JP6977931B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
2…本体装置
3…左コントローラ
4…右コントローラ
11…ハウジング
12…ディスプレイ
32…アナログスティック
81…プロセッサ
82…ネットワーク通信部
83…コントローラ通信部
85…DRAM
89、104、114…加速度センサ
90、105、115…角速度センサ
Claims (21)
- ユーザの操作に基づいた処理を行う装置に含まれるコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
ユーザ操作に基づいた操作データを取得する操作データ取得手段と、
前記操作データのうち移動体移動指示操作を示すデータに基づいて、仮想空間におけるプレイヤオブジェクトから離れる方向に移動体オブジェクトを移動させる動作を当該プレイヤオブジェクトに行わせるプレイヤオブジェクト制御手段と、
第1モードまたは第2モードに操作モードを切り替えるモード切替手段と、
前記第1モードにおいて、前記移動体移動指示操作が行われた場合に、当該移動体移動指示操作および当該移動体移動指示操作と合わせて行われた操作の少なくとも一方に基づいて、前記仮想空間における前記移動体オブジェクトの移動パラメータを決定する第1移動決定手段と、
前記第2モードにおいて、前記仮想空間における位置を示すように配置されたマーカにより示される、前記移動体オブジェクトの移動目標位置を、前記操作データのうちマーカ指示位置移動操作を示すデータに基づいて変更し、当該移動目標位置に基づいて前記移動体オブジェクトの移動パラメータを決定する第2移動決定手段と、
前記移動体移動指示操作が行われた場合、前記第1移動決定手段または前記第2移動決定手段によって決定された移動パラメータに基づいて前記移動体オブジェクトを移動させる移動体オブジェクト制御手段と、
前記仮想空間の画像を生成する画像処理手段として機能させ、
前記モード切替手段は、
前記第2モードを継続可能な継続可能時間に制限が設けられるように制御し、
前記第2モードを継続している場合に前記継続可能時間を漸減的に減少させ、当該継続可能時間が切替条件を満たした場合に前記操作モードを前記第1モードに切り替え、
前記第1モードにおいて所定の継続可能時間変化条件が満たされた場合、前記継続可能時間を増加させる、ゲームプログラム。 - 前記モード切替手段は、前記第1モードにおいて前記プレイヤオブジェクトが所定の動作を行った場合に、前記継続可能時間変化条件が満たされたと判定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- ユーザの操作に基づいた処理を行う装置に含まれるコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
ユーザ操作に基づいた操作データを取得する操作データ取得手段と、
前記操作データのうち移動体移動指示操作を示すデータに基づいて、仮想空間におけるプレイヤオブジェクトから離れる方向に移動体オブジェクトを移動させる動作を当該プレイヤオブジェクトに行わせるプレイヤオブジェクト制御手段と、
第1モードまたは第2モードに操作モードを切り替えるモード切替手段と、
前記第1モードにおいて、前記移動体移動指示操作が行われた場合に、当該移動体移動指示操作および当該移動体移動指示操作と合わせて行われた操作の少なくとも一方に基づいて、前記仮想空間における前記移動体オブジェクトの移動パラメータを決定する第1移動決定手段と、
前記第2モードにおいて、前記仮想空間における位置を示すように配置されたマーカにより示される、前記移動体オブジェクトの移動目標位置を、前記操作データのうちマーカ指示位置移動操作を示すデータに基づいて変更し、当該移動目標位置に基づいて前記移動体オブジェクトの移動パラメータを決定する第2移動決定手段と、
前記移動体移動指示操作が行われた場合、前記第1移動決定手段または前記第2移動決定手段によって決定された移動パラメータに基づいて前記移動体オブジェクトを移動させる移動体オブジェクト制御手段と、
前記仮想空間の画像を生成する画像処理手段として機能させ、
前記第2移動決定手段は、前記第1移動決定手段によって決定された移動パラメータによって前記移動体オブジェクトが移動できる前記仮想空間における範囲に対して、前記移動目標位置を設定可能な範囲を相対的に大きく設定する、ゲームプログラム。 - ユーザの操作に基づいた処理を行う装置に含まれるコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
ユーザ操作に基づいた操作データを取得する操作データ取得手段と、
前記操作データのうち移動体移動指示操作を示すデータに基づいて、仮想空間におけるプレイヤオブジェクトから離れる方向に移動体オブジェクトを移動させる動作を当該プレイヤオブジェクトに行わせるプレイヤオブジェクト制御手段と、
第1モードまたは第2モードに操作モードを切り替えるモード切替手段と、
前記第1モードにおいて、前記移動体移動指示操作が行われた場合に、当該移動体移動指示操作および当該移動体移動指示操作と合わせて行われた操作の少なくとも一方に基づいて、前記仮想空間における前記移動体オブジェクトの移動パラメータを決定する第1移動決定手段と、
前記第2モードにおいて、前記仮想空間における位置を示すように配置されたマーカにより示される、前記移動体オブジェクトの移動目標位置を、前記操作データのうちマーカ指示位置移動操作を示すデータに基づいて変更し、前記第2モードにおける前記移動体移動指示操作のタイミングにかかわらずに当該移動目標位置に到達するように前記移動体オブジェクトの移動パラメータを決定する第2移動決定手段と、
前記移動体移動指示操作が行われた場合、前記第1移動決定手段または前記第2移動決定手段によって決定された移動パラメータに基づいて前記移動体オブジェクトを移動させる移動体オブジェクト制御手段と、
前記仮想空間の画像を生成する画像処理手段として機能させ、
前記モード切替手段は、前記第2モードを継続可能な継続可能時間に制限が設けられるように制御する、ゲームプログラム。 - 前記画像処理手段は、前記モード切替手段が現時点において設定している前記継続可能時間を示す画像を生成し、前記第2モードの場合に前記マーカ近傍に当該画像を配置する、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 前記移動体オブジェクト制御手段は、前記第2移動決定手段が決定する移動パラメータに基づいて前記移動体オブジェクトを移動させる場合、前記仮想空間における前記移動目標位置に前記移動体オブジェクトを到達させる、請求項4または5に記載のゲームプログラム。
- 前記移動体オブジェクト制御手段は、前記第2移動決定手段が決定する移動パラメータに基づいて前記移動体オブジェクトを移動させる場合、前記仮想空間における前記移動目標位置に基づいて算出された移動方向および/または移動速度を用いて前記移動体オブジェクトを移動させる、請求項4または5に記載のゲームプログラム。
- 前記操作データ取得手段は、操作ボタンを押下する操作、操作スティックを傾倒する操作、操作スティックを押し込む操作、操作面をタッチする操作、および入力装置本体の姿勢または動きによる操作の少なくとも1つに応じた操作データを取得し、
前記第2移動決定手段は、前記操作データ取得手段が取得する前記少なくとも1つの操作に応じた操作データに基づいて、仮想世界における前記マーカにより示される前記移動目標位置の位置を変更する、請求項4乃至7の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記移動体オブジェクト制御手段は、前記第2モードにおいて、前記移動体オブジェクトの移動が、前記第1モードより相対的に遅く表現されるように制御する、請求項4乃至8の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- 前記仮想空間において前記プレイヤオブジェクトと対向するように配置され、前記プレイヤオブジェクトと対戦する相手オブジェクトの動作を制御する相手オブジェクト制御手段として、前記コンピュータをさらに機能させる、請求項4乃至9の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- 前記プレイヤオブジェクトおよび前記相手オブジェクトは、それぞれの身体または道具を用いて前記移動体オブジェクトを移動させ、
前記第2移動決定手段によって決定された移動パラメータに基づいて移動する前記移動体オブジェクトが前記相手オブジェクトの身体または道具と衝突した場合に当該身体または道具の使用限度パラメータを使用限度に近づくように変化させ、前記使用限度パラメータが使用限度に到達した場合、前記相手オブジェクトの身体または道具を使用不能とする使用限度設定手段として、さらに前記コンピュータを機能させる、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記使用限度設定手段は、前記第1移動決定手段によって決定された移動パラメータに基づいて移動する前記移動体オブジェクトが前記相手オブジェクトの身体または道具と衝突した場合に前記使用限度パラメータを使用限度に近づくように変化させる、請求項11に記載のゲームプログラム。
- 前記使用限度設定手段は、前記使用限度パラメータを複数段階の何れかの段階で設定し、
前記画像処理手段は、前記使用限度設定手段が現時点で設定している前記使用限度パラメータの段階を示す画像を生成する、請求項11または12に記載のゲームプログラム。 - 所定のスポーツ競技のルールに基づいて前記相手オブジェクトとの間の前記仮想空間における対戦の勝敗を決定する勝敗決定手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記勝敗決定手段は、前記相手オブジェクトの身体または道具が使用不能となった場合、当該相手オブジェクトが前記対戦に敗北したと決定する、請求項11乃至13の何れか1つに記載のゲームプログラム。 - 前記モード切替手段は、前記第1モードにおいて所定の切替操作が行われた場合に前記操作モードを前記第2モードに切り替える、請求項4乃至14の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- 前記モード切替手段は、前記プレイヤオブジェクトが前記仮想空間における所定の範囲内に配置されている状態で前記切替操作が行われた場合に前記操作モードを前記第2モードに切り替える、請求項15に記載のゲームプログラム。
- 前記モード切替手段は、前記第2モードにおいて前記移動体移動指示操作が行われた場合に前記操作モードを前記第1モードに切り替える、請求項4乃至16の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- 前記マーカは、所定の範囲を有し、当該範囲内となる位置を前記移動目標位置として示す、請求項4乃至17の何れか1つに記載のゲームプログラム。
- ユーザの操作に基づいた処理を行うゲーム装置であって、
ユーザ操作に基づいた操作データを取得する操作データ取得手段と、
前記操作データのうち移動体移動指示操作を示すデータに基づいて、仮想空間におけるプレイヤオブジェクトから離れる方向に移動体オブジェクトを移動させる動作を当該プレイヤオブジェクトに行わせるプレイヤオブジェクト制御手段と、
第1モードまたは第2モードに操作モードを切り替えるモード切替手段と、
前記第1モードにおいて、前記移動体移動指示操作が行われた場合に、当該移動体移動指示操作および当該移動体移動指示操作と合わせて行われた操作の少なくとも一方に基づいて、前記仮想空間における前記移動体オブジェクトの移動パラメータを決定する第1移動決定手段と、
前記第2モードにおいて、前記仮想空間における位置を示すように配置されたマーカにより示される、前記移動体オブジェクトの移動目標位置を、前記操作データのうちマーカ指示位置移動操作を示すデータに基づいて変更し、前記第2モードにおける前記移動体移動指示操作のタイミングにかかわらずに当該移動目標位置に到達するように前記移動体オブジェクトの移動パラメータを決定する第2移動決定手段と、
前記移動体移動指示操作が行われた場合、前記第1移動決定手段または前記第2移動決定手段によって決定された移動パラメータに基づいて前記移動体オブジェクトを移動させる移動体オブジェクト制御手段と、
前記仮想空間の画像を生成する画像処理手段とを備え、
前記モード切替手段は、前記第2モードを継続可能な継続可能時間に制限が設けられるように制御する、ゲーム装置。 - ユーザの操作に基づいた処理を行うゲームシステムであって、
ユーザ操作に基づいた操作データを取得する操作データ取得手段と、
前記操作データのうち移動体移動指示操作を示すデータに基づいて、仮想空間におけるプレイヤオブジェクトから離れる方向に移動体オブジェクトを移動させる動作を当該プレイヤオブジェクトに行わせるプレイヤオブジェクト制御手段と、
第1モードまたは第2モードに操作モードを切り替えるモード切替手段と、
前記第1モードにおいて、前記移動体移動指示操作が行われた場合に、当該移動体移動指示操作および当該移動体移動指示操作と合わせて行われた操作の少なくとも一方に基づいて、前記仮想空間における前記移動体オブジェクトの移動パラメータを決定する第1移動決定手段と、
前記第2モードにおいて、前記仮想空間における位置を示すように配置されたマーカにより示される、前記移動体オブジェクトの移動目標位置を、前記操作データのうちマーカ指示位置移動操作を示すデータに基づいて変更し、前記第2モードにおける前記移動体移動指示操作のタイミングにかかわらずに当該移動目標位置に到達するように前記移動体オブジェクトの移動パラメータを決定する第2移動決定手段と、
前記移動体移動指示操作が行われた場合、前記第1移動決定手段または前記第2移動決定手段によって決定された移動パラメータに基づいて前記移動体オブジェクトを移動させる移動体オブジェクト制御手段と、
前記仮想空間の画像を生成する画像処理手段とを備え、
前記モード切替手段は、前記第2モードを継続可能な継続可能時間に制限が設けられるように制御する、ゲームシステム。 - ユーザの操作に基づいた処理を行うゲーム処理方法であって、
ユーザ操作に基づいた操作データを取得する操作データ取得ステップと、
前記操作データのうち移動体移動指示操作を示すデータに基づいて、仮想空間におけるプレイヤオブジェクトから離れる方向に移動体オブジェクトを移動させる動作を当該プレイヤオブジェクトに行わせるプレイヤオブジェクト制御ステップと、
第1モードまたは第2モードに操作モードを切り替えるモード切替ステップと、
前記第1モードにおいて、前記移動体移動指示操作が行われた場合に、当該移動体移動指示操作および当該移動体移動指示操作と合わせて行われた操作の少なくとも一方に基づいて、前記仮想空間における前記移動体オブジェクトの移動パラメータを決定する第1移動決定ステップと、
前記第2モードにおいて、前記仮想空間における位置を示すように配置されたマーカにより示される、前記移動体オブジェクトの移動目標位置を、前記操作データのうちマーカ指示位置移動操作を示すデータに基づいて変更し、前記第2モードにおける前記移動体移動指示操作のタイミングにかかわらずに当該移動目標位置に到達するように前記移動体オブジェクトの移動パラメータを決定する第2移動決定ステップと、
前記移動体移動指示操作が行われた場合、前記第1移動決定ステップまたは前記第2移動決定ステップによって決定された移動パラメータに基づいて前記移動体オブジェクトを移動させる移動体オブジェクト制御ステップと、
前記仮想空間の画像を生成する画像処理ステップとを含み、
前記モード切替ステップでは、前記第2モードを継続可能な継続可能時間に制限が設けられるように制御される、ゲーム処理方法。
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