JP2008228839A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10は、ユーザによって指示された位置に向かって移動体キャラクタが移動する様子を表すゲーム画面を表示する。指示位置取得部72はユーザによって指示された位置を取得する。移動目標位置候補決定部74は移動体キャラクタの移動目標位置候補を決定する。線取得部76は、移動体キャラクタの位置と指示位置取得部72によって取得された位置とを結ぶ線を取得する。表示制御部78は線取得部76によって取得された線の少なくとも一部をゲーム画面に表示する。線取得部76は、移動体キャラクタの位置と指示位置取得部72によって取得された位置とを結ぶ線の曲がり具合を、指示位置取得部72によって取得された位置と移動目標位置候補決定部74によって決定された移動目標位置候補との位置関係に基づいて制御する。
【選択図】図8
Description
zw0−(lb/2)≦zw≦zw0+(lb/2) ・・・ (2)
[条件A]区画82がフィールド内である。
[条件B]位置61aから各区画82の中心位置82aまでの方向86と、方向84と、の間の角度θが所定の基準角度θc(例えば60度)以下である。
[条件C]第1到達時間及び第2到達時間が所定の基準時間以上である。
[条件D]第1到達時間が第2到達時間よりも小さい。
Claims (9)
- ユーザによって指示された位置に向かって移動体キャラクタが移動する様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置において、
前記ユーザによって指示された位置を取得する指示位置取得手段と、
前記移動体キャラクタの移動目標位置候補を決定する移動目標位置候補決定手段と、
前記移動体キャラクタの位置と、前記指示位置取得手段によって取得された位置と、を結ぶ線を取得する線取得手段と、
前記線取得手段によって取得された線の少なくとも一部を前記ゲーム画面に表示する表示制御手段と、
を含み、
前記線取得手段は、前記移動体キャラクタの位置と、前記指示位置取得手段によって取得された位置と、を結ぶ前記線の曲がり具合を、前記指示位置取得手段によって取得された位置と、前記移動目標位置候補決定手段によって決定された移動目標位置候補と、の位置関係に基づいて制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記移動目標位置候補決定手段は、前記移動体キャラクタの位置から、前記指示位置取得手段によって取得された位置への方向と、前記指示位置取得手段によって取得された位置から、前記移動目標位置候補への方向と、の間の角度が基準角度以下になるように、前記移動目標位置候補を決定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記移動目標位置候補決定手段は、前記移動体キャラクタの位置と、前記指示位置取得手段によって取得された位置と、の間の距離に基づいて、前記基準角度を設定する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲーム画面には、前記移動体キャラクタと、前記移動体キャラクタと対立する対立キャラクタと、が配置されるゲーム空間の様子が表示され、
前記表示制御手段は、前記線取得手段によって取得された線の表示態様を、前記移動目標位置候補決定手段によって決定された移動目標位置候補と、前記対立キャラクタの位置と、に基づいて制御する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置において、
前記表示制御手段は、
距離範囲と、前記線取得手段によって取得された線の表示態様に関する表示態様情報と、を対応づけて記憶する手段と、
前記移動目標位置候補決定手段によって決定された移動目標位置候補と、前記対立キャラクタの位置と、の間の距離を取得する手段と、
前記移動目標位置候補決定手段によって決定された移動目標位置候補と、前記対立キャラクタの位置と、の間の距離が属する前記距離範囲に対応づけられた前記表示態様情報に基づいて、前記線取得手段によって取得された線の表示態様を制御する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置において、
前記ゲーム空間には複数の前記対立キャラクタが配置され、
前記表示制御手段は、
前記対立キャラクタの所定パラメータに関するパラメータ条件と、前記線取得手段によって取得された線の表示態様に関する表示態様情報と、を対応づけて記憶する手段と、
前記複数の対立キャラクタのうちの少なくとも1つを、前記移動目標位置候補決定手段によって決定された移動目標位置候補と、前記複数の対立キャラクタの各々の位置と、に基づいて選出する選出手段と、
前記表示態様情報に対応づけられた前記パラメータ条件を、前記選出手段によって選出された対立キャラクタの前記所定パラメータが満足するか否かを判定する手段と、
前記選出手段によって選出された対立キャラクタの前記所定パラメータが前記パラメータ条件を満足する場合、該パラメータ条件に対応づけられた前記表示態様情報に基づいて、前記線取得手段によって取得された線の表示態様を制御する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザによって指示された位置に向かって移動体キャラクタが移動する様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置の制御方法において、
前記ユーザによって指示された位置を取得するための指示位置取得ステップと、
前記移動体キャラクタの移動目標位置候補を決定するための移動目標位置候補決定ステップと、
前記移動体キャラクタの位置と、前記指示位置取得ステップにおいて取得された位置と、を結ぶ線を取得するための線取得ステップと、
前記線取得ステップによって取得された線の少なくとも一部を前記ゲーム画面に表示するための表示制御ステップと、
を含み、
前記線取得ステップは、前記移動体キャラクタの位置と、前記指示位置取得ステップにおいて取得された位置と、を結ぶ前記線の曲がり具合を、前記指示位置取得ステップにおいて取得された位置と、前記移動目標位置候補決定ステップにおいて決定された移動目標位置候補と、の位置関係に基づいて制御する、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザによって指示された位置に向かって移動体キャラクタが移動する様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ユーザによって指示された位置を取得する指示位置取得手段、
前記移動体キャラクタの移動目標位置候補を決定する移動目標位置候補決定手段、
前記移動体キャラクタの位置と、前記指示位置取得手段によって取得された位置と、を結ぶ線を取得する線取得手段、及び、
前記線取得手段によって取得された線の少なくとも一部を前記ゲーム画面に表示する表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記線取得手段は、前記移動体キャラクタの位置と、前記指示位置取得手段によって取得された位置と、を結ぶ前記線の曲がり具合を、前記指示位置取得手段によって取得された位置と、前記移動目標位置候補決定手段によって決定された移動目標位置候補と、の位置関係に基づいて制御する、
ことを特徴とするプログラム。 - ユーザによって指示された位置に向かって移動体キャラクタが移動する様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置において、
前記ユーザによって指示された位置を取得する指示位置取得手段と、
前記移動体キャラクタの移動目標位置候補を決定する移動目標位置候補決定手段と、
前記移動体キャラクタの位置と、前記指示位置取得手段によって取得された位置と、前記移動目標位置候補決定手段によって決定された移動目標位置候補と、を結ぶ曲線を取得する線取得手段と、
前記線取得手段によって取得された曲線の少なくとも一部を前記ゲーム画面に表示する表示制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
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