CN114984565B - 基于桌面互动游戏的投影装置 - Google Patents

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CN114984565B CN202210929740.8A CN202210929740A CN114984565B CN 114984565 B CN114984565 B CN 114984565B CN 202210929740 A CN202210929740 A CN 202210929740A CN 114984565 B CN114984565 B CN 114984565B
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Abstract

本申请提供一种基于桌面互动游戏的投影装置,涉及投影技术领域,用于解决机械式麻将机在实际操作时有一定的局限性的技术问题,该投影装置包括投影组件和至少两个反射显示组件,至少两个反射显示组件间隔设置,且至少两个反射显示组件之间具有公共区域,投影组件位于公共区域上方;投影组件包括控制设备、图像定位设备和投影设备,控制设备与图像定位设备和投影设备均电连接,控制设备控制图像定位设备获取反射显示组件的位置;控制设备控制投影设备向公共区域投射第一光线,在公共区域形成公共图像;并控制投影设备向反射显示组件投射第二光线,在反射显示组件上形成隐私图像。该投影装置不仅体积小、方便携带,还能为玩家提供舒适的游戏体验。

Description

基于桌面互动游戏的投影装置
技术领域
本申请涉及投影技术领域,尤其涉及一种基于桌面互动游戏的投影装置。
背景技术
麻将是桌面棋牌类游戏的一种,深受广大人民群众的喜爱,玩家在线下打麻将时,需要专用的麻将牌,而且每局游戏都需重新洗牌和码牌,牌局周转慢。相关技术中,采用机械式麻将机实现自动洗牌和码牌。
然而,机械式麻将机占地面积大,无法携带,便携性低,在实际操作时有一定的局限性。
发明内容
鉴于上述问题,本申请实施例提供一种基于桌面互动游戏的投影装置,体积小、方便携带,可用于多种场合。
为了实现上述目的,本申请实施例提供如下技术方案:
本申请实施例提供一种基于桌面互动游戏的投影装置,包括投影组件和至少两个反射显示组件,所述至少两个反射显示组件间隔设置,且所述至少两个反射显示组件之间具有公共区域,所述投影组件位于所述公共区域的上方;所述投影组件包括控制设备、图像定位设备和投影设备,所述控制设备与所述图像定位设备和所述投影设备均电连接,所述控制设备用于控制所述图像定位设备获取所述至少两个反射显示组件的位置;所述控制设备还用于控制所述投影设备向所述公共区域投射第一光线,在所述公共区域形成公共图像;并用于控制所述投影设备向所述至少两个反射显示组件投射第二光线,在所述至少两个反射显示组件上形成隐私图像。
在一种可能的实现方式中,每个所述反射显示组件均包括第一平面、第二平面和第三平面,所述第一平面用于水平置于桌面,所述第二平面靠近所述公共区域,所述第三平面背离所述公共区域,所述第二平面和所述第三平面彼此相交,且所述第二平面和所述第三平面均与所述第一平面相交;所述控制设备用于控制所述投影设备向所述第二平面投射所述第二光线,所述第二平面接收所述第二光线并将所述第二光线聚集在所述第一平面,所述第一平面将所述第二光线反射至所述第三平面,并在所述第三平面上形成隐私图像。
在一种可能的实现方式中,所述第二平面的边缘区域设置有回归反射层,所述控制设备用于控制所述图像定位设备获取所述第二平面的位置包括:所述控制设备用于控制所述图像定位设备发出定位光线,所述回归反射层用于接收所述定位光线并将所述定位光线原路反射回所述图像定位设备,所述图像定位设备根据反射回的所述定位光线获取所述第二平面的位置。
在一种可能的实现方式中,所述边缘区域包括相对设置的第一边框和第二边框,所述第一边框靠近所述第一平面,所述第二边框靠近所述第三平面。
在一种可能的实现方式中,所述控制设备还用于发布操作指令;所述回归反射层的特定位置被遮挡时,所述图像定位设备接收到缺失的所述定位光线,所述图像定位设备根据缺失的所述定位光线确定所述特定位置;所述隐私图像包括玩家牌面信息,所述特定位置与所述玩家牌面信息和所述操作指令均相对应。
在一种可能的实现方式中,所述第二平面能够向所述第一平面折叠,所述第三平面能够向所述第一平面折叠,折叠后的所述反射显示组件形成为片状。
在一种可能的实现方式中,每个所述反射显示组件均还包括隐私罩,所述隐私罩围设在所述第三平面的四周,并背离所述第三平面延伸。
在一种可能的实现方式中,所述隐私罩能够向所述第三平面折叠,折叠后的所述隐私罩贴附在所述第三平面上。
在一种可能的实现方式中,所述隐私罩具有开口,所述开口与所述第三平面相对,所述开口包括弧形槽口。
在一种可能的实现方式中,所述第一平面包括菲涅尔反射镜,所述第二平面包括菲涅尔透射镜,所述第三平面包括磨砂幕布。
本申请实施例提供了一种基于桌面互动游戏的投影装置,包括投影组件和至少两个反射显示组件,投影组件包括控制设备、图像定位设备、投影设备,控制设备与图像定位设备、投影设备均电连接,至少两个反射显示组件间隔设置,且至少两个反射显示组件之间具有公共区域,投影组件位于公共区域的上方;控制设备用于控制图像定位设备获取每个反射显示组件的位置,并用于控制投影设备向公共区域投射第一光线,在公共区域形成公共图像,同时向每个反射显示组件均投射第二光线,在每个反射显示组件上形成隐私图像。该投影装置不仅体积小、方便携带,还能为玩家提供舒适的游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的基于桌面互动游戏的投影装置的结构示意图;
图2为本申请实施例提供的投影设备发出光线的路径示意图;
图3为本申请实施例提供的反射显示组件的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的定位反射显示组件的边缘区域的示意图;
图5为本申请实施例提供的交互示意图。
附图标记说明:
100:投影组件;
101:控制设备;102:图像定位设备;103:投影设备;104:声音播放设备;105:壳体;
1022:光点;1031:第一光线;1032:第二光线;
200:反射显示组件;
201:第一平面;202:第二平面;203:第三平面;204:隐私罩;
2021:回归反射层;2022:特定位置;2041:第一罩面;2042:第二罩面;
20211:第一颜色;20212:第二颜色;
300:公共区域;303:水平线;
400:牌面信息;
500:规则信息;
600:遮挡物;
A:第一端点;
B:第二端点。
具体实施方式
正如背景技术中所阐述的,相关技术中的机械式麻将机有占地面积大、无法携带、便携性低的技术问题,在实际操作时有一定的局限性。
针对上述技术问题,本申请实施例提供了一种基于桌面互动游戏的投影装置,利用图像定位设备获取设置在每个玩家前方的反射显示组件的位置,并利用投影组件向桌面公共区域投影公共游戏画面,同时向每个反射显示组件投影对应玩家的隐私游戏画面;该投影装置还利用图像定位设备识别每个玩家对反射显示组件的肢体动作,并根据该肢体动作发出各项控制指令,以实现玩家和投影装置互动的目的。本申请实施例的投影装置不仅体积小、方便携带,还能为玩家提供舒适的游戏体验。
为了使本申请实施例的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动的前提下所获得的所有其它实施例,均属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供了一种基于桌面互动游戏的投影装置,参考图1和图2,图1为基于桌面互动游戏的投影装置的结构示意图,图2为基于桌面互动游戏的投影装置的光线路径示意图;该基于桌面互动游戏的投影装置包括投影组件100,投影组件100包括控制设备101、图像定位设备102、投影设备103、声音播放设备104、以及壳体105,控制设备101、图像定位设备102、投影设备103、声音播放设备104均设置在壳体105内,控制设备101与图像定位设备102、投影设备103、以及声音播放设备104均电连接。
投影组件100还可以包括供电设备,供电设备设置在壳体105内,供电设备与控制设备101、图像定位设备102、投影设备103、以及声音播放设备104均电连接,供电设备用于为控制设备101、图像定位设备102、投影设备103、以及声音播放设备104提供电能。
该基于桌面互动游戏的投影装置还包括至少两个反射显示组件200,至少两个反射显示组件200间隔设置,且至少两个反射显示组件200之间具有公共区域300,投影组件100位于公共区域300的上方;对于麻将游戏来说,可以包括四个反射显示组件200,四个反射显示组件200围设出近似于矩形的形状,公共区域300位于四个反射显示组件200之间。
以下将以四个反射显示组件200的实施例进行说明。
控制设备101用于控制图像定位设备102获取四个反射显示组件200的位置,接收到四个反射显示组件200的位置信息后,控制设备101用于控制投影设备103向公共区域300投射第一光线1031,最终在公共区域300形成公共图像(也就是四个玩家都需知道的公共牌面信息),同时控制设备101还用于控制投影设备103向四个反射显示组件200投射第二光线1032,在每个反射显示组件200上形成隐私图像(也就是四个玩家各自的牌面信息)。
在游戏进行的过程中,控制设备101还用于控制声音播放设备104播放声音(报牌、倒计时提示等),增强玩家游戏体验。
本申请实施例的基于桌面互动游戏的投影装置,包括投影组件100和至少两个反射显示组件200,投影组件100包括控制设备101、图像定位设备102、投影设备103,控制设备101与图像定位设备102、投影设备103均电连接,至少两个反射显示组件200间隔设置,且至少两个反射显示组件200之间具有公共区域300,投影组件100位于公共区域300的上方;控制设备101用于控制图像定位设备102获取每个反射显示组件200的位置,并用于控制投影设备103向公共区域300投射第一光线1031,在公共区域300形成公共图像,同时向每个反射显示组件200均投射第二光线1032,在每个反射显示组件200上形成隐私图像。该投影装置不仅体积小、方便携带,还能为玩家提供舒适的游戏体验。
需要说明的是,图像定位设备102可以是摄像机,投影设备103可以是投影仪,声音播放设备104可以是扬声器。
其中,四个反射显示组件200的结构均相同,反射显示组件200可以包括第一平面201、第二平面202和第三平面203,第一平面201用于水平置于桌面,第二平面202靠近公共区域300,第三平面203背离公共区域300;第二平面202和第三平面203彼此相交,且第二平面202和第三平面203均与第一平面201相交;也就是说,第一平面201、第二平面202和第三平面203均为矩形面,第一平面201、第二平面202和第三平面203共同组成三角形棱柱结构的反射显示组件200,确保整个反射显示组件200能够平稳地支撑在桌面上。
控制设备101控制投影设备103向反射显示组件200的第二平面202投射第二光线1032,第二平面202接收第二光线1032并将第二光线1032聚集到第一平面201,第一平面201又将第二光线1032反射至第三平面203,最终在第三平面203上形成隐私图像。
在本申请的上述实施例中,第一平面201可以包括菲涅尔反射镜,第二平面202可以包括菲涅尔透射镜,第三平面203可以包括磨砂幕布;也就是说,第二光线1032透过菲涅尔透射镜,并由菲涅尔透射镜调整角度后聚集到菲涅尔反射镜,经过菲涅尔反射镜后投影至磨砂幕布,在磨砂幕布上形成图像。菲涅尔反射镜和菲涅尔透射镜厚度薄、且侦测距离远,同时成本低。
在本申请的上述实施例中,第二平面202能够向第一平面201折叠,第三平面203能够向第一平面201折叠,折叠后的反射显示组件200形成为片状。片状的反射显示组件200占用面积小,且更易携带。
其中,第二平面202与第一平面201的相交处通过粘布连接,第三平面203与第一平面201的相交处也通过粘布连接,且粘布位于三角形棱柱内部,确保第二平面202和第三平面203折叠的同时,使反射显示组件200的外型更加美观。
第二平面202上朝向第三平面203的壁面上设置有抵接槽,且该抵接槽位于第二平面202和第三平面203彼此相交的位置,使的第三平面203的边缘位于抵接槽中,避免反射显示组件200使用时,第二平面202和第三平面203回到折叠状态,保证玩家的游戏体验。
请参考图3,图3为基于桌面互动游戏的投影装置的反射显示组件的结构示意图;本申请实施例中,每个反射显示组件200均还包括隐私罩204,隐私罩204包括在第三平面203的宽度方向上相对设置的两个第一罩面2041、以及在第三平面203的长度方向上相对设置的两个第二罩面2042,第一罩面2041和第二罩面2042均连接在第三平面203的边缘,并背离第三平面203延伸;第一罩面2041的两端还分别与两个第二罩面2042相交,第二罩面2042的两端也分别与两个第一罩面2041相交,两个第一罩面2041和两个第二罩面2042共同围设在第三平面203的四周。隐私罩204能够保护玩家牌面信息,提高游戏体验。
其中,第一罩面2041和第二罩面2042均可以包括不透明薄膜,且第一罩面2041和第二罩面2042粘接在第三平面203的边缘。
在本申请的上述实施例中,隐私罩204能够向第三平面203折叠,折叠后的隐私罩204贴附在第三平面203上。其中,两个第一罩面2041和两个第二罩面2042均能够向第三平面203折叠,折叠后的反射显示组件200为片状,占用面积小,且更易携带。
在本申请的上述实施例中,隐私罩204具有开口,开口与第三平面203相对,开口包括弧形槽口。其中,第一罩面2041背离第三平面203的一端朝向第三平面203凹陷,形成弧形槽口;该弧形槽口使得隐私罩204的折叠更加方便。
本申请实施例中,第二平面202的边缘区域设置有回归反射层2021,回归反射层2021的涂层表面布满镀铝的玻璃小球,根据聚光反射作用,回归反射层2021能将不同方向射来的光线按原路反射。
其中,控制设备101用于控制图像定位设备102获取第二平面202的位置包括:控制设备101用于控制图像定位设备102发出定位光线,回归反射层2021用于接收定位光线并将定位光线原路反射回图像定位设备102,图像定位设备102根据反射回的定位光线获取第二平面202的位置。设置在边缘区域的回归反射层2021能够避免对第二光线1032的传递造成影响。
在本申请的上述实施例中,边缘区域包括相对设置且平行的第一边框和第二边框,第一边框靠近第一平面201,第二边框靠近第三平面203;也就是说,第一边框和第二边框在第二平面202的宽度方向上相对设置,根据第一边框和第二边框的位置能够准确获取到第二平面202的位置,同时还能够避免图像被投影出第二平面202之外。
其中,边缘区域还可以包括相对设置且平行的第三边框和第四边框,第三边框和第四边框在第二平面202的长度方向上相对设置,第三边框和第四边框均垂直于第一边框;第一边框、第二边框、第三边框和第四边框共同围设出矩形框,根据第一边框、第二边框、第三边框和第四边框的位置能够准确获取到第二平面202的位置,进一步避免图像被投影出第二平面202之外。
参考图4,图4为定位反射显示组件200的边缘区域的示意图,本申请实施例中,位于公共区域300上方的图像定位设备102具有光点1022,与光点1022发出的定位光线相垂直的为水平线303,如果四个反射显示组件200置于桌面时,围设成规则的矩形,则图像将正投影在水平线303所在的平面。
如果四个反射显示组件200置于桌面时,并不完全围设成规则的矩形,此时需要获取第二平面202相对于水平线303所在的平面的斜率;其中,第二平面202的第一边框上的回归反射层2021具有相对设置的第一端点A和第二端点B,第一端点A与水平线303的垂直距离为第一距离,第二端点B与水平线303的垂直距离为第二距离,根据第一距离和第二距离即可获得的第一边框相对于水平线303的斜率;并以同样的方式获取第二边框相对于水平线303的斜率,即可获得第二平面202相对于水平线303所在的平面的斜率,从而确保图像能够准确地投影在第二平面202上。
参考图5,图5为交互示意图,回归反射层2021具有多个第一颜色20211和多个第二颜色20212,第一颜色20211和第二颜色20212相邻,且依次排列设置;在图像定位设备102中设定第一颜色20211和第二颜色20212,并拟合出第一颜色20211和第二颜色20212的纹理特征,根据该纹理特征确定回归反射层2021的位置。其中,根据两种颜色拟合出的纹理特征不同于投影组件100发出的光线的纹理特征。
继续参考图5,本申请实施例中,控制设备101还用于发布操作指令;其中,回归反射层2021上具有特定位置2022,隐私图像包括玩家牌面信息400和规则信息500,特定位置2022与玩家牌面信息400和规则信息500均相对应,该特定位置2022是玩家牌面信息400或和规则信息500中的一个位置(其中一副牌),图像定位设备102向第二平面202的回归反射层2021发出定位光线,且当特定位置2022被遮挡物600(可以是玩家手指)遮挡时,图像定位设备102将接收到缺失的定位光线,图像定位设备102根据缺失的定位光线确定特定位置2022。
特定位置2022还与操作指令相对应,图像定位设备102确定特定位置2022后将其反馈给控制设备101,控制设备101发布操作指令,操作指令可以是:在预设时间内打出位于特定位置2022的一副牌、或者在预设时间内将位于特定位置2022的牌调整至其他位置、或者在预设时间内发布相关规则信息500(吃、碰、胡)、或者在预设时间内结束游戏、在预设时间内开始游戏等。
预设时间可以是倒计时信息,在控制设备101发布操作指令的同时,控制设备101可以控制声音播放设备104播放倒计时信息。
综上所述,本申请实施例提供了一种基于桌面互动游戏的投影装置,包括投影组件100和至少两个反射显示组件200,投影组件100包括控制设备101、图像定位设备102、投影设备103,控制设备101与图像定位设备102、投影设备103均电连接,至少两个反射显示组件200间隔设置,且至少两个反射显示组件200之间具有公共区域300,投影组件100位于公共区域300的上方;控制设备101用于控制图像定位设备102获取每个反射显示组件200的位置,并用于控制投影设备103向公共区域300投射第一光线1031,在公共区域300形成公共图像,同时向每个反射显示组件200均投射第二光线1032,在每个反射显示组件200上形成隐私图像。该投影装置不仅体积小、方便携带,还能为玩家提供舒适的游戏体验。
本说明书中各实施例或实施方式采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分相互参见即可。
应当指出,在说明书中提到的“一个实施例”、“实施例”、“示例性实施例”、“一些实施例”等表示所述的实施例可以包括特定特征、结构或特性,但未必每个实施例都包括该特定特征、结构或特性。此外,这样的短语未必是指同一实施例。此外,在结合实施例描述特定特征、结构或特性时,结合明确或未明确描述的其他实施例实现这样的特征、结构或特性处于本领域技术人员的知识范围之内。
一般而言,应当至少部分地由语境下的使用来理解术语。例如,至少部分地根据语境,文中使用的术语“一个或多个”可以用于描述单数的意义的任何特征、结构或特性,或者可以用于描述复数的意义的特征、结构或特性的组合。类似地,至少部分地根据语境,还可以将诸如“一”或“所述”的术语理解为传达单数用法或者传达复数用法。
应当容易地理解,应当按照最宽的方式解释本公开中的“在……上”、“在……以上”和“在……之上”,以使得“在……上”不仅意味着“直接处于某物上”,还包括“在某物上”且其间具有中间特征或层的含义,并且“在……以上”或者“在……之上”不仅包括“在某物以上”或“之上”的含义,还可以包括“在某物以上”或“之上”且其间没有中间特征或层(即,直接处于某物上)的含义。
此外,文中为了便于说明可以使用空间相对术语,例如,“下面”、“以下”、“下方”、“以上”、“上方”等,以描述一个元件或特征相对于其他元件或特征的如图所示的关系。空间相对术语意在包含除了附图所示的取向之外的处于使用或操作中的器件的不同取向。装置可以具有其他取向(旋转90度或者处于其他取向上),并且文中使用的空间相对描述词可以同样被相应地解释。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (8)

1.一种基于桌面互动游戏的投影装置,其特征在于,包括投影组件和至少两个反射显示组件,所述至少两个反射显示组件间隔设置,且所述至少两个反射显示组件之间具有公共区域,所述投影组件位于所述公共区域的上方;
所述投影组件包括控制设备、图像定位设备和投影设备,所述控制设备与所述图像定位设备和所述投影设备均电连接,所述控制设备用于控制所述图像定位设备获取所述至少两个反射显示组件的位置;
所述控制设备还用于控制所述投影设备向所述公共区域投射第一光线,在所述公共区域形成公共图像;并用于控制所述投影设备向所述至少两个反射显示组件投射第二光线,在所述至少两个反射显示组件上形成隐私图像;
每个所述反射显示组件均包括第一平面、第二平面和第三平面,所述第一平面用于水平置于桌面,所述第二平面靠近所述公共区域,所述第三平面背离所述公共区域,所述第二平面和所述第三平面彼此相交,且所述第二平面和所述第三平面均与所述第一平面相交;
所述控制设备用于控制所述投影设备向所述第二平面投射所述第二光线,所述第二平面接收所述第二光线并将所述第二光线聚集在所述第一平面,所述第一平面将所述第二光线反射至所述第三平面,并在所述第三平面上形成隐私图像;
所述第二平面的边缘区域设置有回归反射层,所述控制设备用于控制所述图像定位设备获取所述第二平面的位置包括:所述控制设备用于控制所述图像定位设备发出定位光线,所述回归反射层用于接收所述定位光线并将所述定位光线原路反射回所述图像定位设备,所述图像定位设备根据反射回的所述定位光线获取所述第二平面的位置。
2.根据权利要求1所述的基于桌面互动游戏的投影装置,其特征在于,所述边缘区域包括相对设置的第一边框和第二边框,所述第一边框靠近所述第一平面,所述第二边框靠近所述第三平面。
3.根据权利要求1所述的基于桌面互动游戏的投影装置,其特征在于,所述控制设备还用于发布操作指令;
所述回归反射层的特定位置被遮挡时,所述图像定位设备接收到缺失的所述定位光线,所述图像定位设备根据缺失的所述定位光线确定所述特定位置;
所述隐私图像包括玩家牌面信息,所述特定位置与所述玩家牌面信息和所述操作指令均相对应。
4.根据权利要求1所述的基于桌面互动游戏的投影装置,其特征在于,
所述第二平面能够向所述第一平面折叠,所述第三平面能够向所述第一平面折叠,折叠后的所述反射显示组件形成为片状。
5.根据权利要求1所述的基于桌面互动游戏的投影装置,其特征在于,
每个所述反射显示组件均还包括隐私罩,所述隐私罩围设在所述第三平面的四周,并背离所述第三平面延伸。
6.根据权利要求5所述的基于桌面互动游戏的投影装置,其特征在于,
所述隐私罩能够向所述第三平面折叠,折叠后的所述隐私罩贴附在所述第三平面上。
7.根据权利要求5所述的基于桌面互动游戏的投影装置,其特征在于,所述隐私罩具有开口,所述开口与所述第三平面相对,所述开口包括弧形槽口。
8.根据权利要求1所述的基于桌面互动游戏的投影装置,其特征在于,所述第一平面包括菲涅尔反射镜,所述第二平面包括菲涅尔透射镜,所述第三平面包括磨砂幕布。
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