JP5909302B1 - 画像処理装置、画像処理方法、及び画像処理プログラム - Google Patents

画像処理装置、画像処理方法、及び画像処理プログラム Download PDF

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Abstract

【課題】地形の傾斜方向をユーザがより一層把握しやすく表現することを可能にする。【解決手段】画像処理装置は、三次元の地形を表す地形オブジェクトを表示する地形表示手段と、複数の区画を平面的に配列してなるメッシュオブジェクトを前記地形オブジェクトに重ねて表示するメッシュ表示手段と、前記メッシュオブジェクトの個々の区画に対応する位置における前記地形の傾斜方向を決定する傾斜方向決定手段と、少なくとも前記各区画の傾斜方向に基づいて、前記メッシュオブジェクトの各区画を表す画像を、当該区画の傾斜方向に流れる模様として表示する模様表示手段と、を備える。【選択図】図4

Description

本発明は、画像処理装置、画像処理方法、及び画像処理プログラムに関する。特に、本発明は、地形の傾斜を視覚的に表示する画像処理装置、画像処理方法、及び画像処理プログラムに関する。
三次元の地形をコンピュータ上で俯瞰的に表示する場合において、地形の起伏をコンピュータのユーザが視覚的に把握しやすくするために、地形の上にメッシュを重ねて表示することがしばしば行われる。例えば、ゴルフゲームのコンピュータアプリケーションにおいて、ゴルフコースの起伏をメッシュ表示によって表す公知技術として、特許文献1及び特許文献2がある。特許文献1及び特許文献2では、更に、地形の傾斜方向を表現するために、メッシュの辺上に画像を流れるように表示したり、メッシュの辺自体を流れるように表示したりしている。また、ゴルフゲームにおいて地形の傾斜方向を表現する別の公知技術として、引用文献3では、ゴルフコース上に配置した複数の三角形オブジェクトの内部に、模様を流れるように表示している。
特開2005−038298号公報 特開2005−316687号公報 特開2005−103117号公報
地形の傾斜方向をユーザがより一層把握しやすい表示方法が求められる。
本発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、その目的の1つは、地形の傾斜方向をユーザがより一層把握しやすく表現することを可能にする画像処理装置、画像処理方法、及び画像処理プログラムを提供することにある。
上述した課題を解決するために、本発明の一態様は、三次元の地形を表す地形オブジェクトを表示する地形表示手段と、複数の区画を平面的に配列してなるメッシュオブジェクトを前記地形オブジェクトに重ねて表示するメッシュ表示手段と、前記メッシュオブジェクトの個々の区画に対応する位置における前記地形の傾斜方向を決定する傾斜方向決定手段と、少なくとも前記各区画の傾斜方向に基づいて、前記メッシュオブジェクトの各区画を表す画像を、当該区画の傾斜方向に流れる模様として表示する模様表示手段と、を備える画像処理装置である。
また、本発明の他の一態様は、コンピュータが実行する画像処理方法であって、三次元の地形を表す地形オブジェクトを表示するステップと、複数の区画を平面的に配列してなるメッシュオブジェクトを前記地形オブジェクトに重ねて表示するステップと、前記メッシュオブジェクトの個々の区画に対応する位置における前記地形の傾斜方向を決定するステップと、少なくとも前記各区画の傾斜方向に基づいて、前記メッシュオブジェクトの各区画を表す画像を、当該区画の傾斜方向に流れる模様として表示するステップと、を含む画像処理方法である。
また、本発明の他の一態様は、コンピュータに、三次元の地形を表す地形オブジェクトを表示するステップと、複数の区画を平面的に配列してなるメッシュオブジェクトを前記地形オブジェクトに重ねて表示するステップと、前記メッシュオブジェクトの個々の区画に対応する位置における前記地形の傾斜方向を決定するステップと、少なくとも前記各区画の傾斜方向に基づいて、前記メッシュオブジェクトの各区画を表す画像を、当該区画の傾斜方向に流れる模様として表示するステップと、を実行させるための画像処理プログラムである。
本発明によれば、地形の傾斜方向をユーザがより一層把握しやすく表現することが可能である。
本発明の一実施形態に係る画像処理装置100のハードウェア構成図である。 本発明の一実施形態に係る画像処理装置100の機能的な構成を示すブロック図である。 画像処理装置(ゲーム装置)100のディスプレイ106に表示されるゴルフゲームのプレイ画面例300を示す図である。 メッシュオブジェクト320の一態様を示す模式図である。 本発明の一実施形態に係る画像処理装置100の処理手順を示すフローチャートである。
[本発明の実施形態の説明]
最初に、本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の一実施形態は、以下のような構成を備える。
(項目1)三次元の地形を表す地形オブジェクトを表示する地形表示手段と、複数の区画を平面的に配列してなるメッシュオブジェクトを前記地形オブジェクトに重ねて表示するメッシュ表示手段と、前記メッシュオブジェクトの個々の区画に対応する位置における前記地形の傾斜方向を決定する傾斜方向決定手段と、少なくとも前記各区画の傾斜方向に基づいて、前記メッシュオブジェクトの各区画を表す画像を、当該区画の傾斜方向に流れる模様として表示する模様表示手段と、を備える画像処理装置。
(項目2)前記模様表示手段は、前記メッシュオブジェクトの各区画の内部全体が前記流れる模様によって覆われるように前記模様を表示する、項目1に記載の画像処理装置。
(項目3)前記メッシュオブジェクトの個々の区画に対応する位置における前記地形の傾斜角度を決定する傾斜角度決定手段を更に備え、前記模様表示手段は、前記各区画の傾斜方向と傾斜角度に基づいて、前記メッシュオブジェクトの各区画を表す画像を、当該区画の前記傾斜角度に応じた速さで前記傾斜方向に流れる模様として表示する、項目1又は項目2に記載の画像処理装置。
(項目4)前記メッシュオブジェクトの個々の区画に対応する位置における前記地形の傾斜角度を決定する傾斜角度決定手段を更に備え、前記模様表示手段は、前記各区画の傾斜方向と傾斜角度に基づいて、前記メッシュオブジェクトの各区画を表す画像を、当該区画の前記傾斜角度に応じた表示色を有し前記傾斜方向に流れる模様として表示する、項目1又は項目2に記載の画像処理装置。
(項目5)前記傾斜方向又は前記傾斜角度は、前記区画内の1つの代表点に基づく、又は、前記区画内の複数点の平均に基づく、項目1から項目4のいずれか1項に記載の画像処理装置。
(項目6)コンピュータが実行する画像処理方法であって、三次元の地形を表す地形オブジェクトを表示するステップと、複数の区画を平面的に配列してなるメッシュオブジェクトを前記地形オブジェクトに重ねて表示するステップと、前記メッシュオブジェクトの個々の区画に対応する位置における前記地形の傾斜方向を決定するステップと、少なくとも前記各区画の傾斜方向に基づいて、前記メッシュオブジェクトの各区画を表す画像を、当該区画の傾斜方向に流れる模様として表示するステップと、を含む画像処理方法。
(項目7)コンピュータに、三次元の地形を表す地形オブジェクトを表示するステップと、複数の区画を平面的に配列してなるメッシュオブジェクトを前記地形オブジェクトに重ねて表示するステップと、前記メッシュオブジェクトの個々の区画に対応する位置における前記地形の傾斜方向を決定するステップと、少なくとも前記各区画の傾斜方向に基づいて、前記メッシュオブジェクトの各区画を表す画像を、当該区画の傾斜方向に流れる模様として表示するステップと、を実行させるための画像処理プログラム。
[本発明の実施形態の詳細]
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳しく説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る画像処理装置100のハードウェア構成図である。画像処理装置100は、プロセッサ102と、メモリ104と、ディスプレイ106と、ユーザ入力インターフェイス108とを少なくとも備える。画像処理装置100は更に、その他のコンポーネントとして、例えばネットワークを介して他のコンピュータと通信するためのネットワークインターフェイス(不図示)を備えてもよい。画像処理装置100は、例えば、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータ等として実現することが可能である。パーソナルコンピュータとして実現される場合、画像処理装置100は、例えばディスプレイ106とユーザ入力インターフェイス108を別体として備えてもよい。
メモリ104には、少なくともオペレーティングシステムと画像処理プログラムとが格納されている。オペレーティングシステムは、画像処理装置100の全体的な動作を制御するためのコンピュータプログラムである。画像処理プログラムは、画像処理装置100が後述する画像処理の各機能を実現するためのコンピュータプログラムである。メモリ104はまた、画像処理装置100の動作によって生成されるデータを一時的又は永続的に記憶することもできる。メモリ104の具体例は、ROM、RAM、ハードディスク、フラッシュメモリ、光ディスク等である。
プロセッサ102は、メモリ104に格納されているプログラムを読み出して、それに従った処理を実行するように構成される。プロセッサ102がメモリ104に格納された画像処理プログラムを実行することによって、後述する画像処理の各機能が実現される。プロセッサ102は、CPU及びGPUを含む。
ディスプレイ106は、画像処理装置100のユーザに対して視覚的な情報を提供するように構成される。例えば、ディスプレイ106は、オペレーティングシステムのホーム画面やデスクトップ画面に、様々なアプリケーションを起動するための複数のアイコンを表示する。ディスプレイ106は更に、画像処理プログラムの実行時に開くアプリケーション画面に、画像処理の結果として生成された画像を表示する。一例として、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイをディスプレイ106に用いることが可能である。
ユーザ入力インターフェイス108は、画像処理装置100のユーザから画像処理装置100を操作するための入力を受け取るように構成される。ユーザ入力インターフェイス108の具体例は、キーボード、マウス、タッチパッド、ゲームコントローラ等である。画像処理装置100は、ディスプレイ106とユーザ入力インターフェイス108の両方の機能を併せ持つ、タッチパネルを備えることとしてもよい。
図2は、本発明の一実施形態に係る画像処理装置100の機能的な構成を示すブロック図である。画像処理装置100は、記憶部120及び処理部130を有する。処理部130は更に、地形表示部131と、メッシュ表示部132と、傾斜方向決定部133と、傾斜角度決定部134と、模様表示部135とを含む。記憶部120は、図1に示されたメモリ104に対応する。処理部130及び処理部130に含まれる各部131〜135は、図1に示されたプロセッサ102がメモリ104内の画像処理プログラムを読み出して実行することによって実現される、本発明に係る画像処理の機能を表す。
画像処理装置100は、概略的には、ディスプレイ106に地形オブジェクトを表示すると共に、地形オブジェクトに重ねて更にメッシュオブジェクトを表示する。メッシュオブジェクトは、地形オブジェクトによって表される地形の傾斜をユーザが視覚的に把握しやすくするための補助的な表示オブジェクトである。これらの各オブジェクトの表示を伴うアプリケーションとして、ゴルフゲームを例示することができる。以下では、画像処理装置100がゴルフゲームを実行するゲーム装置であるとして説明を行う。但し、本発明はそのようなゲームに限定されるものではなく、地形オブジェクトに重ねてメッシュオブジェクトを表示する処理を行うものであれば、等しく本発明を適用することが可能である。
図3は、画像処理装置(ゲーム装置)100のディスプレイ106に表示されるゴルフゲームのプレイ画面例300を示す。プレイ画面例300は、プレイヤキャラクタ302が仮想のゴルフコースのグリーン上でカップ304に向かってパッティングをしようとしている場面を表している。プレイ画面例300は、地形オブジェクト310とメッシュオブジェクト320を含む。プレイ画面例300は更に、ピンやグリーン周囲の樹木等の風景オブジェクトを含んでもよい。
プレイ画面例300における地形オブジェクト310は、グリーンの三次元的な地形を表現する。地形オブジェクト310の表面にグリーンの芝を表すテクスチャが貼り付けられてもよい。グリーンの起伏や傾斜は地形オブジェクト310に反映されているが、起伏や傾斜の程度によっては、ゲーム装置100のユーザは地形オブジェクト310のみからグリーンの起伏や傾斜を正確に把握することが難しいことがある。そこで従来、ゴルフゲームにおいては、ユーザが地形の起伏や傾斜を把握するのを補助するために、メッシュオブジェクトが利用されてきた。
プレイ画面例300において、メッシュオブジェクト320は、それぞれが正六角形の形状を有する複数の区画330を水平面内で平面的に敷き詰めた形に構成されて、グリーンの地形オブジェクト310に重ねて表示される。図示されるように、メッシュオブジェクト320は、画面手前のプレイヤキャラクタ302の位置から画面奥のカップ304の位置後方にまでわたって展開される。正六角形の区画330の向きは、プレイヤキャラクタ302とカップ304を結ぶ直線が正六角形の一辺と直交する向きとする。メッシュオブジェクト320の各区画330の内部は、当該区画の位置におけるグリーンの局所的な傾斜を表す「流れる模様」によって表現される。つまり、メッシュオブジェクト320は、各区画330の外形(正六角形)を表す枠線の画像と、各区画330の内部を埋める流れる模様の画像とから構成される。
流れる模様について具体的に説明する。図4は、メッシュオブジェクト320の一態様を示す模式図であり、理解の容易のため図3のメッシュオブジェクト320を真上から見た様子を表している。メッシュオブジェクト320の各区画330は、それぞれ別個の流れる模様を有する。各区画330の流れる模様は、当該区画の位置における地形(グリーン)の局所的な傾斜の方向へ向かって所定の図形が流れていくように表示される模様である。例えば、図4に示されるように、区画Aの位置におけるグリーンの局所的な傾斜が矢印Dの方向であり、区画Bの位置におけるグリーンの局所的な傾斜が矢印Dの方向であるとすると、区画Aにおいては矢印Dの方向へと図形Mが流れていき、区画Bにおいては矢印Dの方向へと図形Mが流れていく。傾斜の方向とは、その場所に置かれたボールに対して地形の傾斜が及ぼす加速度の方向である。各区画330における傾斜の度合い、即ち傾斜角度に応じて図形Mの流れる速さや色を異ならせてもよい。このように、メッシュオブジェクト320の各区画330が、グリーンの局所的な傾斜方向へ流れる模様として表現されるので、ゲーム装置100のユーザは、各区画330の模様の流れる方向から、グリーン上の各場所における傾斜の様子を視覚的に容易に把握することができる。
なお、各区画330の流れる模様が不透明だとその下のグリーンが全く見えなくなってしまうので、流れる模様は透過性を有した半透明の画像であることが好ましい。また、図4の矢印D及びDは説明のため便宜上描かれたものであり、実際のプレイ画面には表示されない。
図2に戻って画像処理装置100の各ブロックの機能を説明する。
記憶部120は、地形オブジェクト310を表示するための地形データ122を記憶する。地形データ122は、例えば、地形の表面(即ち地面)上の各点に対応する三次元座標データのセットである。記憶部120は、更に、メッシュオブジェクト320の区画330に流れる模様を表示するための模様画像データ124を記憶する。模様画像データ124は、例えば、所定の形状・サイズ・パターン・色彩を有した単位静止画像である。一例として、単位静止画像は、図4に示されるような波状図形Mである。波状図形Mをメッシュオブジェクト320の区画330に1つ又は複数配置し、配置した波状図形Mを区画330内において所定のスピードで移動させることによって、図形Mが流れて見えるように表現することが可能である。模様画像データ124は、流れる模様を表す動画像であってもよい。
地形表示部131は、記憶部120から地形データ122を取得し、取得した地形データ122に基づいて地形オブジェクト310を表示する。例えば、地形表示部131は、図3のプレイ画面例300に示されるように、ゴルフコースのグリーンを表現する地形オブジェクト310をゴルフゲームのプレイ画面に表示する。グリーンの地形オブジェクト310は、図示されるようにプレイヤキャラクタ302の少し後方からグリーンを俯瞰的に眺めた様子として表示するのがよい。地形表示部131はまた、例えばユーザ入力インターフェイス108を通じたユーザからの指示に従って、プレイ画面に表示するグリーンの範囲を左右方向に変更したり、俯瞰表示の視点高さを変更したりしてもよい。
メッシュ表示部132は、地形オブジェクト310の上にメッシュオブジェクト320の枠線を重ねて表示する。例えば、メッシュ表示部132は、図3のプレイ画面例300に示されるように、正六角形の複数の区画330で構成されたメッシュオブジェクト320を、グリーンの地形オブジェクト310に重ねてゴルフゲームのプレイ画面に表示する。なお、メッシュ表示部132は、正六角形と異なる多角形、例えば正方形、長方形、平行四辺形、三角形などの形状からなる複数の区画で構成されたメッシュオブジェクトを表示することとしてもよい。
傾斜方向決定部133は、メッシュオブジェクト320の各区画330について、当該区画の位置における地形の局所的な傾斜方向を決定する。傾斜方向決定部133は、例えば、記憶部120から地形データ122を取得し、取得した地形データ122に基づいて、各区画330の位置における地形の傾斜方向を決定することができる。傾斜方向を決定する一例として、傾斜方向決定部133は、各区画330内の1つの代表点(例えば各区画330の中心点)における傾斜方向を、当該区画330の傾斜方向としてもよい。あるいはまた、傾斜方向を決定する他の例として、傾斜方向決定部133は、各区画330内の複数の地点(例えば各区画330の正六角形の6つの頂点)における平均的な傾斜方向を、当該区画330の傾斜方向としてもよい。
傾斜角度決定部134は、メッシュオブジェクト320の各区画330について、当該区画の位置における地形の局所的な傾斜角度を決定する。傾斜角度決定部134は、例えば、記憶部120から地形データ122を取得し、取得した地形データ122に基づいて、各区画330の位置における地形の傾斜角度を決定することができる。傾斜角度を決定する一例として、傾斜角度決定部134は、各区画330内の1つの代表点(例えば各区画330の中心点)における傾斜角度を、当該区画330の傾斜角度としてもよい。あるいはまた、傾斜角度を決定する他の例として、傾斜角度決定部134は、各区画330内の複数の地点(例えば各区画330の正六角形の6つの頂点)における平均的な傾斜角度を、当該区画330の傾斜角度としてもよい。
模様表示部135は、メッシュオブジェクト320の区画330毎に、傾斜方向決定部133によって決定された傾斜方向に基づいて、当該傾斜方向へ向かって流れる模様を表示する。模様表示部135は、記憶部120から模様画像データ124を取得し、取得した模様画像データ124を用いて流れる模様を表示する。流れる模様は、例えば、図4に示されるような波状図形Mがグリーンの局所的な傾斜方向へと流れて見えるように表示される。波状図形Mに代えて、例えばドット柄や縞状図形が流れるように、流れる模様が表示されてもよい。
模様表示部135はまた、メッシュオブジェクト320の区画330毎に、傾斜方向決定部133によって決定された傾斜方向と傾斜角度決定部134によって決定された傾斜角度とに基づいて、当該傾斜方向へ向かって当該傾斜角度に応じた速さで流れる模様を表示するように構成されることもできる。例えば、模様表示部135は、傾斜角度が大きいほど図形Mが速く流れるように、流れる模様を表示する。ユーザは、各区画330の模様の流れる速さから、グリーン上の各場所における傾斜の度合いを視覚的に容易に把握することができる。
模様表示部135は更に、メッシュオブジェクト320の区画330毎に、傾斜方向決定部133によって決定された傾斜方向と傾斜角度決定部134によって決定された傾斜角度とに基づいて、当該傾斜角度に応じた表示色を有し当該傾斜方向へ向かって流れる模様を表示するように構成されてもよい。例えば、模様表示部135は、流れる模様を、傾斜角度が大きいほど明るい色彩で表示する。ユーザは、各区画330の流れる模様の表示色から、グリーン上の各場所における傾斜の度合いを視覚的に容易に把握することができる。
図5は、本発明の一実施形態に係る画像処理装置100の処理手順を示すフローチャートである。まず、ステップS502において、画像処理装置100の地形表示部131が、記憶部120から地形データ122を取得し、取得した地形データ122に基づいて地形オブジェクト310を表示する。次に、ステップS504において、画像処理装置100のメッシュ表示部132が、地形オブジェクト310の上にメッシュオブジェクト320の枠線を重ねて表示する。次に、ステップS506において、画像処理装置100の傾斜方向決定部133が、メッシュオブジェクト320の各区画330について、当該区画の位置における地形の局所的な傾斜方向を決定する。次に、ステップS508において、画像処理装置100の傾斜角度決定部134が、メッシュオブジェクト320の各区画330について、当該区画の位置における地形の局所的な傾斜角度を決定する。ステップS508はオプションとして実施されるステップであってもよい。次に、ステップS510において、画像処理装置100の模様表示部135が、メッシュオブジェクト320の区画330毎に、傾斜方向決定部133によって決定された傾斜方向に基づいて、当該傾斜方向へ向かって流れる模様を表示する。模様表示部135は、メッシュオブジェクト320の区画330毎に、傾斜方向決定部133によって決定された傾斜方向と傾斜角度決定部134によって決定された傾斜角度とに基づいて、当該傾斜方向へ向かって当該傾斜角度に応じた速さで流れる模様を表示してもよい。模様表示部135は、記憶部120から模様画像データ124を取得し、取得した模様画像データ124を用いて流れる模様を表示する。
以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明はこれに限定されず、その要旨を逸脱しない範囲内において様々な変更が可能である。
100 画像処理装置
102 プロセッサ
104 メモリ
106 ディスプレイ
108 ユーザ入力インターフェイス
120 記憶部
122 地形データ
124 模様画像データ
130 処理部
131 地形表示部
132 メッシュ表示部
133 傾斜方向決定部
134 傾斜角度決定部
135 模様表示部
300 プレイ画面例
310 地形オブジェクト
320 メッシュオブジェクト
330 区画

Claims (6)

  1. 三次元の地形を表す地形オブジェクトを表示する地形表示手段と、
    複数の区画を平面的に配列してなるメッシュオブジェクトを前記地形オブジェクトに重ねて表示するメッシュ表示手段と、
    前記メッシュオブジェクトの個々の区画に対応する位置における前記地形の傾斜方向を決定する傾斜方向決定手段と、
    少なくとも前記各区画の傾斜方向に基づいて、前記メッシュオブジェクトの各区画を表す画像を、当該区画の傾斜方向に流れる模様として表示する模様表示手段と、
    を備え
    前記メッシュオブジェクトは、前記各区画の外形を表す枠線の画像と、前記各区画の内部を埋める流れる模様の画像とから構成され、
    前記模様表示手段は、前記メッシュオブジェクトの各区画の内部全体が前記流れる模様によって覆われるように前記模様を表示する、
    画像処理装置。
  2. 前記メッシュオブジェクトの個々の区画に対応する位置における前記地形の傾斜角度を決定する傾斜角度決定手段を更に備え、
    前記模様表示手段は、前記各区画の傾斜方向と傾斜角度に基づいて、前記メッシュオブジェクトの各区画を表す画像を、当該区画の前記傾斜角度に応じた速さで前記傾斜方向に流れる模様として表示する、
    請求項に記載の画像処理装置。
  3. 前記メッシュオブジェクトの個々の区画に対応する位置における前記地形の傾斜角度を決定する傾斜角度決定手段を更に備え、
    前記模様表示手段は、前記各区画の傾斜方向と傾斜角度に基づいて、前記メッシュオブジェクトの各区画を表す画像を、当該区画の前記傾斜角度に応じた表示色を有し前記傾斜方向に流れる模様として表示する、
    請求項に記載の画像処理装置。
  4. 前記傾斜方向又は前記傾斜角度は、前記区画内の1つの代表点に基づく、又は、前記区画内の複数点の平均に基づく、請求項1から請求項のいずれか1項に記載の画像処理装置。
  5. コンピュータが実行する画像処理方法であって、
    三次元の地形を表す地形オブジェクトを表示するステップと、
    複数の区画を平面的に配列してなるメッシュオブジェクトを前記地形オブジェクトに重ねて表示するステップと、
    前記メッシュオブジェクトの個々の区画に対応する位置における前記地形の傾斜方向を決定するステップと、
    少なくとも前記各区画の傾斜方向に基づいて、前記メッシュオブジェクトの各区画を表す画像を、当該区画の傾斜方向に流れる模様として表示するステップと、
    を含み、
    前記メッシュオブジェクトは、前記各区画の外形を表す枠線の画像と、前記各区画の内部を埋める流れる模様の画像とから構成され、
    前記メッシュオブジェクトの各区画を表す画像を表示する前記ステップにおいて、前記メッシュオブジェクトの各区画の内部全体が前記流れる模様によって覆われるように前記模様を表示する、
    画像処理方法。
  6. コンピュータに、
    三次元の地形を表す地形オブジェクトを表示するステップと、
    複数の区画を平面的に配列してなるメッシュオブジェクトを前記地形オブジェクトに重ねて表示するステップと、
    前記メッシュオブジェクトの個々の区画に対応する位置における前記地形の傾斜方向を決定するステップと、
    少なくとも前記各区画の傾斜方向に基づいて、前記メッシュオブジェクトの各区画を表す画像を、当該区画の傾斜方向に流れる模様として表示するステップと、
    を実行させるための画像処理プログラムであって、
    前記メッシュオブジェクトは、前記各区画の外形を表す枠線の画像と、前記各区画の内部を埋める流れる模様の画像とから構成され、
    前記メッシュオブジェクトの各区画を表す画像を表示する前記ステップにおいて、前記メッシュオブジェクトの各区画の内部全体が前記流れる模様によって覆われるように前記模様を表示する、
    画像処理プログラム。
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