JP4477076B2 - ゲーム装置、楽曲検索方法、および、プログラム - Google Patents
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Description
一例として、ダンスゲーム装置は、楽曲の再生に伴って、課題動作(課題となる踏み動作)をモニタにて順次提示するようになっている。プレイヤは、この課題動作にて要求される踏み動作を、ステップ筐体(踏み台)上に配置されたパネルを踏むことにより入力する。そして、ダンスゲーム装置は、このようなプレイヤの踏み動作をタイミングも含めて評価し、得点等に反映させている。
つまり、ダンスゲーム装置は、プレイヤが、楽曲に合わせて正しい踏み動作をタイミング良く行うことで、高得点を競うというものである。
近年、幅広いプレイヤからの要望に沿うために、ダンスゲーム装置にてプレイできる楽曲数が飛躍的に増大してきている。つまり、最新の楽曲から懐かしい楽曲まで、また、ポピュラーな楽曲からマイナーな楽曲まで、多種多様なプレイヤの好みに合わせて演奏できるようになっている。
そのため、プレイヤは、ゲームを始める前に、このような多数の楽曲の中から所望の楽曲を選ぶ、選曲操作を行っている。例えば、プレイヤがダンスゲーム装置の操作部を操作して、楽曲リストをモニタに表示させ、その中から所望の楽曲を選択する等である。
しかしながら、このようにして、1文字ずつ入力することは、プレイヤにとって極めて煩雑であり、また、名称を間違えて記憶していたり、入力時に名称を誤って入力してしまうと、所望の楽曲が検索されないという問題があった。さらに、名称自体を全く憶えていないと、入力すらできないという問題もあった。
一方、検索部は、生成された検索動作情報と一致若しくは類似する動作情報が含まれる課題動作情報を、課題記憶部から検索する。例えば、プレイヤが行った踏み動作(足譜キー)と一致若しくは類似する足譜が含まれる足譜情報を検索する。また、楽曲情報生成部は、検索された課題動作情報に対応付けられた楽曲についての楽曲情報(一例として、楽曲リスト)を生成する。そして、表示部は、生成された楽曲情報を、プレイヤが楽曲を選択可能に表示する。例えば、楽曲リストを選択可能になるよう表示する。
この結果、プレイする楽曲を、より簡単な操作で検索することができる。
一方、検索部は、生成された検索動作情報と一致若しくは類似する動作情報が含まれる課題動作情報を、課題記憶部から検索する。例えば、プレイヤが行った踏み動作(足譜キー)と一致若しくは類似する足譜が含まれる足譜情報を検索する。また、楽曲リスト生成部は、検索された課題動作情報に対応付けられた楽曲についての楽曲リストを生成する。そして、表示部は、生成された楽曲リストを、プレイヤが楽曲を選択可能に表示する。
この結果、プレイする楽曲を、より簡単な操作で検索することができる。
前記動作受付部は、楽曲のリズムを示す補助踏み動作を更に受け付け、
前記絞り込み部は、受け付けた当該補助踏み動作に基づいてリズムを特定し、特定したリズムに基づいて、前記検索部が検索した課題動作情報を絞り込んでもよい。
この場合、プレイヤが補助踏み動作にてリズムを指定して検索対象を絞り込むため、リズムの異なる楽曲が排除され、プレイしたい楽曲を簡単に選曲することができる。
前記生成部は、受け付けた当該補助踏み動作に基づいて楽曲のリズムを特定し、受け付けた当該本踏み動作に基づいて、特定したリズムに沿った検索動作情報を生成してもよい。
この場合、プレイヤが補助踏み動作にてリズムを指定するため、より適切なリズムに同調した検索動作情報が生成され検索される。このため、より精度を上げて、プレイしたい楽曲を検索することができる。
一方、検索ステップでは、生成された検索動作情報と一致若しくは類似する動作情報が含まれる課題動作情報を、課題記憶部から検索する。例えば、プレイヤが行った踏み動作(足譜キー)と一致若しくは類似する足譜が含まれる足譜情報を検索する。また、楽曲情報生成ステップでは、検索された課題動作情報に対応付けられた楽曲についての楽曲情報(一例として、楽曲リスト)を生成する。そして、表示ステップでは、生成された楽曲情報を、プレイヤが楽曲を選択可能に表示する。例えば、楽曲リストを選択可能になるよう表示する。
この結果、プレイする楽曲を、より簡単な操作で検索することができる。
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置が実現される業務用のダンスゲーム装置の外観を示す模式図である。このダンスゲーム装置は、一例として、演奏する楽曲に合わせて、課題となる踏み動作(課題動作)をプレイヤに提示し、プレイヤが実際に行った踏み動作をタイミングを含めて評価する装置である。以下、本図を参照してダンスゲーム装置の概要を説明する。
例えば、モニタ12は、ゲーム開始前に、楽曲リスト(後述するような踏み動作によって検索された楽曲リスト)等を表示し、プレイヤに所望の楽曲を選択するように促す。
そして、楽曲が選択されてゲームが開始されると、モニタ12は、例えば、図2に示すようなゲーム画面を表示する。
このゲーム画面において、ステップゾーンSZは、踏み動作のタイミングをプレイヤに示すための固定画像である。一方、足譜AF(AFu,AFd,AFl,AFr)は、課題となる踏み動作(課題動作)をプレイヤに示すための画像であり、演奏される楽曲に合わせて、例えば、画面の下方から上方へスクロール表示される。そして、足譜AFがステップゾーンSZに到達した際(足譜AFがステップゾーンSZの同じ画像と重なった際)に、要求される踏み動作がプレイヤにより行われると(後述するパネルが正しく踏まれると)、得点が得られる様になっている。
例えば、ジョイスティック13は、ゲーム開始前に、プレイする楽曲の選択情報や、ゲームの難易度等の設定情報を受け付ける。
具体的にステップ筐体20は、図3(a)に示すように、左側プレイヤ用エリアLAと、右側プレイヤ用エリアRAとに分かれており、それぞれ、パネルPu,Pd,Pl,Prを含む複数のパネルが配置されている。
なお、パネルPu,Pd,Pl,Prには、上,下,左,右の異なる方向の矢印が描かれている。そして、これらパネルPu〜Prは、上述した図2の足譜AFu〜AFrに対応している。つまり、足譜AFu(上矢印)は、パネルPu(上矢印)を踏むことをプレイヤに指示する(課する)ものであり、また、足譜AFd(下矢印)は、パネルPd(下矢印)を踏むことを指示するものである。同様に、足譜AFl(左矢印)は、パネルPl(左矢印)を、また、足譜AFr(右矢印)は、パネルPr(右矢印)を踏むことを指示するものである。
また、パネルPu〜Prを含む各パネルには、点灯/消灯の制御可能な発光素子が内部に格納されている。例えば、図3(b)に示すように、複数の冷陰極線管RKが配置されている。
また、天板TIは、例えば、半透明のアクリル板からなる。そして、冷陰極線管RKの点灯(発光)に伴い、天板TIを光らせることができるようになっている。これにより、後述するように、楽曲についての踏み動作をダイジェスト表示することができる。
具体的にインターフェース104は、ジョイスティック13にて入力された指示情報等を受け付ける。
また、インターフェース104は、ステップ筐体20上にてプレイヤにより行われる踏み動作を受け付ける。つまり、上述したパネルPu〜Prを含む何れか(複数も可)のパネルが、プレイヤにより踏まれたことを、ケーブルセンサCSにて検出した際に、その検出信号をステップ筐体20から受け付ける。これにより、どのパネルが踏まれたのかが即座に検出できるようになっている。
更に、インターフェース104は、CPU 101からパネルPu〜Prを含む何れか(複数も可)のパネルへの点灯(発光)指示がなされると、その点灯指示の情報をステップ筐体20に供給し、対象となるパネルの冷陰極線管RKを点灯させる。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
更に、音声処理部107は、例えば、所定の信号処理を施して、楽曲データからリズム音(リズム信号)を抜き出し、上述したリズム用スピーカ14から出力させる。なお、楽曲データに対応するリズムデータが予めハードディスク105に記憶されている場合には、そのリズムデータに基づいたリズム音を、リズム用スピーカ14から出力させてもよい。
図5は、本発明の実施形態に係るゲーム装置の概要構成を示す模式図である。このゲーム装置は、一例として、プレイヤが行う踏み動作に基づいて、所望の楽曲を検索する装置である。
より具体的には、このゲーム装置にてダンスゲームを開始する前に、プレイヤが踏んだステップに基づいて、同一若しくは類似する足譜情報を検索することにより、プレイヤが望む楽曲(楽曲リスト)を提示する装置である。以下、本図を参照して説明する。
そして、プレイヤにより任意の楽曲が選曲されると、その楽曲情報が再生されて、ダンスゲームが開始することになる。
なお、楽曲情報には、楽曲音の基になる楽曲データの他に、楽曲ID、楽曲の名称、及び、アーティスト名等の関連情報も含まれている。
そして、上述したハードディスク105が、このような楽曲情報記憶部201として機能しうる。
この足譜情報は、例えば、図6(a)に示すように、矢印にて示される足譜AFの配列の情報であり、一例として、楽曲の音符OPに対応している。なお、図6(a)では、音符OPと足譜AFとが1対1にて対応している場合を表しているが、より詳細には、図6(b)に示すように、拍(拍子)に同調しており、上下左右の各方向を示す足譜AFu〜AFrが規定されている。
なお、足譜AFは、拍に対して1つに限られず、図6(c)に示すように、拍に対して2つの足譜AFu,AFdが規定されている場合もあり、また、拍に対して、足譜が規定されていない場合もある。
足譜情報記憶部202は、このような楽曲の拍に同調した足譜AFの配列である足譜情報を、各楽曲に対応付けて記憶している。
そして、上述したハードディスク105が、このような足譜情報記憶部202として機能しうる。
すなわち、踏み動作受付部203は、上述したステップ筐体20上にてプレイヤにより行われる踏み動作を受け付ける。つまり、ステップ筐体20のパネル(パネルPu〜Pr等)が踏まれたことを検出信号により取得し、どのパネル(複数の場合もあり)が踏まれたのかを受け付ける。
なお、上述したインターフェース104等が、このような踏み動作受付部203として機能しうる。
例えば、足譜キー生成部204は、図7(a)に示すように、パネルPが踏まれることにより得られた踏み動作から、検索用の足譜キーAFKを生成する。その際、足譜キー生成部204は、パネルPが踏まれたタイミングt1〜t7を解析し、リズム(拍)を特定する。この図7(a)の場合では、タイミングt3−t4の間に間隔があるため、その間に空きの拍があることが推測でき、一例として、合計8つの拍が特定できる。
そして、足譜キー生成部204は、例えば、8つの拍をそれぞれ1拍とした場合に、図7(b)に示すような2小節分の4拍子のリズムとして特定し、また、8つの拍をそれぞれ半拍とした場合に、図7(c)に示すような1小節分の4拍子のリズムとして特定する。
そして、足譜キー生成部204は、特定したリズムに沿った足譜キーを生成する。なお、1拍や半拍の判別は、踏み動作の全体から判別できる場合に判別するものとし、これらが何れであるか判別できない場合は、両者をそれぞれ足譜キーとして生成するようにしてもよい。
そして、上述したCPU 101等が、このような足譜キー生成部204として機能しうる。
例えば、検索部205は、足譜キーを基準に、足譜情報を先頭から順番にずらしながら比較し、一致若しくは類似する足譜があるかどうかを、各足譜情報について検索する。
そして、足譜キーAFKと足譜AF(部分)が、図8(a)に示すように一致する場合や、図8(b),(c)に示すように類似する場合に、その足譜情報をヒットした(検索できた)足譜情報として得る。
この場合、図8(b)では、点線で囲んで示すように、場所(拍)のずれが1カ所生じているだけであるため、類似すると判断しており、また、図8(c)では、点線で囲んで示すように、足譜の相違が1カ所生じているだけであるため、類似すると判断している。なお、このような類似の判断は、一例であり、他の観点から類似を判断するようにしてもよい。
また、足譜情報を検索する際に、楽曲中の足譜全体と比較する代わりに、特徴となる部分(例えば、楽曲のさびとなる部分)の足譜と比較するようにしてもよい。これは、さびとなる部分には、その楽曲を特徴付ける足譜が配置されている場合が多く、また、プレイヤもそのような特徴的な足譜を覚えており、検索のために踏むことが多いためである。そして、この場合、検索対象の足譜の量が減ることになり、迅速に検索を終えることが期待できる。
なお、上述したCPU 101等が、このような検索部205として機能しうる。
つまり、楽曲リスト生成部206は、検索された各足譜情報(1つの場合もあり)にそれぞれ対応付けられた楽曲情報を、楽曲情報記憶部201から読み出す。そして、例えば、楽曲名(タイトル)と、アーティスト名を含んだ楽曲リストを生成する。この際、楽曲リストを、タイトルやアーティスト名等の順番に並べてもよく、また、足譜キーとの一致度が高い等の順番に並べてもよい。
なお、上述したCPU 101等が、このような検索部205として機能しうる。
例えば、画像描画部207は、図9に示すような楽曲リストの画像を生成して、プレイヤが楽曲を選択可能になるよう表示する。
なお、図9に示す楽曲リストは、一例として、楽曲名とアーティスト名だけの情報を表示しているが、他の情報を楽曲リストに付加してもよい。
なお、上述した画像処理部106が、このような画像描画部207として機能しうる。
図10は、上述した構成のゲーム装置200において実行される楽曲検索処理の流れを示すフローチャートである。以下、本図を参照してゲーム装置200の動作について説明する。この楽曲検索処理は、ダンスゲームを実行するゲーム装置において、プレイヤによる踏み動作を受け、同じ(類似する)足譜が課題となっている楽曲を検索する処理である。つまり、ダンスゲームを開始する前に、プレイヤが踊りたい楽曲の踏み動作(一部)を入力することで、そのような踏み動作の楽曲リストを表示する処理である。なお、この楽曲検索処理は、ダンスゲームの開始を待機している状態で開始される。
すなわち、踏み動作受付部203は、ステップ筐体20のパネルが踏まれたことを検出信号により取得し、どのパネル(複数の場合もあり)が踏まれたのかを順次受け付ける。
すなわち、足譜キー生成部204は、踏み動作受付部203が受け付けた一連の踏み動作に基づいて、所定のリズムに沿った足譜キーを生成する。例えば、足譜キー生成部204は、上述した図7(a)に示すように、パネルPが踏まれたタイミングt1〜t7を解析してリズム(拍)を特定しつつ、検索用の足譜キーAFKを生成する。
すなわち、検索部205は、足譜キー生成部204によって生成された足譜キーと一致若しくは類似する足譜が含まれる足譜情報を、足譜情報記憶部202から検索する。
例えば、検索部205は、上述した図8(a)に示すような足譜キーAFKに一致する足譜AFが含まれる足譜情報、及び、上述した図8(b),(c)に示すような足譜キーAFKに類似する足譜AFが含まれる足譜情報を検索する。
すなわち、楽曲リスト生成部206は、検索部205によって検索された足譜情報に対応付けられた楽曲についての楽曲リストを生成し、そして、画像描画部207は、生成された楽曲リストの画像を生成してモニタ12に表示する。
例えば、画像描画部207は、図9に示すような楽曲リストの画像を生成して、プレイヤが楽曲を選択可能になるよう表示する。
なお、楽曲リストの中に所望の楽曲がなかった場合、踏み動作が不正確であったこと等が考えられるため、プレイヤは、再度踏み動作を行って、新たな検索を要求してもよい。
また、入力する踏み動作の一部が不正確であったとしても、類似する踏み動作が含まれる楽曲も検索されるため、リスト表示された中から所望の楽曲を選ぶことのできる割合も高くなる。
この結果、プレイする楽曲をより簡単な操作で検索することができる。
上記の実施形態では、プレイヤが足譜キーの元となる踏み動作だけを入力する場合について説明したが、更に、楽曲のリズムを示す別の踏み動作を入力できるようにしてもよい。
例えば、楽曲のリズムが正確に特定できないために、数多くの足譜情報が検索されてしまい、その結果、楽曲リストが長大となって選曲し難くなる場合も起こり得る。その場合に、リズムを示す補助踏み動作をプレイヤが別途入力できるようにし、足譜情報を絞り込むことで、楽曲リストを短くすることができる。
以下、本発明の他の実施形態に係るゲーム装置400について、図11を参照して説明する。
そして、踏み動作受付部203から楽曲のリズムを示す補助踏み動作が入力されると、その補助踏み動作からリズムを特定し、特定したリズムに基づいて、検索部205が検索した足譜情報を絞り込む。
そして、特定したリズムに基づいて、検索部205が検索した足譜情報を絞り込む。例えば、検索された足譜情報のうち、リズムに合致しない足譜情報を破棄する。
これにより、検索部205が検索した足譜情報を減らすことができ、楽曲リストが長大となることを防止することができる。
また、これとは逆に、補助踏み動作を先に入力し、そのリズムの楽曲を検索しておき、その後に入力された踏み動作に基づく足譜によって、足譜情報を絞り込むようにしてもよい。
この場合も、プレイする楽曲をより簡単な操作で検索することができる。
しかしながら、この補助踏み動作と、検索しようとする踏み動作(本踏み動作)とを、毎回入力するようにしてもよい。
すなわち、踏み動作受付部203は、補助踏み動作、及び、本踏み動作をそれぞれ受け付ける。例えば、上述した図12に示すような同一のパネルPの踏み動作を受け付けた後に、上述した図7(a)に示すような検索用の踏み動作(本踏み動作)を受け付ける。
そして、足譜キー生成部204は、踏み動作受付部203が受け付けた補助踏み動作により楽曲のリズムを特定し、また、本踏み動作に基づいて、特定したリズムに沿った足譜キーを生成する。
例えば、加速度センサを内蔵したコントローラを用いて、演奏される楽曲に合わせて、振る動作や傾ける動作等をプレイヤが行う体感ゲームであっても、同様に適宜可能である。
この場合では、ゲーム装置は、足譜情報に相当する課題情報を楽曲に対応付けて記憶しており、ゲームの開始前に、一連の振る動作等を加速度センサの検出により取得すると、足譜キーに相当する検索キーを生成して、一致又は類似する課題情報を検索する。そして、検索した課題情報に対応付けられた楽曲のリストを表示し、プレイする楽曲をプレイヤに選曲させることになる。
この場合も、プレイする楽曲をより簡単な操作で検索することができる。
例えば、コントローラ等を用いずに、演奏される楽曲に合わせて、手や足を動かす動作をプレイヤが行う体感ゲームであっても、同様に適宜可能である。
この場合も、ゲーム装置は、足譜情報に相当する課題情報を楽曲に対応付けて記憶しており、ゲームの開始前に、一連の動作を撮影した画像を解析することにより取得すると、足譜キーに相当する検索キーを生成して、一致又は類似する課題情報を検索する。そして、検索した課題情報に対応付けられた楽曲のリストを表示し、プレイする楽曲をプレイヤに選曲させることになる。
この場合でも、プレイする楽曲をより簡単な操作で検索することができる。
11 演奏用スピーカ
12 モニタ
13 ジョイスティック
14 リズム用スピーカ
20 ステップ筐体
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 ハードディスク
106 画像処理部
107 音声処理部
108 NIC
200,400 ゲーム装置
201 楽曲情報記憶部
202 足譜情報記憶部
203 踏み動作受付部
204 足譜キー生成部
205 検索部
206 楽曲リスト生成部
207 画像描画部
301 絞り込み部
Claims (6)
- 複数の楽曲を記憶する楽曲記憶部と、当該各楽曲に対応し、楽曲のリズムに同調した課題動作情報をそれぞれ記憶する課題記憶部と、プレイヤの踏み動作を順次受け付ける動作受付部と、表示部と、を有し、楽曲の再生に伴って課題となる踏み動作を順次提示し、プレイヤにより行われた踏み動作を評価するゲーム装置であって、
プレイヤの踏み動作を順次受け付ける第1動作受付部と、
受け付けた一連の当該踏み動作に基づいて、所定のリズムに沿った検索動作情報を生成する生成部と、
生成された当該検索動作情報と一致若しくは類似する動作情報が含まれる課題動作情報を、前記課題記憶部から検索する検索部と、
楽曲のリズムを示す補助踏み動作を受け付ける第2動作受付部と、
検索された当該課題動作情報から、他の検索条件に基づいて絞り込む、絞り込み部と、
絞り込まれた当該課題動作情報に対応付けられた楽曲についての楽曲リストを生成する楽曲リスト生成部と、
生成された当該楽曲リストを、プレイヤが楽曲を選択可能に前記表示部に表示する表示制御部と、を備え、
前記絞り込み部は、前記第2動作受付部において受け付けた当該補助踏み動作に基づいてリズムを特定し、特定したリズムに基づいて、前記検索部が検索した課題動作情報を絞り込む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 楽曲の再生に伴って課題となる踏み動作を順次提示し、プレイヤにより行われた踏み動作を評価するゲーム装置であって、
複数の楽曲を記憶する楽曲記憶部と、
当該各楽曲に対応し、楽曲のリズムに同調した課題動作情報をそれぞれ記憶する課題記憶部と、
プレイヤの踏み動作を順次受け付ける動作受付部と、
受け付けた一連の当該踏み動作に基づいて、所定のリズムに沿った検索動作情報を生成する生成部と、
生成された当該検索動作情報と一致若しくは類似する動作情報が含まれる課題動作情報を、前記課題記憶部から検索する検索部と、
検索された当該課題動作情報に対応付けられた楽曲についての楽曲リストを生成する楽曲リスト生成部と、
生成された当該楽曲リストを、プレイヤが楽曲を選択可能に表示する表示部と、を備え、
前記動作受付部は、楽曲のリズムを示す補助踏み動作、及び、検索しようとする本踏み動作を受け付け、
前記生成部は、受け付けた当該補助踏み動作に基づいて楽曲のリズムを特定し、受け付けた当該本踏み動作に基づいて、特定したリズムに沿った検索動作情報を生成する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 楽曲記憶部、課題記憶部、動作受付部、演算部、及び、表示部を有するゲーム装置における楽曲検索方法であって、
前記楽曲記憶部は、複数の楽曲を記憶し、前記課題記憶部は、当該各楽曲に対応し楽曲のリズムに同調した課題動作情報をそれぞれ記憶しており、
前記動作受付部が、プレイヤの行った踏み動作を順次受け付ける第1動作受付ステップと、
前記演算部が、受け付けた一連の当該踏み動作に基づいて、所定のリズムに沿った検索動作情報を生成する生成ステップと、
前記演算部が、生成された当該検索動作情報と一致若しくは類似する動作情報が含まれる課題動作情報を、前記課題記憶部から検索する検索ステップと、
前記動作受付部が、楽曲のリズムを示す補助踏み動作を受け付ける第2動作受付ステップと、
前記演算部が、検索された当該課題動作情報から、他の検索条件に基づいて絞り込む、絞り込みステップと、
前記演算部が、絞り込まれた当該課題動作情報に対応付けられた楽曲についての楽曲リストを生成する楽曲リスト生成ステップと、
前記表示部が、生成された当該楽曲リストを、プレイヤが楽曲を選択可能に表示する表示ステップと、を含み、
前記絞り込みステップでは、前記第2動作受付ステップにて受け付けた当該補助踏み動作に基づいてリズムを特定し、特定したリズムに基づいて、前記検索部が検索した課題動作情報を絞り込む、
ことを特徴とする楽曲検索方法。 - 楽曲記憶部、課題記憶部、動作受付部、演算部、及び、表示部を有するゲーム装置における楽曲検索方法であって、
前記楽曲記憶部は、複数の楽曲を記憶し、前記課題記憶部は、当該各楽曲に対応し、楽曲のリズムに同調した課題動作情報をそれぞれ記憶しており、
前記動作受付部が、プレイヤの行った踏み動作を順次受け付ける動作受付ステップと、
前記演算部が、受け付けた一連の当該踏み動作に基づいて、所定のリズムに沿った検索動作情報を生成する生成ステップと、
前記演算部が、生成された当該検索動作情報と一致若しくは類似する動作情報が含まれる課題動作情報を、前記課題記憶部から検索する検索ステップと、
前記演算部が、検索された当該課題動作情報に対応付けられた楽曲についての楽曲リストを生成する楽曲リスト生成ステップと、
前記表示部が、生成された当該楽曲リストを、プレイヤが楽曲を選択可能に表示する表示ステップと、を含み、
前記動作受付ステップでは、楽曲のリズムを示す補助踏み動作、及び、検索しようとする本踏み動作を受け付け、
前記生成ステップでは、受け付けた当該補助踏み動作に基づいて楽曲のリズムを特定し、受け付けた当該本踏み動作に基づいて、特定したリズムに沿った検索動作情報を生成する、
ことを特徴とする楽曲検索方法。 - 複数の楽曲を記憶する楽曲記憶部、当該各楽曲に対応し楽曲のリズムに同調した課題動作情報をそれぞれ記憶する課題記憶部、動作受付部、演算部、及び、表示部を有するコンピュータに、
前記動作受付部が、プレイヤの行った踏み動作を順次受け付ける第1動作受付ステップ、
前記演算部が、受け付けた一連の当該踏み動作に基づいて、所定のリズムに沿った検索動作情報を生成する生成ステップ、
前記演算部が、生成された当該検索動作情報と一致若しくは類似する動作情報が含まれる課題動作情報を、前記課題記憶部から検索する検索ステップ、
前記動作受付部が、楽曲のリズムを示す補助踏み動作を受け付ける第2動作受付ステップ、
前記演算部が、検索された当該課題動作情報から、他の検索条件に基づいて絞り込む、絞り込みステップ、
前記演算部が、絞り込まれた当該課題動作情報に対応付けられた楽曲についての楽曲リストを生成する楽曲リスト生成ステップ、
前記表示部が、生成された当該楽曲リストを、プレイヤが楽曲を選択可能に表示する表示ステップ、を実行させ、
前記絞り込みステップでは、前記第2動作受付ステップにて受け付けた当該補助踏み動作に基づいてリズムを特定し、特定したリズムに基づいて、前記検索部が検索した課題動作情報を絞り込む、
ように実行させることを特徴とするプログラム。 - 複数の楽曲を記憶する楽曲記憶部、当該各楽曲に対応し楽曲のリズムに同調した課題動作情報をそれぞれ記憶する課題記憶部、動作受付部、演算部、及び、表示部を有するコンピュータに、
前記動作受付部が、プレイヤの行った踏み動作を順次受け付ける動作受付ステップ、
前記演算部が、受け付けた一連の当該踏み動作に基づいて、所定のリズムに沿った検索動作情報を生成する生成ステップ、
前記演算部が、生成された当該検索動作情報と一致若しくは類似する動作情報が含まれる課題動作情報を、前記課題記憶部から検索する検索ステップ、
前記演算部が、検索された当該課題動作情報に対応付けられた楽曲についての楽曲リストを生成する楽曲リスト生成ステップ、
前記表示部が、生成された当該楽曲リストを、プレイヤが楽曲を選択可能に表示する表示ステップ、を実行させ、
前記動作受付ステップでは、楽曲のリズムを示す補助踏み動作、及び、検索しようとする本踏み動作を受け付け、
前記生成ステップでは、受け付けた当該補助踏み動作に基づいて楽曲のリズムを特定し、受け付けた当該本踏み動作に基づいて、特定したリズムに沿った検索動作情報を生成する、
ように実行させることを特徴とするプログラム。
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