KR101746180B1 - 피아노 교습 서비스 제공 방법 및 이를 기록한 기록매체 - Google Patents

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Abstract

피아노 교습 서비스 제공 방법이 제공되며, 건반 디스플레이 및 건반 디스플레이와 연결된 피아노 장치와 통신 채널을 형성하는 단계, 악보가 선택되면, 선택된 악보의 게임 데이터가 건반 디스플레이에서 출력되도록 피아노 장치로 전송하는 단계, 악보와 동기된 게임 데이터가 실행되는 경우, 악보가 진행되는 순서에 따라 선택되어야 하는 건반이 선택되는 시간만큼 선택되도록 건반 디스플레이에서 데이터가 출력되도록 하는 단계, 피아노 장치에서 눌려진 건반의 선택 데이터가 수신되는 경우, 선택된 건반의 위치에 대응하는 건반 디스플레이에 표시하는 단계를 포함한다.

Description

피아노 교습 서비스 제공 방법 및 이를 기록한 기록매체{METHOD FOR PROVIDING PIANO EDUCATING SERVICE AND RECORDING MEDIUM THEREOF}
본 발명은 피아노 교습 서비스 제공 방법에 관한 것으로, 건반 악기, 스마트 단말 및 디스플레이를 연동시켜 건반 악기로 게임처럼 악보를 연주할 수 있는 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
최근, 과외 활동의 중요성 및 악기를 다루는 것이 보편화되면서 피아노를 시작하거나 배우는 사람이 늘고 있지만, 피아노의 교육 방법은 여전히 사람이 하는 방법을 디테일하게 가르쳐야 하기 때문에 시스템화되지 못하고 교육비의 부담으로 고스란히 학습자에게 전달되어 왔다.
이때, 피아노의 교습 방법은 연주되어야 할 건반을 발광시키는 방법으로 이루어진다. 이와 관련하여, 한국등록특허인 제10-1535814호(2015.07.15일 공고)에는, 발광부가 건반 각각에 설치되는 건반부, 악보 정보를 저장하는 메모리, 상기 악보 정보를 표시하는 디스플레이부, 외부 단말기로부터 상기 악보 정보를 수신하기 위한 통신부를 포함하는 구성을 개시하고 있고, 한국공개특허 제1999-009032호(1999.02.05 공개) 및 한국공개특허 제1998-041647호(1998.08.17 공개)에는, 음악파일을 악보로 변환하여 화면을 통해 출력할 수 있는 악보 표시 장치 및 음악 데이터에 포함된 악보와 가사를 표시하기 위한 모니터를 포함하는 구성이 개시되어 있다.
다만, 디지털 피아노가 아닌 경우에는 피아노 자체에 발광부를 삽입해야 하므로, 그 가격이 올라가는데 비하여 실용성 및 구매력은 낮아지고, 악보를 단순히 화면으로 변환하는 것은 피아노 학습자로부터 피아노 교습에 흥미를 불러일으키기가 쉽지 않다.
본 발명의 일 실시예는, 디지털 피아노를 통하여 모바일 단말과 디지털 피아노에 거치되는 디스플레이가 서로 연결되어 악보에 대응하는 게임 화면을 모니터링할 수 있고, 악보 정보가 모바일 단말의 프로그램으로부터 실제 악보 형식이 아닌 게임 형식으로 출력되므로 악보를 읽지 못하는 초보자일지라도 연주가 가능하며, 난이도, 구간 반복, 속도 조절 및 보상 제도를 통하여 연주를 꾸준히 지속할 수 있도록 하는, 피아노 교습 서비스 제공 방법을 제공할 수 있다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 건반 디스플레이 및 건반 디스플레이와 연결된 피아노 장치와 통신 채널을 형성하는 단계, 악보가 선택되면, 선택된 악보의 게임 데이터가 건반 디스플레이에서 출력되도록 피아노 장치로 전송하는 단계, 악보와 동기된 게임 데이터가 실행되는 경우, 악보가 진행되는 순서에 따라 선택되어야 하는 건반이 선택되는 시간만큼 선택되도록 건반 디스플레이에서 데이터가 출력되도록 하는 단계, 피아노 장치에서 눌려진 건반의 선택 데이터가 수신되는 경우, 선택된 건반의 위치에 대응하는 건반 디스플레이에 표시하는 단계를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 디지털 피아노를 통하여 모바일 단말과 디지털 피아노에 거치되는 디스플레이가 서로 연결되어 악보에 대응하는 게임 화면을 모니터링할 수 있고, 악보 정보가 모바일 단말의 프로그램으로부터 실제 악보 형식이 아닌 게임 형식으로 출력되므로 악보를 읽지 못하는 초보자일지라도 연주가 가능하며, 난이도, 구간 반복, 속도 조절 및 보상 제도를 통하여 학습자가 연주를 꾸준히 지속할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 피아노 교습 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 스마트 단말을 설명하기 위한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 피아노 교습 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1에 포함된 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 피아노 교습 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명의 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1개의 유닛이 2개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2개 이상의 유닛이 1개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말, 장치 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말, 장치 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말, 장치 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 명세서에서 있어서, 단말과 매핑(Mapping) 또는 매칭(Maching)으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는, 단말의 식별 정보(Identifying Data)인 단말기의 고유번호나 개인의 식별정보를 매핑 또는 매칭한다는 의미로 해석될 수 있다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 피아노 교습 서비스 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이다. 도 1을 참조하면, 피아노 교습 서비스 제공 시스템(1)은, 건반 디스플레이(100), 피아노 장치(200), 스마트 단말(300)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 피아노 교습 서비스 제공 시스템(1)은, 본 발명의 일 실시예에 불과하므로, 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다.
이때, 도 1의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network)를 통해 연결될 수 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 건반 디스플레이(100)는, 네트워크를 통하여 피아노 장치(200)와 연결될 수 있다. 그리고, 건반 디스플레이(100)는, 네트워크를 통하여 스마트 단말(300)과 연결될 수 있다. 여기서, 피아노 장치(200)는, 네트워크를 통하여 건반 디스플레이(100), 스마트 단말(300)과 연결될 수 있다. 또한, 스마트 단말(300)은, 네트워크를 통하여 피아노 장치(200)와 연결될 수 있다. 그리고, 스마트 단말(300)은, 피아노 장치(200)를 경유하고 네트워크를 통하여 건반 디스플레이(100)과 연결될 수 있다.
여기서, 네트워크는, 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. 도 1에 도시된 건반 디스플레이(100), 피아노 장치(200), 스마트 단말(300)은 도 1에 도시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.
건반 디스플레이(100)는, 복수의 디스플레이 장치 또는 하나의 디스플레이 장치로 구성될 수 있다. 그리고, 건반 디스플레이(100)는, 복수의 디스플레이 장치로 구성될 경우, 디스플레이 장치가 배치된 건반의 위치를 식별자로 가지는 장치일 수 있다. 이를 통하여, 건반 디스플레이(100)는, 어떤 위치의 건반이 눌려져야 하는지 또는 어떤 위치의 건반이 눌려졌는지를 디스플레이할 수 있다. 또한, 건반 디스플레이(100)는, 피아노 장치(200)와 연결되어 피아노 장치(200)에서 입력된 건반의 아날로그 신호를 디지털 신호로 수신하고, 수신된 디지털 신호에 매핑된 값에 따라 눌려진 건반을 표시하는 장치일 수 있다. 또는, 건반 디스플레이(100)는, 스마트 단말(300)과 피아노 장치(200)를 통하여 연결되고, 스마트 단말(300)에서 표시하는 구성을 디스플레이하는 장치일 수도 있다. 이때, 건반 디스플레이(100)가 일체형으로 형성되거나 복수의 건반 디스플레이(100)가 배치되는 경우, 건반 디스플레이(100)의 너비는 피아노 장치(200)의 너비와 대응되도록 형성 또는 배치될 수 있다.
이때, 건반 디스플레이(100)는, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 건반 디스플레이(100)는, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
피아노 장치(200)는, 건반 디스플레이(100) 및 스마트 단말(300)과 연결되고, 건반이 눌려질 때마다 발생하는 신호를 건반 디스플레이(100) 또는 스마트 단말(300)로 전송하는 장치일 수 있다. 또한, 피아노 장치(200)는, 일렉트릭 키보드일 수 있고, 스피커에서 소리가 나는 건반 악기를 포함할 수 있다. 이때, 피아노 장치(200)는, 예를 들어, 일렉트릭 피아노, 디지털 피아노, 전자 오르간, 신시사이저, 클라비넷, 올드 마르토노 등 일 수 있다.
스마트 단말(300)은, 피아노 교습 서비스를 이용하는 단말일 수 있다. 이때, 스마트 단말(300)은, 피아노 장치(200)와 연결되어 피아노 장치(200)로부터 출력된 신호를 식별하고, 선택된 악보에 대응하는 게임 데이터를 피아노 장치(200)를 경유하여 건반 디스플레이(100)로 전송하는 단말일 수 있다. 또한, 스마트 단말(300)은, 선택된 악보와, 피아노 장치(200)로부터 수신되는 신호를 비교하여 음정 및 박자가 틀린 부분의 튜토리얼을 생성하는 단말일 수 있다. 또한, 스마트 단말(300)은, 오른손 및 왼손 연주가 각각인 경우, 화면을 상하 또는 좌우로 분할하여 출력하는 단말일 수 있다. 이때, 스마트 단말(300)은, 화면의 너비가 모든 건반을 디스플레이하기에 충분하지 않은 경우, 현재 연주되고 있는 악보에 대응하는 게임 데이터, 즉 건반을 출력하는 단말일 수도 있다. 여기서, 스마트 단말(300)에서 모든 건반을 출력하는 것을 배제하는 것은 아니다.
이때, 스마트 단말(300)은, 네트워크를 통해 원격지의 서버나 단말에 접속할 수 있는 단말로 구현될 수 있다. 스마트 단말(300)은, 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 네비게이션, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다.
도 2는 도 1에 도시된 스마트 단말을 설명하기 위한 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 피아노 교습 서비스가 구현된 일 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 단말(300)은, 형성부(310), 전송부(320), 출력부(330), 표시부(340), 보정부(350)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 피아노 교습 서비스를 제공하는 서버(미도시)와 연동되어 동작하는 다른 서버(미도시)가 건반 디스플레이(100) 또는 스마트 단말(300)로 피아노 교습 서비스 제공 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 전송하는 경우, 건반 디스플레이(100) 또는 스마트 단말(300)은, 피아노 교습 서비스 제공 애플리케이션, 프로그램, 앱 페이지, 웹 페이지 등을 설치하거나 열 수 있다. 또한, 웹 브라우저에서 실행되는 스크립트를 이용하여 서비스 프로그램이 건반 디스플레이(100) 또는 스마트 단말(300)에서 구동될 수도 있다. 여기서, 웹 브라우저는 웹(WWW: world wide web) 서비스를 이용할 수 있게 하는 프로그램으로 HTML(hyper text mark-up language)로 서술된 하이퍼 텍스트를 받아서 보여주는 프로그램을 의미하며, 예를 들어 넷스케이프(Netscape), 익스플로러(Explorer), 크롬(chrome) 등을 포함한다. 또한, 애플리케이션은 단말 상의 응용 프로그램(application)을 의미하며, 예를 들어, 모바일 단말(스마트폰)에서 실행되는 앱(app)을 포함한다.
이때, 네트워크의 연결은, 건반 디스플레이(100), 피아노 장치(200), 스마트 단말(300)이, 네트워크로 연결되어 있는 단말과 통신을 위해 통신 접점에 통신 객체를 생성하는 것을 의미한다. 피아노 장치(200)는 통신 객체를 통해 서로 데이터를 교환할 수 있다.
형성부(310)는, 건반 디스플레이(100) 및 건반 디스플레이(100)와 연결된 피아노 장치(200)와 통신 채널을 형성할 수 있다. 여기서, 건반 디스플레이(100)는, 피아노 장치(200)의 건반의 길이에 대응하는 너비(Width)의 너비로 형성되고, 건반 디스플레이(100)는, 악보가 진행되는 순서에 따라 선택되어야 하는 피아노 장치(200)의 건반 위치에 대응하는 위치에 손가락 번호를 출력할 수 있다.
전송부(320)는, 악보가 선택되면, 선택된 악보의 게임 데이터가 건반 디스플레이(100)에서 출력되도록 피아노 장치(200)로 전송할 수 있다. 여기서, 악보의 게임 데이터는, 악보의 구간 반복 및 속도 조절이 가능한 게임 데이터이고, 악보의 게임 데이터는, 악보의 난이도에 따라 적어도 하나의 레벨이 부여된 게임 데이터일 수 있다.
출력부(330)는, 악보와 동기된 게임 데이터가 실행되는 경우, 악보가 진행되는 순서에 따라 선택되어야 하는 건반이 선택되는 시간만큼 선택되도록 건반 디스플레이(100)에서 데이터가 출력되도록 한다.
표시부(340)는, 피아노 장치(200)에서 눌려진 건반의 선택 데이터가 수신되는 경우, 선택된 건반의 위치에 대응하는 건반 디스플레이(100)에 표시할 수 있다.
보정부(350)는, 표시부(340)에서 피아노 장치(200)에서 눌려진 건반의 선택 데이터가 수신되는 경우, 선택된 건반의 위치에 대응하는 건반 디스플레이(100)에 표시한 후, 피아노 장치(200)에서 눌려진 건반의 선택 데이터와, 악보의 게임 데이터가 동일하지 않은 건반의 선택 데이터를 추출할 수 있다. 또한, 보정부(350)는, 추출된 건반의 선택 데이터를, 악보에 포함되고 선택 데이터와 일치하는 음표를 악보에 포함된 나머지 음표와 대비되도록 표시하고, 악보의 게임 데이터가 재실행되는 경우, 대비되도록 표시한 음표와 대응하는 게임 데이터를 나머지 게임 데이터와 대비되도록 건반 디스플레이(100)에 표시할 수 있다.
이때, 대비되도록 표시한 음표와 대응하는 게임 데이터는, 피아노 장치(200)에서 눌려진 건반의 선택 데이터가 악보의 게임 데이터보다 늦거나 빠른 경우에는, 빠르거나 느리게라는 표시를 더 출력할 수 있다.
그리고, 피아노 장치(200)에서 건반이 눌려질 경우, 스마트 단말(300)은 피아노 장치(200)에서 발생되는 건반 신호를 감지하고, 건반 신호를 분석하여 기 저장된 건반 신호와 비교하고, 기 저장된 건반 신호와 동일한 건반 신호를 추출한 후, 추출된 건반 신호와 대응한 식별자를 이용하여 눌려진 건반을 식별할 수 있다. 즉, 피아노 장치(200)는 스피커로 소리를 출력하기 때문에, 소리를 출력하기 위한 고유의 신호가 생성될 수 있고, 이를 스마트 단말(300) 또는 건반 디스플레이(100)에서 구분하도록, 스마트 단말(300) 또는 건반 디스플레이(100)에 건반 신호 해석 리스트를 저장할 수 있다.
또한, 스마트 단말(300)은, 스마트 단말(300)의 화면에 악보의 진행상 현재 연주되어야 하는 건반의 게임 데이터를 출력하되, 건반 디스플레이(100)로는 피아노 장치(200)에 포함된 복수의 건반에 대응하는 건반이 모두 표시되도록 데이터를 출력할 수 있다. 즉, 스마트 단말(300)의 화면은 모든 건반을 출력하기에 한계가 있으므로, 현재 연주되어야 하는 건반의 게임 데이터만을 출력할 수 있다. 다만, 이러한 경우에 한정되는 것은 아니고, 현재 연주되어야 하는 건반을 포함한 모든 데이터를 출력할 수도 있다.
그리고, 게임 데이터는 오른손 연주 및 왼손 연주에 대응하는 게임 데이터로 이루어지고, 오른손 연주 및 왼손 연주가 진행되는 경우, 게임 데이터는 스마트 단말(300)의 분할된 화면에 각각 오른손 연주 및 왼손 연주가 출력되고, 건반 디스플레이(100)에는 피아노 장치(200)에 포함된 복수의 건반이 눌려지도록 오른손 연주 및 왼손 연주에 대응하는 건반이 서로 다른 콘텐츠로 표시될 수 있다. 예를 들어, 오른손 연주에 대응하는 건반은 노란색, 왼손 연주에 대응하는 건반은 빨간색일 수 있으며, 색조 대비 이외에도 다양한 방법에 의해 양손 연주가 구분될 수 있도록 한다. 이때, 게임 데이터는, 슬라이드 및 탭 방식과, 횡 흐름 방식으로 출력될 수 있다.
상술한 구성을 가지는 본 발명의 일 실시예에 따른 피아노 교습 서비스 제공 방법을 도 3을 참조로 하여 설명하기로 한다.
도 3을 참조하면, 사용자가 스마트 단말(300)을 통하여 악보를 선택하는 경우, 선택된 악보에 대응하는 게임 데이터가 스마트 단말(300)에 로딩(Loading)된다.
그리고 나서, 스마트 단말(300)은 로딩된 게임 데이터가 건반 디스플레이(100)에서 출력되도록 하되, 지연이 없도록 기준 딜레이 신호에 대한 싱크(Sync)를 건반 디스플레이(100)와 맞출 수 있다.
이때, 게임 데이터는 각각의 건반 데이터의 형상이 각각의 건반에 맞도록 출력되고, 출력된 건반 상에 현재 눌려져야 하는 건반과 건반을 누르는 손가락 번호를 건반 디스플레이(100)를 통하여 출력할 수 있다.
또한, 건반 디스플레이(100)가 복수의 디스플레이 장치로 구성될 경우, 복수의 디스플레이의 위치와 건반의 위치를 싱크하는 것이 필요한데, 각각의 디스플레이 장치는, 자신의 크기와 너비 및 배열된 순서를 스마트 단말(300)로 전송하고, 스마트 단말(300)은, 전송된 크기, 너비 및 배열에 따라 건반 표시 및 게임 데이터 표시를 할 수 있도록 한다.
이를 통하여, 악보를 볼 수 없는 일반인도 피아노 연주가 가능하게 되며, 슬라이드 및 탭 방식으로 초보자도 교육이 아닌 게임처럼 즐기며 피아노를 배울 수 있으며, 횡흐름 악보를 지원하므로 슬라이드 방식으로 곡을 외운 후, 이후 악보 공부를 할 수 있다. 즉, 언어도 먼저 말을 배우고 그 다음에 글자를 배우는 것이 가장 자연스럽고 시간이 절약되는 것과 같이, 피아노와 같은 경우도 먼저 치는 방법을 배우고, 그 다음에 악보를 공부할 수 있도록 함으로써, 자연스러우면서도 효과적으로 피아노를 교습할 수 있도록 한다. 또한, 악보를 초급, 중급 및 고급으로 구분하고, 곡마다 별점 및 왕관 등의 보상으로 동기를 부여할 수 있다.
이와 같은 도 2 및 도 3의 피아노 교습 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1을 통해 피아노 교습 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 도 1에 포함된 각 구성들 상호간에 데이터가 송수신되는 과정을 나타낸 도면이다. 이하, 도 4를 통해 본원의 일 실시예에 따라 신호가 송수신되는 과정의 일 예를 설명할 것이나, 이와 같은 실시예로 본원이 한정 해석되는 것은 아니며, 앞서 설명한 다양한 실시예들에 따라 도 4에 도시된 데이터가 송수신되는 과정이 변경될 수 있음은 기술분야에 속하는 당업자에게 자명하다.
도 4를 참조하면, 스마트 단말(300)은, 피아노 교습 애플리케이션을 실행하고(S4100), 피아노 장치(200) 및 건반 디스플레이(100)가 연결되었는지를 확인한다(S4200).
이때, 스마트 단말(300)은, 건반 디스플레이(100)가 복수의 디스플레이 장치로 구성되는 경우에는, 복수의 디스플레이의 사양 및 위치를 확인하여 저장한다.
또한, 스마트 단말(300)은, 악보를 선택받고(S4300), 악보에 매핑된 게임 데이터를 메모리에 로딩한다(S4400).
이렇게 로딩된 게임 데이터는, 피아노 장치(200)를 통하여 건반 디스플레이(100)로 전송되게 되며(S4500), 건반 디스플레이(100)는 피아노 장치(200)의 건반과 대응하도록 게임 데이터를 출력하게 된다(S4600).
또한, 건반 디스플레이(100)는 손가락 번호를 출력함으로써, 현재 진행되고 있는 음표를 어느 손가락으로 쳐야하는지를 알려줄 수 있다(S4700). 이때, 피아노 장치(200)에서 건반이 눌려지는 경우(S4800), 피아노 장치(200)는, 건반 디스플레이(100) 또는 스마트 단말(300)로 건반 데이터를 전송하여 현재 연주되고 있는 곡과 실제 악보를 비교하도록 한다(S4900, S4920).
한편, 건반 디스플레이(100)는, 눌려진 건반을 표시하기 위하여 피아노 장치(200)의 응답 신호를 해석 및 출력한다(S4910).
그리고, 스마트 단말(300)에서 악보와 건반 데이터를 비교하고(S4920), 박자 또는 음정을 비교한 후 저장하고(S4930), 튜토리얼을 생성하여(S4940), 연주가 종료할 때까지 비교 및 튜토리얼 생성 작업을 진행한다(S4950).
그리고, 스마트 단말(300)은, 연주가 종료된 경우(S4950), 튜토리얼을 실행하여 연주자가 다음에 해당 곡을 연주할 때 주의해야 하는 부분을 악보상에 출력할 수도 있고, 게임 데이터를 업데이트하는 방식으로 게임 데이터에 출력되도록 할 수도 있다(S4960). 이때, 피아노 장치(200)도 연주가 종료될 때까지(S4970), 눌려진 건반에 대응하는 신호를 출력하는 데이터를 건반 디스플레이(100) 또는 스마트 단말(300)로 전송할 수 있다.
상술한 단계들(S4100~S4970)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S4100~S4970)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 4의 피아노 교습 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 3을 통해 피아노 교습 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 피아노 교습 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이다. 도 5를 참조하면, 스마트 단말은, 건반 디스플레이 및 건반 디스플레이와 연결된 피아노 장치와 통신 채널을 형성한다(S5100).
그리고, 스마트 단말은, 악보가 선택되면, 선택된 악보의 게임 데이터가 건반 디스플레이에서 출력되도록 피아노 장치로 전송한다(S5200).
여기서, 스마트 단말은, 악보와 동기된 게임 데이터가 실행되는 경우, 악보가 진행되는 순서에 따라 선택되어야 하는 건반이 선택되는 시간만큼 선택되도록 건반 디스플레이에서 데이터가 출력되도록 한다(S5300).
또한, 스마트 단말은, 피아노 장치에서 눌려진 건반의 선택 데이터가 수신되는 경우, 선택된 건반의 위치에 대응하는 건반 디스플레이에 표시한다(S5400).
상술한 단계들(S5100~S5400)간의 순서는 예시일 뿐, 이에 한정되지 않는다. 즉, 상술한 단계들(S5100~S5400)간의 순서는 상호 변동될 수 있으며, 이중 일부 단계들은 동시에 실행되거나 삭제될 수도 있다.
이와 같은 도 5의 피아노 교습 서비스 제공 방법에 대해서 설명되지 아니한 사항은 앞서 도 1 내지 도 4를 통해 피아노 교습 서비스 제공 방법에 대하여 설명된 내용과 동일하거나 설명된 내용으로부터 용이하게 유추 가능하므로 이하 설명을 생략하도록 한다.
도 5를 통해 설명된 일 실시예에 따른 피아노 교습 서비스 제공 방법은, 컴퓨터에 의해 실행되는 애플리케이션이나 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 피아노 교습 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 일 실시예에 따른 피아노 교습 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (10)

  1. 스마트 단말에서 실행되는 피아노 교습 서비스 제공 방법에 있어서,
    건반 디스플레이 및 상기 건반 디스플레이와 연결된 피아노 장치와 통신 채널을 형성하는 단계;
    악보가 선택되면, 선택된 악보의 게임 데이터가 건반 디스플레이에서 출력되도록 상기 피아노 장치로 전송하는 단계;
    악보와 동기된 상기 게임 데이터가 실행되는 경우, 악보가 진행되는 순서에 따라 선택되어야 하는 건반이 선택되는 시간만큼 선택되도록 상기 건반 디스플레이에서 데이터가 출력되도록 하는 단계; 및
    상기 피아노 장치에서 눌려진 건반의 선택 데이터가 수신되는 경우, 상기 선택된 건반의 위치에 대응하는 건반 디스플레이에 표시하는 단계;를 포함하고,
    상기 게임 데이터는 오른손 연주 및 왼손 연주가 진행되는 경우, 상기 스마트 단말의 분할된 화면에 각각 오른손 연주 및 왼손 연주에 대응되도록 출력되고,
    상기 건반 디스플레이에는 상기 피아노 장치에 포함된 복수의 건반이 눌려지도록 상기 오른손 연주 및 상기 왼손 연주에 대응하는 건반이 서로 다른 콘텐츠로 표시되는, 피아노 교습 서비스 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 건반 디스플레이는, 상기 피아노 장치의 건반의 길이에 대응하는 너비(Width)의 너비로 형성되고,
    상기 건반 디스플레이는, 악보가 진행되는 순서에 따라 선택되어야 하는 상기 피아노 장치의 건반 위치에 대응하는 위치에 손가락 번호를 출력하는 것인, 피아노 교습 서비스 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 악보의 게임 데이터는, 악보의 구간 반복 및 속도 조절이 가능한 게임 데이터이고,
    상기 악보의 게임 데이터는, 상기 악보의 난이도에 따라 적어도 하나의 레벨이 부여된 게임 데이터인 것인, 피아노 교습 서비스 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 피아노 장치에서 눌려진 건반의 선택 데이터가 수신되는 경우, 상기 선택된 건반의 위치에 대응하는 건반 디스플레이에 표시하는 단계 이후에,
    상기 피아노 장치에서 눌려진 건반의 선택 데이터와, 상기 악보의 게임 데이터가 동일하지 않은 건반의 선택 데이터를 추출하는 단계;
    상기 추출된 건반의 선택 데이터를, 상기 악보에 포함되고 선택 데이터와 일치하는 음표를 상기 악보에 포함된 나머지 음표와 대비되도록 표시하는 단계;
    상기 악보의 게임 데이터가 재실행되는 경우, 상기 대비되도록 표시한 음표와 대응하는 게임 데이터를 나머지 게임 데이터와 대비되도록 상기 건반 디스플레이에 표시하는 것인, 피아노 교습 서비스 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 대비되도록 표시한 음표와 대응하는 게임 데이터는,
    상기 피아노 장치에서 눌려진 건반의 선택 데이터가 상기 악보의 게임 데이터보다 늦거나 빠른 경우에는, 빠르거나 느리게라는 표시를 더 출력하는 것인, 피아노 교습 서비스 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 피아노 장치에서 건반이 눌려질 경우, 상기 스마트 단말은 상기 피아노 장치에서 발생되는 건반 신호를 감지하고,
    상기 건반 신호를 분석하여 기 저장된 건반 신호와 비교하고, 기 저장된 건반 신호와 동일한 건반 신호를 추출한 후, 추출된 건반 신호와 대응한 식별자를 이용하여 눌려진 건반을 식별하는 것인, 피아노 교습 서비스 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 스마트 단말은, 상기 스마트 단말의 화면에 상기 악보의 진행상 현재 연주되어야 하는 건반의 게임 데이터를 출력하되, 상기 건반 디스플레이로는 상기 피아노 장치에 포함된 복수의 건반에 대응하는 건반이 모두 표시되도록 데이터를 출력하는 것인, 피아노 교습 서비스 제공 방법.
  8. 삭제
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 데이터는, 슬라이드 및 탭 방식과, 횡 흐름 방식으로 출력되는 것인, 피아노 교습 서비스 제공 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 7 항, 제 9 항 중 어느 하나에 기재된 피아노 교습 서비스 제공 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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