JP7266154B2 - ゲーム装置 - Google Patents
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Description
前記操作部への前記操作入力を指示する画像を表示する表示部と、
前記画像の表示を制御する制御部と、を有するゲーム装置であって、
前記操作部は、第1の開口と、前記第1の開口よりも大きい第2の開口とを有し、
前記操作部の少なくとも一部は、前記表示部から突出するように、前記表示部近傍に設けられていることを特徴とするゲーム装置。
前記複数の操作部材の長さは、前記画像が移動する距離の50~150%の長さである上記(9)に記載のゲーム装置。
1.ゲーム装置
図1は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置を模式的に示す斜視図である。図2は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の操作部と表示部を模式的に示す拡大図である。図3は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。
筺体2は、ゲーム装置1の各部材を設置または収納する機能を有している。図1に示すように、筐体2は、箱型に形成されている。しかし、筐体2の形状は特に限定されない。筐体2は、上部前面(第1の面)が鉛直軸に対して背面(第2の面)側に傾斜している。これにより、全てのプレイヤが快適に表示部3を視認することができる。また、操作部5を操作しやすいように設置することができる。
表示部3は、ゲームに関連する画像を表示する機能を有する。表示部3は、図1に示すように、ゲーム装置1の筐体2の前面に設けられている。表示部3は、1枚のパネルで構成されていても、複数のパネルで構成されていても、1枚のパネルが複数に分割されて構成されていてもよい。また、表示部3は、タッチパネルであってもよい。図1に示すように、表示部3は、円形状に形成されている。しかし、表示部3は、これに限定されず、四角形状や三角形状であってもよい。
次に、記憶部4を説明する。図4は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の記憶部に記憶されている指示画像パターンを示す図である。図5は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の記憶部に記憶されている判定テーブルを示す図である。図6は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の記憶部に記憶されている成功領域テーブルを示す図である。
次に操作部5を説明する。図7は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の操作部の操作部材を示す拡大図である。操作部5は、プレイヤがゲームを実行するために行う操作入力を受ける機能を有する。操作部5は、筒形、特に円錐台の筒形に形成されている。しかし、操作部5の形状は、特に限定されず、円筒形状、箱型形状、三角筒形状などであってもよい。操作部5は、筐体2の上部前面で、表示部3から突出するように、表示部3近傍に設けられている。
通信部6は、有線または無線を介して、外部のネットワーク(LAN、WAN、インターネット等)またはデバイスと通信を行う機能を有する。本発明のゲーム装置1は、通信部6を介して、他のゲーム装置や情報端末などの他の装置とデータ通信してもよい。例えば、通信部6は、他の装置と通信を行い、音楽データやゲームプログラムを入手することができる。これにより、音楽データがアップデートされ、最新の音楽を提供することができる。
スピーカ7は、種々の音を出力する機能を有する。スピーカ7は、筐体2の前面下部に設けられている。スピーカ7の数は、特に限定されず、1つでも2つ以上の複数であってもよい。本実施形態では、スピーカ7は、筐体2の前面下部の両サイドに1つずつ設けられている。スピーカ7が出力する音は、記憶部4に保存されている楽曲、ゲームプログラムを実行することにより提供される効果音などを含む。
次に、制御部8を説明する。図8は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の基本操作を説明するための図である。図9は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置の基本操作を説明するための図である。制御部8は、ゲーム処理を実行する機能を有する。具体的に、本発明は、音楽を再生しながら、表示部3に指示画像31を表示し、プレイヤから操作入力を受ける。そして、プレイヤによる操作を評価する処理を実行する。このような制御部8は、図3に示すように、ゲーム処理部81と、表示制御部82と、評価部83と、音出力制御部84とを有する。
次に、5種類のノーツ31の操作入力の評価について、図を用いて具体的に説明する。図10は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のスライド操作を説明するための図である。図11は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のスナップ操作を説明するための図である。図12は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のホールド操作を説明するための図である。図13は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のチェイン操作を説明するための図である。
プレイヤは、ノーマルノーツ31が判定ライン32に重なったときに、ノーマルノーツ31が移動するレーン33と対応する操作部材52をタップ操作する。例えば、図8、9に示すように、ノーマルノーツ31の場合、操作部材52のどの領域での操作入力を受けても、操作成功と判断される。
プレイヤは、スライドノーツ31が判定ライン32に重なったときに、スライドノーツ31が移動するレーン33と対応する操作部材52を補助画像が指示する方向にスライド操作する。例えば、図10に示すように、左スライドノーツの場合、操作部材52のいずれかの領域での操作入力を受けた後、当該操作入力を受けなくなった場合に、スライド操作が成功と評価され。すなわち、プレイヤが操作部材52のいずれかの領域で操作入力し、左方向にスライド操作する。この時、プレイヤが当該操作部材52を超えてスライドさせることにより、ゲーム処理部81が操作入力の情報を受けなくなる。これにより、評価部83は、スライド操作を成功と評価する。
プレイヤは、スナップノーツ31が判定ライン32に重なったときに、スナップノーツ31が移動するレーン33と対応する操作部材52を補助画像が指示する方向にスライド(またはタップ)操作する。図11に示すように、下スナップノーツの場合、成功領域テーブルに記憶されている操作入力があった場合に、スナップ操作が成功と評価され。例えば、プレイヤが操作部材52の第1領域521から第2領域522にスライドさせることにより、評価部83は、スナップ操作を成功と評価する。
プレイヤは、ホールドノーツ31が判定ライン32に重なったときに、ホールドノーツ31が移動するレーン33と対応する操作部材52をホールドノーツ31が表示されている間タッチし続ける。例えば、図12に示すように、ホールドノーツの場合、操作部材52のどの領域での操作入力を受けても、ホールドノーツ31が表示されている間中操作入力を受けている限り、ホールド操作が成功と評価される。
プレイヤは、チェインノーツ31が判定ライン32に重なったとき、移動してくるチェインノーツ31のレーン33と対応する操作部材52をタッチ操作する。もし、チェインノーツ31が連続する場合は、2つ目以降のチェインノーツ31に対応する操作部材52をタッチする必要はなく、1つ目のチェインノーツ31に対応する操作部材52をタッチし続けることでも2つ目以降のチェインノーツ31に対応する操作部材52の操作入力を成功とする。例えば、図13に示すように、チェインノーツ31の場合、1つ目のチェインノーツ31に対応する操作部材52のどの領域での操作入力を受けても、対応する操作部材52をタッチ操作している限り、チェイン操作が成功と評価される。
次に、本実施形態のゲーム装置の動作方法について詳細に説明する。図14は、本発明の第1実施形態にかかるゲーム装置のゲーム処理の流れを示すフローチャートである。
次に、本発明のゲーム装置の第2実施形態を添付図面に基づいて説明する。
次に、本発明のゲーム装置の第3実施形態を添付図面に基づいて説明する。
Claims (5)
- プレイヤから操作入力を受ける操作部と、
前記操作部への前記操作入力を指示する画像を表示する表示部と、
前記画像の表示を制御する制御部と、を有するゲーム装置であって、
前記操作部は、前記表示部近傍に設けられ、連続して配置された複数の操作部材を含み、
前記表示部は、前記画像が移動する複数のレーンを含み、
前記画像は、前記複数のレーンに跨って表示される結合画像を含み、
前記複数のレーンは、前記結合画像の一端が位置する第1のレーンと、前記結合画像の他端が位置する第2のレーンとを含み、
前記複数の操作部材のそれぞれは、前記複数のレーンのそれぞれと対応して設けられ、
前記複数の操作部材は、前記第1のレーンと対応する第1の操作部材と、前記第2のレーンと対応する第2の操作部材とを含み、
前記制御部は、前記複数のレーンのうちの前記第1のレーンおよび前記第2のレーンの幅に対して、前記結合画像の大きさを所定の割合で減じ、前記第1の操作部材に対応する前記第1のレーンおよび前記第2の操作部材に対応する前記第2のレーン内において前記結合画像の表示を変更するよう構成されていることを特徴とするゲーム装置。 - 前記所定の割合は、20~80%である請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記制御部は、前記画像を前記結合画像に変更するように構成されている請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記制御部は、前記第1のレーンおよび前記第2のレーンのそれぞれの幅の50%分、前記結合画像の大きさを減ずるように構成されている請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記結合画像の大きさは、前記複数のレーンの幅に対応していない請求項1に記載のゲーム装置。
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