JP4850885B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態に係るゲーム装置の構成を示す。図1に示すように、本実施形態に係るゲーム装置10は家庭用ゲーム機11、モニタ30、スピーカ31、光ディスク32、及びメモリカード33を含む。モニタ30及びスピーカ31は家庭用ゲーム機11に接続される。光ディスク32及びメモリカード33は情報記憶媒体であり、家庭用ゲーム機11に装着される。例えば、家庭用テレビ受像機がモニタ30として用いられ、家庭用テレビ受像機に内蔵されたスピーカがスピーカ31として用いられる。
ゲーム装置10では、例えば、ゲーム画面に表示されるゲームキャラクタの足の動きに合わせてプレイヤがマット21上で足の位置を変えるゲームが実行される。
図6は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連するものを主として示す機能ブロック図である。図6に示すように、ゲーム装置10はゲーム情報記憶部60、押圧位置取得部61、判定部62、ゲーム処理実行部63、判定対象領域変更部64、及び表示制御部65を含む。ゲーム情報記憶部60は例えば主記憶14及び光ディスク32によって実現され、押圧位置取得部61、判定部62、ゲーム処理実行部63、判定対象領域変更部64、及び表示制御部65は例えばマイクロプロセッサ13を主として実現される。押圧位置取得部61、判定部62、ゲーム処理実行部63、判定対象領域変更部64、及び表示制御部65は、マイクロプロセッサ13が光ディスク32に記憶されるプログラムを実行することによって実現される。
ここで、ゲーム装置10が実行する処理について説明する。図7はゲーム中にゲーム装置10が所定時間(例えば1/60秒)ごとに実行する処理を示すフロー図である。マイクロプロセッサ13は光ディスク32から読み出されるプログラムに従って、図7に示す処理を実行する。図7に示す処理をマイクロプロセッサ13が実行することによって、押圧位置取得部61、判定部62、ゲーム処理実行部63、判定対象領域変更部64、及び表示制御部65が実現される。
以上に説明したゲーム装置10では、プレイヤの右足及び左足の位置と、判定対象領域50の位置と、の位置関係に基づいて、ゲームキャラクタ41の表示位置と、スポットライト領域43の表示位置と、の位置関係が制御される。例えば、プレイヤの右足及び左足の位置が判定対象領域50から外れている場合には、ゲームキャラクタ41がスポットライト領域43外に位置するようになる(図9参照)。ゲーム装置10によれば、プレイヤは、ゲーム画面40に表示されるゲームキャラクタ41とスポットライト領域43との位置関係を参照することによって、プレイヤの右足及び左足の位置が判定対象領域50から外れているか否かを把握できるようになる。その結果、ゲームプレイ中にプレイヤの立ち位置が変わったような場合に、プレイヤは立ち位置が変わってしまったことを知ることができるようになり、プレイヤは自らの立ち位置を修正できるようになる。また、スポットライト領域43外にゲームキャラクタ41が移動した場合、ゲームキャラクタ41が見えにくくなるため、プレイヤは、ゲームキャラクタ41がスポットライト領域43内に位置するように、自分の立ち位置を無意識のうちに修正しようとすることが考えられる。このように、ゲーム装置10によれば、プレイヤが自分の立ち位置を無意識のうちに修正するように図ることも可能になる。
なお、本発明は以上に説明した実施形態に限定されるものではない。
図7のS102では、ゲームキャラクタ41の表示位置とスポットライト領域43の中心位置との位置関係が、プレイヤの重心位置と、判定対象領域50の代表点51と、の位置関係に対応する位置関係となるように、スポットライト領域43(及びスポットライト42)の表示位置が変更されるようにしてもよい。または、ゲームキャラクタ41の表示位置とスポットライト領域43の中心位置との位置関係が、プレイヤの重心位置と、判定対象領域50の代表点51と、の位置関係に対応する位置関係となるように、ゲームキャラクタ41と、スポットライト領域43(及びスポットライト42)と、の両方の表示位置が変更されるようにしてもよい。
図11はゲーム画面40の他の一例を示す。図11に示すゲーム画面40には、プレイヤに対応するプレイヤキャラクタ41a(第1のゲームキャラクタ)と、インストラクターキャラクタ41b(第2のゲームキャラクタ)と、が表示されている。この場合、例えば、インストラクターキャラクタ41bの動きに合わせてプレイヤは足を動かす。そして、プレイヤの動きに基づいてプレイヤキャラクタ41aが動作する。または、プレイヤキャラクタ41a及びインストラクターキャラクタ41bが同じ動きを行い、プレイヤキャラクタ41a及びインストラクターキャラクタ41bの動きに合わせてプレイヤが足を動かすようにしてもよい。
プレイヤが右手又は左手でマット21を押圧するようなゲームをゲーム装置10は実行するようにしてもよい。また例えば、タッチパネル(押圧操作受付手段)は、プレイヤの押圧操作を受け付け、プレイヤの押圧位置に関する情報を出力する点でマット21と類似しており、ゲーム装置10はタッチパネルを備え、プレイヤがタッチパネルを押圧するようなゲームを実行するようにしてもよい。この場合、押圧位置取得部61は、プレイヤがタッチペン又は指などで押圧しているタッチパネル上の位置を取得することになる。
Claims (6)
- プレイヤの押圧操作を受け付け、前記プレイヤの押圧位置に関する情報を出力する押圧操作受付手段と、
前記押圧操作受付手段から出力される前記情報に基づいて、前記プレイヤの押圧位置を取得する押圧位置取得手段と、
前記プレイヤの押圧位置が判定対象領域内に含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
前記プレイヤの押圧位置が前記判定対象領域内に含まれないと判定された場合、前記プレイヤの押圧位置に基づいて、前記判定対象領域の位置を変更する判定対象領域変更手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記判定対象領域変更手段は、
前記プレイヤの押圧位置が前記判定対象領域内に含まれないと判定される状態が基準期間にわたって継続したか否かを判定する手段と、
前記プレイヤの押圧位置が前記判定対象領域内に含まれないと判定される状態が前記基準期間にわたって継続した場合、前記判定対象領域の位置を変更する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
ゲームキャラクタと、他の領域よりも明度が高く設定された注目領域と、を含むゲーム画面を表示手段に表示する表示制御手段を含み、
前記表示制御手段は、前記ゲームキャラクタの表示位置と前記注目領域の表示位置との位置関係を、前記プレイヤの押圧位置と前記判定対象領域との位置関係に基づいて制御する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
第1のゲームキャラクタと第2のゲームキャラクタとを含むゲーム画面を表示手段に表示する表示制御手段を含み、
前記表示制御手段は、前記第1のゲームキャラクタの表示位置と前記第2のゲームキャラクタの表示位置との位置関係を、前記プレイヤの押圧位置と前記判定対象領域との位置関係に基づいて制御する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤの押圧操作を受け付け、前記プレイヤの押圧位置に関する情報を出力する押圧操作受付手段から出力される前記情報を取得するステップと、
前記押圧操作受付手段から出力される前記情報に基づいて、前記プレイヤの押圧位置を取得する押圧位置取得ステップと、
前記プレイヤの押圧位置が判定対象領域内に含まれるか否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップにおける判定結果に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、
前記プレイヤの押圧位置が前記判定対象領域内に含まれないと判定された場合、前記プレイヤの押圧位置に基づいて、前記判定対象領域の位置を変更する判定対象領域変更ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - プレイヤの押圧操作を受け付け、前記プレイヤの押圧位置に関する情報を出力する押圧操作受付手段から出力される前記情報を取得する手段、
前記押圧操作受付手段から出力される前記情報に基づいて、前記プレイヤの押圧位置を取得する押圧位置取得手段、
前記プレイヤの押圧位置が判定対象領域内に含まれるか否かを判定する判定手段、
前記判定手段の判定結果に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段、及び、
前記プレイヤの押圧位置が前記判定対象領域内に含まれないと判定された場合、前記プレイヤの押圧位置に基づいて、前記判定対象領域の位置を変更する判定対象領域変更手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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