JP5011064B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
例えば、制御部22は、回数Nの値が1〜n(例えば3)番目に少ない領域を特定し、それらの領域のうちのいずれかの領域を乱数に基づいて選択する。そして、選択した領域に対応する方向範囲内で「バックスイング実行期間におけるカーソル54の移動方向」を乱数に基づいて決定する。こうすれば、初期位置98は、毎ショット異なる領域に設定されるようになる。そのため、各ショットでの初期位置98の位置に偏りができないようになり、その結果、クラブヘッドをボールに命中させることが簡単になりすぎないように図ることができる。また、例えば、制御部22は、回数Nの値が1〜m(例えば3)番目に多い領域を特定し、それらの領域のうちのいずれかの領域を乱数に基づいて選択する。そして、選択した領域に対応する方向範囲内で「バックスイング実行期間におけるカーソル54の移動方向」を乱数に基づいて決定する。こうすれば、初期位置98は、毎ショットほぼ同じ方向に基準位置99からずれやすくなる。その結果、プレイヤオブジェクト50にショットに関する癖がある様子を演出することができる。
Claims (14)
- 打撃対象を打撃して仮想空間内を移動させるゲームを実行するゲーム装置であって、
制御部が、打撃準備開始タイミングからプレイヤが打撃開始操作を行ったときまでに経過した経過時間を特定する特定手段と、
前記打撃対象の画像を表示する表示手段、に表示されるカーソルの初期位置を、前記制御部が乱数に基づいて設定する初期位置設定手段と、
前記プレイヤが前記打撃開始操作を行ってから前記打撃対象が打撃されるインパクトタイミングが到来するまでの期間、前記制御部が、前記プレイヤのカーソル移動操作に基づいて、前記カーソルを前記初期位置から移動させる移動手段と、
前記インパクトタイミングが到来した場合に、前記制御部が、前記打撃対象の移動方向を、前記インパクトタイミングにおける、前記カーソルの位置と前記打撃対象の画像内の基準位置との位置関係に基づいて決定するとともに、前記打撃対象の移動距離を、前記経過時間に基づいて決定する移動結果決定手段と、
を含み
前記初期位置設定手段は、
前記制御部が、前記基準位置に対する前記初期位置の方向を乱数に基づいて制御する手段と、
前記制御部が、前記経過時間の長さに応じて変化するように、前記基準位置から前記初期位置までの距離を制御する手段と、を含むこと、
を特徴とするゲーム装置。 - 打撃対象を打撃して仮想空間内を移動させるゲームを実行するゲーム装置であって、
制御部が、打撃準備開始タイミングからプレイヤが打撃開始操作を行ったときまでに経過した経過時間を特定する特定手段と、
前記打撃対象の画像を表示する表示手段、に表示されるカーソルの初期位置を、前記制御部が、乱数に基づいて設定する初期位置設定手段と、
前記プレイヤが前記打撃開始操作を行ってから前記打撃対象が打撃されるインパクトタイミングが到来するまでの期間、前記制御部が、前記プレイヤのカーソル移動操作に基づいて、前記カーソルを前記初期位置から移動させる移動手段と、
前記インパクトタイミングが到来した場合に、前記制御部が、前記打撃対象の移動方向を、前記インパクトタイミングにおける、前記カーソルの位置と前記打撃対象の画像内の基準位置との位置関係に基づいて決定するとともに、前記打撃対象の移動距離を、前記経過時間に基づいて決定する移動結果決定手段と、
前記制御部が、前記移動手段が前記カーソルを移動させる際の移動速度を、前記経過時間に基づいて制御する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 打撃対象を打撃して仮想空間内を移動させるゲームを実行するゲーム装置であって、
制御部が、打撃準備開始タイミングからプレイヤが打撃開始操作を行ったときまでに経過した経過時間を特定する特定手段と、
前記打撃対象の画像を表示する表示手段、に表示されるカーソルの初期位置を、前記制御部が、乱数に基づいて設定する初期位置設定手段と、
前記プレイヤが前記打撃開始操作を行ってから前記打撃対象が打撃されるインパクトタイミングが到来するまでの期間、前記制御部が、前記プレイヤのカーソル移動操作に基づいて、前記カーソルを前記初期位置から移動させる移動手段と、
前記インパクトタイミングが到来した場合に、前記制御部が、前記インパクトタイミングにおいて前記カーソルが前記打撃対象の画像内の基準位置を含む所与の判定領域内にあるか否かを判定する判定手段と、
前記インパクトタイミングが到来した場合に、前記制御部が、前記打撃対象の移動距離を前記経過時間に基づいて決定するとともに、前記打撃対象の移動方向を前記判定手段の判定結果に基づいて決定する手段であって、前記インパクトタイミングにおいて前記カーソルが前記所与の判定領域内にないと判定された場合に、前記打撃対象の移動方向を、前記インパクトタイミングにおける前記カーソルの位置と前記基準位置との位置関係に基づいて決定する移動結果決定手段と、
前記制御部が、前記所与の判定領域の大きさを、前記経過時間に基づいて制御する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 打撃対象を打撃して仮想空間内を移動させるゲームを実行するゲーム装置であって、
制御部が、打撃準備開始タイミングからプレイヤが打撃開始操作を行ったときまでに経過した経過時間を特定する特定手段と、
前記打撃対象の画像を表示する表示手段、に表示されるカーソルの初期位置を、前記制御部が、乱数に基づいて設定する初期位置設定手段と、
前記プレイヤが前記打撃開始操作を行ってから前記打撃対象が打撃されるインパクトタイミングが到来するまでの期間、前記制御部が、前記プレイヤのカーソル移動操作に基づいて、前記カーソルを前記初期位置から移動させる移動手段と、
前記インパクトタイミングが到来した場合に、前記制御部が、前記打撃対象の移動方向を、前記インパクトタイミングにおける、前記カーソルの位置と前記打撃対象の画像内の基準位置との位置関係に基づいて決定するとともに、前記打撃対象の移動距離を、前記経過時間に基づいて決定する移動結果決定手段と、
前記制御部が、前記期間の長さを、前記経過時間に基づいて制御する手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記初期位置設定手段により過去に設定された初期位置の履歴に関する履歴データを記憶する履歴記憶手段をさらに含み、
前記初期位置設定手段は、前記履歴記憶手段に記憶される履歴データにさらに基づいて前記初期位置を設定する、
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記表示手段は、前記打撃対象がフィールドに置かれている様子を表す画像を表示し、
前記カーソルは、前記打撃対象がフィールドに置かれている様子を表す画像内に表示され、
前記移動結果決定手段は、前記経過時間と、前記打撃対象が置かれているフィールドの状態と、に基づいて前記打撃対象の移動距離を決定する、
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置。 - 打撃対象を打撃して仮想空間内を移動させるゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
制御部が、打撃準備開始タイミングからプレイヤが打撃開始操作を行ったときまでに経過した経過時間を特定する特定ステップと、
前記制御部が、前記打撃対象の画像を表示する表示手段、に表示されるカーソルの初期位置を、乱数に基づいて設定する初期位置設定ステップと、
前記制御部が、前記プレイヤが前記打撃開始操作を行ってから前記打撃対象が打撃されるインパクトタイミングが到来するまでの期間、前記プレイヤのカーソル移動操作に基づいて、前記カーソルを前記初期位置から移動させる移動ステップと、
前記制御部が、前記インパクトタイミングが到来した場合に、前記打撃対象の移動方向を、前記インパクトタイミングにおける、前記カーソルの位置と前記打撃対象の画像内の基準位置との位置関係に基づいて決定するとともに、前記打撃対象の移動距離を、前記経過時間に基づいて決定する移動結果決定ステップと、
を含み、
前記初期位置設定ステップは、
前記制御部が、前記基準位置に対する前記初期位置の方向を乱数に基づいて制御するステップと、
前記制御部が、前記経過時間の長さに応じて変化するように、前記基準位置から前記初期位置までの距離を制御するステップと、を含むこと、
を特徴とする制御方法。 - 打撃対象を打撃して仮想空間内を移動させるゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
制御部が、打撃準備開始タイミングからプレイヤが打撃開始操作を行ったときまでに経過した経過時間を特定する特定ステップと、
前記制御部が、前記打撃対象の画像を表示する表示手段、に表示されるカーソルの初期位置を、乱数に基づいて設定する初期位置設定ステップと、
前記制御部が、前記プレイヤが前記打撃開始操作を行ってから前記打撃対象が打撃されるインパクトタイミングが到来するまでの期間、前記プレイヤのカーソル移動操作に基づいて、前記カーソルを前記初期位置から移動させる移動ステップと、
前記制御部が、前記インパクトタイミングが到来した場合に、前記打撃対象の移動方向を、前記インパクトタイミングにおける、前記カーソルの位置と前記打撃対象の画像内の基準位置との位置関係に基づいて決定するとともに、前記打撃対象の移動距離を、前記経過時間に基づいて決定する移動結果決定ステップと、
前記制御部が、前記移動ステップで前記カーソルの表示位置を移動させる際の移動速度を前記経過時間に基づいて制御するステップと、
を含むことを特徴とする制御方法。 - 打撃対象を打撃して仮想空間内を移動させるゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
制御部が、打撃準備開始タイミングからプレイヤが打撃開始操作を行ったときまでに経過した経過時間を特定する特定ステップと、
前記制御部が、前記打撃対象の画像を表示する表示手段、に表示されるカーソルの初期位置を、乱数に基づいて設定する初期位置設定ステップと、
前記制御部が、前記プレイヤが前記打撃開始操作を行ってから前記打撃対象が打撃されるインパクトタイミングが到来するまでの期間、前記プレイヤのカーソル移動操作に基づいて、前記カーソルを前記初期位置から移動させる移動ステップと、
前記制御部が、前記インパクトタイミングが到来した場合に、前記インパクトタイミングにおいて前記カーソルの表示位置が、前記打撃対象の画像内の基準位置を含む所与の判定領域内にあるか否かを判定する判定ステップと、
前記制御部が、前記インパクトタイミングが到来した場合に、前記打撃対象の移動距離を前記経過時間に基づいて決定するとともに、前記打撃対象の移動方向を前記判定ステップでの判定結果に基づいて決定するステップであって、前記インパクトタイミングにおいて前記カーソルが前記所与の判定領域内にないと判定された場合に、前記打撃対象の移動方向を、前記インパクトタイミングにおける前記カーソルの表示位置と前記基準位置との位置関係に基づいて決定する移動結果決定ステップと、
前記制御部が、前記所与の判定領域の大きさを前記経過時間に基づいて制御するステップと、
を含むことを特徴とする制御方法。 - 打撃対象を打撃して仮想空間内を移動させるゲームを実行するゲーム装置の制御方法であって、
制御部が、打撃準備開始タイミングからプレイヤが打撃開始操作を行ったときまでに経過した経過時間を特定する特定ステップと、
前記制御部が、前記打撃対象の画像を表示する表示手段、に表示されるカーソルの初期位置を、乱数に基づいて設定する初期位置設定ステップと、
前記制御部が、前記プレイヤが前記打撃開始操作を行ってから前記打撃対象が打撃されるインパクトタイミングが到来するまでの期間、前記プレイヤのカーソル移動操作に基づいて、前記カーソルを前記初期位置から移動させる移動ステップと、
前記制御部が、前記インパクトタイミングが到来した場合に、前記打撃対象の移動方向を、前記インパクトタイミングにおける、前記カーソルの位置と前記打撃対象の画像内の基準位置との位置関係に基づいて決定するとともに、前記打撃対象の移動距離を、前記経過時間に基づいて決定する移動結果決定ステップと、
前記制御部が、前記期間の長さを前記経過時間に基づいて制御するステップと、
を含むことを特徴とする制御方法。 - 打撃対象を打撃して仮想空間内を移動させるゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
制御部が、打撃準備開始タイミングからプレイヤが打撃開始操作を行ったときまでに経過した経過時間を特定する特定ステップと、
前記制御部が、前記打撃対象の画像を表示する表示手段、に表示されるカーソルの初期位置を、乱数に基づいて設定する初期位置設定ステップと、
前記制御部が、前記プレイヤが前記打撃開始操作を行ってから前記打撃対象が打撃されるインパクトタイミングが到来するまでの期間、前記プレイヤのカーソル移動操作に基づいて、前記カーソルを前記初期位置から移動させる移動ステップと、
前記制御部が、前記インパクトタイミングが到来した場合に、前記打撃対象の移動方向を、前記インパクトタイミングにおける、前記カーソルの位置と前記打撃対象の画像内の基準位置との位置関係に基づいて決定するとともに、前記打撃対象の移動距離を、前記経過時間に基づいて決定する移動結果決定ステップと、
を前記コンピュータに実行させ、
前記初期位置設定ステップは、
前記制御部が、前記基準位置に対する前記初期位置の方向を乱数に基づいて制御するステップと、
前記制御部が、前記経過時間の長さに応じて変化するように、前記基準位置から前記初期位置までの距離を制御するステップと、を含むこと、
を特徴とするプログラム。 - 打撃対象を打撃して仮想空間内を移動させるゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
制御部が、打撃準備開始タイミングからプレイヤが打撃開始操作を行ったときまでに経過した経過時間を特定する特定ステップと、
前記制御部が、前記打撃対象の画像を表示する表示手段、に表示されるカーソルの初期位置を、乱数に基づいて設定する初期位置設定ステップと、
前記制御部が、前記プレイヤが前記打撃開始操作を行ってから前記打撃対象が打撃されるインパクトタイミングが到来するまでの期間、前記プレイヤのカーソル移動操作に基づいて、前記カーソルを前記初期位置から移動させる移動ステップと、
前記制御部が、前記インパクトタイミングが到来した場合に、前記打撃対象の移動方向を、前記インパクトタイミングにおける、前記カーソルの位置と前記打撃対象の画像内の基準位置との位置関係に基づいて決定するとともに、前記打撃対象の移動距離を、前記経過時間に基づいて決定する移動結果決定ステップと、
前記制御部が、前記移動ステップで前記カーソルを移動させる際の移動速度を、前記経過時間に基づいて制御するステップと、
を前記コンピュータに実行させるプログラム。 - 打撃対象を打撃して仮想空間内を移動させるゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
制御部が、打撃準備開始タイミングからプレイヤが打撃開始操作を行ったときまでに経過した経過時間を特定する特定ステップと、
前記制御部が、前記打撃対象の画像を表示する表示手段、に表示されるカーソルの初期位置を、乱数に基づいて設定する初期位置設定ステップと、
前記制御部が、前記プレイヤが前記打撃開始操作を行ってから前記打撃対象が打撃されるインパクトタイミングが到来するまでの期間、前記プレイヤのカーソル移動操作に基づいて、前記カーソルを前記初期位置から移動させる移動ステップと、
前記制御部が、前記インパクトタイミングが到来した場合に、前記インパクトタイミングにおいて前記カーソルが、前記打撃対象の画像内の基準位置を含む所与の判定領域内にあるか否かを判定する判定ステップと、
前記制御部が、前記インパクトタイミングが到来した場合に、前記打撃対象の移動距離を前記経過時間に基づいて決定するとともに、前記打撃対象の移動方向を前記判定ステップでの判定結果に基づいて決定するステップであって、前記インパクトタイミングにおいて前記カーソルが前記所与の判定領域内にないと判定された場合に、前記打撃対象の移動方向を、前記インパクトタイミングにおける前記カーソルの位置と前記基準位置との位置関係に基づいて決定する移動結果決定ステップと、
前記制御部が、前記所与の判定領域の大きさを、前記経過時間に基づいて制御するステップと、
を前記コンピュータに実行させるプログラム。 - 打撃対象を打撃して仮想空間内を移動させるゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
制御部が、打撃準備開始タイミングからプレイヤが打撃開始操作を行ったときまでに経過した経過時間を特定する特定ステップと、
前記制御部が、前記打撃対象の画像を表示する表示手段、に表示されるカーソルの初期位置を設定する初期位置設定ステップと、
前記制御部が、前記プレイヤが前記打撃開始操作を行ってから前記打撃対象が打撃されるインパクトタイミングが到来するまでの期間、前記プレイヤのカーソル移動操作に基づいて、前記カーソルを前記初期位置から移動させる移動ステップと、
前記制御部が、前記インパクトタイミングが到来した場合に、前記打撃対象の移動方向を、前記インパクトタイミングにおける、前記カーソルの位置と前記打撃対象の画像内の基準位置との位置関係に基づいて決定するとともに、前記打撃対象の移動距離を、前記経過時間に基づいて決定する移動結果決定ステップと、
前記制御部が、前記期間の長さを、前記経過時間に基づいて制御するステップと、
を前記コンピュータに実行させるプログラム。
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