니터와 연결을 수행하는 통신부를 구비한 디지털 피아노;
    를 포함하는 것을 특징으로 하되
    상기 데이터 저장부는,
    상기 복수의 건반이 눌러지는 속도값이 강한지 또는 약한지 여부를 결정하기 위한 기준값이 저장되고,
    상기 기준값은 복수 개인데, 그 중에 제1 기준값 및 제2 기준값을 포함하며,
    상기 디지털 피아노는,
    상기 복수의 건반의 각각이 눌러지는 속도를 측정하는 센서를 포함하고,
    상기 디지털 피아노의 제어부는,
    상기 센서에 의해 측정된 속도 값이, ii-1) 상기 제1 기준값보다 빠르거나 같은 경우, 상기 모니터의 오선지 상에 생성된 음표 주변에 상기 모니터에 표시되는 건반의 강약 조절과 관련된 표시에 센소리를 나타내는 제1 표시를 디스플레이하고, ii-2) 상기 제1 기준값보다 느리고 상기 제2 기준값보다 빠르거나 같은 경우, 상기 모니터의 오선지 상에 생성된 음표 주변에 중간소리를 나타내는 제2 표시를 디스플레이하며, ii-3) 상기 제2 기준값보다 느린 경우, 상기 모니터의 오선지 상에 생성된 음표 주변에 여린 소리를 나타내는 제3 표시를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 피아노를 이용한 게임 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 피아노 내의 제어부는,
    연주자가 모니터의 오선지 상에 디스플레이되고 있는 음원의 연주용 악보를 보며 피아노 연주를 해갈때, 모니터에 디스플레이되고 있는 오선지의 해당 음표를 지시선으로 지시함과 동시에 해당 음표에 맞게 건반을 터치해야 할 손가락 번호를 표시해 주고, 연주자가 지시선의 음표와 속도에 일치되게 연주해 가면 악보와 함께 해당 음표들을 순차적으로 지워주며 모니터에 표시되는 점수를 올려 주되, 일치되지 않게 연주하면 틀린 음표는 그대로 남겨 두고 점수도 않올려 주되, 해당 음원의 연주용 악보 전체 음표가 사라지면 자동 종료시켜 주는 것을 특징으로 하는 피아노를 이용한 게임 시스템.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 디지털 피아노의 제어부는,
    연주자가 연주하고 있는 음원의 연주용 악보에 대한 정확한 음정과 박자 및 강약을 체크한 후, 정답 및 오답을 체크하고, 그에 상응하여 점수를 계산해 주는 것을 특징으로 하는 피아노를 이용한 게임 시스템.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 피아노의 건반에는,
    상기 모니터에 디스플레이되는 악보상의 지시선이 가르키는 음표에 해당하는 건반에서 불빛이 각각 발생되도록 하는 LED들을 각각 더 구비시킨 것을 특징으로 하는 피아노를 이용한 게임 시스템.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 피아노의 입력부는,
    1단계 건반연습 선택키와, 2단계 리듬연습 선택키, 합주(멀티플레이) 선택키, 에디터 선택키 및 엑시트(Exit) 키를 구비한 것을 특징으로 하는 피아노를 이용한 게임 시스템.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 디지털 피아노의 제어부는,
    유명 연주자가 상기 디지털 피아노를 통해 에스터로 연주하여 만든 악보의 속도와 강약을 AI로 측정하여 데이터 저장부에 기록하고, 그것을 악보 또는 풍선창으로 표현하여 학습자들의 교보재로 활용할 수 있도록 하되,
    이렇게 작성된 악보는 블록체인 기술에 적용시켜 무단 도용 및 불법 복제가 불가하게 한 것을 특징으로 하는 피아노를 이용한 게임 시스템.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 통신부를 통해 연결되는 단말은,
    컴퓨터(PC)나 TV 또는 휴대 단말 또는 전자칠판을 포함하는 것을 특징으로 하는 피아노를 이용한 게임 시스템.
  10. 청구항 1, 청구항 4 내지 청구항 9 중 어느 한 항 중 어느 한 항을 포함하는 피아노를 이용한 게임 시스템을 이용한 피아노 연습방법을 구성함에 있어서,
    다수의 연주자가 컴퓨터 또는 피아노 게임 앱(APP)이 구비된 사용자 단말을 통해 상기 디지털 피아노와 인터넷 환경의 온라인으로 참여한 상태에서 모니터 또는 각자의 사용자 단말에 디스플레이되는 특정 음원에 대한 연주용 악보를 각자 디지털 피아노를 통해 연주를 하며, 게임 컨텐츠(온라인 피아노 게임)를 실행할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 피아노를 이용한 게임 시스템을 이용한 피아노 연습방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 디지털 피아노의 제어부는,
    다수의 연주자가 참여한 상태에서 온라인 피아노 게임을 실시할 때, 선택된 음원에 대한 연주용 악보를 모니터 상에 나타나는 특정 캐릭터의 서로 다른 위치에 각각 디스플레이해 주고, 특정 연주자(방장)가 게임에 참가한 연주자들에게 각각 자신이 연주해야 하는 위치의 연주용 악보를 지정해주며, 각각의 참가 연주자는 자신한데 지정된 위치의 연주용 악보만을 보며 디지털 피아노의 건반을 치며 해당 악보를 연주하도록 하고, 연주 중 악보와는 틀리게 치는 참가자들은 즉시 제외되며, 최종까지 정확히 연주한 참가자가 승리하는 것을 특징으로 하는 피아노를 이용한 게임 시스템을 이용한 피아노 연습방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 온라인 피아노 게임에 제공되는 각종 음원의 연주용 악보 데이터는,
    상기 디지털 피아노와 별개로 마련된 서버에 저장해 둘 수 있으며, 온라인 피아노 게임시 참가자들이 원하는 음원을 상기 서버로부터 취출하여 각자의 모니터 또는 사용자 단말에 표시할 수 있게 한 것을 특징으로 하는 피아노를 이용한 게임 시스템을 이용한 피아노 연습방법.
KR1020210159190A 2021-11-18 2021-11-18 피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법 KR102639061B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210159190A KR102639061B1 (ko) 2021-11-18 2021-11-18 피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210159190A KR102639061B1 (ko) 2021-11-18 2021-11-18 피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20230072692A KR20230072692A (ko) 2023-05-25
KR102639061B1 true KR102639061B1 (ko) 2024-02-20

Family

ID=86541853

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210159190A KR102639061B1 (ko) 2021-11-18 2021-11-18 피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102639061B1 (ko)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016534400A (ja) * 2013-08-22 2016-11-04 マッカーシー ミュージック コーポレイション 双方向ピアノトレーニングシステム
KR101746180B1 (ko) * 2016-05-16 2017-06-27 한숭녕 피아노 교습 서비스 제공 방법 및 이를 기록한 기록매체

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000049318A (ko) 1999-08-27 2000-08-05 백순엽 피아노 키보드를 이용한 컴퓨터 게임장치
KR100432419B1 (ko) 2001-11-20 2004-05-22 김상헌 전자악보를 이용한 전자악기용 음악연주게임장치 및 방법
KR20060109589A (ko) * 2005-04-18 2006-10-23 김태희 사이버 콩쿠르
KR20100006135A (ko) 2008-07-08 2010-01-18 (주)피아니아월드 게임 기능을 갖는 음악교습 장치 및 이를 이용하는 방법
KR20110106532A (ko) * 2010-03-23 2011-09-29 이진희 작곡 및 연주를 위한 디지털 피아노 시스템
KR20200092564A (ko) 2019-01-25 2020-08-04 양지은 게임처럼 배울수있는 교육용 피아노

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016534400A (ja) * 2013-08-22 2016-11-04 マッカーシー ミュージック コーポレイション 双方向ピアノトレーニングシステム
KR101746180B1 (ko) * 2016-05-16 2017-06-27 한숭녕 피아노 교습 서비스 제공 방법 및 이를 기록한 기록매체

Also Published As

Publication number Publication date
KR20230072692A (ko) 2023-05-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7799984B2 (en) Game for playing and reading musical notation
Miller Schizophonic performance: Guitar hero, rock band, and virtual virtuosity
US9839852B2 (en) Interactive guitar game
US7893337B2 (en) System and method for learning music in a computer game
US8690670B2 (en) Systems and methods for simulating a rock band experience
KR100955465B1 (ko) 게임 성적 평가 방법, 게임 성적 평가 장치 및 게임 성적 평가 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체
US20110259178A1 (en) Machine and method for teaching music and piano
JP2000237455A (ja) 音楽演出ゲーム装置、音楽演出ゲーム方法および可読記録媒体
US20110028216A1 (en) Method and system for a music-based timing competition, learning or entertainment experience
Blaine The convergence of alternate controllers and musical interfaces in interactive entertainment
Sakkal et al. Learning to rock: The role of prior experience and explicit instruction on learning and transfer in a music videogame
Lesser An investigation of digital game-based learning software in the elementary general music classroom
JP3320381B2 (ja) アミューズメント装置
Grammenos Game over: learning by dying
KR102639061B1 (ko) 피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법
Torge Claussen Gaming Musical Instruments: Music has to be Hard Work!
Ong et al. The Fight is the Dance: Mod-ding Chinese Martial Arts and Culture into Beat Saber
KR20100006136A (ko) 온라인 음악교습 시스템 및 그의 제어 방법
Brett et al. The Crypt of Notation: Rote Learning through Video Games For Adult Beginner Keyboard Learners
Brett et al. Learning Through Play; a Study Investigating How Effective Video Games Can Be Regarding Keyboard Education at a Beginner Level
Matsui et al. Proposal of a Piano Learning Support System Considering Gamification Based on Reconsolidation
KR20100006135A (ko) 게임 기능을 갖는 음악교습 장치 및 이를 이용하는 방법
Ly A waste of time? Or an effective learning tool?-Assessing the effectiveness of a digital games-based learning approach in music education
JP2006198181A (ja) タイピングゲーム装置
JP2002066130A (ja) ゲーム装置および情報記憶媒体

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant