JP6751565B2 - ゴルフゲーム装置、ゴルフゲーム制御プログラム、ゴルフゲームシステムおよびゴルフゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
また、第1の発明によれば、移動された指標の位置に基づいて算出された目標打撃パワーが最大値を超えた場合には、その位置が調整されるので、プレイヤが指定した目標位置が目標打撃パワーの最大値を超える位置であることを簡単に知ることができる。
軌道 y=tanθ・x−(gx2)/(2v0 2cos2θ)
[数2]
位置 x=v0cosθ・t y=v0sinθ−(gt2)/2
また、数1からも分かるように、目標ショットパワー値および予想移動軌跡(軌道)110(124)を算出する場合には、ボール106の現在位置および目標着弾点の位置の高さの差(位置y)も考慮される。つまり、地形の起伏が考慮される。
12,14 …LCD
16 …タッチパネル
18 …スピーカ
22 …入力装置
30 …CPU
32 …メインメモリ
36 …保存用データメモリ
40,48 …GPU
42,46 …VRAM
44 …LCDコントローラ
Claims (12)
- 仮想空間におけるボールオブジェクトの移動後の目標位置を指定するための指標を操作画面上に表示する指標表示手段、
プレイヤの操作に従って前記指標の位置を決定する決定手段、
前記決定手段によって前記指標の位置が決定されたとき、選択中のクラブオブジェクトに設定されたパラメータを用いて、当該指標の位置に前記ボールオブジェクトを移動させるための目標打撃パワーを前記仮想空間における地形の起伏を考慮して算出する第1パワー算出手段、
前記第1パワー算出手段によって算出された目標打撃パワーを視認可能に表示するパワー表示手段、および
前記第1パワー算出手段によって算出された目標打撃パワーが最大値を超えるとき、前記指標の位置を調整する調整手段を備える、ゴルフゲーム装置。 - 前記調整手段は、前記ボールオブジェクトの現在位置と前記指標の位置を結ぶ直線上であり、前記クラブオブジェクトを用いて最大値の目標打撃パワーで当該ボールオブジェクトを打撃した場合の着弾点または到達位置に、当該指標を移動させる、請求項1記載のゴルフゲーム装置。
- タッチパネルをさらに備え、
前記決定手段は、前記タッチパネルへのタッチ操作に応じて前記指標の位置を移動させる、請求項1または2記載のゴルフゲーム装置。 - 前記タッチパネル上で往復するように行う前記プレイヤのスライド操作に従って前記ボールオブジェクトをプレイヤキャラクタに打撃させる打撃手段、および
前記スライド操作に連動して前記プレイヤキャラクタにスイング動作を実行させる動作制御手段をさらに備える、請求項3記載のゴルフゲーム装置。 - 前記スライド操作においてスライド方向が反転された位置と打撃基準線との直線距離に応じて、前記プレイヤキャラクタに前記ボールオブジェクトを打撃させる実際の打撃パワーを算出する第2パワー算出手段をさらに備える、請求項4記載のゴルフゲーム装置。
- 表示装置を備えるコンピュータによって実行されるゴルフゲーム制御プログラムであって、
前記コンピュータを、
仮想空間におけるボールオブジェクトの移動後の目標位置を指定するための指標を前記表示装置に表示された操作画面上に表示する指標表示手段、
プレイヤの操作に従って前記指標の位置を決定する決定手段、
前記決定手段によって前記指標の位置が決定されたとき、選択中のクラブオブジェクトに設定されたパラメータを用いて、当該指標の位置に前記ボールオブジェクトを移動させるための目標打撃パワーを前記仮想空間における地形の起伏を考慮して算出する第1パワー算出手段、
前記第1パワー算出手段によって算出された目標打撃パワーを視認可能に前記表示装置に表示するパワー表示手段、および
前記第1パワー算出手段によって算出された目標打撃パワーが最大値を超えるとき、前記指標の位置を調整する調整手段として機能させる、ゴルフゲーム制御プログラム。 - 前記調整手段は、前記ボールオブジェクトの現在位置と前記指標の位置を結ぶ直線上であり、前記クラブオブジェクトを用いて最大値の目標打撃パワーで当該ボールオブジェクトを打撃した場合の着弾点または到達位置に、当該指標を移動させる、請求項6記載のゴルフゲーム制御プログラム。
- 前記コンピュータは、タッチパネルを備え、
前記決定手段は、前記タッチパネルへのタッチ操作に応じて前記指標の位置を移動させる、請求項6または7記載のゴルフゲーム制御プログラム。 - 前記タッチパネル上で往復するように行う前記プレイヤのスライド操作に従って前記ボールオブジェクトをプレイヤキャラクタに打撃させる打撃手段、および
前記スライド操作に連動して前記プレイヤキャラクタにスイング動作を実行させる動作制御手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項8記載のゴルフゲーム制御プログラム。 - 前記スライド操作においてスライド方向が反転された位置と打撃基準線との直線距離に応じて、前記プレイヤキャラクタに前記ボールオブジェクトを打撃させる実際の打撃パワーを算出する第2パワー算出手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項9記載のゴルフゲーム制御プログラム。
- 仮想空間におけるボールオブジェクトの移動後の目標位置を指定するための指標を操作画面上に表示する指標表示手段、
プレイヤの操作に従って前記指標の位置を決定する決定手段、
前記決定手段によって前記指標の位置が決定されたとき、選択中のクラブオブジェクトに設定されたパラメータを用いて、当該指標の位置に前記ボールオブジェクトを移動させるための目標打撃パワーを前記仮想空間における地形の起伏を考慮して算出する第1パワー算出手段、
前記第1パワー算出手段によって算出された目標打撃パワーを視認可能に表示するパワー表示手段、および
前記第1パワー算出手段によって算出された目標打撃パワーが最大値を超えるとき、前記指標の位置を調整する調整手段を備える、ゴルフゲームシステム。 - 表示装置を備えるコンピュータを用いたゴルフゲーム制御方法であって、
(a)仮想空間におけるボールオブジェクトの移動後の目標位置を指定するための指標を前記表示装置に表示された操作画面上に表示するステップ、
(b)プレイヤの操作に従って前記指標の位置を決定するステップ、
(c)前記指標の位置を決定したとき、選択中のクラブオブジェクトに設定されたパラメータを用いて、当該指標の位置に前記ボールオブジェクトを移動させるための目標打撃パワーを前記仮想空間における地形の起伏を考慮して算出するステップ、
(d)前記ステップ(c)において算出した目標打撃パワーを視認可能に前記表示装置に表示するステップ、および
(e)前記ステップ(c)において算出した目標打撃パワーが最大値を超えるとき、前記指標の位置を調整するステップを含む、ゴルフゲーム制御方法。
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