JP6552065B2 - 演奏装置 - Google Patents
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Description
スピーカ20は、携帯端末に内蔵されており、制御装置10の命令に従って各種の音声を出力するものである。例えば、音符の音やエラー音を出力可能となっている。
タッチパネル21は、液晶パネルの表面にタッチ操作検出用のセンサーを備えたものである。すなわち、タッチパネル21は、液晶パネルによって画面を表示する出力機能と、この液晶パネル表面への接触(接触位置や接触時間など)を検知する入力機能とを兼ね備えている。ユーザがこのタッチパネル21を操作することで、演奏が実行されるようになっている。
制御装置10は、特に図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、入出力ポート等を備えている。そして、CPUがROMに記憶された演奏プログラムを読み込んで実行することで、各種の入力装置及び出力装置を制御するように構成されている。
楽曲選択部11は、楽曲を選択する処理を実行する。例えば、ユーザがアプリケーションを立ち上げることで演奏プログラムが実行されると、楽曲選択部11は、選択可能な楽曲のリストをタッチパネル21の画面上に表示させる。これにより、ユーザが演奏する楽曲を選択できる状態となる。ユーザがいずれかの楽曲を選択したら、タッチパネル21の表示は演奏画面(後述)に移行し、楽曲選択部11による処理は終了する。
音符読み込み部12は、楽曲選択部11によって選択された楽曲のデータから音符を順次読み込む処理を実行する。音符読み込み部12が読み込んだ音符は、ユーザによる演奏に使用される。例えば、演奏を開始するときに、まず歌の最初の音符を読み込む。その後、読み込んだ音符が演奏されるたびに、次の音符を読み込む。このような音符の読み込みを最後の音符まで繰り返す。ただし、楽曲の演奏が中断された場合には、最後の音符に到達する前に音符の読み込みを中断してもよい。
音高情報取得部13は、読み込んだ音符と直前の音符とを比較することで、音高が上がるか、変わらないか、下がるかに係る音高情報を取得する処理を実行する。例えば、音符読み込み部12がN番目(Nは自然数)の音符を読み込んだ場合であれば、そのN番目の音符を直前の音符(すなわち(N−1)番目の音符)と比較すると、「音高が上がる」「音高が変わらない」「音高が下がる」のいずれかとなる。よって、音高情報取得部13は、この「音高が上がる」「音高が変わらない」「音高が下がる」のいずれかを音高情報として取得する。この音高情報取得部13による処理は、音符読み込み部12が2番目以降の音符を読み込むたびに実行される。
ユーザ入力取得部14は、読み込んだ音符と直前の音符とを比較したときに、音高が上がるか、変わらないか、下がるかに係るユーザの選択を取得する処理を実行する。例えば、音符読み込み部12が音符を読み込んだ後で、複数の操作検出部25A〜Gのいずれかが操作されたときに、その操作結果に応じて「音高が上がる」「音高が変わらない」「音高が下がる」のいずれをユーザが選択したかを判断する。このユーザ入力取得部14による処理は、音符読み込み部12が2番目以降の音符を読み込む度に実行される。
〜Gと同じ操作検出部25A〜Gが操作されたときに、音高が変わらないとユーザが選択したと判断する。例えば、図5(b)に示すように、直前に操作検出部25Dが操作されていた場合、この操作検出部25Dが操作されたときに、「音高が同じ」とユーザが選択したと判断する。
〜Gよりも左側の操作検出部25A〜Gが操作されたときに、音高が下がるとユーザが選択したと判断する。例えば、図5(b)に示すように、直前に操作検出部25Dが操作されていた場合、この操作検出部25Dよりも左側の操作検出部25A〜Cのいずれかが操作されたときに、「音高が下がる」とユーザが選択したと判断する。
正解判定部15は、ユーザの選択が正解か否かを判定する処理を実行する。具体的には、音高情報取得部13が取得した音高情報とユーザ入力取得部14が取得したユーザの選択とを比較し、両者が一致するかを確認するかを判定する。この正解判定部15の処理は、ユーザ入力取得部14がユーザの選択を取得するごとに実行される。
出音制御部16は、正解判定部15の判定結果が正解の場合に読み込んだ音符の音を出力する制御を実行する。すなわち、ユーザの選択が正解であれば音符の音がスピーカ20から出力される。一方、ユーザの選択が不正解の場合は、ビープ音などがスピーカ20から出力され、不正解であることがユーザに通知される。
本実施形態に係る制御装置10の記憶装置には、複数の楽曲のデータが記憶されている。ユーザは、これらの楽曲のデータを演奏プログラムに読み込ませることで、当該楽曲の演奏をできるようになっている。
図5は、タッチパネル21に表示される演奏画面の一例を示す図である。演奏画面は、演奏プログラムを実行しているときにタッチパネル21に表示される画像である。この演奏画面には、歌詞表示23と、現在の音符の位置を示すインデクス22と、操作検出部25A〜Gと、が表示されている。
次に、実際に演奏装置Aを使用して演奏を行う場合の流れについて、図4に示すフロー図を参照しながら説明する。
まず、演奏装置Aで演奏プログラムが実行されると、図4に示すステップS100において、ユーザに楽曲の選択を促すための表示がタッチパネル21に表示される。ユーザによってタッチパネル21が操作されて楽曲が選択されたら、ステップS105に進む。
」であった場合、直前の操作で操作検出部25Aが選択されていると、この操作検出部25Aよりも左側に操作検出部が存在しないため、ユーザは「音高が下がる」という選択をできない。このように、ユーザが操作検出部25A〜Gで正解を選択できない場合には、操作検出部25A〜Gの操作が不能であるため、ステップS135へ進む。一方、ユーザが操作検出部25A〜Gで正解を選択できる場合には、操作検出部25A〜Gの操作が可能であるため、ステップS140に進む。
以上説明したように、本実施形態に係る演奏装置Aは、読み込んだ音符を直前の音符と比較し、音高が上がったか、変わらないか、下がったかをユーザに選択させ、その選択が正解の場合に音符の音を出力するように構成されている。このような構成によれば、楽譜を読めないユーザであっても、音高の変化を3択で選択するだけで演奏を行うことができる。
上記した実施形態においては、直列的に配置された複数の操作検出部25A〜Gを備えるようにしたが、これに限らず、図6に示すように、「音高が上がる」「音高が変わらない」「音高が下がる」のそれぞれに対応した3つの操作検出部26A〜Cを備えるようにしてもよい。
上記した実施形態においては、直列的に配置された複数の操作検出部25A〜Gを備えるようにしたが、これに限らず、図7に示すようにタッチパネル21の所定の領域が1つの操作検出部27を構成するようにしてもよい。
上記した実施形態においては、直列的に配置された複数の操作検出部25A〜Gを備えるようにしたが、これに限らず、図8に示すように、2つの操作検出部29A、29Bを備えるようにしてもよい。
上記した実施形態においては、スマートフォンなどの携帯端末を演奏装置Aとして使用するようにしたが、これに限らない。演奏装置Aとしては、演奏プログラムを実行可能なハードウェア(玩具など)であってもよいし、演奏プログラムをインストールしたパソコンなどであってもよい。
10 制御装置
11 楽曲選択部
12 音符読み込み部
13 音高情報取得部
14 ユーザ入力取得部
15 正解判定部
16 出音制御部
20 スピーカ
21 タッチパネル
22 インデクス
23 歌詞表示
25A〜G 操作検出部
26A〜C 操作検出部
27 操作検出部
28A〜C 操作検出部
29A、29B 操作検出部
Claims (1)
- 楽曲を選択する楽曲選択部と、
選択した楽曲のデータから音符を順次読み込む音符読み込み部と、
読み込んだ音符と直前の音符とを比較したときに、音高が上がるか、変わらないか、下がるかに係るユーザの選択を取得するユーザ入力取得部と、
前記ユーザ入力取得部が取得したユーザの選択が正解か否かを判定する正解判定部と、
前記正解判定部の判定結果が正解の場合に読み込んだ音符の音を出力する制御を実行する出音制御部と、
直列的に配置された複数の操作検出部と、
を備え、
前記ユーザ入力取得部は、
直前に操作された前記操作検出部よりも一方側の前記操作検出部が操作されたときに、音高が上がるとユーザが選択したと判断し、
直前に操作された前記操作検出部と同じ前記操作検出部が操作されたときに、音高が変わらないとユーザが選択したと判断し、
直前に操作された前記操作検出部よりも他方側の前記操作検出部が操作されたときに、音高が下がるとユーザが選択したと判断することを特徴とする、演奏装置。
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- 2017-10-12 JP JP2017198419A patent/JP6552065B2/ja not_active Expired - Fee Related
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