CN102015045A - 游戏装置、乐曲检索方法、信息记录介质以及程序 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏装置、乐曲检索方法、信息记录介质以及程序。其中,乐曲信息存储部(201)存储能够在跳舞游戏中演奏的多首乐曲信息。足谱信息存储部(202)分别存储与各乐曲对应、且规定成为任务的踩踏动作的足谱信息。踩踏动作受理部(203)在游戏开始前受理由游戏者进行的一连串的踩踏动作。足谱键生成部(204)基于一连串的踩踏动作而生成与规定的节奏(节拍)相符的足谱键。检索部(205)基于所生成的足谱键而对足谱信息存储部(202)进行检索。乐曲目录生成部(206)针对与检索到的足谱信息对应的乐曲生成乐曲目录。图像描绘部(207)生成乐曲目录的图像并以可供游戏者选择的方式进行显示。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏装置、乐曲检索方法、信息记录介质以及程序,其能够通过更简单的操作来检索要播放的乐曲。
背景技术
以往,在娱乐场所等,有一种跳舞游戏装置很受人欢迎,这种跳舞游戏装置是由游戏者配合被演奏的乐曲来做踩踏动作(踏板动作)的装置。
作为一例,跳舞游戏装置随着乐曲的播放而在显示屏上依次提示任务动作(成为任务的踩踏动作)。游戏者通过踩踏配置在踏板框体(踏板)上的面板,来输入该任务动作中所要求的踩踏动作。然后,跳舞游戏装置对这种游戏者的踩踏动作包含时间在内给予评价,并给出得分等。
即,跳舞游戏装置是使游戏者通过配合乐曲以良好的时间进行正确的踩踏动作而获得高分的游戏装置。
作为这种跳舞游戏装置的一例,还公开有能够计算并显示进行游戏的游戏者的卡路里消耗量的发明(例如参照专利文献1)。
专利文献1:日本专利特开2001-95969号公报(第3-14页、图1)。
上述的跳舞游戏装置中,具备多个能够播放的乐曲,游戏者可以从中选择喜爱的曲子。
近年来,为了适应来自广大游戏者的要求,跳舞游戏装置中能够播放的乐曲数量大幅度增加。即,从最新的乐曲到怀旧的乐曲,并且从流行乐曲到二流乐曲,能够根据各类游戏者的喜好来进行演奏。
因此,游戏者要在游戏开始之前要进行选曲操作,即要从大量的乐曲中选出所希望的乐曲。例如,游戏者操作跳舞游戏装置的操作部,在显示屏上显示乐曲目录,并从中选出所希望的乐曲。
此时,为了尽可能地使游戏者容易选曲,已知有一种跳舞游戏装置显示根据流派来筛选的乐曲目录。这种跳舞游戏装置是对各乐曲预先附加流派名称或流派ID等管理信息,当由游戏者指定任意一个流派时,只生成并显示与该流派一致的乐曲目录。然后,游戏者从这样地被筛选出的乐曲目录中查找并选出所希望的乐曲。
然而,即使是显示这样筛选后的乐曲目录,如果属于各流派的乐曲数量增加,也仍然难以进行选曲。例如,如果筛选后的乐曲目录增加到不能在一个画面上显示的程度,则需要游戏者进行翻页或滚动等麻烦的操作的同时,查找并选出所希望的乐曲。
此外还有一种跳舞游戏装置,其能够由游戏者直接输入乐曲名称或作者姓名等名称(字符串),并显示基于这样的名称检索到的乐曲目录,从中进行选曲。在这种场合下,跳舞游戏装置例如在显示屏上显示假名文字或英文数字的排列画面,游戏者每次从中选择一个文字,就能够输入任意的字符串。
然而,对于游戏者来说,这样每次输入一个文字是极为麻烦的,而且当错记了名称,或是输入时误输入了名称时,就不能检索到所希望的乐曲。甚至还存在,如果根本没有记住名称自身则无法进行输入的问题。
基于这种情况,要求有一种技术使跳舞游戏装置能够通过更简单的操作来检索到所希望的乐曲。
发明内容
本发明为了解决这种问题而成,其目的在于提供一种能够通过更简单的操作来检索到要播放的乐曲的游戏装置、乐曲检索方法、信息记录介质以及程序。
为了实现上述目的,按照本发明的原理公开以下发明。
本发明第一观点涉及的游戏装置是一种在播放乐曲的同时提示任务动作并对于游戏者进行的动作内容给予评价的游戏装置,其特征在于,包括乐曲存储部、任务存储部、动作取得部、生成部、检索部、乐曲信息生成部、以及显示部而构成。
首先,乐曲存储部存储多首乐曲。此外,任务存储部分别存储与各乐曲对应的任务动作信息。例如,存储任务动作信息(例如用于踩踏动作的足谱的排列),该任务动作信息规定要求游戏者进行的踩踏动作或摇动动作等任务动作的内容。动作取得部则取得游戏者进行的动作。例如,取得在踏板(面板)上的踩踏动作、对控制器进行摇动的操作,或由摄像机等摄取的游戏者的动作。然后,生成部基于所取得的动作来生成检索动作信息(例如足谱键)。
另一方面,检索部从任务存储部检索任务动作信息,该任务动作信息中包含与所生成的检索动作信息一致或类似的动作信息。例如,检索包含与游戏者进行的踩踏动作(足谱键)一致或类似的足谱的足谱信息。另外,乐曲信息生成部针对与检索到的任务动作信息对应的乐曲生成乐曲信息(例如乐曲目录)。然后,显示部将所生成的乐曲信息以可供游戏者选曲的方式进行显示。例如,以可选择的方式显示乐曲目录。
这样,由游戏者进行要播放的乐曲的任务动作(例如踩踏动作),从而生成动作检索信息,并检索出(筛选)在任务动作信息中包含这种检索动作信息的乐曲并进行目录显示。因此,游戏者只要输入自己记得的乐曲的任务动作,无须进行过去那样的烦杂操作,就能够从目标乐曲被筛选并被显示的乐曲中简单地选择要播放的乐曲。
其结果,能够通过更简单的操作来检索要播放的乐曲。
本发明另一观点涉及的游戏装置是一种随着乐曲的播放而依次提示作为任务的踩踏动作、并对于游戏者进行的踩踏动作给予评价的游戏装置,其特征在于,包括乐曲存储部、任务存储部、动作受理部、生成部、检索部、乐曲目录生成部、以及显示部而构成。
首先,乐曲存储部存储多首乐曲。此外,任务存储部分别存储与各乐曲对应且与乐曲的节奏合拍的任务动作信息。例如,存储任务动作信息(例如用于踩踏动作的足谱的排列),该任务动作信息规定要求游戏者进行的与乐曲的节奏合拍的踩踏动作或摇动动作等任务动作的内容。动作受理部依次受理游戏者的踩踏动作。例如,受理在踩板(面板)上的踩踏动作、对控制器进行摇动的操作,或由摄像机等摄取的游戏者的动作。然后,生成部基于所受理的一连串的踩踏动作而生成与规定的节奏相符的检索动作信息(例如足谱键)。
另一方面,检索部从任务存储部检索任务动作信息,该任务动作信息中包含与所生成的检索动作信息一致或类似的动作信息。例如,检索包含了与游戏者进行的踩踏动作(足谱键)一致或类似的足谱的足谱信息。另外,乐曲目录生成部针对与检索到的任务动作信息对应的乐曲生成乐曲目录。然后,显示部以可供游戏者选曲的方式来显示所生成的乐曲目录。
这样,由游戏者来进行要播放的乐曲的任务动作(例如踩踏动作),从而生成与节奏相符的检索动作信息,并检索(筛选)出在任务动作信息中包含这种检索动作信息的乐曲并进行目录显示。因此,即使游戏者进行踩踏动作时节奏稍乱,也能够筛选并显示与节奏相符的目标乐曲,从而能够简单地从其中选出要播放的乐曲。
其结果,能够通过更简单的操作来检索到要播放的乐曲。
上述游戏装置也可以是:还具有基于其它检索条件来筛选从检索部检索到的多个任务动作信息的筛选部,动作受理部还受理表示乐曲的节奏的辅助踩踏动作,筛选部基于所受理的该辅助踩踏动作来确定节奏,并基于所确定的节奏来筛选检索部检索到的任务动作信息。
在这种场合下,由游戏者通过辅助踩踏动作来指定节奏以筛选检索对象,因此能够将节奏不同的乐曲排除在外,简单地选出要播放的乐曲。
也可以是,动作受理部受理表示乐曲的节奏的辅助踩踏动作以及要检索的主踩踏动作,生成部基于所受理的该辅助踩踏动作来确定乐曲的节奏,并基于所受理的该主踩踏动作来生成与所确定的节奏相符的检索动作信息。
在这种场合下,游戏者通过辅助踩踏动作来指定节奏,因此能够生成与更适宜的节奏合拍的检索动作信息并被检索。因此,能够更精确地检索要播放的乐曲。
本发明又一观点涉及的乐曲检索方法是具有乐曲存储部、任务存储部、动作取得部、运算部、以及显示部的游戏装置中的乐曲检索方法,其中,乐曲存储部存储多首乐曲,任务存储部分别存储与该各乐曲对应的任务动作检索信息(例如踩踏动作用的足谱排列),该乐曲检索方法包括动作取得步骤、生成步骤、检索步骤、乐曲信息生成步骤、以及显示步骤。
首先,在动作取得步骤中取得游戏者进行的动作。例如,取得在踏板(面板)上的踩踏动作、对控制器进行的摇动操作,或由摄像机等摄取的游戏者的动作。另外,在生成步骤中,基于所取得的动作来生成检索动作信息(例如足谱键)。
另一方面,在检索步骤中,从任务存储部检索任务动作信息,该任务动作信息中包含与所生成的检索动作信息一致或类似的动作信息。例如,检索包含与游戏者进行的踩踏动作(足谱键)一致或类似的足谱的足谱信息。另外,在乐曲信息生成步骤中,针对与检索到的任务动作信息对应的乐曲生成乐曲信息(例如乐曲目录)。然后,在显示步骤中,以可供游戏者选曲的方式显示所生成的乐曲信息。例如,以可选择的方式显示乐曲目录。
这样,通过由游戏者进行要播放的乐曲的任务动作(例如踩踏动作),而生成动作检索信息,并检索出(筛选)在任务动作信息中包含了这种检索动作信息的乐曲并进行目录显示。因此,游戏者只要输入自己记得的乐曲的任务动作,无须进行过去那样的烦杂操作,就能够从目标乐曲被筛选并被显示的乐曲中简单地选择要播放的乐曲。
其结果,能够通过更简单的操作来检索到要播放的乐曲。
本发明其他观点涉及的计算机可读取的信息记录介质记录有程序,该程序使随着乐曲的播放而提示任务动作、并对游戏者进行的动作内容给予评价的计算机作为乐曲存储部、任务存储部、动作取得部、生成部、检索部、乐曲信息生成部、以及显示部来发挥功能,其中,乐曲存储部存储多首乐曲,任务存储部分别存储与该各乐曲对应的任务动作信息,动作取得部取得游戏者进行的动作,生成部基于所取得的该动作而生成检索动作信息,检索部从任务存储部检索包含与所生成的该检索动作信息一致或类似的动作信息的任务动作信息,乐曲信息生成部针对与检索到的该任务动作信息对应的乐曲生成乐曲信息,显示部将所生成的该乐曲信息以可供游戏者选择乐曲的方式进行显示。
本发明的又一观点涉及的程序是使计算机(包括电子设备)作为上述游戏装置来发挥功能。
该程序能够记录在光盘、软盘、硬盘、光磁盘、数字录像盘、磁带、半导体存储器等计算机可读取的信息记录介质上。
上述程序能够独立于执行该程序的计算机而经过计算机通信网络来分配和销售。另外,上述信息记录介质能够独立于该计算机来进行分配和销售。
根据本发明,能够通过更简单的操作来检索到要播放的乐曲。
附图说明
图1是表示本发明实施方式涉及的跳舞游戏装置的外观的示意图。
图2是表示在跳舞游戏机的显示屏上显示的游戏画面一例的示意图。
图3A是表示配置在踏板框体上的面板一例的示意图。
图3B是表示面板的内部结构的分解立体图。
图4是表示跳舞游戏装置的内部构成的框图。
图5是表示本发明实施方式涉及的游戏装置构成的框图。
图6A是用于说明音符(节拍)与足谱间的关系的示意图。
图6B是用于说明音符(节拍)与足谱间的关系的示意图。
图6C是用于说明音符(节拍)与足谱间的关系的示意图。
图7A是用于说明基于被踩踏的面板而生成的足谱键的示意图。
图7B是用于说明音符(节拍)与足谱间的关系的示意图。
图7C是用于说明音符(节拍)与足谱间的关系的示意图。
图8A是表示与足谱键一致的足谱的一例的示意图。
图8B是表示与足谱键类似的足谱的一例的示意图。
图8C是表示与足谱键类似的足谱的一例的示意图。
图9是表示所显示的乐曲目录的一例的示意图。
图10是表示本发明实施方式涉及的乐曲检索处理的一例的流程图。
图11是表示本发明其它实施方式涉及的游戏装置的构成的框图。
图12是用于说明表示节奏的辅助踩踏动作与音符(节拍)间的关系的示意图。
其中附图标记说明如下:
1跳舞游戏装置,11演奏用扬声器,12显示屏,13操纵杆,14节奏用扬声器,20踏板框体,101CPU,102ROM,103RAM,104接口,105硬盘,106图像处理部,107声音处理部,108NIC,200游戏装置,201乐曲信息存储部,202足谱信息存储部,203踩踏动作受理部,204足谱键生成部,205检索部,206乐曲目录生成部,207图像描绘部,301筛选部,400游戏装置。
具体实施方式
以下说明本发明的实施方式。为了便于理解,以下说明将本发明适用于配置在娱乐场所等的专业用跳舞游戏装置中的实施方式,但本发明同样也能够适用于家用游戏机或各种计算机中。即,以下说明的实施方式只是用于说明的,并不能限制本发明的范围。因而,如果是本领域技术人员则能够采用将以下的各要素或是全部要素替换成与其均等的要素的实施方式,而这些实施方式均包含在本发明的范围内。
(实施方式1)
图1是表示本发明实施方式涉及的游戏装置所实现的专业用跳舞游戏装置的外观的示意图。该跳舞游戏装置的一例是配合所演奏的乐曲向游戏者提示作为任务的踩踏动作(任务动作),并对游戏者实际进行的踩踏动作包含时间在内一起给予评价。以下,参照图1说明跳舞游戏装置的简要。
跳舞游戏装置1如图所示,包括演奏用扬声器11、显示屏12、操纵杆13、节奏用扬声器14、踏板框体20而构成。
演奏用扬声器11输出由游戏者选择的跳舞游戏的乐曲音。即,输出所演奏的乐曲的声音。此外,演奏用扬声器11还在游戏过程中输出与游戏者进行的踩踏动作的适当与否(评价)对应的声音等。
显示屏12显示跳舞游戏所需的各种信息。
例如,显示屏12在游戏开始前显示乐曲目录(通过如后述的踩踏动作检索到的乐曲目录)等,并催促游戏者选择所希望的乐曲。
然后,当选择了乐曲并开始游戏时,显示屏12显示例如图2所示的游戏画面。
在该游戏画面中,踏步区域SZ是用于向游戏者表示踩踏动作的时间的固定图像。另一方面,足谱AF(Afu、Afd、Afl、AFr)是向游戏者显示作为任务的踩踏动作(任务动作)的图像,其配合所演奏的乐曲,例如从画面的下方到上方地滚动显示。然后,当足谱AF到达踏步区域SZ时(足谱AF与踏步区域SZ的相同图像重叠时),如果游戏者实施了所要求的踩踏动作(正确地踩踏后述的面板),便得分。
再来看图1,操纵杆13被游戏者操作而受理跳舞游戏所需的各种信息。
例如,操纵杆13在游戏开始前受理要播放的乐曲的选择信息和游戏难易程度等设定信息。
节奏用扬声器14将演奏的乐曲的节奏音以重低音输出。即,为了便于游戏者获得乐曲的节奏,将节奏音增强后输出。
作为一例,踏板框体20是能够供二人的游戏者同时登台并分别进行踩踏动作的踏板,且配置有多个面板(操纵件)。
具体是,踏板框体20如图3A所示,被分为左侧游戏者用的区域LA和右侧游戏者用的区域RA,且分别配置有包括面板Pu、Pd、Pl、Pr在内的多个面板。
在面板Pu、Pd、Pl、Pr上,描绘有上、下、左、右不同方向的箭头。并且,这些面板Pu~Pr与上述图2中的足谱AFu~AFr对应。即,足谱AFu(向上箭头)指示(要求)游戏者踩踏面板Pu(向上箭头),足谱AFd(向下箭头)则指示游戏者踩踏面板Pd(向下箭头)。同样,足谱AFl(向左箭头)指示踩踏面板Pl(向左箭头),足谱AFr(向右箭头)指示踩踏面板Pr(向右箭头)。
包含这些面板Pu~Pr的各个面板能够通过内部的传感器来检测出由游戏者进行踩踏的情况。例如,图3所示,在内部配置有多个电缆传感器CS,能够检测出被踩踏时所施加的负荷(压力)。
另外,在包含面板Pu~Pr的各个面板上,在内部收纳有能够控制亮灯/灭灯的发光元件。例如,图3B所示,配置有多个冷阴极射线管RK。
另外,顶板Tl例如由半透明的丙烯酸板构成。而且,能够随着冷阴极射线管RK的亮灯(发光)使顶板Tl发光。由此,如后所述,能够简要地显示针对乐曲的踩踏动作。
接着,参照图4说明这种跳舞游戏装置1的内部构成。图4是表示本发明实施方式涉及的跳舞游戏装置的简要构成的框图。以下,参照该图来进行说明。
跳舞游戏装置1如图所示,具有CPU(Central Processing Unit:中央处理器)101、ROM(Read Only Memory:只读存储器)102,RAM(Randaom Access Memory:随机存取存储器)103、接口104、硬盘105、图像处理部106、声音处理部107、NIC(Network Interface Card:网络接口卡)108。
并且,在硬盘105中存储有跳舞游戏用的程序以及所需的数据,当跳舞游戏装置1的电源接通时,执行该程序,实现本实施方式的游戏装置。
CPU101控制跳舞游戏装置1整体的动作,与各构成要素连接且交换控制信号或数据。
在ROM102中记录有电源接通后立即要执行的IPL(Initial Programa Loader:初始程序调入),通过执行该程序,将记录在硬盘105上的程序读出到RAM103并开始基于CPU的执行。另外,在ROM102上记录有跳舞游戏装置1整体的动作控制所需的操作系统的程序和各种数据。
RAB103用于暂时存储数据或程序,并保持从硬盘105读出的程序、数据,以及进行其它游戏所需的数据。
接口104则中继与上述操纵杆13或踏板框体20之间的通信。
具体是,接口104受理由操纵杆13输入的指令信息等。
另外,接口104受理由游戏者在踏板框体20上进行的踩踏动作。即,包含上述面板Pu~Pr在内的若干(可以是多个)面板在游戏者的踩踏情况被电缆传感器CS检测出时,从踏板框体20受理其检测信号。由此,能够立刻检测出是哪一块面板被踩踏。
进而,当从CPU101发出使包含面板Pu~Pr的任意(可以是多个)面板亮灯(发光)的指令时,接口104将该亮灯指令的信息提供给踏板框体20,使成为对象的面板的冷阴极射线管RK亮灯。
硬盘105存储有跳舞游戏的程序以及附带的图像数据或乐曲数据(也包括后述的足谱数据等)。这些程序和数据通过CPU101的控制而被读出,且被暂时存储在RAM103等中。另外,硬盘105只是一个例子,也可以是其它的存储介质。
图像处理部106具有图像运算处理器(未图示)和帧存储器(未图示),并在CPU101的控制下进行各种图像处理。例如,图像处理部106对从硬盘105读出的图像数据进行加工处理,生成图像信息并存入到帧存储器中。然后,将存入到帧存储器中的图像信息以规定的同步时间转换成视频信号并向上述显示屏12供给。由此能够显示各种图像。
而且,图像运算处理器能够高速地执行二维图像的重合运算或α混合等透过运算、各种饱和运算。
另外,还能够高速地执行以下的运算:通过Z缓冲法来渲染配置在假想三维空间且附加各种结构信息的多面信息,而得到从规定的视点位置上俯视配置于假想三维空间的多面体的渲染图像。
声音处理部107将从硬盘105读出的乐曲数据转换成模拟声音信号,并使之从上述演奏用扬声器11输出。另外,在CPU101的控制下生成要在游戏过程中发生的效果音等,并使与其对应的声音从演奏用扬声器11输出。
进而,声音处理部107例如还实施规定的信号处理,以便从乐曲数据中抽出节奏音(节奏信号),并使之从上述节奏用扬声器14输出。并且,在将与乐曲数据对应的节奏数据预先存储在硬盘105中的场合下,也可以使基于该节奏数据的节奏音从节奏用扬声器14输出。
NIC108用于将跳舞游戏装置1与互联网等计算机通信网(未图示)连接,且由以下部分构成:构成LAN(Local Area Network:局域网)时采用的符合10BASE-T/100BASE-T规格的装置、或用电话线与互联网连接用的模拟调制解调器、ISDN(Intergrated Service Digital Network:综合业务数字网)调制解调器、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line:非对称数字用户线路)调制解调器、用有线电视线路与互联网连接用的电缆调制解调器等、以及在它们与CPU101之间进行联系的接口(未图示)。
此外,跳舞游戏装置1也可以包含对被投入的硬币(硬币或游戏币等)进行检测的单元或对预付卡等进行读入的单元等。
另外,除了本实施方式的跳舞游戏装置1之外,还可以将一般的计算机(通用的个人计算机等)或家用游戏机作为本实施方式涉及的游戏装置来加以利用。例如,一般的计算机与上述跳舞游戏装置1同样,具有CPU、RAM、ROM、硬盘以及NIC,并具有图像处理部,该图像处理部具有比跳舞游戏装置1更简易的功能,且作为外部存储装置,能够利用软盘、光盘、磁带等。另外,可以利用市面上销售的游戏垫(能够检测游戏者用脚踩踏的区域的垫子等)来代替踏板框体20。而且在安装游戏用程序之后,执行该程序,就能够作为本发明实施方式涉及的游戏装置来发挥功能。
(游戏装置的简要构成)
图5是表示本发明实施方式涉及的游戏装置的简要构成的示意图。作为一例,该游戏装置是一种基于游戏者进行的踩踏动作来检索出所希望的乐曲的装置。
更具体地说,是在用该游戏装置开始跳舞游戏之前基于游戏者踩踏的舞步来检索相同或类似的足谱信息,由此提示游戏者所希望的乐曲(乐曲目录)的装置。以下,参照该图来进行说明。
游戏装置200具有乐曲信息存储部201、足谱信息存储部202、踩踏动作受理部203、足谱键生成部204、检索部205、乐曲目录生成部206、以及图像描绘部207。
首先,乐曲信息存储部201存储能够在跳舞游戏中演奏的多个乐曲信息。即,存储能够供游戏者选择的全部乐曲的乐曲信息。
然后,当由游戏者选择任意的乐曲时,播放该乐曲信息,以使跳舞游戏开始。
并且,乐曲信息中除了成为乐曲音的基础的乐曲数据之外,还包含乐曲ID、乐曲的名称以及作者姓名等相关信息。
并且,上述硬盘105能够作为这样的乐曲信息存储部201来发挥功能。
足谱信息存储部202将与各乐曲对应且规定成为任务的踩踏动作的足谱信息分别加以存储。即,将分别与存储在乐曲信息存储部201中的乐曲信息对应的足谱信息加以存储。
该足谱信息例如图6A所示,是用箭头表示的足谱AF的排列信息,作为一例,与乐曲的音符OP对应。并且,图6A中表示的是音符OP与足谱AF一一对应的场合,而更详细的是如图6B所示,规定了与节拍(拍子)合拍、且表示上下左右各个方向的足谱AFu~AFr。
并且,不限于一个足谱AF针对一个节拍,也有的场合如图6C所示,规定两个足谱AFu、Afd针对一个节拍,也有的场合不针对节拍规定足谱。
足谱信息存储部202将与这种乐曲的节拍合拍的足谱AF的排列、即足谱信息与各乐曲对应后加以存储。
并且,上述的硬盘105能够作为这样的足谱信息存储部202来发挥功能。
再来看图5,踩踏动作受理部203依次受理由游戏者进行的踩踏动作。
即,踩踏动作受理部203受理由游戏者在踏板框体20上进行的踩踏动作。即,通过检测信号来取得踏板框体20的面板(面板Pu~Pr等)被踩踏的情况,并受理是哪一个面板(有时是多个)被踩踏的情况。
而且,上述的接口104等能够作为这种踩踏动作受理部203来发挥功能。
足谱键生成部204基于踩踏动作受理部203受理的一连串踩踏动作来生成与规定的节奏(节拍)一致的足谱键。
例如,如图7A所示,足谱键生成部204从通过面板P被踩踏的事实而得到的踩踏动作来生成检索用的足谱键AFK。这时,足谱键生成部204对面板P被踩踏的时间t1~t7进行解析,并确定节奏(节拍)。在图7A的场合下,在时间t3-t4之间存在间隔,因此可以推测为其间存在空节拍,作为一例,能够确定合计八个节拍。
于是,在例如将八个节拍分别作为一拍的场合下,足谱生成部204确定为图7B所示的两小节的四拍节奏,而在将八个节拍分别作为半拍的场合下,则确定为图7C所示的一小节的四拍节奏。
然后,足谱键生成部204生成与已确定的节奏相符的足谱键。并且,对于一拍或半拍的识别是在能够从踩踏动作的整体进行识别的场合下进行识别的,当无法识别它们是什么节拍时,也可以将两者分别作为足谱来生成。
并且,上述的CPU101等能够作为这样的足谱键生成部204来发挥功能。
再来看图5,检索部205基于由足谱键生成部204生成的足谱键来对足谱信息存储部202进行检索。即,从足谱信息存储部202检索出包含与足谱键一致或类似足谱的足谱信息。
例如,检索部205以足谱键为基准,针对足谱信息从最前头开始依次错开的同时进行比较,并且针对各足谱信息检索是否存在一致或类似的足谱。
当足谱键AFK与足谱AF(部分)如图8A那样一致时,或是如图8B、8C那样类似时,将该足谱信息作为已命中(检索到)的足谱信息而获得。
在这种场合下,在图8B中,如由虚线包围部分所示,位置(节拍)错开的只有一处,因此判断为类似,而在图8C中,如由虚线包围部分所示,足谱不相同的只有一处,因此判断为类似。并且,上述对于类似的判断只是一个例子,也可以从其它角度来判断类似。
另外,在对足谱信息进行检索时,也可以不是与乐曲中的整个足谱进行比较,而只是与成为特征的部分(例如成为乐曲亮点的部分)的足谱进行比较。这是因为,在乐曲的亮点部分往往配置给对该乐曲附加特征的足谱,而且游戏者也会记住这种具有特征的足谱,并且往往为了检索而踩踏这样的足谱。在这种场合下,作为检索对象的足谱的量会减少,能够期待迅速地完成检索。
而且,上述的CPU101等能够作为这样的检索部205来发挥功能。
再来看图5,乐曲目录生成部206针对与由检索部205检索到的足谱信息对应的乐曲生成乐曲目录。
即,乐曲目录生成部206将分别与检索到的各足谱信息(有时是一个)对应的乐曲信息从乐曲信息存储部201读出。并且,生成例如包含乐曲名称(标题)和作者姓名的乐曲目录。此时,乐曲目录既能够按照标题或作者姓名等的顺序来排列,也能够按照与足谱键的一致程度的高低等顺序来排列。
而且,上述的CPU101等能够作为这样的检索部205来发挥功能。
图像描绘部207生成由乐曲目录生成部206生成的乐曲目录的图像,并在上述显示屏12上显示。
例如,图像描绘部207生成图9所示的乐曲目录的图像,并且以游戏者能够选择乐曲的方式进行显示。
并且,作为一个例子,图9所示的乐曲目录显示只有乐曲名称和作者姓名的信息,但也可以在乐曲目录中附加其它的信息。
并且,上述的图像处理部106能够作为这样的图像描绘部207来发挥功能。
(游戏装置的动作概要)
图10是表示在上述构成的游戏装置200中执行的乐曲检索处理过程的流程图。以下,参照该图来说明游戏装置200的动作。该乐曲检索处理是对乐曲进行检索的处理,即,在执行跳舞游戏的游戏装置200中受理由游戏者进行的踩踏动作,并且对相同(类似)足谱成为任务的乐曲进行检索。即,上述处理是在跳舞游戏开始之前输入游戏者想跳的那个乐曲的踩踏动作(一部分),由此来显示这种踩踏动作的乐曲目录的处理。并且,该乐曲检索处理是在等待跳舞游戏开始的待机状态下开始进行。
首先,游戏装置200等待由游戏者进行的踩踏动作(步骤S301)。即,一边识别游戏者是否踩踏了踏板框体20上的面板,一边等待后续处理。
游戏装置200当检测出踏板框体20上的面板被踩踏的情况时(步骤S301;是),便依次受理由游戏者进行的一连串的踩踏动作(步骤S302)。
即,踩踏动作受理部203根据检测信号来取得踏板框体20的面板被踩踏的情况,并依次受理是哪一个面板(有时是多个)被踩踏的情况。
游戏装置200基于受理到的踩踏动作来生成足谱键(步骤S303)。
即,足谱键生成部204基于踩踏动作受理部203受理到的一连串的踩踏动作来生成与规定的节奏相符的足谱键。例如,足谱键生成部204如上述的图7A所示,一边对面板P被踩踏的时间t1~t7进行解析并确定节奏(节拍),一边生成检索用的足谱键AFK。
游戏装置200基于已生成的足谱键AFK来检索包含相同(类似)足谱的足谱信息(步骤S304)。
即,检索部205从足谱信息存储部202检索包含与由足谱键生成部204生成的足谱键AFK一致或类似的足谱的足谱信息。
例如,检索部205检索包含与上述的图8A所示的足谱键AFK一致的足谱AF的足谱信息、以及与上述的图8B、8C所示的足谱键AFK类似的足谱AF的足谱信息。
游戏装置200针对与检索到的足谱信息对应的乐曲生成乐曲目录并加以显示(步骤S305)。
即,乐曲目录生成部206针对与由检索部205检索到的足谱信息对应的乐曲生成乐曲目录,并且图像描绘部207生成所生成的乐曲目录的图像并显示在显示屏12上。
例如,图像描绘部207生成图9所示的乐曲目录的图像,并以游戏者能够选择乐曲的方式进行显示。
当这样基于足谱键而检索到足谱信息、且显示出对应乐曲的乐曲目录时,游戏者便例如操作操纵杆13,而从该乐曲目录中选择所希望的乐曲并开始跳舞游戏。
并且,当乐曲目录中没有所希望的乐曲时,有可能是踩踏动作不正确等,因此游戏者也可以再次进行踩踏动作,并要求重新检索。
另外,检索部205也可以依次检索包含与由足谱键生成部204生成的足谱键AFK一致或类似的足谱的足谱信息。例如,检索部205检索与图7A所示的在时间t3的时刻所生成的足谱键AFK、即与时间t1~t3的足谱键AFK一致或类似的足谱信息。乐曲目录生成部206针对与由检索部205检索到的时间t1~t3的足谱信息对应的乐曲生成乐曲目录。然后,图像描绘部207生成所生成的乐曲目录的图像并显示在显示屏12上。
接着,通过游戏者在时间t4的时刻进行踩踏动作,检索到与时间t1~t4的足谱键AFK一致或类似的足谱信息,并在显示屏12上显示出与该时间t1~t4的足谱信息对应的乐曲目录,因此,乐曲目录中所显示的乐曲就被渐渐地筛选。
这样,在每次游戏者进行踩踏动作时,就显示出乐曲已被渐渐地筛选的乐曲目录,从而使游戏者能够简单地检索到所希望的乐曲。
根据这样的乐曲检索处理,通过将游戏者想跳的乐曲的踩踏动作(一部分)输入,就能够检索到包含该踩踏动作的乐曲并显示目录。因此,游戏者只要正确地输入自己记得的一连串的踩踏动作,就无须进行过去那样的麻烦的操作,就能够从目标乐曲被筛选并被显示的乐曲当中简单地选择想跳的乐曲。
另外,即使输入的踩踏动作有一部分不正确,但由于包含类似踩踏动作的乐曲也被检索出,因此能够从显示目录的乐曲中选出所希望的乐曲的比例也很高。
其结果,能够通过更简单的操作来检索要播放的乐曲。
(其它实施方式)
上述实施方式中说明了游戏者仅输入成为足谱键基础的踩踏动作的情况,但也可以输入表示乐曲节奏的别的踩踏动作。
例如,有时由于不能正确地确定乐曲的节奏,会检索出大量的足谱信息,其结果会使乐曲目录变得很长而难以选曲。在这种场合下,既可以由游戏者另外输入表示节奏的辅助踩踏动作,从而通过将足谱信息筛选来缩短乐曲目录。
以下,参照图11来说明本发明其它实施方式涉及的游戏装置400。
游戏装置400构成为在上述图5所示的游戏装置200上附加有筛选部301。即,乐曲信息存储部201~图像描绘部207的构成与游戏装置200相同。
在检索部205检索到的足谱信息超过一定数量时,筛选部301使图像描绘部207描绘出催促输入辅助踩踏动作的图像。
然后,当从踩踏动作受理部203输入表示乐曲节奏的辅助踩踏动作时,从该辅助踩踏动作来确定节奏,并基于所确定的节奏而筛选检索部205检索到的足谱信息。
例如,当从踩踏动作受理部203连续受理规定次数以上的相同踩踏动作时,筛选部301识别为表示乐曲节奏的辅助踩踏动作已被输入。具体是,例如,如图12所示,当以“1,,2,,1,2,3,4”的时间检测出相同的面板P的踩踏动作,筛选部301便确定为4拍的节奏。并且,如果除此之外还检测出能够确定节奏的踩踏动作,则筛选部301基于该踩踏动作来确定节奏。
并且,基于所确定的节奏来筛选检索部205检索到的足谱信息。例如,从检索到的足谱信息中舍弃与节奏不一致的足谱信息。
由此,能够减少检索部205检索到的足谱信息,能够防止乐曲目录过长。
另外,也可以与此相反,先输入辅助踩踏动作,并预先检索该节奏的乐曲,再通过基于其后被输入的踩踏动作而形成的足谱来筛选足谱信息。
在这种场合下,也能够通过更简单的操作检索到要播放的乐曲。
上述游戏装置400中,说明了在检索到的足谱信息超过规定数量时进一步输入表示乐曲节奏的辅助踩踏动作的情况。
但也可以是每次都输入该辅助踩踏动作和要检索的踩踏动作(主踩踏动作)。
即,踩踏动作受理部203分别受理辅助踩踏动作和主踩踏动作。例如,在受理了上述图12所示的对同一面板P的踩踏动作后,还受理上述图7A所示的检索用踩踏动作(主踩踏动作)。
然后,足谱键生成部204根据踩踏动作受理部203受理的辅助踩踏动作来确定乐曲的节奏,并且基于主踩踏动作来生成与所确定的节奏相符的足谱键。
在这种场合下,通过正确地确定乐曲的节奏,不会检索到不需要的足谱信息,其结果能够缩短乐曲目录,便于游戏者选曲。而且,在这种场合下也能够通过更简单的操作来检索到要播放的乐曲。
另外,筛选部301也可以从被输入的踩踏动作的速度来确定乐曲速度(例如1分钟内的节拍数),并基于该确定的速度来筛选检索部205检索到的足谱信息。例如,当以1分钟120拍的速度输入时,可以舍弃与1分钟110拍以下及1分钟130拍以上的速度相当的足谱信息,并只对与110拍~130拍的速度对应的乐曲进行检索。
上述实施方式中,说明了通过游戏者踩踏踏板框体20的面板来输入踩踏动作的情况,但也可以适用于对这种踩踏动作以外的动作进行评价的游戏装置中。
例如,即使是体感游戏也同样适用,这种游戏是由游戏者利用内置加速度传感器的控制器来配合所演奏的乐曲做摇动动作或倾斜动作等的游戏。
在这种场合下,游戏装置预先将与足谱信息相当的任务信息与乐曲对应地进行存储,且当在游戏开始之前通过加速度传感器的检测而取得一连串的摇动动作等时,便生成与足谱键相当的检索键,并检索出一致或类似的任务信息。然后,显示出与检索到的任务信息对应的乐曲目录,供游戏者选择要播放的乐曲。
在这种场合下,也能够通过更简单的操作来检索到要播放的乐曲。
另外,即使是那种能够用摄像元件(摄像机等)对游戏者的动作进行摄像,并取得游戏者的动作的游戏,也同样能够适用本发明。
例如,即使是那种不用控制器等,而是由游戏者配合所演奏的乐曲使手脚动作的体感游戏,也同样能够适用本发明。
在这种场合下,也是游戏装置预先将与足谱信息相当的任务信息与乐曲对应地进行存储,且当在游戏开始之前通过对所摄取的图像进行解析而取得一连串的动作时,便生成与足谱键相当的检索键,并检索一致或类似的任务信息。然后,显示出与检索到的规定信息对应的乐曲目录,供游戏者选择要播放的乐曲。
在这种场合下,也能够通过更简单的操作来检索到要播放的乐曲。
并且,本申请主张以日本专利申请2008-178674号为基础的优先权,且该基础申请的内容全部包括在本申请内。
产业上的可利用性
根据本发明,能够提供一种能够用更简便的操作来检索要播放的乐曲的游戏装置、乐曲检索方法、计算机可读取的信息记录介质以及程序。
Claims (7)
1.一种游戏装置(200),在播放乐曲的同时提示任务动作,且对于由游戏者进行的动作内容进行评价,其特征在于,包括:
乐曲存储部(201),其存储多首乐曲;
任务存储部(202),其分别存储与该各乐曲对应的任务动作信息;
动作取得部(203),其取得由游戏者进行的动作;
生成部(204),其基于所取得的该动作来生成检索动作信息;
检索部(205),其从上述任务存储部(202)检索任务动作信息,该任务动作信息中包含与所生成的该检索动作信息一致或类似的动作信息;
乐曲信息生成部(206),其针对与检索到的该任务动作信息对应的乐曲生成乐曲信息;以及
显示部(207),其将所生成的乐曲信息以可供游戏者选曲的方式进行显示。
2.一种游戏装置(200),随着乐曲的播放而依次提示作为任务的踩踏动作,且对于由游戏者进行的踩踏动作进行评价,其特征在于,包括:
乐曲存储部(201),其存储多首乐曲;
任务存储部(202),其分别存储与各乐曲对应且与乐曲的节奏合拍的任务动作信息;
动作受理部(203),其依次受理游戏者的踩踏动作;
生成部(204),其基于所受理的一连串的该踩踏动作而生成与规定的节奏相符的检索动作信息;
检索部(205),其从上述任务存储部(202)检索任务动作信息,该任务动作信息中包含与所生成的该检索动作信息一致或类似的动作信息;
乐曲目录生成部(206),其针对与检索到的该任务动作信息对应的乐曲生成乐曲目录;以及
显示部(207),其以可供游戏者选曲的方式显示所生成的该乐曲目录。
3.根据权利要求2所述的游戏装置(200),其特征在于,
还具有筛选部(301),该筛选部(301)基于其它检索条件对上述检索部(205)检索到的多个任务动作信息进行筛选,
上述动作受理部(203)还受理表示乐曲的节奏的辅助踩踏动作,
上述筛选部(301)基于所受理的该辅助踩踏动作来确定节奏,并基于所确定的节奏来对上述检索部(205)检索到的任务动作信息进行筛选。
4.根据权利要求2所述的游戏装置(200),其特征在于,
上述动作受理部(203)受理表示乐曲的节奏的辅助踩踏动作以及要检索的主踩踏动作,
上述生成部(204)基于所受理的该辅助踩踏动作来确定乐曲节奏,并基于所受理的该主踩踏动作来生成与所确定的节奏相符的检索动作信息。
5.一种乐曲检索方法,是具有乐曲存储部(201)、任务存储部(202)、动作取得部(203)、运算部(204、205、206)、以及显示部(207)的游戏装置(200)中的乐曲检索方法,其特征在于,
上述乐曲存储部(201)存储多首乐曲,上述任务存储部(202)分别存储与该各乐曲对应的任务动作信息,
上述乐曲检索方法包括以下步骤:
动作取得步骤,其中上述动作取得部(203)取得游戏者进行的动作;
生成步骤,其中上述运算部(204、205、206)基于所取得的该动作来生成检索动作信息;
检索步骤,其中上述运算部(204、205、206)从上述任务存储部检索任务动作信息,该任务动作信息中包含与所生成的该检索动作信息一致或类似的动作信息;
乐曲信息生成步骤,其中上述运算部(204、205、206)针对与检索到的该任务动作信息对应的乐曲生成乐曲信息;以及
显示步骤,其中上述显示部(207)以可供游戏者选曲的方式显示所生成的该乐曲信息。
6.一种计算机可读取的信息记录介质,记录有程序并使随着乐曲的播放而提示任务动作并对由游戏者进行的动作内容进行评价的计算机作为乐曲存储部(201)、任务存储部(202)、动作取得部(203)、生成部(204)、检索部(205)、乐曲信息生成部(206)、以及显示部(207)来发挥功能,
上述乐曲存储部(201)存储多首乐曲,
上述任务存储部(202)分别存储与该各乐曲对应的任务动作信息,
上述动作取得部(203)取得游戏者进行的动作,
上述生成部(204)基于所取得的该动作而生成检索动作信息,
上述检索部(205)从上述任务存储部(202)检索包含与所生成的该检索动作信息一致或类似的动作信息的任务动作信息,
上述乐曲信息生成部(206)针对与检索到的该任务动作信息对应的乐曲生成乐曲信息,
上述显示部(207)将所生成的该乐曲信息以可供游戏者选择乐曲的方式进行显示。
7.一种程序,使随着乐曲的播放而提示任务动作并对游戏者进行的动作内容进行给予评价的计算机作为乐曲存储部(201)、任务存储部(202)、动作取得部(203)、生成部(204)、检索部(205)、乐曲信息生成部(206)、以及显示部(207)来发挥功能,
上述乐曲存储部(201)存储多首乐曲,
上述任务存储部(202)分别存储与该各乐曲对应的任务动作信息,
上述动作取得部(203)取得游戏者进行的动作,
上述生成部(204)基于所取得的该动作而生成检索动作信息,
上述检索部(205)从上述任务存储部(202)检索包含与所生成的该检索动作信息一致或类似的动作信息的任务动作信息,
上述乐曲信息生成部(206)针对与检索到的该任务动作信息对应的乐曲生成乐曲信息,
上述显示部(207)将所生成的该乐曲信息以可供游戏者选择乐曲的方式进行显示。
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