JP7430166B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置および情報処理方法 - Google Patents
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Description
図6は、本発明の実施の形態の情報処理プログラムを実行することで実現されるゲームシステム1の構成を示すブロック図である。図6では、本実施の形態の情報処理プログラムの説明に必要な構成を示しており、ゲームシステム1は図6に示す構成以外の構成を備えてもよい。
d=(α1×d1+α2×d2+・・・+αN×dN)/N
2 ゲーム装置
3 左コントローラ
4 右コントローラ
12 ディスプレイ
13 タッチパネル
80 スピーカ
100 制御部
101 入力検出部
102 操作音出力部
103 処理実行部
104 フォーカス変更部
Claims (12)
- 情報処理装置のコンピュータにおいて実行される情報処理プログラムであって、前記コンピュータを、
複数個のGUI部品の各々に対する第1入力および第2入力を検出する入力検出手段、
前記複数個のGUI部品のいずれかに対する前記第1入力に合わせて、操作音を出力する操作音出力手段、
前記第1入力が行われた前記GUI部品に対する前記第2入力が検出された場合、当該GUI部品に対応付けられ、前記操作音の出力とは異なるGUI部品対応処理を実行する処理実行手段、
として機能させ、
前記操作音出力手段は、前記複数個のGUI部品のうち異なる当該GUI部品に対する前記第1入力の検出間隔が小さくなると、より音高が高い前記操作音を出力する、情報処理プログラム。 - 前記第1入力および前記第2入力はともにタッチ入力であり、
前記入力検出手段は、前記タッチ入力の座標が前記複数個のGUI部品の各々の領域のいずれかに含まれるようになったタイミングで前記第1入力を検出し、前記タッチ入力が終了したときの座標が前記複数個のGUI部品の各々の領域のいずれかに含まれる場合に前記第2入力を検出する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1入力および前記第2入力はともにハードウェア部品を動かす操作による入力であり、
前記第1入力が検出された場合に前記複数個のGUI部品のうちフォーカスされる当該GUI部品を変更するとともに、フォーカスされている当該GUI部品がフォーカスされていない当該GUI部品とは視覚的に異なるように表示するフォーカス変更手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記入力検出手段は、第1入力装置を用いて行われた第1種入力および第2入力装置を用いて行われた第2種入力を検出し、
前記操作音出力手段は、前記第1種入力に基づいて第1種の前記第1入力が検出された場合と、前記第2種入力に基づいて第2種の前記第1入力が検出された場合とで、前記操作音の音高および音色の少なくとも一方が異なる前記操作音を出力する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 前記第1種入力はタッチ入力であり、前記第2種入力はハードウェア部品を動かす操作による入力である、請求項4に記載の情報処理プログラム。
- 前記操作音出力手段は、前記第2種の前記第1入力が検出された場合、前記第1種の前記第1入力が検出された場合と比べて、前記検出間隔が同じときの音高が低い前記操作音を出力する、請求項5に記載の情報処理プログラム。
- 前記入力検出手段は、前記ハードウェア部品を動かす操作による入力において同じ操作が継続された場合、前記複数個のGUI部品の各々に対する前記第1入力を連続して検出する、請求項6に記載の情報処理プログラム。
- 前記処理実行手段は、前記GUI部品対応処理として、当該GUI部品への入力が不可となる画面状態へと変化させる、請求項1から7のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
- 前記処理実行手段は、前記複数個のGUI部品のいずれかに対する前記第2入力が検出された場合、前記GUI部品が配置された画面とは別の画面に遷移させることで、当該GUI部品への入力が不可となる画面状態へと変化させる、請求項8に記載の情報処理プログラム。
- 前記処理実行手段は、前記複数個のGUI部品のいずれかに対する前記第2入力が検出された場合、前記GUI部品が配置されたレイヤーよりも上側のレイヤーに別の画像を重ねて表示し、当該GUI部品への入力が不可となる画面状態へと変化させる、請求項8に記載の情報処理プログラム。
- 複数個のGUI部品の各々に対する第1入力および第2入力を検出する入力検出手段と、
前記複数個のGUI部品のいずれかに対する前記第1入力に合わせて、操作音を出力する操作音出力手段と、
前記第1入力が行われた前記GUI部品に対する前記第2入力が検出された場合、当該GUI部品に対応付けられ、前記操作音の出力とは異なるGUI部品対応処理を実行する処理実行手段と、
を備え、
前記操作音出力手段は、前記複数個のGUI部品のうち異なる当該GUI部品に対する前記第1入力の検出間隔が小さくなると、より音高が高い前記操作音を出力する、情報処理装置。 - GUI部品に対する入力に合わせて操作音を出力する情報処理方法であって、
複数個のGUI部品の各々に対する第1入力および第2入力を検出するステップと、
前記複数個のGUI部品のいずれかに対する前記第1入力に合わせて、操作音を出力するステップと、
前記第1入力が行われた前記GUI部品に対する前記第2入力が検出された場合、当該GUI部品に対応付けられ、前記操作音の出力とは異なるGUI部品対応処理を実行するステップと、
を備え、
前記操作音を出力ステップでは、前記複数個のGUI部品のうち異なる当該GUI部品に対する前記第1入力の検出間隔が小さくなると、より音高が高い前記操作音を出力する、情報処理方法。
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