KR20100006135A - 게임 기능을 갖는 음악교습 장치 및 이를 이용하는 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 기능을 갖는 음악교습 장치 및 이를 이용하는 방법에 관한 것으로, 일인 이상의 연주자와 게임을 하거나, 서로 다른 악기로 합주를 할 수 있도록 온라인 상으로 필요한 음악을 다운로드 받아 재생함과 동시에 게임에 필요한 연주되는 악보의 위치, 건반의 위치 및 게임시 요구되는 게임규칙 등의 정보를 실시간으로 받아볼 수 있게 함으로써, 게임을 통하여 음악 교습을 손쉽게 배울 수 있게 한다.
Figure P1020090061788
음악연습, 음악교습, 게임, 합연, 자율학습

Description

게임 기능을 갖는 음악교습 장치 및 이를 이용하는 방법{Music Teaching System having Game Function And The Using Method Thereof}
본 발명은 음악교습에 관한 것으로, 보다 상세하게는 컴퓨터장치를 이용하여 학습자가 연주한 음악을 평가하여 학습자 스스로 자율학습이 가능하도록 하고, 또한, 인터넷을 통하여 일인 이상의 연주자와 게임을 하거나, 서로 다른 악기로 합주를 할 수 있도록 함으로써 음악 교습을 손쉽게 배울 수 있는 게임 기능을 갖는 음악교습장치 및 이용하는 방법에 관한 것이다.
현대인은 정서 함양과 바른 인격의 성취를 목표로 각자 한가지 이상의 음악 악기를 다룰 수 있기를 희망하고 이를 위하여 어렸을 때부터 악기연주를 위해 레슨을 받게 된다. 그러나 음악 악기의 교육특성상 소리가 나기 때문에 한 장소에서 여러 명 이상의 교육을 동시에 진행하는 것은 교육 효율이 떨어진다. 그렇기 때문에, 한 스승이 제한된 수의 학습자를 지도한다고 하여도, 이는 곧바로 많은 수의 교습 인력과 교육공간을 필요로 하게 된다.
특히, 음악 레슨은 학습비 부담이 클 뿐만 아니라, 집중력이 떨어지는 피교육생을 대상으로 한 종래의 방식에 의한 음악 레슨은 지속적인 흥미를 제공하지 않 고, 즉각적인 성취감을 제공하지 않음으로 하여 교육 효과에 일정한 한계를 지니게 된다.
그리고, 기존의 악기를 사용하여 음악 학습을 할 때에는 스승이 학습할 음악을 선정하고 이 음악을 학습자가 연주를 정확하게 하는지의 여부를 스승이 듣고 판단을 하여 틀린 부분을 정확하게 연주할 수 있도록 지도를 한다. 다시 말하자면, 기존의 음악교습에서의 스승의 역할로서는 크게 다음의 세가지가 필요하다. 첫째 학습할 음악을 선택하고, 둘째 학습자의 연주가 정확한지 여부를 판단하고, 셋째 틀린 부분을 정확하게 연주할 수 있는 방법을 제시하는 것이다. 이러한 스승의 역할을 학습자에게 제시한다면 학습자들은 공간 및 시간의 제약이 없이도 자율적으로 음악교습을 받을 수 있을 것이다.
한편, 멀티미디어 기능을 갖는 개인용 컴퓨터의 보급이 보편화됨에 따라, 개인용 컴퓨터를 이용한 다양한 형태의 게임들이 제안되고 있다. 특히, 개인용 컴퓨터에서 동작하는 게임 프로그램들은 개인용 컴퓨터에 접속된 다양한 종류의 주변기기들을 제어하여 더욱 다양한 형태의 게임들을 제공하고 있다.
따라서, 개인용 컴퓨터와 음악 레슨을 결합하여 학습비 부담을 줄이면서도 게임을 통하여 흥미롭게 음악 레슨을 받을 수 있는 장치가 필요한 것이다.
이러한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 컴퓨터장치의 게임을 통하여 흥미롭게 음악 레슨을 받을 수 있는 게임 기능을 갖는 음악교습장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 컴퓨터장치를 이용하여 학습자가 연주한 음악을 평가하여 학습자 스스로 자율학습이 가능하도록 하고, 또한, 인터넷을 통하여 일인 이상의 타 연주자와 게임을 하거나, 서로 다른 악기로 합주를 할 수 있도록 함으로써 음악 레슨을 손쉽게 배울 수 있는 게임 기능을 갖는 음악교습장치 및 이용하는 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 기능을 갖는 음악교습 장치는 다수의 키를 구비한 웹 피아노 키보드로부터 사용자가 누른 키의 키값을 입력받는 인터페이스부, 하나 이상의 연주 음악들을 저장하는 음악DB부, 음악DB부에서 사용자에 의해 선택된 연주 음악에 대응하는 악보를 생성하여 사용자에게 디스플레이하는 악보발생부, 선택된 연주 음악에 대응하는 웹 피아노 키보드의 키값들을 음악의 타이밍에 맞추어 생성하는 키값생성부, 웹 피아노 키보드입력부에서 입력된 키값에 대응하는 음을 생성하여 출력하는 음악재생부 및 키값생성부에 의해 생성된 키값과 인터페이스부에 의해 입력된 키값의 일치 여부 및 타이밍의 적합 여부에 따라 게임점수를 계산하여 디스플레이하는 제어부를 포함하여 구성한다.
그리고, 연주할 악기를 선택할 수 있는 악기선택부를 더 포함하도록 구성하면 연주자가 원하는 악기를 선택할 수 있기 때문에 여러 종류의 악기를 학습할 수 있는 효과가 있다.
또한, 악보발생부는 선택된 피아노 연주 음악의 악보를 미리 생성하여 디스플레이하고, 선택된 피아노 연주 음악의 타이밍에 맞추어 실시간으로 대응하는 음표의 위치를 표시하는 것이 바람직하다.
그리고, 이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 기능을 갖는 음악교습 방법은 하나 이상의 피아노 연주 음악들의 목록을 디스플레이하여 사용자로부터 연주할 피아노 연주 음악을 선택받는 단계, 사용자에 의해 선택된 피아노 연주 음악에 대응하는 악보를 생성하여 사용자에게 디스플레이하는 단계, 선택된 피아노 연주 음악에 대응하는 피아노 키보드의 키값들을 음악의 타이밍에 맞추어 생성하는 단계, 피아노 건반에 대응하는 다수의 키를 구비한 피아노 키보드로부터 사용자가 누른 키의 키값을 입력받는 단계, 입력된 키값에 대응하는 음을 생성하여 출력하는 단계 및 생성된 키값과 입력된 키값의 일치 여부 및 타이밍의 적합 여부에 따라 게임 점수를 계산하여 사용자에게 디스플레이하는 단계를 포함하도록 한다.
선택된 피아노 연주 음악의 악보를 미리 생성하여 디스플레이하면서 연주 음악의 타이밍에 맞추어 실시간으로 대응하는 음표의 위치를 표시하도록 하는 것이 바람직하다.
그리고, 악기선택부에서 연주할 악기를 선택하는 단계를 더 포함하도록 구성하여 연주자가 원하는 악기를 선택하여 연습을 할 수 있는 효과가 있다.
따라서, 본 발명에 의하면 개인용 컴퓨터와 이에 접속된 피아노 키보드를 이용하여 피아노 레슨 게임을 효과적으로 구현할 수 있어, 사용자에게 지속적인 흥미와 즉각적인 성취감을 제공하면서 음악 레슨을 할 수 있으며, 인터넷을 통하여 온라인 상으로 음악을 다운로드받아 재생함과 함께 음악 레슨에 필요한 연주되는 악보의 위치, 건반의 위치 및 연주시 요구되는 레슨 정보를 실시간으로 받아볼 수 있어, 사용자는 자신이 선택한 연주 음악에 대한 연주 방식을 용이하게 습득할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 대하여 상세히 설명한다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 대하여 설명한다.
또한, 본 발명에서는 여러 종류의 악기를 선택하고 교습 및 게임을 할 수 있는 장치 및 방법에 관한 것이나 설명의 편의를 위하여 피아노 교습 및 피아노를 이용한 게임방법을 일례로 들어 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 게임 기능을 갖는 음악 교습 장치도로서, 연주장치(100)와 웹 피아노 키보드(200), 그리고 원격으로 연주장치(100)와 접속가 능한 게임 음악 서버(300)로 구성된다.
개인용 컴퓨터에 구현될 수 있는 본 발명에 의한 연주 장치(100)는 제어부(110), 음발생부(112), 악보발생부(113), 음악재생부(114), 건반재생부(115), 점수계산부(116), 디스플레이부(117), 인터페이스부(118), 음악DB부(119), 키값생성부(120), 인터넷접속부(121), 마우스입력부(122) 그리고 악기선택부(123)를 포함하여 구성된다.
인터페이스부(118)는 웹 피아노 키보드(200)의 인터페이스부(210)와 케이블로 연결되며 웹 피아노 키보드(200)의 인터페이스부(210)로부터 사용자가 누른 키의 키값을 입력받아 제어부(110)로 전송한다. 여기서, 웹 피아노 키보드(200)는 피아노 건반에 대응하는 다수의 키를 구비하고, 연주 장치(100)에 접속하기 위한 인터페이스부(210)를 구비한 장치로서, 키가 동작될 때마다 각 키를 구별할 수 있는 키값이 인터페이스부(210)를 통해 연주 장치(100)의 인터페이스부(118)로 전달한다. 따라서, 웹 피아노 키보드(200)는 연주 장치(100)에 대한 입력장치로서 사용되기 때문에 모든 종류의 악기에 대한 입력장치로 사용할 수 있음은 물론이다.
음악DB부(119)는 게임음악서버(300)로부터 하나 이상의 연주 음악들을 다운받아 저장한다. 여기서, 연주음악들은 각각 MIDI(Musical Instrument Digital Interface) 파일 형식으로 구성됨이 바람직하다. 특히 음악DB부(119)는 게임음악서버(300)로 부터 특정 음악을 다운받을 때 그 음악의 연주에 필요한 여러 가지 악기에 대한 연주음악들을 다운받아 교습할 악기나 게임 진행시 연주할 악기가 하기의 악기선택부(123)에서 선택되면 선택된 악기에 해당하는 악보나 음정을 표시할 수 있도록 한다. 특히 악보발생부(113)에서 연주가 진행되는 음표에 대응하는 건반의 위치를 찾아 표시할 수 있는 정보 파일을 다운받아 저장한다.
키값생성부(120)는 음악재생부(114)가 사용자에게 연주하도록 표시하는 음표에 대응하는 키값들을 음악이 진행하는 타이밍에 맞추어 생성한다.
인터넷접속부(121)는 원격의 게임음악서버(300)와 통신망(220)을 통하여 접속하기 위한 데이터 통신을 제어하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어의 결합체이며, 통신망(220)은 연주장치(100)와 게임음악서버(300)의 통신로를 연결하기 위한 것으로, CDMA망이나 인터넷망, 또는 전용선 등을 사용할 수 있으며 특히, IP를 중심으로 구성된 IP망을 사용할 수 있다. IP망은 대용량 데이터의 송/수신이 가능하고, 끊김이 없는 데이터 서비스 등이 가능하다. 또한, IP망은 All-IP망을 의미하는 것이 바람직하며, All-IP망은 인터넷 프로토콜을 기반으로 서로 다른 망이 통합된 구조를 갖는 망을 의미한다.
마우스 입력부(122)는 디스플레이부(117)에 표시된 각종 데이터를 입력 또는 선택하기 위한 수단으로 특히 마우스만으로 작곡 및 채보가 가능하도록 구성된다. 그리고 마우스 입력부(122)는 128단계의 압력센서를 이용한 벨로시티 기능을 선택할 수 있도록 한다.
악기선택부(123)는 교습할 악기나 게임 진행시 연주할 악기가 선택되면 선택된 악기에 해당하는 악보나 음정을 음악DB부(119)에서 선택하여 표시하도록 구성된다.
음발생부(112)는 웹 피아노 키보드(200)의 각 키에 대응하는 음들을 미리 저 장하여 두고 웹 피아노 키보드(200)로부터 입력된 키값에 대응하는 음을 생성하여 스피커로 출력하도록 구성된다.
악보발생부(113)는 사용자로부터 디스플레이된 연주 음악들 중에서 선택받은 연주 음악에 대한 선택된 악기의 악보 파일을 화면의 소정 위치에 디스플레이한다. 이때, 악보를 생성하는 방법으로는 첫째, 선택된 피아노 연주 음악의 타이밍에 맞추어 실시간으로 음표를 생성하는 방법과 둘째, 선택된 피아노 연주 음악의 악보를 미리 생성하여 디스플레이하고 선택된 피아노 연주 음악의 타이밍에 맞추어 실시간으로 대응하는 음표의 위치를 표시하는 방법이 가능하다. 둘째 방법에서는 사용자가 현재 연주하여야 할 음표를 주위 음표들과는 다른 색깔로 구분하여 주는 것도 가능하다.
한편, 음악재생부(114)는 음악DB부(119)에서 연주 음악에 대한 정보에 포함된 연주 음악의 MIDI 파일을 이용하여 연주음악을 재생하고, 재생된 피아노 연주음악을 스피커로 출력하도록 구성된다.
그리고, 음악재생부(114)는 통상의 음표건반연습게임을 할 수 있게 한다.
즉, 음정과 악보를 점수별로 관리하거나 UI를 이용하여 연습게임의 정도를 표시할 수도 있으며, 또한 게임속에 일정한 포인트 점수를 획득할 수 있도록 하면 게임의 흥미를 더욱 유발할 수 있다.
건반재생부(115)는 피아노 건반을 디스플레이 화면의 소정의 위치에 디스플레이한다. 또한, 건반재생부(115)는 음악재생부(114)에 의해 재생되는 피아노 연주 음악의 각 음표에 동기시켜, 음악DB부(119)에 다운로드된 피아노 연주 음악에 대한 정보에 포함된 정보 파일에서 연주가 진행되는 음표에 대응하는 건반의 위치를 찾아 디스플레이된 건반에 연주진행 상태를 표시한다. 이때, 표시 방법으로는 연주되는 음표에 해당하는 건반의 키 위치에 주위 키들의 색깔과는 다른 색깔을 부여하여 디스플레이하는 방법, 연주되는 음표에 해당하는 건반위 키 위치에 연주자의 손가락 번호를 표시하는 방법 등이 고려될 수 있다. 그런데, 본 발명은 현재 연주되는 있는 건반의 키 위치를 표시하는 방법에 의해 한정되는 것이 아니므로, 음악재생부(114)에 의해 재생되고 있는 현재 음표에 해당하는 건반의 키 위치를 디스플레이된 건반에서 표시하여 줄 수 있으면 어떠한 방법을 사용하더라도 본 발명의 범위에 속한다고 해석되어야 할 것이다.
점수계산부(116)는 키값생성부(120)에 의해 생성된 키값과 웹 피아노 키보드(200)에 의해 입력된 키값의 일치 여부 및 타이밍의 적합 여부에 따라 게임점수를 계산하여 사용자에게 디스플레이한다. 이때, 타이밍의 적합 여부는 키값생성부(120)에 의해 키값이 생성된 시점에서 웹 피아노 키보드(200)에 의해 대응하는 키값이 입력되는 시점이 소정의 시간 간격 이내인지 여부에 의해 결정함으로써 타이밍의 적합여부를 판단할 수 있다.
표 1을 참조하면 타이밍의 적합여부에 따른 효과음을 발생하는 기준에 대하여 설명되어 있다.
타이밍의 설명 효과음
건반을 정확한 타이밍에 쳤을때(오차범위 95%) PERPECT
건반을 비교적 정확한 타이밍에 쳤을때(오차범위 85%) EXCELLENT
건반을 좋은 타이밍에 쳤을때(오차범위 75%) GREAT
건반을 괜찮은 타이밍에 쳤을때(오차범위 65%) GOOD
건반을 그럭저럭 쳤을때(오차범위 50%) COOL
건반을 안 좋은 타이밍에 쳤을때(오차범위 35%) BAD
건반을 아예 치지못했을 때 MISS
[표 1]을 참조하면 오차범위 95%내의 타이밍에 건반을 친 경우를 정확한 타이밍을 친 경우로 판단하여 "PERPECT"라는 UI를 화면에 표시하여 게임 참가자의 의욕을 향상시킬 수 있도록 하는 것이다. 이러한 타이밍에 따른 효과음의 기준은 일례로 제시한 것이며 [표 1]에 한정하지 않는다.
디스플레이부(117)는 제어부(110)의 제어에 의하여 게임 진행과 연주 음악 및 게임 기능을 갖는 음악교습에 필요한 UI화면을 표시장치(미도시)에 표시하도록 동작한다.
제어부(110)는 연주장치(100)의 전반적인 동작을 제어하고 게임을 진행하기 위한 UI화면들을 디스플레이부(117)를 통하여 표시하도록 하고 선택된 각각의 화면에 대한 처리과정을 제어하도록 구성한다. 그리고 게임음악서버(300)로부터 필요한 정보를 음악DB부(119)에 저장하도록 하고, 저장된 피아노 연주 음악들의 목록을 디스플레이부(117)에 표시하여, 사용자로부터 디스플레이된 연주 음악들 중에서 선택받은 연주 음악과 악기선택부(123)에서 선택된 악기에 대한 악보 파일을 악보발생부(113)를 통하여 화면의 소정 위치에 디스플레이되도록 제어한다.
이러한 구성의 본 발명은 다수의 키를 구비한 웹 피아노 키보드(200)로부터 사용자가 누른 키의 키값을 입력받는 인터페이스부(116)를 구비하고, 하나 이상의 연주 음악들을 게임 음악 서버(300)에서 전송받아 저장하는 음악DB부(119), 음악DB부(119)에서 사용자에 의해 선택된 연주 음악에 대응하는 악보를 생성하여 사용자에게 디스플레이하는 악보발생부(113), 선택된 연주 음악에 대응하는 웹 피아노 키보드(200)의 키값들을 음악의 타이밍에 맞추어 생성하는 키값생성부(120)와 웹 피아노 키보드(200)에서 입력된 키값에 대응하는 음을 생성하여 출력하는 음악재생부(114) 및 키값생성부(120)에 의해 생성된 키값과 인터페이스부(116)에 의해 입력된 키값의 일치 여부 및 타이밍의 적합 여부에 따라 게임점수를 계산하여 디스플레이하는 제어부(110)로 게임 기능을 갖는 음악교습 장치로 구성할 수 있는 것이다.
이러한 구성 요소들을 이용하여 각 연주자는 선택된 악기에 따라 음악을 연주한 후 점수계산부(116)에 의해 산정되는 점수에 따라 승자를 결정할 수 있는 것이다.
이러한 점수는 연주가 종료되면 제어부(110)에 의하여 게임 음악 서버(300)의 평가체점부(314)에 저장되어 사용자별로 관리되게 구성할 수 있다.
게임 음악 서버(300)는 서버제어부(310), 인터넷접속부(311), 메모리부(312), 음악DB저장부(313), 평가체첨부(314), 쿠폰관리부(315), 단계별 수준관리부(316), 메신저관리부(317), 연주DB저장부(318) 그리고 멀티플레이관리부(319)를 포함하여 구성된다.
인터넷접속부(311)는 원격의 연주장치(100)와 통신망(220)을 통하여 접속하기 위한 데이터 통신을 제어하기 위한 하드웨어 및 소프트웨어의 결합체로 구성된다.
음악DB저장부(313)는 다수의 연주 음악과 연주에 필요한 악기에 대한 정보를 저장한다. 연주 음악에 대한 정보에는 연주 음악의 MIDI(Musical Instrument Digital Interface)파일, 연주 음악의 악보 파일, 연주 음악의 진행상태 및 연주방법을 나타내는 정보 파일이 포함된다. 여기서, 악보 파일은 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 형식의 파일 또는 BMP(Bit Map) 형식의 파일로 구성되는 것이 바람직하나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 정보 파일은 연주가 진행되는 상태를 표시하기 위한 악보 파일에서의 각 음표의 위치 정보, 해당 음표의 건반에서의 손가락 번호, 지정된 구간의 반복 연주 등에 필요한 단과 마디에 대한 정보, 악보가 넘어가는 위치에 대한 정보 등을 구비한 파일들을 통칭한다.
평가체점부(314)는 연습하거나 1인 이상과 게임을 하거나 또는 협연을 할 경우 각 연주 장치(100)의 키값생성부(120)에 의해 생성된 키값과 웹 피아노 키보드(200)에 의해 입력된 키값의 일치 여부 및 타이밍의 적합 여부에 따라 게임점수를 계산하여 승패를 관리하도록 하고 협연의 경우 각 협연자의 점수를 디스플레이한다. 이때, 타이밍의 적합 여부는 키값생성부(120)에 의해 키값이 생성된 시점에서 웹 피아노 키보드(200)에 의해 대응하는 키값이 입력되는 시점이 소정의 시간 간격 이내인지 여부에 의해 결정할 수 있다.
쿠폰관리부(315)는 등록회원들이 유료로 매입한 혹은 게임에서 상품으로 받은 쿠폰들을 회원별로 관리하며 게임이 진행될 때 소정의 쿠폰을 경품으로 제시할 수 있게 하여 게임의 흥미를 더 향상시킬 수 있도록 한다.
단계별 수준관리부(316)는 선택된 연주 음악의 속도나 음정을 단계별로 관리하여 개인의 특성에 맞게 단계별로 연습하거나 게임 진행시 서로의 단계를 설정하여 전문가와 초보자라도 게임을 진행할 수 있도록 한다.
한편, 유명 작곡가나 특정 음악을 선택하여 재생하면 지정곡의 음정 및 터치감을 프로그램에서 자동실행시키기 때문에 절대음감게임교습을 할 수 있으며, 게임속도와 악보로 게임의 등급을 수준별로 분류하여 관리하게 할 수도 있다.
이러한 게임의 등급은 기초단계, 중급단계및 고급단계로 나누어 관리하고 3D게임교습에서 정확히 친 음정들은 스프래쉬되면서 가산점이 붙고 여러가지 아이템을 취득하게 한다.
메신저관리부(317)는 연주 도중이나 게임 도중 관리자나 상대방에게 음악학습에 관한 정보나 메시지를 주고 받을 수 있게 하고, 연주DB저장부(318)는 연주한 결과나 게임한 결과를 차후에 청취할 수 있도록 저장하여 두거나 게임의 승패 등 필요한 정보를 저장하고 관리하도록 한다.
멀티플레이관리부(319)는 게임을 진행할 때 상대방의 연주 화면을 표시장치에 표시하거나 협연을 할 경우 협연자의 화면을 복수로 표시할 수 있도록 구성한다.
메모리부(312)는 게임음악서버(300)에서 원격지의 연주장치(100)와 통신할 때 사용되는 버퍼로서의 역활을 수행하도록 구성된다.
서버제어부(310)는 메모리부(312)에 다수의 피아노 연주 음악들에 대한 정보를 저장한다. 피아노 연주 음악에 대한 정보에는 피아노 연주 음악의 MIDI(Musical Instrument Digital Interface)파일, 피아노 연주 음악의 악보 파일, 피아노 연주 음악의 진행상태 및 연주방법을 나타내는 정보 파일이 포함된다.
여기서, 악보 파일은 JPEG(Joint Photographic Experts Group) 형식의 파일 또는 BMP(Bit Map) 형식의 파일로 구성됨이 바람직하나, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 정보 파일은 연주가 진행되는 상태를 표시하기 위한 악보 파일에서의 각 음표의 위치 정보, 해당 음표의 건반에서의 손가락 번호, 지정된 구간의 반복 연주 등에 필요한 단과 마디에 대한 정보, 악보가 넘어가는 위치에 대한 정보 등을 구비한 파일이다.
서버제어부(310)는 연주자로부터의 인터넷(200)을 통한 접속요청이 있는 경우, 메모리부(312)에 로드되어 시스템을 제어하는 일종의 웹서버로서, 프로그램다운로드, 연주음악선택, 연주음악 다운로드 등의 기능을 제어한다. 상세하게는 음악DB저장부(313)에 저장된 연주음악재생프로그램과 저장된 다수의 피아노 연주 음악들의 목록을 연주장치(100)에 디스플레이하여, 사용자가 선택한 다운로드받고자 하는 연주 음악을 지정받고 선택된 연주 음악에 대한 정보를 연주장치(100)에 다운로드하도록 제어한다.
이하에서, 도 2를 참조하여 본 발명의 음악교습장치를 이용한 게임 방법에 대하여 설명한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 게임 기능을 갖는 음악교습 장치을 이용하는 방법을 설명하기 위한 흐름도로서, 사용자가 본 발명에 의한 연주장치(100)를 통신망(220)을 통하여 게임음악서버(300)에 접속하면(S410) 연주장치(100)는 게임음악서버(300)의 음악DB저장부(313)로부터 음악DB재생프로그램을 다운받아 음악DB부(119)에 저장한다(S412). 다운받는 도중에는 다운로드 결과를 디스플레이하여 진행상황을 알릴 수 있도록 한다(S414).
이후 개인용 컴퓨터에 설치하여 게임을 시작하면, 먼저 음악재생부(114)는 음악 DB부(119)에 저장된 재생프로그램의 실행을 요청하고(S416) 피아노 연주 음악들의 목록을 사용자에게 디스플레이한다(S418).
이때, 사용자는 디스플레이된 피아노 연주 음악들 중에서 연주 게임을 하고자하는 피아노 연주 음악을 선택할 수 있다(S420).
음악재생부(114)는 선택된 음악에 대한 정보를 재생하도록 하고(S422), 선택된 음악에 대한 정보를 수신하면(S424), 이후, 악보발생부(113)와 디스플레이부(117)는 사용자로부터 선택받은 피아노 연주 음악을 해석하여 대응하는 악보를 생성하여 사용자에게 디스플레이하여 준다(S426). 이때, 선택된 피아노 연주 음악의 타이밍에 맞추어 실시간으로 음표를 생성하는 것이 가능하다. 다른 방법으로는 선택된 피아노 연주 음악의 악보를 미리 생성하여 디스플레이하고 선택된 피아노 연주 음악의 타이밍에 맞추어 실시간으로 대응하는 음표의 위치를 표시하는 것도 가능하다. 이때, 사용자가 현재 연주하여야 할 음표를 주위 음표들과는 다른 색깔로 구분하여 주는 것이 바람직하다.
그런데, 본 발명은 악보를 생성하는 방법에 의해 한정되는 것이 아니므로, 피아노 키보드에서 현재 눌러야 할 키의 위치를 사용자에게 제시하여 줄 수 있으면 어떠한 방법을 사용하더라도 본 발명의 범위에 속한다고 해석되어야 할 것이다.
이후, 키값생성부(120)는 악보발생부(113)와 디스플레이부(117)가 사용자에게 연주하도록 표시하는 음표에 대응하는 웹 피아노 키보드(200)의 키값들을 음악이 진행하는 타이밍에 맞추어 생성하여 둔다(S428).
이후, 사용자가 디스플레이된 악보를 보고 웹 피아노 키보드(200)에서 대응하는 키를 누르면, 키값생성부(120)는 사용자가 누른 키의 키값을 입력받는다(S430). 따라서, 웹 피아노 키보드(200)에서 키값을 입력받지 못한 경우에는 S420단계 이하를 반복하고, 키값을 입력받은 경우에는 입력된 키값에 대응하는 음을 생성하여 출력한다(S432).
S432 단계와 더불어, 점수계산부(116)와 디스플레이부(117)는 S428 단계에서 생성된 키값과 S430 단계에서 입력된 키값의 일치 여부 및 타이밍의 적합 여부에 따라 게임점수를 계산하여(S434) 사용자에게 디스플레이한다(S436). 이때, 타이밍의 적합 여부는 S428 단계에서 키값이 생성된 시점에서 S430 단계에서 대응하는 키값이 입력되는 시점이 소정의 시간 간격 이내인지 여부에 의해 결정할 수 있다.
이후, 사용자가 선택한 피아노 연주 음악이 계속 진행되는 경우에는 S428 단계 이하를 반복하게 된다. 피아노 연주 음악이 종료된 경우에는 해당 점수를 평가체점부(314)에 저장하고 사용자에게 게임을 종료할 것인지를 확인받아 사용자가 게임을 계속하고자 하는 S410 단계 이하를 반복하고, 게임을 종료하고자 하는 경우에는 게임을 마치게 된다(S480)
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능한다. 그리고, 컴퓨터에서 사용되는 매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다. 상기 매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 씨디롬, 디브이디 등) 및 캐리어웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 저장매체를 포함한다.
상기 기록매체는 피아노 건반에 대응하는 다수의 키를 구비한 피아노 키보드로부터 사용자가 누른 키의 키값을 입력받는 피아노키보드입력 모듈, 하나 이상의 피아노 연주 음악들을 데이터베이스로 관리하는 피아노연주음악관리 모듈, 상기 사용자에 의해 선택된 피아노 연주 음악을 피아노연주음악관리 모듈을 통해 액세스하여 대응하는 악보를 실시간으로 생성하고, 생성된 악보를 상기 사용자에게 디스플레이하도록 제어하는 악보생성/디스플레이제어 모듈, 상기 선택된 피아노 연주 음악에 대응하는 피아노 키보드의 키값들을 음악의 타이밍에 맞추어 생성하는 키값생성 모듈, 상기 피아노 키보드입력 모듈에서 입력된 키값에 대응하는 음을 생성하고, 생성된 음을 상기 사용자에게 출력하도록 제어하는 음발생제어 모듈 및 상기 키값생성 모듈에 의해 생성된 키값과 상기 피아노키보드입력 모듈에 의해 입력된 키값의 일치 여부 및 타이밍의 적합 여부에 따라 게임점수를 계산하고, 계산된 게임점수를 사용자에게 디스플레이하도록 제어하는 게임점수계산/디스플레이제어 모듈을 컴퓨터에서 실행할 수 있는 프로그램 코드로 저장한다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체 예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 게임 기능을 갖는 음악교습 장치도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 게임 기능을 갖는 음악교습 장치을 이용하는 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 3은 인터넷을 통하여 다수의 연주자 협주 개념도,
도 4는 웹페이지의 화면을 일례로 도시한 도면,
그리고,
도 5는 웹페이지의 또 다른 화면을 일례로 도시한 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
100 : 연주장치 110 : 제어부
119 : 음악 DB부 120 : 키값생성부
123 : 악기선택부 200 : 웹 피아노 키보드
300 : 게임음악서버 314 : 평가체점부
313 : 음악DB저장부 315 : 쿠폰관리부

Claims (6)

  1. 다수의 키를 구비한 웹 피아노 키보드로부터 사용자가 누른 키의 키값을 입력받는 인터페이스부;
    하나 이상의 연주 음악들을 저장하는 음악DB부;
    상기 음악DB부에서 사용자에 의해 선택된 연주 음악에 대응하는 악보를 생성하여 사용자에게 디스플레이하는 악보발생부;
    상기 선택된 연주 음악에 대응하는 웹 피아노 키보드의 키값들을 음악의 타이밍에 맞추어 생성하는 키값생성부;
    상기 웹 피아노 키보드에서 입력된 키값에 대응하는 음을 생성하여 출력하는 음악재생부; 및
    상기 키값생성부에 의해 생성된 키값과 상기 인터페이스부에 의해 입력된 키값의 일치 여부 및 타이밍의 적합 여부에 따라 게임점수를 계산하여 디스플레이하는 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기능을 갖는 음악교습 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    연주할 악기를 선택할 수 있는 악기선택부;
    를 더 포함하도록 구성하여 연주자가 원하는 악기를 선택할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 기능을 갖는 음악교습 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 악보발생부는
    상기 선택된 피아노 연주 음악의 악보를 미리 생성하여 디스플레이하고, 상기 선택된 피아노 연주 음악의 타이밍에 맞추어 실시간으로 대응하는 음표의 위치를 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 기능을 갖는 음악교습 장치.
  4. (a) 하나 이상의 피아노 연주 음악들의 목록을 디스플레이하여 사용자로부터 연주할 피아노 연주 음악을 선택하는 단계;
    (b) 사용자에 의해 선택된 피아노 연주 음악에 대응하는 악보를 생성하여 사용자에게 디스플레이하는 단계;
    (c) 상기 선택된 피아노 연주 음악에 대응하는 피아노 키보드의 키값들을 음악의 타이밍에 맞추어 생성하는 단계;
    (d) 피아노 건반에 대응하는 다수의 키를 구비한 피아노 키보드로부터 사용자가 누른 키의 키값을 입력받는 단계;
    (e) 상기 입력된 키값에 대응하는 음을 생성하여 출력하는 단계; 및
    (f) 상기 (c) 단계에서 생성된 키값과 상기 (d) 단계에서 입력된 키값의 일치 여부 및 타이밍의 적합 여부에 따라 게임 점수를 계산하여 사용자에게 디스플레이하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 기능을 갖는 음악교습 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 (b) 단계는
    상기 선택된 피아노 연주 음악의 악보를 미리 생성하여 디스플레이하고, 상기 선택된 피아노 연주 음악의 타이밍에 맞추어 실시간으로 대응하는 음표의 위치를 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 기능을 갖는 음악교습 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    악기선택부에서 연주할 악기를 선택하는 단계;
    를 더 포함하도록 구성하여 연주자가 원하는 악기를 선택할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 게임 기능을 갖는 음악교습 방법
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KR20230072692A (ko) 2021-11-18 2023-05-25 유상목 피아노를 이용한 게임 시스템 및 이를 이용한 피아노 연습방법

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