JPWO2007139075A1 - ゲーム装置、ゲーム装置の入力方法及び入力プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
(1)グラフィックユーザーインターフェースにおいて、スケール係数の値を、グラフィックユーザーインターフェースに対する操作に応じて、図形の表示形態とともに切り替えるステップと、
(2)グラフィックユーザーインターフェースにおいて、入力される打撃力の大きさを、時間経過に伴って変化する図形により表示して打撃力の入力を受け付けるステップと、
(3)打撃力の大きさを、打撃力の入力を受け付けた際の図形の変化量と、スケール係数との積として、打撃データに保持するステップと、
(4)打撃データに従って、オブジェクトの三次元空間内における座標位置を変化させるステップと
を備える。
以下に添付図面を参照して、本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施形態に係る3Dゲーム装置の構成を示すブロック図である。なお、本実施形態では、パーソナルコンピューター1上で、ゴルフゲームソフトを実行する場合を例示する。また、本実施形態では、本発明をゴルフゲームソフトに適用した場合を例に説明するが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、テニス、野球などのスポーツゲーム等の、ロールプレイングゲームにおける3Dシーン等、画面内に表示されるプレーヤーやボール等のオブジェクトに対してユーザー操作を入力し、ゲームを進行させるゲームソフトウェアであれば、適用することができる。
以上の構成を有する3Dゲーム装置を動作させることによって、本発明の3Dゲーム装置における入力方法を実施することができる。図4は、本実施形態に係る3Dゲーム装置におけるショット動作時の入力処理を示すフローチャート図である。
上述した本実施形態係る装置及び方法は、所定の言語で記述された入力プログラムをコンピューター上で実行することにより実現することができる。すなわち、このプログラムを、ユーザー端末やWebサーバ等のコンピューターやICチップにインストールし、CPU上で実行することにより、上述した各機能を有するシステムを容易に構築することができる。このプログラムは、例えば、通信回線を通じて配布することが可能であり、またスタンドアローンの計算機上で動作するパッケージアプリケーションとして譲渡することができる。
以上説明したように、本実施形態によれば、スライダー348aによりスケール係数を切り替えることによって、打撃ポインター348dの移動量の、打撃力に対する影響度を変化させることができる。すなわち、スケール係数を大きくすることによってフルショットを再現でき、スケール係数を小さくすることによってハーフショットやクォーターショットを再現することができる。
Claims (9)
- 画面内に表示されるオブジェクトに対する操作を入力して、ゲームを進行させるゲーム装置であって、
前記画面内に配置され、前記ゲームに関する表示及び前記操作をするためのグラフィックユーザーインターフェースを制御するユーザーインターフェース制御部と、
前記グラフィックユーザーインターフェースに対する操作に基づいて入力される打撃データに従って、前記オブジェクトの前記三次元空間内における座標位置を変化させるオブジェクト制御部と
を備え、
前記グラフィックユーザーインターフェースは、入力される前記打撃力の大きさを、時間経過に伴って変化する図形により表示して、前記打撃力の入力を受け付け、
前記グラフィックユーザーインターフェースにおいて受け付けられた前記打撃力の大きさは、前記図形の変化量とスケール係数との積として、前記打撃データに保持され、
前記スケール係数の値は、前記グラフィックユーザーインターフェースに対する操作に応じて、前記図形の表示形態とともに切り替え可能である
ことを特徴とするゲーム装置。 - 前記図形は、打撃力を長さで示すゲージであり、
前記グラフィックユーザーインターフェースは、前記打撃力の目標値を、前記ゲージ上に目印として表示するターゲットパワー決定部を有し、
前記スケール係数の値、及び前記ゲージの表示形態は、前記ターゲットパワー決定部の前記ゲージに対する位置に応じて切り替えられる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ターゲットパワー決定部は、前記ゲージの長さ方向に沿って移動するスライダーであり、
前記スケール係数の値は、前記スライダーの移動範囲に応じて段階的に切り替えられ、
前記打撃力の大きさを表示する前記ゲージの変化は、該ゲージの長さを示す目印である打撃ポインターの移動として表現され、
前記ゲージの表示形態は、前記スケール係数の各段階における前記打撃力の最大値が、前記打撃ポインターの最大移動量となるように変化され、
前記打撃力の入力に際し、前記打撃ポインターは、前記スケール係数の全段階において、前記ゲージ上を一定の速度で移動する
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 画面内に表示されるオブジェクトに対する操作を入力して、ゲームを進行させるゲーム装置において、
前記画面内に配置され、前記ゲームに関する表示及び操作をするためのグラフィックユーザーインターフェースに対する操作の入力方法であって、
前記グラフィックユーザーインターフェースにおいて、前記スケール係数の値を、前記グラフィックユーザーインターフェースに対する操作に応じて、前記図形の表示形態とともに切り替えるステップ(1)と、
前記グラフィックユーザーインターフェースにおいて、入力される前記打撃力の大きさを、時間経過に伴って変化する図形により表示して前記打撃力の入力を受け付けるステップ(2)と、
前記打撃力の大きさを、前記打撃力の入力を受け付けた際の前記図形の変化量と、前記スケール係数との積として、前記打撃データに保持するステップ(3)と、
前記打撃データに従って、前記オブジェクトの前記三次元空間内における座標位置を変化させるステップ(4)と
を備えることを特徴とするゲーム装置の入力方法。 - 前記図形は、打撃力を長さで示すゲージであり、
前記ステップ(1)において、前記グラフィックユーザーインターフェースは、前記打撃力の目標値を、前記ゲージ上に目印であるターゲットパワー決定部として表示するとともに、前記スケール係数の値、及び前記ゲージの表示形態は、前記ターゲットパワー決定部の前記ゲージに対する位置に応じて切り替えられる
ことを特徴とする請求項4に記載のゲーム装置の入力方法。 - 前記ステップ(1)において、前記ターゲットパワー決定部は、前記ゲージの長さ方向に沿って移動するスライダーであり、前記スケール係数の値は、前記スライダーの移動範囲に応じて段階的に切り替えられ、
前記ステップ(2)において、前記打撃力の大きさを表示する前記ゲージの変化は、前記ゲージの長さを示す目印である打撃ポインターの移動として表現され、前記ゲージの表示形態は、前記スケール係数の各段階における前記打撃力の最大値が、前記打撃ポインターの最大移動量となるように変化され、前記打撃力の入力に際し、前記打撃ポインターは、前記スケール係数の全段階において、前記ゲージ上を一定の速度で移動する
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置の入力方法。 - 画面内に表示されるオブジェクトに対する操作を入力して、ゲームを進行させるゲーム装置において、
前記画面内に配置され、前記ゲームに関する表示及び操作をするためのグラフィックユーザーインターフェースに対する操作の入力プログラムであって、該入力プログラムは、コンピューターに、
前記グラフィックユーザーインターフェースにおいて、前記スケール係数の値を、前記グラフィックユーザーインターフェースに対する操作に応じて、前記図形の表示形態とともに切り替えるステップ(1)と、
前記グラフィックユーザーインターフェースにおいて、入力される前記打撃力の大きさを、時間経過に伴って変化する図形により表示して前記打撃力の入力を受け付けるステップ(2)と、
前記打撃力の大きさを、前記打撃力の入力を受け付けた際の前記図形の変化量と、前記スケール係数との積として、前記打撃データに保持するステップ(3)と、
前記打撃データに従って、前記オブジェクトの前記三次元空間内における座標位置を変化させるステップ(4)と
を備える処理を実行させることを特徴とするゲーム装置の入力プログラム。 - 前記図形は、打撃力を長さで示すゲージであり、
前記ステップ(1)において、前記グラフィックユーザーインターフェースは、前記打撃力の目標値を、前記ゲージ上に目印であるターゲットパワー決定部として表示するとともに、前記スケール係数の値、及び前記ゲージの表示形態は、前記ターゲットパワー決定部の前記ゲージに対する位置に応じて切り替えられる
ことを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置の入力プログラム。 - 前記ステップ(1)において、前記ターゲットパワー決定部は、前記ゲージの長さ方向に沿って移動するスライダーであり、前記スケール係数の値は、前記スライダーの移動範囲に応じて段階的に切り替えられ、
前記ステップ(2)において、前記打撃力の大きさを表示する前記ゲージの変化は、該ゲージの長さを示す目印である打撃ポインターの移動として表現され、前記ゲージの表示形態は、前記スケール係数の各段階における前記打撃力の最大値が、前記打撃ポインターの最大移動量となるように変化され、前記打撃力の入力に際し、前記打撃ポインターは、前記スケール係数の全段階において、前記ゲージ上を一定の速度で移動する
ことを特徴とする請求項8に記載のゲーム装置の入力プログラム。
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