JP5738351B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 - Google Patents
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Description
き、入力座標と所定の座標(Ppc、画面中央)とに基づいて移動ベクトル(Pm、M)を算出し、当該移動ベクトルに応じて表示装置に表示する仮想空間の表示範囲を移動させる。第2制御手段は、制御選択手段が第2の制御を選択したとき、入力座標に対応する仮想空間内の位置(Pm)までオブジェクトを移動させる。表示制御手段は、表示範囲内の仮想空間を表示装置に表示させる。なお、ポインティングデバイスは、画面上での入力位置や座標を指定する入力装置であり、例えば、タッチパネル、マウス、トラックパッド、トラックボール、ゲームコントローラのハウジングで指し示された画面位置を検出するシステム等で実現される。
ブジェクトの位置座標からタッチ座標と重なる仮想空間の座標へのベクトルである。
、表示装置の表示画面を覆うタッチパネルである。座標取得手段は、タッチパネルから出力されるタッチ座標を入力座標として取得する。制御選択手段は、ユーザがタッチパネルをタッチ操作しているときに第1の制御を選択し、ユーザがタッチパネルからタッチオフしているときに第2の制御を選択する。第1制御手段は、タッチパネルがタッチオンされているとき、座標取得手段が取得した現在のタッチ座標と所定の座標とに基づいて移動ベクトルを算出する。第2制御手段は、タッチパネルがタッチオフされているとき、座標取得手段が当該タッチオフされる直前に取得したタッチ座標に対応する仮想空間内の位置までオブジェクトを移動させる。
操作も直感的に行うことができる。
Uコア21からの指示に応じて第2の表示画像を生成し、第2VRAM29に描画する。第1VRAM28および第2VRAM29は、LCDコントローラ31に接続されている。
なお、以下の説明では、このパターン領域を「障害物」と記載することがある。
じて、RAM24に記憶される各種データの一例を示す図である。図8は、当該ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置1がゲーム処理を行うフローチャートである。図9は、図8におけるステップ57のプレイヤキャラクタ位置決定処理の詳細な動作を示すサブルーチンである。図10は、図8におけるステップ58のスクロール処理の詳細な動作を示すサブルーチンである。なお、これらの処理を実行するためのプログラムは、ROM17aに格納されたゲームプログラムに含まれており、ゲーム装置1の電源がオンになったときに、ROM17aからRAM24に読み出されて、CPUコア21によって実行される。
度Vを用いて、目標座標Pmを算出して移動目標座標データDeを更新し(ステップ71)、処理を次のステップに進める。例えば、CPUコア21は、現在位置座標Ppcから指示座標P0に向かって、移動速度Vに比例した変位だけ上記2次元平面上を移動した目標座標Pmを算出する(例えば、図5Aに示す点P2参照)。
るように目標座標Pmから当該ベクトル分だけ移動した位置として算出される。
やプレイヤがゲームを終了する操作を行ったとき等がある。そして、CPUコア21は、ゲームを終了する場合、当該フローチャートによる処理を終了する。一方、CPUコア21は、ゲームを継続する場合、上記ステップ52に戻って処理を繰り返す。
におけるプレイヤキャラクタ位置決定処理は、移動速度Vが所定速度に設定されて処理されるが、上述したステップ57の処理と同様である。したがって、ここではステップ98のプレイヤキャラクタ位置決定処理の詳細な説明を省略する。
に変換し、当該方向および大きさを仮想ゲーム世界における移動方向および移動量とする。そして、CPUコア21は、現在位置座標Ppcから上記移動方向に向かって、上記移動量に応じた変位だけ上記2次元平面上を移動した点を目標座標Pmとして算出する。
時に表示画面に表示される仮想ゲーム世界の表示範囲を移動させる操作と、タッチオフ時にオブジェクトの移動先を指定する操作とを行うことができる操作方法を実現している。また、タッチオン時にオブジェクトの移動方向および移動量を制御する操作と、タッチオフ時にオブジェクトの移動先を指定する操作とを行うことができる操作方法を実現している。
成してもよい。また、上記実施例において、第2のLCD12を設けずに第1のLCD11の上面にタッチパネル15を設けて、上述した第2のLCD12に表示していたゲーム画像を第1のLCD11に表示しても良い。
11 第1のLCD
12 第2のLCD
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
14 操作スイッチ部
14a 十字スイッチ
14b スタートスイッチ
14c セレクトスイッチ
14d Aボタン
14e Bボタン
14f Xボタン
14g Yボタン
14h 電源スイッチ
14L Lボタン
14R Rボタン
15 タッチパネル
16 スティック
17 メモリカード
17a ROM
17b RAM
18a、18b 音抜き孔
20 電子回路基板
21 CPUコア
22 バス
23 コネクタ
24 RAM
25 I/F回路
26 第1GPU
27 第2GPU
28 第1VRAM
29 第2VRAM
30a 右スピーカ
30b 左スピーカ
31 LCDコントローラ
32 レジスタ
33 ワイヤレス通信部
Claims (7)
- 仮想空間を表示装置に表示させ、ユーザの操作に応じたポインティングデバイスからの出力に基づいて入力座標を取得し、当該入力座標に応じて当該仮想空間においてオブジェクトを移動させる情報処理装置のコンピュータで実行される情報処理プログラムであって、
前記ポインティングデバイスから前記入力座標を取得する座標取得手段と、
前記入力座標の入力が可能な範囲内に複数の領域を設定し、ユーザの操作に応じた前記入力座標が属する領域に応じて異なる移動速度を設定する移動速度設定手段と、
前記移動速度に応じて、前記オブジェクトを仮想空間内で移動させるオブジェクト移動制御手段と、
前記オブジェクトが仮想空間における所定範囲に配置されている場合、前記表示装置に表示する表示範囲を前記オブジェクトの移動速度と同じ速度で移動させ、前記オブジェクトが当該所定範囲外に配置されている場合、当該表示範囲を移動させない表示範囲移動制御手段と、
前記表示範囲移動制御手段によって設定された前記表示範囲内の仮想空間を表示装置に表示させる表示制御手段として、前記コンピュータを機能させる、情報処理プログラム。 - 前記移動速度設定手段は、前記範囲の中央部に配置される中央領域と当該中央領域の周囲となる前記範囲の外縁部に配置される外縁領域とに少なくとも当該範囲を分割し、前記入力座標が当該中央領域に属する場合の移動速度と当該外縁領域に属する場合の移動速度とを異なる速度に設定する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記ポインティングデバイスは、前記表示装置の表示画面を覆うタッチパネルであり、
前記座標取得手段は、前記タッチパネルから出力されるタッチ座標を前記入力座標として取得し、
前記移動速度設定手段は、前記タッチパネルを複数の領域に分割し、前記タッチ座標が属する領域に応じて前記移動速度を設定する、請求項1または2に記載の情報処理プログラム。 - 前記移動速度設定手段は、前記入力座標が示す単一の位置が属する領域に応じて前記移動速度を設定し、
前記オブジェクト移動制御手段は、前記単一の位置に対応する仮想空間内の位置を移動目標として前記オブジェクトを移動させる、請求項1乃至3の何れか1つに記載の情報処理プログラム。 - 仮想空間を表示装置に表示させ、ユーザの操作に応じたポインティングデバイスからの出力に基づいて入力座標を取得し、当該入力座標に応じて当該仮想空間においてオブジェクトを移動させる情報処理装置であって、
前記ポインティングデバイスから前記入力座標を取得する座標取得手段と、
前記入力座標の入力が可能な範囲内に複数の領域を設定し、ユーザの操作に応じた前記入力座標が属する領域に応じて異なる移動速度を設定する移動速度設定手段と、
前記移動速度に応じて、前記オブジェクトを仮想空間内で移動させるオブジェクト移動制御手段と、
前記オブジェクトが仮想空間における所定範囲に配置されている場合、前記表示装置に表示する表示範囲を前記オブジェクトの移動速度と同じ速度で移動させ、前記オブジェクトが当該所定範囲外に配置されている場合、当該表示範囲を移動させない表示範囲移動制御手段と、
前記表示範囲移動制御手段によって設定された前記表示範囲内の仮想空間を表示装置に表示させる表示制御手段とを備える、情報処理装置。 - 仮想空間を表示装置に表示させ、ユーザの操作に応じたポインティングデバイスからの出力に基づいて入力座標を取得し、当該入力座標に応じて当該仮想空間においてオブジェクトを移動させる情報処理システムであって、
前記ポインティングデバイスから前記入力座標を取得する座標取得手段と、
前記入力座標の入力が可能な範囲内に複数の領域を設定し、ユーザの操作に応じた前記入力座標が属する領域に応じて異なる移動速度を設定する移動速度設定手段と、
前記移動速度に応じて、前記オブジェクトを仮想空間内で移動させるオブジェクト移動制御手段と、
前記オブジェクトが仮想空間における所定範囲に配置されている場合、前記表示装置に表示する表示範囲を前記オブジェクトの移動速度と同じ速度で移動させ、前記オブジェクトが当該所定範囲外に配置されている場合、当該表示範囲を移動させない表示範囲移動制御手段と、
前記表示範囲移動制御手段によって設定された前記表示範囲内の仮想空間を表示装置に表示させる表示制御手段とを備える、情報処理システム。 - 仮想空間を表示装置に表示させ、ユーザの操作に応じたポインティングデバイスからの出力に基づいて入力座標を取得し、当該入力座標に応じて当該仮想空間においてオブジェクトを移動させる情報処理方法であって、
前記ポインティングデバイスから前記入力座標を取得する座標取得ステップと、
前記入力座標の入力が可能な範囲内に複数の領域を設定し、ユーザの操作に応じた前記入力座標が属する領域に応じて異なる移動速度を設定する移動速度設定ステップと、
前記移動速度に応じて、前記オブジェクトを仮想空間内で移動させるオブジェクト移動制御ステップと、
前記オブジェクトが仮想空間における所定範囲に配置されている場合、前記表示装置に表示する表示範囲を前記オブジェクトの移動速度と同じ速度で移動させ、前記オブジェクトが当該所定範囲外に配置されている場合、当該表示範囲を移動させない表示範囲移動制御ステップと、
前記表示範囲移動制御ステップにおいて設定された前記表示範囲内の仮想空間を表示装置に表示させる表示制御ステップとを含む、情報処理方法。
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