JP2013154206A - ゲーム装置、ゲーム制御プログラム、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】照準カーソル表示部221は、ゲーム空間において、ボールオブジェクトBLに作用を付与する位置を決定するための照準カーソルを表示部211の照準カーソル表示領域DM1に表示させる。操作アイコン表示部222は、表示部211内の照準カーソル表示領域DM1とは異なる操作アイコン表示領域DM2に、照準カーソルKを操作するための操作アイコンCMを表示する。照準カーソル連動制御部224は、操作アイコン表示部222により移動表示される操作アイコンCMの動きに連動するように、照準カーソルKを表示部211に移動表示させる。
【選択図】図6
Description
)102、通信制御回路103、RAM(Random Access Memory)104、ROM(Read-Only Memory)105、サウンド処理回路106、画像処理回路107、モニタ108、マイク110、及びスピーカ111を備えている。図1に示すジャイロセンサ101〜スピーカ111の各ブロックは、バスラインBSを介して相互に接続されている。
Keying)、QPSK(Quadrature Phase Shift Keying)等により変調して送信する処理や、受信したデータを復調した後、逆拡散処理し、得られたデータをCPU102に出力する処理を行う。
令に応じてモニタ108を制御して、モニタ108に所定の画像を表示する。マイク110は、プレーヤによる音声を電気信号に変換する。
Nematic)等の液晶パネルが採用され、例えば4096色のカラー表示が可能である。
プレーヤは打者キャラクタCL1にストライクゾーンSZから外れたボール球を打撃させることができる。本実施の形態では、照準カーソル表示領域DM1は、その中心がストライクゾーンSZの中心と同じ位置に設定され、かつ、矩形状のストライクゾーンSZと相似の形状を持つものとする。
された座標データに操作アイコンCMの中心が位置するように表示部211に操作アイコンCMを表示させるための描画指令を表示制御部229に供給する。そして、操作アイコン表示部222は、操作指令受付部223から周期的に座標データが供給される都度、描画指令を表示制御部229に供給し、操作アイコンCMの表示を更新させる。これにより、操作アイコンCMは、接触移動される指YBの移動に追従して移動表示される。なお、座標データは、表示部211に規定された垂直座標の値及び水平座標の値を持つ二次元のデータ構造を持つ。
ると、操作アイコンCMを操作する必要がないにも関わらず、操作アイコンCMが表示され、プレーヤに違和感を与えてしまう。これを防止するために、本実施の形態では、ボールオブジェクトBLが移動終了位置PEに到達したときに操作アイコンCMを非表示にしている。
準カーソル表示領域DM1の端に到達していないのに、操作アイコンCMが操作アイコン表示領域DM2の端に到達している状況が起こり得る。この場合、照準カーソル表示領域DM1内において、照準カーソルKを移動させることができないデッドスペースが発生し、プレーヤはデッドスペースに到達したボールオブジェクトを打者キャラクタCL1に打撃させることができなくなってしまう。
照準カーソルKの重心に近いほど、打撃パワーを大きく設定する。
+y側に位置するときに、つまり、ボールオブジェクトBLの打撃タイミングが遅かった場合、図11(C)に示すように、右打者の場合は基準初速度Vrefのヨー角θ2をdの値に応じて+θ2側に増大させ、増大後の基準初速度Vrefのヨー角θ2を初速度V0のヨー角として設定する。
動作させる。本実施の形態では、キャラクタ制御部228は、画像データ記憶部241に記憶されたキャラクタの立体モデルを動作させることでキャラクタをゲーム空間内で動作させる。キャラクタ制御部228は、投手キャラクタCL2に対しては、例えば、振りかぶる動作、及び振りかぶった後、ボールオブジェクトBLを投げる動作を行わせる。また、キャラクタ制御部228は、打者キャラクタCL1に対しては、例えば、バットオブジェクトBTを構えた後、バットオブジェクトBTをスイングする動作を行わせる。
空振りする動作を行わせ、ボールオブジェクトBLを捕手キャラクタに捕球する動作を行わせ、空振り処理を実行する(ステップS18)。
211 表示部
220 制御部
221 照準カーソル表示部
222 操作アイコン表示部
223 操作指令受付部
224 照準カーソル連動制御部
225 作用付与タイミング決定部
226 作用付与部
227 移動体オブジェクト制御部
228 キャラクタ制御部
229 表示制御部
240 記憶部
241 画像データ記憶部
242 能力値記憶部
BL ボールオブジェクト
BT バットオブジェクト
CL1 打者キャラクタ
CL2 投手キャラクタ
CM 操作アイコン
DM1 照準カーソル表示領域
DM2 操作アイコン表示領域
K 照準カーソル
PE 移動終了位置
PS 移動開始位置
RT 割合
YB 指(指示体の一例)
YP 到着予想位置
Claims (13)
- ゲーム空間内において作用付与の対象となるオブジェクトに対して仮想的に作用を与えるゲームの進行を制御するゲーム装置であって、
タッチパネル式の表示部を備える操作表示部と、
前記ゲーム空間において、前記作用付与の対象となるオブジェクトに作用を付与する位置を決定するための照準カーソルを前記表示部の照準カーソル表示領域に表示させる照準カーソル表示部と、
前記表示部内の前記照準カーソル表示領域とは異なる操作アイコン表示領域に、前記照準カーソルを操作するための操作アイコンを表示し、且つ前記操作アイコンへの指示体の接触移動に応じて、前記操作アイコンを移動表示する操作アイコン表示部と、
前記指示体の前記表示部への接触位置が前記操作アイコンの表示位置に位置する場合に、前記接触移動の入力が開始されたと判定し、且つ、前記操作アイコンを前記指示体で接触移動させて前記照準カーソルを位置決めした後、前記操作アイコンから前記指示体が離されることで入力されるタイミング決定指令を受け付ける操作指令受付部と、
前記操作指令受付部により前記タイミング決定指令が受け付けられたタイミングに基づいて、前記作用付与の対象となるオブジェクトに作用を与える作用付与部とを備えるゲーム装置。 - 前記照準カーソル表示領域内において、前記照準カーソルの移動速度を前記操作アイコンの移動速度に対して一定の割合に設定し、且つ連動して移動表示させる照準カーソル連動制御部を更に備え、
前記割合は、前記操作アイコンが前記操作アイコン表示領域内の初期位置から前記操作アイコン表示領域の端まで移動したときに、前記照準カーソルが初期位置から前記照準カーソル表示領域の端まで移動する値に設定されている請求項1記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、ユーザが手で把持する携帯型の装置により構成される請求項1又は2記載のゲーム装置。
- 前記操作指令受付部により前記タイミング決定指令が受け付けられたタイミングを基準として前記作用付与の対象となるオブジェクトに作用を与える作用付与タイミングを決定する作用付与タイミング決定部を更に備え、
前記作用付与部は、前記作用付与タイミングにおいて、前記作用付与の対象となるオブジェクトに作用を与える請求項1〜3のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記作用付与部は、前記作用付与タイミングにおいて、前記作用付与の対象となるオブジェクトと前記照準カーソルとの少なくとも一部が重なった場合、前記作用付与の対象となるオブジェクトに作用を与える請求項4記載のゲーム装置。
- 前記操作指令受付部は、前記操作アイコンへの前記指示体の接触移動により入力される移動指令を受け付け、前記接触移動後に前記タイミング決定指令を受け付ける請求項1〜5のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記操作アイコン表示部は、前記操作指令受付部により前記タイミング決定指令が受け付けられた場合、前記操作アイコンを非表示にする請求項1〜6のいずれかに記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム空間内の所定の移動開始位置から所定の移動終了位置まで前記作用付与の対象となるオブジェクトである移動体オブジェクトを移動させる移動体オブジェクト制御部を更に備え、
前記操作アイコン表示部は、前記移動体オブジェクトが前記移動終了位置に到達するまでにプレーヤにより前記タイミング決定指令が入力されなかった場合、前記移動体オブジェクトが前記移動終了位置に到達したときに、前記操作アイコンを非表示にする請求項1〜7のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、野球ゲームであり、
前記移動体オブジェクトは、投手キャラクタが振りかぶる動作を行った後、投球動作を行うことで投じられるボールオブジェクトであり、
前記移動体オブジェクト制御部は、前記投手キャラクタが前記振りかぶる動作を行ったときに、前記移動開始位置と前記移動終了位置との間に設定された打撃ゾーンにおける前記ボールオブジェクトの到着予想位置を前記表示部に表示させ、前記移動終了位置に前記ボールオブジェクトが到達したときに前記到着予想位置を非表示にする請求項8記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、ユーザが手で把持する携帯型の装置により構成され、
前記操作指令受付部は、プレーヤが左利き又は右利きであるかを指定するためにプレーヤにより入力される利き手設定操作指令を受け付け、
前記操作アイコン表示部は、プレーヤが左利きである場合、前記操作アイコン表示領域を前記表示部の左端に設定し、プレーヤが右利きである場合、前記操作アイコン表示領域を前記表示部の右端に設定する請求項1〜9のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、ユーザが手で把持する携帯型の装置により構成され、
前記操作アイコンは、前記指示体と前記表示部とが接触する領域の面積よりも所定サイズ大きな面積を持つ円である請求項1〜10のいずれかに記載のゲーム装置。 - ゲーム空間内において作用付与の対象となるオブジェクトに対して仮想的に作用を与えるゲームの進行を制御するゲーム装置としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラムであって、
前記ゲーム装置は、タッチパネル式の表示部を備える操作表示部を備え、
前記ゲーム空間において、前記作用付与の対象となるオブジェクトに作用を付与する位置を決定するための照準カーソルを前記表示部の照準カーソル表示領域に表示させる照準カーソル表示部と、
前記表示部内の前記照準カーソル表示領域とは異なる操作アイコン表示領域に、前記照準カーソルを操作するための操作アイコンを表示し、且つ前記操作アイコンへの指示体の接触移動に応じて、前記操作アイコンを移動表示する操作アイコン表示部と、
前記指示体の前記表示部への接触位置が前記操作アイコンの表示位置に位置する場合に、前記接触移動の入力が開始されたと判定し、且つ、前記操作アイコンを前記指示体で接触移動させて前記照準カーソルを位置決めした後、前記操作アイコンから前記指示体が離されることで入力されるタイミング決定指令を受け付ける操作指令受付部と、
前記操作指令受付部により前記タイミング決定指令が受け付けられたタイミングに基づいて、前記作用付与の対象となるオブジェクトに作用を与える作用付与部としてコンピュータを機能させるゲーム制御プログラム。 - ゲーム空間内において作用付与の対象となるオブジェクトに対して仮想的に作用を与えるゲームの進行をゲーム装置が制御するゲーム制御方法であって、
前記ゲーム装置は、タッチパネル式の表示部を備える操作表示部を備え、
前記ゲーム装置が、前記ゲーム空間において、前記作用付与の対象となるオブジェクトに作用を付与する位置を決定するための照準カーソルを前記表示部の照準カーソル表示領域に表示させる照準カーソル表示ステップと、
前記ゲーム装置が、前記表示部内の前記照準カーソル表示領域とは異なる操作アイコン表示領域に、前記照準カーソルを操作するための操作アイコンを表示し、且つ前記操作アイコンへの指示体の接触移動に応じて、前記操作アイコンを移動表示する操作アイコン表示ステップと、
前記ゲーム装置が、前記指示体の前記表示部への接触位置が前記操作アイコンの表示位置に位置する場合に、前記接触移動の入力が開始されたと判定し、且つ、前記操作アイコンを前記指示体で接触移動させて前記照準カーソルを位置決めした後、前記操作アイコンから前記指示体が離されることで入力されるタイミング決定指令を受け付ける操作指令受付ステップと、
前記ゲーム装置が、前記操作指令受付ステップにおいて前記タイミング決定指令が受け付けられたタイミングに基づいて、前記作用付与の対象となるオブジェクトに作用を与える作用付与ステップとを備えるゲーム制御方法。
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