JP4307317B2 - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
本発明の第1の発明は、地形オブジェクト描画手段(S1(ステップ1の略。以下同様。)を実行するCPU31。以下、単にステップ番号のみを示す。)と、グリッド描画手段(S7)と、移動描画手段(S9)とを備えるゲーム装置である。地形オブジェクト描画手段は、3次元の仮想空間における地形オブジェクト(70)を描画する。グリッド描画手段は、多角形の単位グリッドを格子状に複数並べて構成され、地形オブジェクトの高さに応じて格子点の高さが設定されたグリッド(73)を地形オブジェクトの上に描画する。移動描画手段は、グリッドを構成する線(縦単位線)を、当該線が描画される位置において地形オブジェクトが傾斜している方向に向かって移動させて描画する。
(パターンa)hl≧h>hrのとき、正方向側にのみ移動する。
(パターンb)hl<h≦hrのとき、負方向側にのみ移動する。
(パターンc)hl<h>hrのとき、両側に移動する。
(パターンd)hl≧h≦hrのとき、移動しない。
例えば、図7に示す縦単位線L1は(パターンc)に該当する。従って、縦単位線L1は、2本の縦単位線となって、正方向側および負方向側の両側へ移動する。また、例えば、図7に示す縦単位線L3は(パターンd)に該当する。従って、縦単位線L3は原形グリッドの位置から移動しない。また、図7に示す縦単位線L2は(パターンa)に該当し、図7に示す縦単位線L4は(パターンb)に該当する。
v=(h−hr)×α …(1)
式(1)において、αは、予め定められた定数である。定数αの値は、ゲームプログラムにおいて適宜設定される。なお、式(1)から、移動速度vは、縦単位線の前端点を含む横単位線の傾き(XZ平面に対する傾き)に応じて決定されることがわかる。
(ex,ey,ez)=((x1,y1,z1)−(x2,y2,z2))/Ls1 …(2)
式(2)において、(x1,y1,z1)は、移動対象である第1縦単位線の前端点を含む横単位線の負方向側の端点であり、(x2,y2,z2)は、当該横単位線の正方向側の端点である。また、Ls1は、(x1,y1,z1)と(x2,y2,z2)との距離である。以上の式(1)および式(2)によって第1縦単位線の移動速度および移動単位ベクトルが算出された後、ステップ33の処理が行われる。
v=(h−hl)×α …(3)
(ex,ey,ez)=((x3,y3,z3)−(x4,y4,z4))/Ls2 …(4)
式(4)において、(x3,y3,z3)は、移動対象である第2縦単位線の前端点を含む横単位線の正方向側の端点であり、(x4,y4,z4)は、当該横単位線の負方向側の端点である。また、Ls2は、(x3,y3,z3)と(x4,y4,z4)との距離である。以上の式(3)および式(4)によって第2縦単位線の移動速度および移動単位ベクトルが算出された後、ステップ33の処理が行われる。
(x’,y’,z’)=(x,y,z)+v×(ex,ey,ez) …(5)
式(5)において、(x,y,z)は、移動前における前端点の位置の座標である。また、vは、ステップ27またはS31で算出された移動速度であり、(ex,ey,ez)は、ステップ27またはS31で算出された移動単位ベクトルである。
2 テレビジョン受像機
3 据置型ゲーム装置
4 光ディスク
5 カートリッジ
6 コントローラ
31 CPU
32 ワークメモリ
70 地形オブジェクト
73 グリッド
Claims (15)
- 3次元の仮想空間における地形オブジェクトを描画する地形オブジェクト描画手段と、
多角形の単位グリッドを格子状に複数並べて構成され、前記地形オブジェクトの高さに応じて格子点の高さが設定されたグリッドを前記地形オブジェクトの上に描画するグリッド描画手段と、
前記グリッドを構成する線を、当該線が描画される位置において地形オブジェクトが傾斜している方向に向かって移動させて描画する移動描画手段とを備えるゲーム装置。 - 前記グリッド描画手段は、互いに交わらない複数の第1線と、互いに交わらずかつ当該第1線に交わる複数の第2線とによって構成されるグリッドを描画し、
前記移動描画手段は、前記第1線と前記第2線との各交点を結ぶ線を単位線とし、前記グリッドを構成する線を、前記単位線を単位として移動させて描画する、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記移動描画手段は、前記第1線を構成する第1単位線の一方の端点である第1端点の高さが、当該第1端点を含む単位線であって前記第2線を構成する単位線である第2単位線の端点である第2端点の高さよりも高いとき、当該第1端点が当該第2端点へ向かって当該第2単位線上を移動するように、当該第1単位線を移動させて描画する、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記移動描画手段は、前記第1単位線の端点であって前記第1端点とは異なる端点である第3端点の高さが、当該第3端点を含む単位線であって前記第2線を構成する単位線である第3単位線の端点である第4端点の高さよりも高いとき、当該第3端点が当該第4端点へ向かって第3単位線上を移動するように、かつ、当該第1端点および当該第3端点が両端となるように、前記第1単位線を移動させて描画する、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記移動描画手段は、前記第1端点の高さと前記第2端点の高さとの差の大きさに応じて、当該第1端点が前記第2線上を移動する速度を決定することを特徴とする、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記移動描画手段は、前記グリッドの初期位置の線を残しつつ、前記単位線を移動させて描画することを特徴とする、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記移動描画手段は、ユーザによって所定の操作が行われたとき、前記単位線をグリッドの初期位置に戻す、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記移動描画手段は、前記単位線がグリッドの初期位置から所定距離だけ移動したとき、前記単位線をグリッドの初期位置に戻す、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記移動描画手段は、前記単位線が移動を開始してから所定時間が経過したとき、前記単位線をグリッドの初期位置に戻す、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記移動描画手段は、前記単位グリッドを構成する4つの単位線のうちの互いに対向する2つの単位線のうちの高さが高い方の単位線を低い方の単位線の方向へ移動させて描画する、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記移動描画手段は、単位線の端点のうちの所定側に存在する端点の高さを当該単位線の高さとする、請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記移動描画手段は、高さが高い方の単位線と低い方の単位線との差の大きさに応じて、当該高い方の単位線の移動速度を変化させる、請求項10に記載のゲーム装置。
- 前記移動描画手段は、前記グリッドを構成する単位線のうち、前記第1線を構成する第1単位線のみを移動させるとともに、初期状態において互いに接続されている第1単位線については互いに接続された状態で移動させる、請求項12に記載のゲーム装置。
- ゲーム装置のコンピュータを、
3次元の仮想空間における地形オブジェクトを描画する地形オブジェクト描画手段と、
多角形の単位グリッドを格子状に複数並べて構成され、前記地形オブジェクトの高さに応じて格子点の高さが設定されたグリッドを前記地形オブジェクトの上に描画するグリッド描画手段と、
前記グリッドを構成する線を、当該線の下において地形オブジェクトが傾斜している方向に向かって移動させて描画する移動描画手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記グリッド描画手段は、互いに交わらない複数の第1線と、互いに交わらずかつ当該第1線に交わる複数の第2線とによって構成されるグリッドを描画し、
前記移動描画手段は、前記第1線と前記第2線との各交点を結ぶ線を単位線とし、前記グリッドを構成する線を、前記単位線を単位として移動させて描画する、請求項14に記載のゲームプログラム。
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