JP6311932B2 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
本発明の実施形態に係るゲーム装置は、アーケードゲーム機、又はプレイヤ(遊戯者)の手の動きをセンシングするセンサを適用したパーソナルコンピュータ等の様々なコンピュータゲーム機に用いることができる。以下で説明する本発明の実施形態に係るゲーム装置は、アーケードゲーム機を一例に挙げている。
まず、ゲーム装置の外観構成について説明する。図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置10の一例の外観構成図である。
次に、ゲーム装置10のハードウェア構成について説明する。図2は、図1に示すゲーム装置10のハードウェア構成の一実施形態を示すブロック図である。
次に、ゲーム装置10のソフトウェア構成について説明する。図3は、ゲーム装置10のROM52やRAM54等のメモリ群80の内容(ロードされたものを含む)の一例を示す図である。
次に、本実施形態のゲーム装置10が音楽ゲームプログラム100を実行することにより実現する音楽ゲームの概略を説明する。
次に、本発明の実施形態に係るゲーム装置10の機能的構成について説明する。図4は、本発明の実施形態に係るゲーム装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。すなわち、同図は、CPU50が音楽ゲームプログラム100を実行することにより、他のハードウェア(例えばROM52やRAM54)やソフトウェアと協働して、ゲーム装置10において実現される各種の機能部の構成等を示すものである。
次に、操作内容や動作内容、演出効果、操作領域の組み合わせなどの具体例を説明する。
図7は、ゲーム画面Aの一例を示す図である。図7に示す例において、タップ操作を示す指示標識I10の一例が表示される。第1指示標識I10は、例えば2つのレーンの幅を1つの操作単位とする。図7に示す例では、画面下部に、操作や動作の評価を判定するための基準標識L10が設けられる。この場合、上から下に第1指示標識が移動してくるようになる。
次に、操作領域の組み合わせの設定について説明する。図15は、表示部18Aにおいて表示された経路及び表示部18Aの下部に設けられた操作部材20を示す図である。図15に示すように、操作部材20は、経路全体の大きさ(幅)に対応する。設定部210は、各操作領域の組み合わせを任意に設定可能である。例えば、図7〜14に示す例では、設定部210は、操作領域を8つ組み合わせて、それを1つの単位とし、指示部150は、1つの単位の幅に応じた指示標識を表示させ、移動させる。
次に、発光制御部220による操作部130の発光部132の制御について説明する。図21は、設定部210による設定可能な組み合わせの一例を示す図である。図21に示す例では、発光制御部220は、組み合わせG10内の操作領域を第1発光色で発光させたり、組み合わせG12内の操作領域を第2発光色で発光させたり、組み合わせG14内の操作領域を第3発光色で発光させたりすることができる。
次に、評価結果に応じた視覚的な演出効果について説明する。図22は、視覚的な演出効果の一例を説明するための図である。図22に示す例では、図22(A)から図22(F)に示す画面は表示部18Bにより表示され、時系列になっている。
次に、評価結果に応じた聴覚的な演出効果について説明する。例えば、手を振り上げる動作の第2評価部174による評価結果が閾値より良かった場合に、スピーカ15A、15Bは、音制御部200の制御により、音が所定方向(上)に流れるように出力する。このとき、スピーカ15A、15Bは、所定方向に並んで配置されるとよい。他にも、例えば手を左に振る動作が検知される場合、この評価結果が良かった場合には、スピーカ15A、15Bは、音が所定方向(左)に流れるように出力する。これにより、プレイヤは所定方向の動作のタイミングが適切だったことを容易に把握することができる。
次に、プレイヤに対し、空間的な動作の検知可能な範囲を知らせる手段について説明する。図23は、ゲーム画面Mの一例を示す図である。図23に示す例では、検知部120の検知可能な範囲がゲーム画面に表示されている。これは、報知部180が、検知部120が空間的な動きを検知可能な所定範囲に対応する範囲の上限ULと下限LLとをゲーム画面上に表示させ、また、プレイヤの手の現在位置を示すCLをゲーム画面上に表示させて、このCLがULとLLとの間に表示されることで、動作の検知可能な範囲をプレイヤに報知させることができる。これにより、プレイヤに対し、必要以上に動作させることを防ぐことができる。
次に、本実施形態におけるゲーム装置10のゲーム処理について説明する。図24は、本実施形態に係るゲーム処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す処理は、ゲーム開始ボタンなどがプレイヤにより押されたときに開始される。
以上、本願の開示する技術の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。
20 操作部材
120 検知部
130 操作部
148 再生部
150 指示部
160 記憶部
170 評価部
180 報知部
190 表示制御部
200 音制御部
210 設定部
220 発光制御部
Claims (8)
- 複数の異なる第1操作領域を有する操作部と、
ゲーム中に、複数の前記第1操作領域の隣同士の組み合わせを操作単位とし、所定の第1操作領域を含む、幅の異なる複数種類の操作単位を設定する設定部と、
設定された複数種類の組み合わせを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された操作単位それぞれについて、前記操作単位である第2操作領域に対する操作時期を前記第2操作領域の幅に対応する大きさの指示標識を表示してプレイヤに指示する指示部と、
前記第2操作領域への操作タイミングを前記操作時期に基づいて評価する評価部と、
を備えるゲーム装置。 - 前記記憶部は、
前記ゲーム中の異なるタイミングで設定された異なる操作単位を記憶する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記操作部は、複数の操作部材を有し、
前記第1操作領域は、少なくとも1つの前記操作部材で形成される、請求項1又は2に記載のゲーム装置。 - 前記操作部材は、発光色を変更可能な発光部を有し、
前記ゲーム中の異なるタイミングで設定された異なる操作単位ごとに、異なる発光色で発光させる発光制御部をさらに備える、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記指示部は、
前記指示標識と、前記操作部に対する操作入力の時期の基準となる基準標識とを表示部に表示させ、前記表示部に表示された前記指示標識と前記基準標識との位置関係を変化させて、前記第2操作領域に対する操作時期をプレイヤに指示する、請求項1乃至4いずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記指示部は、指示標識の色を用いて前記第2操作領域に対する操作内容をプレイヤに指示する、請求項5に記載のゲーム装置。
- 複数の異なる第1操作領域を有する操作部と、
複数の前記第1操作領域の組み合わせを操作単位とし、所定の第1操作領域を含む、幅の異なる複数種類の操作単位を設定する設定部と、
一回のプレイ毎に、前記設定部により設定された複数種類の組み合わせを記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶された操作単位それぞれについて、前記操作単位である第2操作領域に対する操作時期を、前記設定部により設定された第2操作領域の幅に対応する大きさの指示標識と前記操作部に対する操作入力の時期の基準となる基準標識を表示部に表示させ、前記表示部に表示された前記指示標識と前記基準標識との位置関係を変化させて、プレイヤに指示する指示部と、
前記第2操作領域への操作タイミングを前記操作時期に基づいて評価する評価部と、
を備えるゲーム装置。 - ゲーム中に、操作部に設けられた1つ又は複数の第1操作領域の隣同士の組み合わせを操作単位とし、所定の第1操作領域を含む、幅の異なる複数種類の操作単位を設定する設定ステップと、
設定された複数種類の組み合わせを記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記記憶部に記憶された操作単位それぞれについて、前記操作単位である第2操作領域に対する操作時期を前記第2操作領域の幅に対応する大きさの指示標識を表示してプレイヤに指示する指示ステップと、
前記第2操作領域への操作タイミングを前記操作時期に基づいて評価する評価ステップと、
をコンピュータに実行させるプログラム。
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