TW474830B - Game device, information storage medium, game distribution device, method for distributing games, and method for controlling game device - Google Patents

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TW474830B
TW474830B TW090104648A TW90104648A TW474830B TW 474830 B TW474830 B TW 474830B TW 090104648 A TW090104648 A TW 090104648A TW 90104648 A TW90104648 A TW 90104648A TW 474830 B TW474830 B TW 474830B
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TW
Taiwan
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foot
image
game
controller
foot image
Prior art date
Application number
TW090104648A
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English (en)
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Hirotaka Ishikawa
Akinori Tamura
Yasumi Takase
Takashi Nishibori
Kei Nagaoka
Original Assignee
Konami Corp
Kce Tokyo Inc
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Description

/4/830 五、發明說明(1 ) 本發明係關於一種遊戲装 送裝置、遊戲配送方法及:戲裝裝置置=儲存媒體、遊戲配 技術。 簡月易懂地示範給遊戲者的 在表面上表示有用於指示踏步位置的標 ===否踏在這些踏步位置上的感測二 上制器的曰樂和向型遊戲裝置大受歡如 股份有限公司製造銷售的“節拍^商標)心二 合遊戲音樂在該專用控制号之上戲者可以藉由配 在這樣的音樂指向型遊戲裝置:來=舞的感覺。 的時序是配合音樂的節奏而定並被數位化:踏 時序資料被顯示到顯示器上。遊戲j = 步 音樂的節奏-邊把腳踏在被引導顯示於專用控制器 步位置上。然後,根據踏步時序資料所定義的料 遊戲者透過專肖控制器實際上料行的踏 時序和 差的大小評定遊戲成績。這樣,遊戲者 、之間的偏 績作不必要的擔心、一邊體驗跳舞的感覺。邊對遊戲成 這樣,音樂指向型遊戲的遊戲方法就a 上進行踏步的單純的方法’但這種遊戲對:4:= 贾說要學會也可能有困難。對於這點,雖然可以戲者來 |說明書上詳細解說踏步的方法,但為了進A M考慮在操作 !細閱讀操作說明書那也太麻煩了。 卩遊戲而必須仔 本紙張尺度適用中§JS家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 1 312334 (請先閱讀背面之注意事項再 丨裝i 頁一 --線·
/4/8JU A7 經脣部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(2 ) 本發明就是暴於上站;每:jg二^ m述課題而成的’其目的在於提供遊 戲者可以容易地掌握遊戲方法的遊戲裝置、資訊儲存媒 體、遊戲裝置的控制方法、遊戲配送裝置及遊戲配送方法。 ⑴為了解決上述課題,本發明的遊戲裝置,其特徵 在於在配口著遊戲音樂享受踏步的樂趣的遊戲裝置中, 含有顯示用以表示腳的腳圖像的腳圖像顯示機構,移動上 述腳圖像而使上述腳踏步的腳圖像移動機構,和在上述腳 踩踏規定踏步區的前後以不同的樣子顯示上述腳圖像的腳 圖像顯示樣子變更機構,並且引導遊戲者踏步。 還有本發明的資訊儲存媒體是一種記錄了用於使計 算機具有配合著遊戲音樂享受踏步的樂趣的遊戲裝置的功 能的程式的貧訊儲存媒體,是一種記錄了用於使上述計算 機具有顯示表示腳的聊圖像的腳圖像顯示機構,移動上述 腳圖像而使上述腳踏步的腳圖像移動機構,及在上述腳踩 踏規定踏步區的前後以不同的樣子顯示上述腳圖像的腳圖 像顯示樣子變更機構的程式的資訊儲存媒體。 還有,本發明的遊戲配送裝置是一種配送用於使計算 機具有配合著遊戲音樂享受踏步的樂趣的遊戲裝置的功能 的程式的遊戲配送裝置,配送用於使上述計算機具有顯示 表示腳的腳圖像的腳圖像顯示機構,移動上述腳圖像而使 上述腳踏步的腳圖像移動機構,及在上述腳踩踏規定踏步 區的前後以不同的樣子顯示上述腳圖像的腳圖像顯示樣子 變更機構的功能的程式。 還有’本發明的遊戲配送方法是一種配送用於使計算 裝--- 請先閱讀背面之注音心事項再頁) J11 線_ 木纸張尺度適用中國琴家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱 2 312334 / Π- / Α7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 ---—------------ B7 五、“兒明(3 ) ' 機。有配合著遊戲音樂享受踏步的樂趣的遊戲裝置的功能 的程式的遊戲配送方法,配送用於使上料算機具有顯示 表:腳的腳圖像的腳圖像顯示方法,移動上述腳圖像而使 。述腳踏步的腳圖像移動方法,及在上述腳踩踏規定踏步 區的則後以不同的樣子顯示上述腳圖像的腳圖像顯示樣子 變更方法的功能的程式。 還有本發明的遊戲裝置的控制方法是一種對配合著 遊戲音樂享受踏步的樂趣的遊戲裝置的控制方法,其特徵 在於包含有顯示表示腳的腳圖像的腳圖像顯示步驟,移動 上述腳圖像而使上述腳踏步的腳圖像移動步驟,和在上述 腳踩踏規定踏步區的前後以不同的樣子顯示上述腳圖像的 腳圖像顯示樣子變更㈣,並且引導遊戲者踏步。 在本發明中’當腳要踏步時腳圖像移動。此時,在該 腳踩踏規定踏步區的前後其顯示樣子不同。也就是說,在 即將要踏上規定踏步區之前為某種顯示樣子,但當踏上規 疋踏步區時變為不同的顯示樣子。這樣,表示腳圖像的腳 踩踏了規定踏步區可以給遊戲者留下深刻的印象,遊戲者 就可以谷易地掌握遊戲方法。 還有’在本發明的一實施例中,其特徵在於上述腳圖 像顯示樣子變更機構在上述腳踩踏了上缘規定踏步區之後 以不透明顯示上述腳圖像、在上述腳踩踏上述規定踏步區 之前以半透明顯示上述腳圖像。這樣,表示腳圖像的腳踩 踏了規疋踏步區可以給遊戲者留下更深刻的印象。還有, 在踏上踏步區之前以半透明顯示腳圖像,因此可以適當地 本紙張尺度-中國ϋϋ—(CNS)A4規格⑽x 297公复) ---— — — — — — — —--- I L (請先閱讀背面之注音?事項再頁) --線· -I n n - 3 A7 五、發明說明(4 ) 顯示出腳從規定踏步區抬起的樣子。 還有,在本發明的-實施例中,其特徵在於上述腳圖 =顯示機構把從頭上看到的上述腳的圖像作為上述腳圖像 顯^與在上述腳踩踏了上述規定踏#區之後相比在上 =腳踩踏上述規定踏步區之前,上述腳圖像顯示樣子變更 3構放大顯示上述腳圖像。這樣,可以更適當地顯示出腳 從規定踏步區抬起的樣子。 -還有’在本發明的—實施例中,其特徵在於還包含有 肩:用以表不上述規定踏步區的踏步區圖像的踏步區圖像 顯示機構。這樣可以使遊戲者明確理解規定踏步區和腳之 間的位置關係。 還有,在本發明的一實施例中,其特徵在於還包含有 在上述腳踩踏了上述規定踏步區之後和在上述腳踩踏上述 規疋踏步區之前,以不同的樣子顯示用以表示上述規定踏 步區的踏步區®像的踏步區圖像顯示樣子變更機構。這 樣:表示腳圖像的腳踩踏了規定踏步區可以給遊戲者留下 更深刻的印象。 ” 冑有,在本發明的-實施例中,其特徵在於還包含有 f 檢測遊戲者的踏步蚌床& | f序的踏步時序檢測機構,和比較由該 璧踏=序檢測機構檢測出的踏步時序和遊戲者本來應踏步 里的$ 1把其m後關係指引給遊戲者的時序引導機構。 濟 消丨這樣可以告知遊愈去盆 θ 置 戲者/、腳步疋比本來的時序慢還是快 g戲者可以更容易地掌握遊戲方法 4土 印 製 遊 --------------裝· ! (請先閱讀背面之注音?事項再頁) '§· -線. 312334 747830 五、發明說明(5 ) 作控制器的樂趣的遊戲裝置中,含有顯 制器的控制器圖像的控制器 椹表不上途控 操作上述控制H的要素的操作要素=構以表示 裝— (請先閱讀背面之注意事項再5^14頁) 示機構,為了使上$ H # f^的操作要素圖像顯 要辛®傻㈣w 作控冑11而移動上述操作 I常圓像的操作要素圖像 控制& m 構、在上述要素操作上述 役制斋之刖後以不同的檨 ^ 要辛H德齠_ # ‘不上述操作要素圖像的操作 要素圖像顯不樣子變更機構 制器。 ⑽並且引導遊戲者操作上述控 右批.,,本發明的資訊儲存媒體是-種記錄了用於使備 有控制器的計算機具右皇為 於使備 、 又操作控制器的樂趣的遊戲裝置 的功能的程式的資訊儲存媒體,:戲裝置 計算機具有顯示用以 了用於使上述 酱m馇助-必 < 控制15的控制器圖像的控制 m备7# ’顯示用以表示操作上述控制器的要素的 圖像的操作要素圖像顯示機構…使上述2 .線· ::機:’在上述要素操作上述控制器之前後以不: 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 子顯不上述操作要素圖像的操作要素圖像㈣樣子變 構的功能的程式的資訊儲存媒體。 在本發明中,控制器圖像被顯示,同時,操作控制器 的要素料操料素目像被顯*。操作要素目料例如手 指、手掌、腳等身體的一部分或棒、鼓槌、錘子等遊戲道 具等。然後’操縱操作要素圖像而使操作要素操作控制器。 此時,在操作控制器前後以不同的樣子顯示操作要素圖 像。也就是說,在操作要素即將對控制器進行操作之前為 k纸張尺度適國國家標準(CNS)A4規格(210 x 297公釐) —' 5 312334 747830 A7
--------------裝--- (請先閲讀背面之注音?事項再頁) n n 1« n n I · 6 312334 訂· 線·
-d ϋ I A7 五、發明說明(7 ) 的評價。然德, 的 “、、 在操作時序快的情況和慢的情況下以不同 W顯示樣 ,-F /、 坪彳貝内容。例如,在快的情況和慢的情 '凡下以不同的嚭& 办 顯色顯不。這樣,遊戲者可以看著評價履歷 令易地掌握更好的遊戲方法。 圖。 "為表不本發明的一實施例的遊戲裝置的構成 第2圖為表示-例控制器的概觀圖。 第3圖為表示-例遊戲畫面的圖。 第4圖(a)、(b)為表示遊戲音樂資料的構成圖。 第5圖為說明本發明的一實施例的遊戲裝置在,,正常 模式,,下的動作的流程圖。 第6圖為說明遊戲評價處理的流程圖。 第7圖為表示遊戲評價履歷的一例顯示晝面的圖。 第8圖為表示“學習模式’’的一例遊戲畫面的圖。 第9圖為表示“學習模式,’的一例遊戲晝面的圖。 第10圖為表示“學習模式”的一例遊戲晝面的的 圖。 第11圖為說明本發明的一實施例的遊戲裝置在,,學習 模式”下的動作的流程圖。 第12圖為說明學習處理的流程圖。 第圖為表示本發明的另一實施例的遊戲程式配送 系統的整體構成圖。 元件符號錄明
本紙張尺度適用中‘國家標準(CNS)A4 (210 X 297~?1T (請先閱讀背面之注意事項再 -丨裝· 頁) ‘ 丨線- 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 312334 7 747830 A7 B7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製
五、發明說明(8 ) _ 10遊戲裝置 12匯流排 1 6圖形處理器 20音響處理器 24 CD-ROM讀取裝置 26 RAM 30輸入輸出控制部 3 3儲存卡 34C中央區 3 8 A圓按紐輸入區 40遊戲畫面 44D、44R、44L、44U 46背景圖像 50跳動表 53遊戲程式配送系統 56伺服器 6 0通信網路 62個人電腦 63C中央區圖像 66 PDA 67R右腳圖像 70L、70U、70D、70R 11、64家用遊戲機 14 CPU 18監視器 22揚聲器 25 CD-ROM 28 ROM 32控制器 34L、34U、3 4D、34R 方向按鈕 輸入區 36A 動按la輸入區 3 8B叉按紐輸入區 42得分 、72、74、76、78時序弓|導箭號 4 8D、4 8R、48L、4 8U 基準箭號 52、69訊息 54遊戲資料庫 58遊戲程式配送裝置 61頭圖像 63L、63U、63D、63R 方向按纽 圖像 65控制器圖像 67L左腳圖像 68小節數 顯示列 (請先閱讀背面之注意事項再 --裝 頁) 訂.. 線. 本纸張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 x 297公釐) 312334 五、發明說明(9 的實施形熊 以下根據圖式對、益人 明。 f適合於本發明的實施例進行詳細說 圖。本發明的—實施例料戲裝置的構成的 著遊戲:樂邊享7:戲裝…^ 功能的技術進樂趣的音樂指向型遊戲裝置的 模式夕卜還特設有“學習模式,,。 ^ = 腦圖形把在操作說明書中說模4就疋用電 骨甲說明不砰盡的踏步(走步)沾古 法簡明易懂地說明给遊齚去 、 學遊戲者藉由盘/ί 在棋形遊戲機中,初 古、土 近者看進階遊戲者的踏步也可以掌握踏步 方法’但在家用遊戲機11中 士 “學習槿,游“ 的狀況。根據 ^ " '者可以比較容易地學會音樂指向型遊 戲的遊戲方法(踏步)。還有,在此遊戲裝置Π)中,可以 2遊戲之後看到對用控制器32所進行的各個操作的評價 履歷。根據此操作履歷,遊戲者可以得知自己的踏步的不 足之處,因此有益於踏步技術的進步。 該圖所示的遊戲袭置1G是藉由將資訊儲存媒體的 CD-ROM25安裝在與監視器18及揚聲器22連接的家用遊 戲機11上所構成。這襄,為了把賴程式和遊戲資料供給 家用遊戲機11 ’雖可以用CD姻肋,但也可以用dvd 和ROM卡等其他所有的資⑽存媒體。還有,如後所述, 也可以透過通信網路從遠方把遊戲程式和遊戲資料供給家 用遊戲機U。 本紙張尺度i用巾;關家標準(CNS)A4祕⑵ο X 297公爱)— 9 312334 30 8 47 7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 _____B7__五、發明說明(10 ) 豕用遊戲機11是藉由匯流排12連接cpui 4、GPU16、 SPU20、CD_ROM 讀取裝置 24、RAM26、R〇M28 及輸入輸 出控制部30使相互之間的資料通信成為可能,並把控制器 32通過軟線連接在輪入輸出控制部3〇上而成者。除控制 器32之外的家用遊戲機π的各構成要素都被裝在規定的 框體内。可以把例如家用電視接收機用作監視器18,把例 如家用電視接收機的内藏揚聲器用作揚聲器22。 CPU14為包含微處理器所構成,根據被儲存在r〇M28 中的作業系統或從CD-ROM25讀出的遊戲程式控制家用 遊戲機11的各部。匯流排12是用於在家用遊戲機n的各 部之間交換位址和資料。作為對家用遊戲機u的整體的動 作控制所必需的程式的作業系統被儲存在R〇M28中❶還 有,從CD-ROM25讀取的遊戲程式及遊戲資料可以根據需 要被寫入RAM26中。GPU (圖形處理器)16為包含幀緩 衝區所構成,接受從cpul4送來的圖像資料並把遊戲畫面 畫在.貞緩衝區上’同時’把其内容轉換成規定的視頻信號 並以規定的時序輪出到監視器18上。 SPU (音響處理器)2〇為包含音響緩衝區所構成,將 由CD ROM2 5讀出並被儲存在音響緩衝區中的音樂或遊 戲音響效果等資料再生並從揚聲器22輸出。CD-ROM讀 取裝置24依照來自CPU14的指示讀取被記錄在CD-ROM25中的遊戲程式及遊戲資料。 輸入輪出控制部30為用於把一個以上的外部輸入輪 出機器連接在家用遊戲機11上的分界面,這裏,控制器 本紙張尺度 _ (21D x 297 ^-- - -----— lull----- (請先閱讀背面之注意事項再本頁) 訂· _ ,線· 10 312334 A7 五、發明說明(11 ) 32及儲存卡33被安狴忐 κ ^ 裝成可自由裝卸。也可以連接除儲存 产地„ 弁裝置數據機和終端適配器等外部通 仏機益。控制器32為用 馬用於遊戲者進行遊戲操作的輸入機 構。輸入輪出控制部3〇 丨30以一疋的周期(如每1/60秒)掃 描控制器32的各種按釭的媪备u ^ ^ 按鈕的钿作狀態,並透過匯流排12把 果的操作信號傳遞給CPU14。CPU14根據該 信號判定遊戲者的遊戲操作。 據/ 第2圖為表示控制器32的-例的圖。該圖所示的控制 器32係特別為音樂指向型遊戲的操作而準備的專用控制 器’是具有地毯狀的構件,其大小適合作為舞台之用。當 遊戲者在此控制器32上踏步時,表示兩腳的位置的操作信 號被送到家用遊戲機u。如該圖所示,此控制器”在表 面的中央分區顯示有呈大略圓形之中央區則,在其上下 左右分別分區顯示有方向按鈕輸入區34u、34d、34l、 還有在方向按鈕輸入區34U的左右分區顯示有圓 按紐輪入1 38A和叉按紐輸入區38B。還有,在圓按鈕輸 入區38A的上方和又按鈕輸入區38B的上方分別分區顯示 有動按鈕輸入區36A和選擇按鈕輸入區36B。還有,在 方向按鈕輪入區34R顯示有右箭號的圖樣、在方向按鈕輸 入區34L顯示有左箭號的圖樣、在方向按鈕輸入區34u顯 示有上箭號的圖樣、在方向按鈕輸入區34D顯示有下箭號 的圖樣。還有,在圓按鈕輸入區38人上表示有圓符號(〇)、 在叉按la輸入區38B上表示有叉符號(χ )。還有,在 動按鈕輸入區36Α上表示有文字“ START” 、在選擇按鈕 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210x297公釐) U 312334 --------------裝i l· (請先閱讀背面之注音心事項再本頁) . ,線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 747830 A7 B7 五、發明說明(l2 ) 輸入區36B上表示有文字“ SELECT” 。
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經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 747830 A7 _B7_ 五、發明說明(13 ) ' 情況下表條向左方縮短。在表條比規定長度短的情況下遊 戲結束,遊戲者可以看著跳動表50判斷是否即將遊戲結 束。基準箭號48L、48D、48U、48R依此順序被顯示在跳 動表50的下側。基準箭號48L、48D、48U、48R為用於 判斷遊戲者的踏步時序的基準。 具體來說,基準箭號48L與方向按鈕輸入區34L、基 準箭號48D與方向按鈕輸入區34D、基準箭號48U與方向 按鈕輸入區34U、基準箭號48R與方向按鈕輸入區34R分 別相對應。然後,在基準箭號48L、48D、48U、48R的下 方比較大的畫面區域上顯示有隨著時間的推移向上方向移 動的時序引導箭號44L、44D、44U、44R,如果在此時序 引導箭號44L、44D、44U、44R與基準箭號48L、48D、 48U、48R重合的時刻,藉由腳踏在與這些基準箭號48L、 48D、48U、48R對應的方向按鈕輸入區34L、34D、34U、 34R之上,就可以獲得高的評價並使跳動表50伸長。例 如,在該圖中,時序引導箭號44U就正要與基準箭號4 8U 重合。如果稍後遊戲者藉由腳踏在控制器32的方向按鈕輸 入區34U之上就可以獲得高的評價。 還有,遊戲者並非要在時序引導箭號44L、44D、44U、 44R與基準箭號48L、48D、48U、48R完全重合的時刻對 控制器32進行操作才能得到肯定的評價,而是根據其一致 程度給予相應的評價。還有,時序引導箭號44L、44D、 44U、44R根據後述的踏步資料被顯示。 具體來說,時序引導箭號44L、44D、44U、44R依照 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 13 312334 -------------裝 i L (請先閱讀背面之注意事項再本頁) .
/H-/OJU A7 五、發明說明(I4 ) 如下被顯不。當遊戲音继 之後的2 η 開始時’在例如把從現在 後的2小郎的踏步時序作為 CPUU從踏步資料靖ψ 6人# 祀固的ft况下, ' 匕含於該範圍内的踏步時岸。鈇 二根=踏步資料生成表示時序引導箭號44L、彻了 到遠依次向37#°此圖像資料係㈣踏步時序由近 " 排列而調整其顯示位置者。 3 此時在基準箭號飢的下方顯示有表示踏向 紐輪入區34L的踏+脖皮从〇按 的踏步時序的時序引導箭號4仏, 號48D的下方顯千古矣- 在基準箭 顯不有表不踏向方向按鈕輸入區34D的踏击 時序的時序引導箭號44D, 8 , 表示踏向方向按.輸人區34U::=:方顯示有 4m μ⑪ L34U的踏步時料時以I導箭號 U8R的下方顯示有表示踏向方向按趣輪 品 R的踏步時序的時序引導箭辨44P 务 吁斤51導俞旎44R。在該圖中,在 为別顯示有一個時序引導箭號44[、44ϋ、44υ、 線 H但也可能根據踏步時序㈣來狀时多個被顯示。 所生成:圖像資料被重疊在背景圖像“上,成 4〇的—部分。以上的處理以規定的周期循環反覆。 經 濟 部 智 慧 財 產 局 員 工 消 費 合 社 印 製 置相^顯示範圍的^面與在該時刻的遊戲音樂的演奏位 '、、’引導顯不範圍從樂曲的前面開始向後對每 理都移挪-規定量。這樣,時序引導箭號机、⑽、彻、 著樂曲的進行逐漸移動到上方。如果這樣顯示時序 ^導箭號机、彻、44U、44R,遊戲者就可以藉由^ 畫面40易於把握踏步時序的到來狀況。 丨對被儲存在CD-ROM25上的資料進行說明。為 本紙張尺度家標準(CNS)A4規格⑵〇 χ视公髮 312334 747830 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(15 ) 了使豕用遊樂機11作為音樂遊戲,在CD-ROM25中存放 有遊戲程式、各種遊戲音響效果資料、各種遊戲圖像資料 以及遊戲音樂資料。 第4圖為說明被儲存在cd-R〇M25上的與某遊戲音樂 對應的遊戲音樂資料的圖。該圖(a)為與在“正常模式” 下所演奏的遊戲音樂相關的遊戲音樂資料,該圖(b)為與 在學習模式”下所演奏的遊戲音樂相關的遊戲音樂資 料。如該圖(a )所示,與“正常模式,,相關的遊戲音樂資 料包括有原始音樂資料、踏步資料、時序表及背景圖像資 料。另一方面’與“學習模式,,相關的遊戲音樂資料包括 有原始音樂資料、踏步資料、時序表及學習模式。 原始音樂資料是把例如一般的流行音樂等作為原始音 樂以PCM資料流(stream data)的形式保存的。cd_r〇m讀 取裝置24可以依照CPU14的指示讀出原始音樂資料,然 後根據需要進行資料處理並直接而不需要透過匯流排12 把該資料供給SPU2〇。當spU2〇直接從cd r〇m讀取裝 置24接受資料後,對該資料進行D/A變換並供給至揚聲 器22。 踏步資料是在再生對應的遊戲音樂的情況下定義遊戲 者Μ作的步驟的資料。此踏步轉是依照對應的遊戲音 樂的節奏而作成的。還有,也可以對_個遊戲音樂資料準 備複數組踏步資料,可根據難易程度或遊戲模式等的不同 區分使用。踏步資料包含與對應的遊戲音樂的各小節對應 的多個資料塊。各資料塊被構成為包含有在把對應的遊戲 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公爱了*~------- 15 312334 (請先閱讀背面之注意事項再 -裝 頁) .線· A7 五、發明說明(l6 音樂的小節分解為規定拍數比如 器32的哪一侗祁及《拍時,特疋控制 哪個按鈕在第幾拍應被操作的資訊。 —IIIIIIIII — —— ---^ (請先閱讀背面之注意事項再本頁) 的時IS:為了對照所對應的遊戲音樂和分步資特之間 時序而準料,咖14可以 遊戲音樂的現在的以Μ “ ^表特疋與對應的 择旦圓μ奏位置對應的踏步資料。另一方面, 老景圖像資料是用^ 背畢圖m 圖所示的遊戲畫面40中的 :、: 此背景圖像資料既可以是動態圖像資料也 -線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 二靜止圖像資料。對每個遊戲音㈣有與其氣氛相稱 W景圖像被選擇’可以在視覺上提起遊戲者的情緒。 曰還有在學習模式”中沒準備有背景圖像資料。這 疋為了使遊戲者可以專心學習,所以在所有的學習課程中 把簡單的圖像作為背景圖像公用。用於此“學習模式,,的 背景圖像資料被另外存放在CD-ROM25中。還有,在“學 習模式”中’學習用的資料被包含在遊戲音樂資料中。學 習用的資料是為了把對應的遊戲音樂的步法的一例顯示給 遊戲者的予^用的資料包含特定在對應的遊戲音樂中的 主要的演奏位置上的兩腳各自的位置及方向的資料。在 子駕模式中,對此學習用的資料進行内極後即時地算 出應顯示腳圖像的位置及方向並在該處顯示腳圖像。這樣 就把步法的一例顯示給遊戲者了。 這裏對在家用遊戲機u上被執行的遊戲程式的處理 進行說明。第5圖為說明被儲存在CD_R〇M25上的遊戲程 式的處理的流程圖。當遊戲者把CD-ROM25裝到CD-ROM 讀取裝置24上並接通家用遊戲機11的電源時,首先,被 本纸張尺度適」用中國國家標準(CNS)A4規格(21〇 X 297公釐) 16 312334 747830 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 ---------B7 - . _ 五、發明說明(17 ) # H HOM28上的作業系統被執行,然後進行洛種初期 化動作。此時,被存放在CD-ROM25上的遊戲程式之中當 則的處理所必需的部分被裝到ram26上。依照遊戲程式 藉由監視|§18進杆游齡彿相姑 适灯遊戲^題等的顯示,然後,自動或依照 由控制器32的择作趣-士 課作顯不主功能表。這裏,當遊戲者選擇 “正常模式,,時,“不杳松』” 正吊模式 的遊戲處理就開始了。 在此處理中,昔止 、《: 、α 言先’遊戲條件設定功能表被顯示在監 視器18上’遊戲者在這裏設定並輸人遊戲人數(―人用或 一人用)和難易度(遊戲條件)(S100)。此遊戲條件被儲存在 RAM26 中。复-a ητ,ττΛ ”久,CPU14顯示在“正常模式”中的 預疋〉貞奏的多支音樂「斑此、 / 曰樂(樂曲)的標題並讓遊戲者選擇。然 後一對此w遊戲者藉由控制器η選擇樂曲時就把該樂曲 亡:為奏曲(Sl〇1 )。然後’載入與此遊戲音樂相關的 資^(【102)。具體來說就是載入第*圖⑷所示的一群 資;斗、、八中’原始音樂資料直接從CD-ROM讀取裝置24 、專送到SPU2G並馬上開始被再生輸出(训3)。還有, 其他的資料被载入在RAM26上。 /、欠’ CPU14根據讀出的遊戲音樂的資料之中的踏步 資料如繁2 ίΕΙπ- 不生成踏步引導用的圖像資料,並藉由把 _ ^ 4到監視器18上來更新踏步引導(S104 )。此時’ # “、、時序表判斷踏步資料和原始音樂資料之間的對 : 踏步資料及時序表係與在S101中選擇的樂曲及 在S100中選擇 、/ 评刃難易度對應而被使用。 後進行遊戲評價處理(S105)。第ό圖為說明此遊 --— (請先閱讀背面之注意事項再ίί本 裝 頁) 訂· -線· 17 312334 五 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 發明說明(18 戲評價處理的流程圖。如該圖所示,在 首先根據現在的演表办要心咏本戟坪價處理中’ 夷奏位置和踏步賢料判斷 是否屬於評價期間_。評價期間:,演奏位置 步時序和Μ在射m ^遊戲者的踏 7炉疋我在踏步貧料中的時序進 某-瞬間作為踏步時序被定義 期間。如^ 前後的規定時間宽度的期間就被用作二:間則在此瞬間 如果現在的演奏位置屬於評價期間,則取得控制器Μ ::態(S201)並根據此操作狀態評價遊戲者的踏步 2)°亦即’根據踏步資料可以知道現在進入評價期 間的是與方向按鈕輪入區3礼、34u、 u 34R中的哪一 個相關的踏步。因此,在這裏判斷成為評價對象的方向按 紐輸入區34卜3417、34〇、3411實際上是否被踩踏,並查 看該踏步時序與被定義在踏步資料中的時序有多少偏差。 ㈣’偏差越小給予的評價越高。例如’當偏差為零時得 最高分,當偏差最大時得零分,在踏上錯的方向按鈕輸入 區34的情況下或在什也沒踏上的情況下縮短跳動表。還 有,在與多個與方向按鈕輪入區34相關的踏步成為評價對 象的情況下’對每個方向按鈕輸入區34同樣地進行評價。 評價結果被保存在RAM26上,而且,這次得分與在此之 前被保存在RAM26上的得分相加並把相加結果作為總成 績。此總成績作為得分42被顯示(S203 )。此時,跳動表 50的顯示狀態被更新。亦即,在得到高評價的情況下表條 向右伸長’反之’在得到低評價的情況下表條向左方縮短。 還有’根據在步驟S202中得到的評價把相應的資訊52顯
本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 18 312334 五、發明說明(D ) =遊戲畫面40上。還有,把踏步時序與被定義在踏步資 的時序進行時,結果是否落在-定㈣差範圏内 疋快還是慢等料評價制㈣料ram26上。 口到第5圖’然後,cpui4判斷遊戲操作是否達到社 ΪΓ?106)。具體來說’在遊戲者在規定時間持績: 制$ 32的又按紐輸人區則或演奏曲結束了的情況 遊戲結束。在遊戲操作達到結束條件的情況下, RAM26的内容對整個遊戲進行綜合評價,並把 為遊戲操作結果顯示在監視器18上(S1G7)。另—方^ =遊戲操作未達到結束條件的情況下返回SI〇4進行處面’ 在此遊戲袭置10中’在“正常模式” 後,自己可以把藉由控制器 遊戲之 示在監視器18上。第ϋ輸t步的評價履歷顯 面的圖。在該圖中,:二例顯示畫
=遊戲音樂的小節數。在此評價履歷的顯示畫 =各遊戲音樂,利用控制器32進行卷動可以顯 資料的所有的時序W導箭號72、74、76'78。,不V %序 中所顯示的時序引導箭號是與第 顯不列70L -對應的,在顯示列中所顯示的號 第3圖中的時序引導箭號⑽對應的,在I導箭號疋與 顯示的時序弓丨導箭號是與第3圖中的時序’導:7〇U中所 靡的,iss-, W導箭號44U對 導:中所顯示的:序引導箭號是與第3圖 • “4R對應的。這裏’時序弓丨導箭號η、 本纸張尺度適財€ii?7c_NS)A4規格咖—Χ—297公复 747830 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 五、發明說明(2〇 ) 74、76、78分別以不同的圖樣被顯示。時 …色(在第7圖中為黑色)顯示的,表示“二二7: 2二4?踏:時序的偏差是在規定的範圍内。時心| V則號74是以藍咅筮 & (在弟7圖#為網袼)顯示的,矣— ΒΛ縱”之意,即表示遊戲者的踏步時序比被表不 序貧料中的時序快。時序引導箭號76是以桃色 時 圖中為斜線)顯示的,表示“LATE,,之意,即表 的踏步時序比被定義在時序資料岸、戲者 號-是以紅色(在第7圖中為白色)二時表,箭 應S··之意,即表示遊戲者應該踏步而沒踏步。這樣> 在此評價履歷的顯示畫面中’對於對控制器”所 ^作的評價内容在踏步時序tb本來的操作時序快的情形 !·又的情形下以不同的圖樣(顏色)被顯示。因此,如果 遊戲者看著此評價履歷就可以明確地認識到自己的踏步 序是偏慢還是偏快,因此,容易掌握好的步法。還有^在 這裏,在踏步時序比本來的操作時序快的情形和慢的情形 下,藉由改變踏步時序引導箭號72、74、76、78的顏色進 行顯示,但除此之外也可以籍由閃爍顯示等進行區別顯 不 。 這裏對作為本遊戲裝置10所特有的遊戲模式的‘‘學 習模式’’進行說明。第8圖至第圖為在“學習模式,,下 被顯示在監視器18上的遊戲晝面的一例的圖。第8圖表示 學習模式開始時的遊戲畫面。在“學習模式”的遊戲書面 中’在晝面左側設有時序引導區’在右侧設有學習區。還 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐)
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/4'/8iU A7 ----------B7_ 五、發明說明(21 ). 有在畫面下側顯不有訊息69。和第3圖所示的遊戲畫面 樣’在時序引導區的上方從左至右依次顯示有基準箭號 (請先閱讀背面之注意事項再本頁) 48D 4BU、48R。和第3圖所示的遊戲畫面—樣, 在此下側的畫面區域顯示有時序引導箭號44L、44D、 44U、44R。此時序引導箭號44L、44D、44U、44R是根據 被包含在第4圖(b)所示的遊戲音樂資料中的踏步資料及 時序表而被顯示的。顯示步驟與“正常模式,,的情形一 樣。另一方面,在畫面右側所顯示的學習區是用於教遊戲 者如何具體地踩踏該畫面左側所指引的步法者,同時還顯 示有控制器圖像65。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 控制器圖像65是仿照控制器32者,包含有與方向按 鈕輸入區34L對應的方向按鈕圖像63L(踏步區圖像广與 方向按鈕輸入區34U對應的方向按鈕圖像63U (踏步區圖 像)、與方向按鈕輸入區34D對應的方向按鈕圖像63D (踏 步區圖像)、與方向按鈕輸入區34R對應的方向按鈕圖像 63R(踏步區圖像)、與中央區34c對應的中央區圖像63c。 在中央區圖像63C的内部重疊顯示有表示指導者的左腳的 左腳圖像67L、表示其右腳的右腳圖像67R以及表示其頭 的頭圖像61。這些圖像是把晶體組織貼在多邊形上而生成 的。當該圖所不的指導者著地時,左腳圖像67L被著色成 不透明綠色且在中間顯示有文字“L” 。右腳圖像67R被 著色成不透明橙色且在中間顯示有文字“ R” 。 在著地時,在假想的3維空間(遊戲空間)中,左腳 圖像67L及右腳圖像67R被配置在比中央區圖像63c略高 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 21 312334 747830
/H/OJU A7 五、發明說明(23 ) 上、踏步時刻即將來臨。因此,尤兮固m ,在該圖右侧所示的學習區 中表示指導者的右腳即將要踩踏方向按知圖像6犯的情 形。在此情況下,半透明的屬性被賦予在右腳圖像⑽, 且該圖像被放大顯示。然後,在該狀態下,右腳圖像㈣ 移向方向按鈕圖像63U的方a ^ β ^ 扪万向。廷樣,顯示出指導者的右 腳從中央區圖像63C的位置抬起再在方向按紐圖像63υ的 位置上放下的樣子。還有,右腳圖像67r在抬起腳的狀態 下向視點方向(從紙面向眼前方向)#近,因此即便是通 常的3維圖像處理也要被放大顯示,但在此遊戲裝置1〇 中,由於使指導者的右腳的抬起變形,因此進一步放大顯 示右腳圖像67R。還有,雖然省略圖#,但在該圖的狀態 下,指導者在抬起右腳的同時還要向前方踏出,頭圖像61 與此相對應,而其臉有—些偏向畫面中的在側並被放大一 些顯示。 第10圖表示在“學習模式,,令指導者把右腳踏在了 前方的樣子。肖圖所示的遊戲畫面為緊接著第9圖所示的 遊戲畫面之後被顯示在監視器18上的。在該圖中右腳圖 像67R對應著時序引導箭號44U被重疊顯示在方向按紐圖 像63U之上。相對於在第9圖中右腳圖像67r被半透明地 放大顯示,在該圖中,右腳圖像67R又被不透明不放大地 顯示。還有,從右腳圖像67R踏在方向按鈕圖像631;之 上的時刻開始,該方向按鈕圖像63u其亮度增加。這樣, 在指導者把腳踏在方向按鈕圖像63之上的前後,改變左腳 圖像67L或右腳圖像67R的顯示圖樣,並同時改變方向按 ^紙張尺度適用中賴家標準(CNS)A4規格⑵Gx 297公复)----- 312334 --------------裳---1 (請先閱讀背面之注意事項再本頁) 訂 -線· 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 23 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印*'1^ :-------B7____ 一 五、發明說明(24 ) 圖 1象& 2 ΛΑ Sk - 3的顯示圖樣,由此可以使遊戲者強烈地認識到指 導者的腳確實踏在了方向按鈕圖像63之上。這樣,遊戲者 可乂令易地把握指導者的步法。還有’在該圖的遊戲畫面 中,遊戲者在控制器32之上實際進行的踏步比在踏步資料 中疋義的快,因此,作為訊息69顯示了 “稍快了一點,,的 文字。 每裏’根據流程圖對“學習模式”的具體處理進行說 明。第11圖為說明被存放在CD-ROM25中的遊戲程式的 處理中的與“學習模式”有關的部分的流程圖。當在顯示 了主功能表的狀態下遊戲者藉由控制器32選擇“學習模 式時’學習模式”的遊戲處理就開始了。在此處理中, 首先’在監視器18上顯示難易度設定功能表(S3〇〇)。在 學習模式”中準備有從課程丨到課程3這3個級別,從 課程1開始到課程3依次進行操作,藉此,使遊戲者的步 法進步到可以玩在“正常模式”中的一般難度的樂曲。在 此難易度設定功能表中,遊戲者可藉由控制器32選擇任一 課程。 其次’ CPU14把部分設定功能表顯示在監視器18上 (S301)。課程1至課程3各由多個部分構成,在此S3 01 中,遊戲者藉由控制器32選擇某一部分。各部分帶有踩點 練習用、與實際的遊戲操作相近的形式的練習用等各種各 樣的特性。 然後’根據在S3 00及S301上的設定載入與遊戲音樂 相關的資料(S302 )。具體來說,載入第4圖(b)所示的 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210x 297公釐了 24 312334 f請先閱讀背面之注音?事項再 --裝 頁} 訂. .線. Α7 '—-------- ---- 五、發明說明(25 ) --------------裝---^ (請先閱讀背面之注意事項再本頁) —群資料。其中’原始音樂資料是直接從CD-ROM讀取裝 置24被傳送給SPU2〇並馬上開始被再生輸出(S3〇3)。還 有’其他的資料被載入在RAM26上。其次,CPU14根據 讀出的遊戲音樂資料之中的踏步資料,如第3圖所示生成 踏步引導用的圖像資料,並藉由把此資料輸出到監視器18 上來更新踏步引導(S304 )。 .線. 然後進行學習處理(S305)。第12圖為說明此學習處 理的流程圖。如該圖所示,在此學習處理中,首先對腳的 位置進行計算(S400 )。當在S3〇3中開始遊戲音樂的再生 時CPU14可以把握該始遊戲音樂的現在的演奏位置,並 算出在此演奏位置上的左腳圖像67L及右腳圖像67R的位 置及方向。這是藉由對第4圖(b)所示的學習資料進行内 插而算出的。也就是說,因學習資料包含特定在主要的演 奏位置上的左腳圖像67L及右腳圖像67R的位置及方向的 資料,所以對此資料進行内插可以算出在任意的演奏位置 上的左腳圖像67L及右腳圖像67R的位置及方向。 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 接著決定對左腳圖像67L及右腳圖像67R的放大率 (S401)。具體來說,根據在S4〇〇中算出的左腳圖像67l 及右腳圖像67R離開中央區圖像63C的高度決定相應的 (例如成比例的)放大率。然後決定左腳圖像67L及右腳 圖像67R的色彩(S402 )。具體來說,根據在S4〇〇中算出 的左腳圖像67L及右腳圖像67R離開中央區圖像63C的高 度決定相應的(例如成比例的)透明度。此透明度作為所 用的晶體組織的顯示屬性分別賦與在左腳圖像67L及右腳 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公釐) 25 312334 747830 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 A7 B7 五、發明綱π) ’ " ^ ^ 圖像67R。這樣,抬腳越高左腳圖像67L或右腳圖像67r 的透明度也越高。 然後,對頭的位置進行計算(S4〇3)。此計算是根據 在S400中算出的左腳圖像67L及右腳圖像67R的位置及 方向進行的。首先,頭圖像61的高度是藉由把與左腳圖像 67L及右腳圖像67R離開中央區圖像63C的平均高度成比 例的量,加在原來的(兩腳著地時的)頭圖像61的高度上 而算出的。還有,頭圖像61的平面位置(在與中央區圖像 63C平行的平面上的位置)被設定在左腳圖像67[及右腳 圖像67R的重心的中點上。還有,頭圖像61的方向被設 定在平分左腳圖像67L的腳尖方向和右腳圖像67R的腳尖 方向的方向上。 接著決定頭圖像61的放大率(S404 )。具體來說,根 據比如左腳圖像67L及右腳圖像67R離開中央區圖像63(: 的高度設定相應的(例如與這些高度的平均值成比例的) 透明度。此透明度作為所用的晶體組織的顯示屬性分別賦 與在左腳圖像67L及右腳圖像67R。還有,控制器圖像65 的色彩被決定(S405 )。也就是說,在此遊戲裝置1〇中, 當指導者放下腳時,該位置的方向按鈕圖像63的亮度加 亮。因此,在此S405中判斷在S400中算出的左腳圖像6几 及右腳圖像67R的位置是否接近方向按鈕圖像63中的任 一個’如果接近則增加該方向按鈕圖像63的亮度。此亮度 資訊是作為所用的晶體組織的顯示屬性賦與在向按鈕圖像 63的。然後’根據在S400至S404中算出的值,左腳圖像 本紙張尺度適用中關家標準(CNS)A4規格(21Gx 297公;t ) 一 26 312334 --------------裝--- <請先閱讀背面之注意事項再本頁) I. ;線- 747830 A7 五、發明說明(27 , 67L、右腳圖像67R、頭圖像61及控制器圖像65被描畫在 被包含在GPU16中的幀緩衝區上(S406)。 然後,回到第11圖進行遊戲評價處理(S3〇6)。此遊 戲評價處理與第6圖所示的處理一樣。這裏,特別是在s2〇2 中,把遊戲者的踏步時序與被定義在分步資料中的時序進 行比較’比較是否落在一定的誤差範圍内、是快還是慢, 在S203中,根據該評價結果在遊戲畫面上顯示相應W 息69。這樣,遊戲者可以一邊看著訊息69 一邊把握自己 的踏步時序比本來的操作時序是慢還是快,因此,可以更 有效地學會步法。 然後,CPU14判斷遊戲是否達到結束條件(,第 11圖)。具體來說,在遊戲者在規定時間持續按下控制器 32的叉按鈕輪入區38B,或演奏曲結束了的情況下遊戲結 束。在遊戲操作達到結束條件的情況下’根據^襲的 内容對整個學習進行綜合評價,並把 一 rm亚把汗價内容作為遊戲操 作結果顯示在監視器18上(S308)。另 士工, 、儿另一方面,在遊戲操 作未達到結束條件的情況下返回S3〇4進行處理。 、根據以上所說明的遊戲裝置10,在“學習模式”中可 以通過電腦圖形教遊靡去祕丰< 〜双!戳者踏步(走步),因此即使是初學的 ί戲者也以比較以地掌握這種音樂遊戲的遊戲方法。 撞有學習模式,,的遊戲畫面令的學習區域中,當指 ^放下腳、左腳圖像67L或右腳圖像㈣踏在方向按知 _63之上時,使左腳圖像饥或右腳圖像㈣從半透 明顯示變為不透明龜_ ,___$ H,而且在該時刻方向按鈕圖像63 27 312334 --------------裝---r (請先閱讀背面之注意事項再Uf本頁) .. -線· -I 1 I . 747830 A7 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 五、發明說明(28 ) 的焭度也加亮,因此可以使遊戲者明確地認識指導者踏步 過程。還有,在踏步過程中,左腳圖像67L或右腳圖像67R 被以半透明放大顯示,因此可以適當地顯示出踏步過程。 還有’本發明並不限於以上所說明的實施例。 例如,以上的說明是針對使用家用遊戲機u而實施的 例子’但本發明對業務用遊戲裝置也可以同樣適用。在此 情況下,最好用快速儲存裝置代替CD-ROM25並一體化地 形成監視器18和揚聲器22。 還有,在以上的說明中,在家用遊戲機u上使用存放 遊戲程式及遊戲資料的CD_R〇M25,但只要是個人電腦等 可以讀取記錄了遊戲程式及遊戲資料的資訊儲存媒介並根 據所讀取的内容進行資訊處理的電腦,任何電腦皆可以使 用。 還有,在以上的說明中,把本發明適用於可以體驗跳 舞的感覺的遊戲裝置10,但本發明也可以適用於用鼓槌敲 擊鼓盤狀的控制器的打鼓遊戲,用手指敲擊鋼琴鍵盤狀的 控制器的鋼琴遊戲裝置等玩控制器操作的所有種類的遊 戲。在此情況下,在顯示控制器圖像的同時還顯示表示手 指、手掌、腳等操作控制器的要素的操作要素圖像。然後, 為了使該操作要素操作控制器而移動該操作要素圖像。此 2 ’在對控制器進行操作的前後改變操作要素圖像或控制 器圖像的顯示樣子。這樣可以給遊戲者留下對控制器進行 了操作的印象並可以適當地進行操作指導。在此情況下, 如果如上述的方向按鈕圖像63那樣在操作前後以不同的 Γ紙張尺度適用中賴家標準(CNS)A4規格⑵Qx 297公复) 28 312334 -------------裝--- (請先閱讀背面之注音?事項再m本頁) .. -線· A7 五、發明說明(29 ) 樣子顯不用以表示括在丨吳 徑制器的一部分的圖像則可以適當 行操作指導。 &進 還有,在以上的說明中,在可以體驗跳舞的感覺 :裝置1〇中把評價履歷出示給遊戲者,但在所有種類的遊 射’對每㈣作都評價操作時序是比本來的操作時序快 遇是慢或其偏差是否落在規定範圍内,可以把該履歷出示 給遊戲者。這樣’遊戲者可以容易地掌握控制器的操作: 還有’在以上的說明中,把遊戲程式和遊戲資料從作 為資訊儲存媒體的CD R AMO <似μ _ 、、 町LU-ROM25供給至家用遊戲機u,但也 y 乂透過通U路把遊戲程式和遊戲資料配送給家庭等。 第圖為表不使用了通信網路的遊戲程式配送系統的整 體構成圖。如該®所示,此遊戲程式配㈣統53含有遊戲 資料庫54、伺服器56、通信網路6〇、個人電腦62、家用 遊戲機64及PDA (可攜帶資訊終端)66。其中,由遊戲 資料庫54和飼服器56構成遊戲程式配送裝置%。通信網 路6〇例如可以是網路或有線電視網路。在此系統中,與 C D - R 〇 Μ 2 5 的儲存内交 ^一 s* ,feb 樣的遊戲程式和遊戲資料被儲存 ㈣戲資料庫54中。於是,需求者藉由使用個人電腦& 豕用遊戲機64或PD Α66楚jSSLiii、*&# 乂 UA66等發出遊戲配送要求,該要求透 過通信網路60被傳送到伺服器56。_,飼服器%根據 遊戲配送要求從賴資料庫54讀出遊戲程式和遊戲資 料’並把讀出資訊發送到個人電腦62、家料戲機以及 PDA66等遊戲配送要求來源。這裏是根據遊戲配送要求進 行遊戲配送的,但也可以從伺服器56單方向發送。還有, M.氏張尺度適用中_家標準(CNS)A4規格⑵Q χ视公髮) 312334 --------------裝—— (請先閱讀背面之注意事項再^|||4頁) ήδτ· -線. 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 29 747830 五、發明說明(3〇 不需要-次就發送完成遊戲所*需的全部遊戲程式和遊戲 資料,而根據遊戲的局面發送需要的部分即可。如果透過 通仏網路60進行遊戲配送,則需求者可以容易獲得用於進 行音樂遊戲的遊戲程式及遊戲資料。 -------------袭---- (請先閱讀背面之注意事項再本頁)
訂---------線 經濟部智慧財產局員工消費合作社印製 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS)A4規格(210 X 297公t ) 30 312334

Claims (1)

  1. 747830 . k * . '> ί: 4,0 \τ 7ή :—.m.......- 【I3 第90104648號專利申請案 申請專利範圍修正本 經 濟 部 中 央 標 準 員 工 福 利 音 答 製 (90年12月17曰) 1. 一種遊戲裝置,係配合遊戲音樂享受踏步的樂趣者,其 特徵在於包含有:顯示用以表示腳的腳圖像的腳圖像顯 示機構;移動上述腳圖像而使上述腳踩踏步的两》圖像移 動機構;及在上述腳踩踏規定踏步區的前後以不同的樣 子顯示上述腳圖像的腳圖像顯示樣子變更機構,藉以引 導遊戲者踏步。 2. 如申請專利範圍第1項之遊戲裝置,其中,上述腳圖像 顯示樣子變更機構在上述腳踩踏上述規定踏步區之後 以不透明顯示上述聊圖像,在上述牌踩踏上述規定踏步 區之前以半透明顯示上述腳圖像。 3. 如申請專利範圍第1項之遊戲裝置,其中,上述腳圖像 顯示機構係把從頭上看到的上述腳的圖像作為上述腳 圖像顯示,與在上述腳踩踏上述規定踏步區之後相比, 在上述脚踩踏上述規定踏步區之前,上述腳圖像顯示樣 子變更機構放大顯示上述腳圖像。 4. 如申請專利範圍第1項之遊戲裝置,其中,包含有顯示 用以表示上述規定踏步區的踏步區圖像的踏步區圖像 顯示機橼。 5·如申請專利範圍第4項之遊戲裝置,其中,包含有在上 述腳踩踏上述規定踏步區之後和在上述腳踩踏上述規 定踏步區之前,以不同的樣子顯示用以表示上述規定踏 步區的踏步區圖像的踏步區圖像類示樣子變更機構。 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS )A4規格(210X 297公釐) 1 312334 747830 6- 如申請專利範圍第1項至第5項中任一項之遊戲裝置 其中,包含有:檢測遊戲者的踏步時序的踏步時序檢測 機構;和比較由該踏步時序檢測機構檢測出的踏步時序 與遊戲者本來應踏步的時序’並把其前後關係指引給遊 戲者的時序引導機構》 7- —種資訊儲存媒體’係記錄有用於使計算機具有配合遊 戲音樂孕受踏步的樂趣的遊戲裝置的功能的程式,其特 徵在於記錄有用於使上述計算機具有:顯示用以表示腳 的腳圖像的腳圖像顯示機構;移動上述腳圖像而使上述 腳踩踏步的脚圖像移動機構;及在上述卿踩踏規定踏步 區的前後以不同的樣子顯示上述腳圖像的腳圖像顯示 樣子變更機構的程式。 經濟部中央標準局員工福利委S會印製 8. —種遊戲配送裝置,係配送用於使計算機具有配合遊戲 音樂享受踏步的樂趣的遊戲裝置的功能的程式,其特徵 在於配送用於使上述計算機具有:顯示用以表示腳的腳 圖像的腳圖像顯示機構;移動上述腳圖像而使上述腳踏 步的腳圖像移動機構;及在上述腳踩踏規定踏步區的前 後以不同的樣子顯示上述腳圖像的脚圖像顯示樣子變 更機構的功能的程式。 9. 一種遊戲配送方法,係配送用於使計算機具有配合遊戲 音樂享受踏步的樂趣的遊戲裝置的功能的程式,其特徵 在於配送用於使上述計算機具有:顯示用以表示腳的脚 圖像的脚圖像顯示機構;移動上述腳圈像而使上述脚踩 踏步的腳圖像移動機構;及在上述腳踩踏規定踏步區的 前後以不同的樣子顯示上述腳圖像的脚圖像顯示樣子 312334 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS )A4規格(210X 297公复) 747830 Η3 經濟部中央標準局員工福利委員會印製 變更機構的功能的程式。 10·—種遊戲裝置的控制方法,係配合遊戲音樂享受踏步的 樂趣’其特徵在於包含有··顯示用以表示腳的腳圖像的 腳圖像顯示步驟;移動上述腳圖像而使上述腳踩踏步的 腳圖像移動步驟;和在上述腳踩踏規定踏步區的前後以 不同的樣子顯示上述腳圖像的腳圖像顯示樣子變更步 瑪,藉以引導遊裁者踏步β 11. 一種遊戲裝置’係享受操作控制器的樂趣,其特徵在於 含有:顯示用以表示上述控制器的控制器圖像的控制器 圖像顯示機構;顯示用以表示操作上述控制器的要素的 操作要素圖像的操作要素圖像顯示機構;為了使上述要 素操作上述控制器而移動上述操作要素圓像的操作要 素圖像移動機構;及在上述要素操作上述控制器之前後 以不同的樣子顯示上述操作要素圖像的操作要素圖像 顯示樣子變更機構’藉以引導遊戲者操作上述控制器。 12. —種資訊儲存媒體,記錄了用於使備有控制器的計算機 具有享受操作控制器的樂趣的遊戲裝置的功能的程 式’其特徵在於記錄有用於使上述計算機具有:顯示用 以表示上述控制器的控制器圖像的控制器圖像顯示機 構;顯示用以表示操作上述控制器的要素的操作要素圏 像的操作要素圖像顯示機構;為了使上述要素操作上述 控制器而移動上述操作要素圖像的操作要素圖像移動 機構;及在上述要素操作上述控制器之前後以不同的樣 子顯示上述操作要素圖像的操作要素圖像顯示樣子變 更機構的功能的程式。 本紙張幻t適用 3 312334 747830 13. -種遊戲裝置,係享受配合時序資料操作控制器的樂趣 者,其特徵在於含有:記錄對由上述控帝】器進行的操作 的評價履歷的評價履歷記錄機構;及顯示上述評價履歷 使得在由上述控制器進行的操作時序比上述時序資料 所指示的操作時序抉的情況和慢的情況下,以不同的顯 示樣子顯示包含於上述評價履歷的各評價内容的評價 履歷顯示機構。 14. 一種資訊儲存媒體,係記錄有用於使備有控制器的計算 機具有享受配合時序資料操作上述控制器的樂趣的遊 戲裝置的功能的程式,其特徵在於記錄有:用於使上述 計算機具有記錄對由上述控制器進行的操作的評價履 歷的評價履歷記錄機構;及顯示上述評償履歷使得在由 上述控制器進行的操作時序比上述時序資料所指示的 操作時序快的情況和慢的情況下,以不同的顯示樣子顯 示包含於上述評價履歷的各評價内容的評價履歷顯示 機構。 經濟部中央標準局員工福利委員會印製 本紙張凡度適用中國國家標準(CNS )A4規格(210X 297公釐) 4 312334
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