JP2009056181A - ゲーム装置 - Google Patents
ゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2009056181A JP2009056181A JP2007227152A JP2007227152A JP2009056181A JP 2009056181 A JP2009056181 A JP 2009056181A JP 2007227152 A JP2007227152 A JP 2007227152A JP 2007227152 A JP2007227152 A JP 2007227152A JP 2009056181 A JP2009056181 A JP 2009056181A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- route
- game
- virtual player
- player
- virtual
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/25—Output arrangements for video game devices
- A63F13/26—Output arrangements for video game devices having at least one additional display device, e.g. on the game controller or outside a game booth
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5255—Changing parameters of virtual cameras according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5378—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/301—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device using an additional display connected to the game console, e.g. on the controller
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/305—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for providing a graphical or textual hint to the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/30—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/307—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying an additional window with a view from the top of the game field, e.g. radar screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
- A63F2300/6676—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera by dedicated player input
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】ゲーム世界の地形上を仮想プレイヤと共に移動する仮想カメラの視界から捉えた画像を生成してメイン画面として表示する第1画像処理手段と、仮想プレイヤの移動先を指定可能な画像を生成してマップ画面として表示する第2画像処理手段と、遊戯者の操作入力により仮想プレイヤの移動先を指定する移動先指定手段と、マップ画面上で移動先指定手段により指定された仮想プレイヤの移動先の位置を検出すると共に、該検出位置と仮想プレイヤの現在位置とを結ぶ最短経路を求め、該最短経路を仮想プレイヤの移動ルートを決定するルート決定手段と、仮想プレイヤに設定された所定の移動速度で仮想プレイヤを移動ルートに沿って移動先へ移動させる移動制御手段と、を備える。
【選択図】図18
Description
前記ゲームの開始後、前記移動先指定手段による前記移動先の入力が一定時間内に行われない場合、前記ルート決定手段は、前記移動経路網に対して設定された推奨ルートを前記移動ルートとして決定すること、
前記ゲームの開始時に前記メイン画面内又は前記仮想プレイヤの周囲の所定の距離範囲内に前記仮想プレイヤのターゲットが存在せず、且つ前記移動先指定手段による前記移動先の入力が一定時間内に行われない場合、前記ルート決定手段は、前記移動経路網に対して設定された推奨ルートを前記移動ルートとして決定すること、
前記ルート決定手段は、前記仮想プレイヤのターゲットとなる各オブジェクトの現在の位置情報に基づき、前記各オブジェクトの中で前記仮想プレイヤの現在位置に対して最も距離が近いオブジェクトの位置、又は当該オブジェクトが前記メイン画面に表示され得る前記地形上の位置を移動先に設定し、該移動先と前記仮想プレイヤの現在位置とに基づいて決定した移動経路を前記推奨ルートとして設定すること、
前記移動制御手段は、前記移動ルートの距離の長短に応じて前記仮想プレイヤの移動速度を可変すること、
によってそれぞれ一層効果的に達成される。
前記移動制御手段は、前記移動先までの距離が所定距離より長い場合、前記仮想プレイヤの移動速度を所定量上げる速度制御を行うこと、
前記仮想プレイヤの移動可能なフィールド内に、異なる属性を有する複数の地面オブジェクトを予め設定しておき、前記移動制御手段は、前記地面オブジェクトの属性毎に設定された速度情報に基づいて前記仮想プレイヤの移動速度を可変すること、
前記マップ画面上に前記仮想プレイヤの視界を示す視界マークを表示すると共に、前記マップ画面上での前記移動先指定手段の操作による前記視界マークの回動操作に連動して前記仮想カメラの向きを変更する撮像制御手段を備えること、
によってそれぞれ一層効果的に達成される。
前記仮想カメラの制御モードとして、前記仮想プレイヤの進行方向を前記仮想カメラの向きとする第1制御モードと、前記移動先指定手段により選択された当該オブジェクトの方向に前記仮想カメラの向きを変更する第2制御モードとを有し、各制御モードに応じて前記仮想カメラの向きを変更する撮像制御手段を備えること、
前記ゲーム世界に、当該オブジェクトから情報を発信する移動オブジェクトを設定しておき、前記仮想プレイヤが前記移動オブジェクトの周囲の所定の距離範囲内に接近したと判定した場合は、前記移動オブジェクトからの発信情報に基づいて当該オブジェクトの方向に前記仮想カメラの向きを自動的に変更する撮像制御手段を備えること、
前記ルート決定手段は、前記移動先指定手段により前記移動目的地点が指示される都度、前記移動ルートを再決定し、前記移動制御手段は、現在の移動ルートを前記再決定された移動ルートにリアルタイムに変更して前記仮想プレイヤを継続的に移動させること、
前記メイン画面が表示されるモニタと前記マップ画面が表示されるモニタとが異なるもニタであること、
前記ルート決定手段は、ゲーム開始後、前記マップ画面が表示されるモニタにマップ表示が正常に行われているかを判定し、行われていない場合、前記移動経路網に対して設定された推奨ルートを前記移動ルートとして決定すること、
前記移動先指定手段が、前記マップ画面が表示されるモニタの表面に配設されたタッチパネルであること、
前記移動先指定手段が、ゲーム装置本体に接続される操作情報入力手段又はゲーム装置本体の操作部に設けられている操作情報入力手段であること、
前記メイン画面を表示されるモニタと前記マップ画面を表示するモニタとが同一のモニタであって、前記メイン画面と前記マップ画面とが前記モニタの表示部に画面分割により表示又は画面切替により表示されること、
によってそれぞれ一層効果的に達成される。
表示面にタッチパネルが配設された第1モニタと、前記第1モニタとは異なる第2モニタと、前記ゲーム世界における前記仮想プレイヤの移動先を指定するためのマップ画像を生成して前記ゲームのマップ画面として前記第1モニタに表示するマップ画像処理手段と、前記仮想プレイヤと共に移動する仮想カメラの視界から捉えたメイン画像を生成して前記ゲームのメイン画面として前記第2モニタに表示するメイン画像処理手段と、前記ゲーム世界に対応して設定された複数の経路ポイントの座標情報と該経路ポイント間を結ぶ前記仮想プレイヤの移動可能な経路を示す移動経路網の情報とを記憶する記憶手段と、前記マップ画像上で前記タッチパネルの操作により指定された前記仮想プレイヤの移動先の位置を検出すると共に、前記仮想プレイヤの現在位置の座標情報と前記移動先の検出位置の情報と前記経路ポイントの座標情報と前記移動経路網の情報とに基づいて、前記移動先の検出位置と前記仮想プレイヤの現在位置とを結ぶ最短経路を求め、該最短経路を前記仮想プレイヤの移動ルートとして決定するルート決定手段と、前記仮想プレイヤに設定された所定の移動速度で前記仮想プレイヤを前記移動ルートに沿って前記移動先へ移動させる移動制御手段と、を備えることによって達成される。
前記ゲームが太古の世界に生息していた恐竜を狩猟する恐竜ハンティングゲームであって、遊戯者が射撃操作する操作手段としてのガンを模したガンコントローラと、前記ガンコントローラの前記メイン画面上での射撃位置を検出する検出手段と、前記恐竜の動作を前記ゲーム世界においてシミュレートすると共に、前記恐竜の現在位置を示す恐竜シンボルを前記マップ画面上に表示する恐竜動作制御手段と、前記移動先指定手段の操作によって選択された前記恐竜シンボルに対応する恐竜オブジェクトの方向に前記仮想カメラの向きを変更すると共に、前記恐竜オブジェクトを追尾して前記仮想カメラの視界内に捉え続ける制御を行う撮像制御手段と、を更に備えること、
によって一層効果的に達成される。
(1)命中率(狙撃部位には関係なく、発射数に対して恐竜に当たった数の割合を示す命中率)。
(2)恐竜を倒した数。
(3)残り時間の長さで評価したランク値(例えば、そのステージに設定された総時間を10段階で分け、ステージ終了時の残り時間に対応する段階)。
(4)恐竜にヒットした時の距離で評価したランク値(例えば、武器の飛距離(50m)に合わせて10段階で分け、全ヒットに対して加算した距離の平均値に対応する段階)。(5)バイタルスポットに対するヒット数(恐竜の種類毎に設定された体の部位の弱点に当たった数の合計値)。
上述した実施の形態においては、タッチパネルが表面に配設された第1モニタと、第2モニタとが異なる筐体に設けられたゲーム装置を例として説明したが、第1モニタと第2モニタとが同一の筐体に設けられている構成としても良い。また、本発明は、前述のように、タッチパネルを備えた携帯型ゲーム装置や、タッチパネルを備えていない一般的なゲーム装置にも適用可能である。
G2 サブ画面
MP マップ画像
Ps 現在地点
Pe 目的地点
1 プレイヤシンボル(仮想プレイヤ)
1a 視界マーク
2 ターゲット(恐竜オブジェクト)
2a 恐竜シンボル
3 移動ルート
4 地形オブジェクト
5 仮想カメラ
6 ルート画像
7 移動経路網
10 ゲーム装置
11 第1モニタ
11a タッチパネル
12 第2モニタ
13 スピーカ
14 操作ボタン
15 外部記憶媒体
16 ガンコントローラ
20 制御部
21 メインCPU
22 ROM
23 RAM
24 第1画像処理回路
25 第2画像処理回路
26 音声処理回路
27 I/F回路
30 ゲーム制御手段
31 第1画像処理手段
32 第2画像処理手段
33 ルート決定手段
34 移動制御手段
35 撮像制御手段
Claims (18)
- 3次元仮想空間内に設定されたゲーム世界の地形上を自由に移動可能な仮想プレイヤが登場するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記仮想プレイヤの前記ゲーム世界における移動先を指定可能な画像を生成して前記ゲームのマップ画面として表示する第1画像処理手段と、
前記仮想プレイヤと共に移動する仮想カメラの視界から捉えた画像を生成して前記ゲームのメイン画面として表示する第2画像処理手段と、
遊戯者の操作入力により前記マップ画面上のマップ表示に対して前記仮想プレイヤの移動先を指定する移動先指定手段と、
前記ゲーム世界に対応して設定された複数の経路ポイントの座標情報と該経路ポイント間を結ぶ前記仮想プレイヤの移動可能な経路を示す移動経路網の情報と前記ゲーム世界の地形情報とを記憶する記憶手段と、
前記仮想プレイヤの現在位置と前記指定された移動先とを結ぶ直線経路上に移動不可能な障害物又は移動不可能な地形が存在するか否かを前記地形情報に基づいて判定し、存在しないと判定した場合は、前記直線経路を前記仮想プレイヤの移動ルートとして決定し、存在すると判定した場合は、前記仮想プレイヤの現在位置からの最寄りの経路ポイントの座標情報と前記移動先からの最寄りの経路ポイントの座標情報と前記移動経路網の情報とに基づいて求めた前記移動先までの最短の経路を前記仮想プレイヤの移動ルートとして決定するルート決定手段と、
前記仮想プレイヤに設定された所定の移動速度で前記仮想プレイヤを前記移動ルートに沿って前記移動先へ移動させる移動制御手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲームの開始後、前記移動先指定手段による前記移動先の入力が一定時間内に行われない場合、前記ルート決定手段は、前記移動経路網に対して設定された推奨ルートを前記移動ルートとして決定することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ゲームの開始時に前記メイン画面内又は前記仮想プレイヤの周囲の所定の距離範囲内に前記仮想プレイヤのターゲットが存在せず、且つ前記移動先指定手段による前記移動先の入力が一定時間内に行われない場合、前記ルート決定手段は、前記移動経路網に対して設定された推奨ルートを前記移動ルートとして決定することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ルート決定手段は、前記仮想プレイヤのターゲットとなる各オブジェクトの現在の位置情報に基づき、前記各オブジェクトの中で前記仮想プレイヤの現在位置に対して最も距離が近いオブジェクトの位置、又は当該オブジェクトが前記メイン画面に表示され得る前記地形上の位置を移動先に設定し、該移動先と前記仮想プレイヤの現在位置とに基づいて決定した移動経路を前記推奨ルートとして設定することを特徴とする請求項5又は6に記載のゲーム装置。
- 前記移動制御手段は、前記移動ルートの距離の長短に応じて前記仮想プレイヤの移動速度を可変することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記移動制御手段は、前記移動先までの距離が所定距離より長い場合、前記仮想プレイヤの移動速度を所定量上げる速度制御を行うことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記仮想プレイヤの移動可能なフィールド内に、異なる属性を有する複数の地面オブジェクトを予め設定しておき、前記移動制御手段は、前記地面オブジェクトの属性毎に設定された速度情報に基づいて前記仮想プレイヤの移動速度を可変することを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記マップ画面上に前記仮想プレイヤの視界を示す視界マークを表示すると共に、前記マップ画面上での前記移動先指定手段の操作による前記視界マークの回動操作に連動して前記仮想カメラの向きを変更する撮像制御手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記仮想カメラの制御モードとして、前記仮想プレイヤの進行方向を前記仮想カメラの向きとする第1制御モードと、前記移動先指定手段により選択された当該オブジェクトの方向に前記仮想カメラの向きを変更する第2制御モードとを有し、各制御モードに応じて前記仮想カメラの向きを変更する撮像制御手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム世界に、当該オブジェクトから情報を発信する移動オブジェクトを設定しておき、前記仮想プレイヤが前記移動オブジェクトの周囲の所定の距離範囲内に接近したと判定した場合は、前記移動オブジェクトからの発信情報に基づいて当該オブジェクトの方向に前記仮想カメラの向きを自動的に変更する撮像制御手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ルート決定手段は、前記移動先指定手段により前記移動目的地点が指示される都度、前記移動ルートを再決定し、前記移動制御手段は、現在の移動ルートを前記再決定された移動ルートにリアルタイムに変更して前記仮想プレイヤを継続的に移動させることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記メイン画面が表示されるモニタと前記マップ画面が表示されるモニタとが異なるもニタであることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記ルート決定手段は、ゲーム開始後、前記マップ画面が表示されるモニタにマップ表示が正常に行われているかを判定し、行われていない場合、前記移動経路網に対して設定された推奨ルートを前記移動ルートとして決定することを特徴とする請求項12に記載のゲーム装置。
- 前記移動先指定手段が、前記マップ画面が表示されるモニタの表面に配設されたタッチパネルであることを特徴とする請求項12に記載のゲーム装置。
- 前記移動先指定手段が、ゲーム装置本体に接続される操作情報入力手段又はゲーム装置本体の操作部に設けられている操作情報入力手段であることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記メイン画面を表示されるモニタと前記マップ画面を表示するモニタとが同一のモニタであって、前記メイン画面と前記マップ画面とが前記モニタの表示部に画面分割により表示又は画面切替により表示されることを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
- 3次元仮想空間内に設定されたゲーム世界の地形上を自由に移動可能な仮想プレイヤが登場するゲームを実行するゲーム装置であって、
表示面にタッチパネルが配設された第1モニタと、
前記第1モニタとは異なる第2モニタと、
前記ゲーム世界における前記仮想プレイヤの移動先を指定するためのマップ画像を生成して前記ゲームのマップ画面として前記第1モニタに表示するマップ画像処理手段と、
前記仮想プレイヤと共に移動する仮想カメラの視界から捉えたメイン画像を生成して前記ゲームのメイン画面として前記第2モニタに表示するメイン画像処理手段と、
前記ゲーム世界に対応して設定された複数の経路ポイントの座標情報と該経路ポイント間を結ぶ前記仮想プレイヤの移動可能な経路を示す移動経路網の情報とを記憶する記憶手段と、
前記マップ画像上で前記タッチパネルの操作により指定された前記仮想プレイヤの移動先の位置を検出すると共に、前記仮想プレイヤの現在位置の座標情報と前記移動先の検出位置の情報と前記経路ポイントの座標情報と前記移動経路網の情報とに基づいて、前記移動先の検出位置と前記仮想プレイヤの現在位置とを結ぶ最短経路を求め、該最短経路を前記仮想プレイヤの移動ルートとして決定するルート決定手段と、
前記仮想プレイヤに設定された所定の移動速度で前記仮想プレイヤを前記移動ルートに沿って前記移動先へ移動させる移動制御手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲームが太古の世界に生息していた恐竜を狩猟する恐竜ハンティングゲームであって、遊戯者が射撃操作する操作手段としてのガンを模したガンコントローラと、前記ガンコントローラの前記メイン画面上での射撃位置を検出する検出手段と、前記恐竜の動作を前記ゲーム世界においてシミュレートすると共に、前記恐竜の現在位置を示す恐竜シンボルを前記マップ画面上に表示する恐竜動作制御手段と、前記移動先指定手段の操作によって選択された前記恐竜シンボルに対応する恐竜オブジェクトの方向に前記仮想カメラの向きを変更すると共に、前記恐竜オブジェクトを追尾して前記仮想カメラの視界内に捉え続ける制御を行う撮像制御手段と、を更に備えたことを特徴とする請求項1又は19に記載のゲーム装置。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007227152A JP5157329B2 (ja) | 2007-08-31 | 2007-08-31 | ゲーム装置 |
US12/230,224 US20090104990A1 (en) | 2007-08-31 | 2008-08-26 | Game device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007227152A JP5157329B2 (ja) | 2007-08-31 | 2007-08-31 | ゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009056181A true JP2009056181A (ja) | 2009-03-19 |
JP5157329B2 JP5157329B2 (ja) | 2013-03-06 |
Family
ID=40552477
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007227152A Expired - Fee Related JP5157329B2 (ja) | 2007-08-31 | 2007-08-31 | ゲーム装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20090104990A1 (ja) |
JP (1) | JP5157329B2 (ja) |
Cited By (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011130927A (ja) * | 2009-12-25 | 2011-07-07 | Copcom Co Ltd | ゲーム装置 |
JP2011212270A (ja) * | 2010-03-31 | 2011-10-27 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
JP2011255119A (ja) * | 2010-06-11 | 2011-12-22 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 |
JP2014529792A (ja) * | 2011-08-18 | 2014-11-13 | アザーヴァース デジタル インコーポレーテッドUtherverse Digital, Inc. | 仮想世界の相互作用のシステムおよび方法 |
JP2015039490A (ja) * | 2013-08-21 | 2015-03-02 | 株式会社三共 | 遊技機 |
WO2015130042A1 (ko) * | 2014-02-26 | 2015-09-03 | (주)네오위즈게임즈 | 객체 제어 방법, 객체 제어 장치 및 기록매체 |
KR20170003983A (ko) * | 2014-05-21 | 2017-01-10 | 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 | 온라인 게임에서 캐릭터를 움직이는 방법 및 시스템 |
JP2017074162A (ja) * | 2015-10-14 | 2017-04-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム及びゲームシステム |
JP2018020126A (ja) * | 2017-08-14 | 2018-02-08 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
JP2018082747A (ja) * | 2016-11-21 | 2018-05-31 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
JP2018191769A (ja) * | 2017-05-15 | 2018-12-06 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
JP2019122567A (ja) * | 2018-01-16 | 2019-07-25 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム、コンピュータ装置、及びゲームプログラム制御方法 |
KR20190131673A (ko) * | 2018-05-17 | 2019-11-27 | 주식회사 엔씨소프트 | 타겟 객체 선택 방법 및 이를 수행하기 위한 게이밍 디바이스 |
WO2020026498A1 (ja) * | 2018-07-31 | 2020-02-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
JP2020089499A (ja) * | 2018-12-04 | 2020-06-11 | 株式会社ミクシィ | ゲームプログラム、ゲーム処理方法及びゲーム端末 |
US10694163B2 (en) | 2017-01-10 | 2020-06-23 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable non-transitory storage medium having stored therein information processing program, information processing method, information processing system, and information processing apparatus |
JP2021142354A (ja) * | 2019-06-18 | 2021-09-24 | グリー株式会社 | 端末装置、制御方法及び制御プログラム |
JP7519481B2 (ja) | 2023-02-01 | 2024-07-19 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 |
JP7550188B2 (ja) | 2022-06-10 | 2024-09-12 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
Families Citing this family (37)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4530419B2 (ja) * | 2006-03-09 | 2010-08-25 | 任天堂株式会社 | 座標算出装置および座標算出プログラム |
JP5804618B2 (ja) * | 2009-05-28 | 2015-11-04 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
JP5999829B2 (ja) * | 2009-05-28 | 2016-09-28 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP5687826B2 (ja) * | 2009-05-29 | 2015-03-25 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
FR2948031A1 (fr) * | 2009-07-16 | 2011-01-21 | Omri Tarek | Dispositif et procede de detection et de commentaire d'un evenement de jeu aux abords d'une cage de but |
JP4881981B2 (ja) * | 2009-08-14 | 2012-02-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 仮想空間表示装置、視点設定方法、および、プログラム |
US8803951B2 (en) * | 2010-01-04 | 2014-08-12 | Disney Enterprises, Inc. | Video capture system control using virtual cameras for augmented reality |
JP5609302B2 (ja) * | 2010-06-18 | 2014-10-22 | 富士通株式会社 | 接触定義装置、接触定義プログラム及び接触定義方法 |
CN107016885B (zh) | 2011-02-01 | 2022-02-08 | 时间游戏公司 | 用于交互式体验的系统和方法及其控制器 |
IN2014CN03389A (ja) * | 2011-10-11 | 2015-07-03 | Timeplay Entertainment Corp | |
JP6070211B2 (ja) * | 2013-01-22 | 2017-02-01 | 株式会社リコー | 情報処理装置、システム、画像投影装置、情報処理方法およびプログラム |
JP5467168B1 (ja) | 2013-07-31 | 2014-04-09 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームプログラム、及び、情報処理装置 |
KR102076076B1 (ko) * | 2013-10-11 | 2020-02-12 | (주)휴맥스 | 구간 알림 방식을 사용한 컨텐츠 정보 표현 방법 및 장치 |
US8979652B1 (en) * | 2014-03-27 | 2015-03-17 | TECHLAND Sp. z o. o | Natural movement in a virtual environment |
US20150296215A1 (en) * | 2014-04-11 | 2015-10-15 | Microsoft Corporation | Frame encoding using hints |
US9733048B2 (en) * | 2015-01-06 | 2017-08-15 | Egismos Technology Corporation | Shooting training and game system with virtual target |
WO2016176185A1 (en) * | 2015-04-27 | 2016-11-03 | The Regents Of The University Of California | Neurotherapeutic video game for improving spatiotemporal cognition |
CN105194875B (zh) * | 2015-10-22 | 2019-03-19 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏地图显示方法及其装置、移动客户端、电脑客户端 |
CN105511763A (zh) * | 2016-02-02 | 2016-04-20 | 上海逗屋网络科技有限公司 | 一种基于触控操作移动目标对象的方法与设备 |
JP6483056B2 (ja) * | 2016-06-10 | 2019-03-13 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置、ゲーム制御方法およびゲームプログラム |
CN108320332B (zh) * | 2017-01-18 | 2020-02-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色的方位确定方法和装置 |
JP7121470B2 (ja) * | 2017-05-12 | 2022-08-18 | キヤノン株式会社 | 画像処理システム、制御方法、及び、プログラム |
JP7029888B2 (ja) * | 2017-05-23 | 2022-03-04 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、及び情報処理方法 |
JP6810313B2 (ja) * | 2017-09-14 | 2021-01-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置のプログラム、及び、ゲームシステム |
US12005359B2 (en) * | 2017-10-31 | 2024-06-11 | King.Com Ltd. | Controlling a user interface of a computer device |
JP7325934B2 (ja) | 2018-02-09 | 2023-08-15 | 三菱重工サーマルシステムズ株式会社 | ドレンポンプ用詰り抑制制御装置、空気調和機、及びドレンポンプ用詰り抑制制御方法 |
US11013999B2 (en) * | 2018-06-04 | 2021-05-25 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable non-transitory storage medium having stored game program, information processing system, information processing apparatus, and information processing method for generating a game image having at least an image of a virtual space and a map image |
CN108888955B (zh) * | 2018-06-29 | 2021-07-09 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏中的视角控制方法和装置 |
CN109045695B (zh) | 2018-08-08 | 2020-09-29 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境中的配件选择方法、设备及存储介质 |
CN109568956B (zh) * | 2019-01-10 | 2020-03-10 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端 |
US10786734B2 (en) * | 2019-02-20 | 2020-09-29 | Supercell Oy | Method for facilitating user interactions in gaming environment |
CN111437604A (zh) * | 2020-03-23 | 2020-07-24 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏的显示控制方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN111773671B (zh) * | 2020-07-13 | 2024-07-23 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟对象的移动控制方法、装置和终端设备 |
CN112569600B (zh) * | 2020-12-23 | 2022-07-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的路径信息发送方法、计算机设备及存储介质 |
US11794107B2 (en) * | 2020-12-30 | 2023-10-24 | Activision Publishing, Inc. | Systems and methods for improved collision detection in video games |
CN113304480B (zh) * | 2021-05-25 | 2024-07-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏的显示方法、装置和终端 |
CN115487498A (zh) * | 2022-08-05 | 2022-12-20 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏的显示控制方法、装置和电子设备 |
Citations (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11226250A (ja) * | 1998-02-18 | 1999-08-24 | Namco Ltd | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP2000024306A (ja) * | 1998-07-07 | 2000-01-25 | Enix Corp | ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 |
JP2001149643A (ja) * | 1999-09-16 | 2001-06-05 | Sony Computer Entertainment Inc | 3次元ゲームにおけるオブジェクト表示方法、情報記録媒体およびエンタテインメント装置 |
JP2001162051A (ja) * | 1999-12-13 | 2001-06-19 | Enix Corp | ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 |
JP2003000940A (ja) * | 2001-06-20 | 2003-01-07 | Enix Corp | ビデオゲーム装置、記録媒体およびプログラム |
JP2003169961A (ja) * | 2001-12-07 | 2003-06-17 | Square Co Ltd | ビデオゲームのルートデータ記憶装置、ゲーム装置、ビデオゲームプログラム、ビデオゲームプログラムを記録した記録媒体、ビデオゲームにおけるキャラクタ移動制御方法 |
JP2005230263A (ja) * | 2004-02-19 | 2005-09-02 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP2005319175A (ja) * | 2004-05-11 | 2005-11-17 | Namco Ltd | ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2006136472A (ja) * | 2004-11-11 | 2006-06-01 | Sega Corp | ハンティングゲーム装置およびその動作方法 |
JP2006149662A (ja) * | 2004-11-29 | 2006-06-15 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2006271786A (ja) * | 2005-03-30 | 2006-10-12 | Konami Digital Entertainment:Kk | プログラム、キャラクタ移動制御方法、ならびに、キャラクタ移動制御装置 |
JP2006280447A (ja) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2007026129A (ja) * | 2005-07-19 | 2007-02-01 | Nintendo Co Ltd | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6155926A (en) * | 1995-11-22 | 2000-12-05 | Nintendo Co., Ltd. | Video game system and method with enhanced three-dimensional character and background control |
JP2001149653A (ja) * | 1999-11-25 | 2001-06-05 | Namco Ltd | ゲーム装置、経路選択方法および情報記憶媒体 |
US7548241B2 (en) * | 2002-01-04 | 2009-06-16 | Intel Corporation | Determining a node path through a node graph |
JP3703473B2 (ja) * | 2004-02-09 | 2005-10-05 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
US7440447B2 (en) * | 2004-03-25 | 2008-10-21 | Aiseek Ltd. | Techniques for path finding and terrain analysis |
US20070105626A1 (en) * | 2005-08-19 | 2007-05-10 | Nintendo Software Technology Corporation | Touch screen inputs for a video game system |
-
2007
- 2007-08-31 JP JP2007227152A patent/JP5157329B2/ja not_active Expired - Fee Related
-
2008
- 2008-08-26 US US12/230,224 patent/US20090104990A1/en not_active Abandoned
Patent Citations (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11226250A (ja) * | 1998-02-18 | 1999-08-24 | Namco Ltd | ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP2000024306A (ja) * | 1998-07-07 | 2000-01-25 | Enix Corp | ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 |
JP2001149643A (ja) * | 1999-09-16 | 2001-06-05 | Sony Computer Entertainment Inc | 3次元ゲームにおけるオブジェクト表示方法、情報記録媒体およびエンタテインメント装置 |
JP2001162051A (ja) * | 1999-12-13 | 2001-06-19 | Enix Corp | ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 |
JP2003000940A (ja) * | 2001-06-20 | 2003-01-07 | Enix Corp | ビデオゲーム装置、記録媒体およびプログラム |
JP2003169961A (ja) * | 2001-12-07 | 2003-06-17 | Square Co Ltd | ビデオゲームのルートデータ記憶装置、ゲーム装置、ビデオゲームプログラム、ビデオゲームプログラムを記録した記録媒体、ビデオゲームにおけるキャラクタ移動制御方法 |
JP2005230263A (ja) * | 2004-02-19 | 2005-09-02 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP2005319175A (ja) * | 2004-05-11 | 2005-11-17 | Namco Ltd | ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP2006136472A (ja) * | 2004-11-11 | 2006-06-01 | Sega Corp | ハンティングゲーム装置およびその動作方法 |
JP2006149662A (ja) * | 2004-11-29 | 2006-06-15 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2006271786A (ja) * | 2005-03-30 | 2006-10-12 | Konami Digital Entertainment:Kk | プログラム、キャラクタ移動制御方法、ならびに、キャラクタ移動制御装置 |
JP2006280447A (ja) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP2007026129A (ja) * | 2005-07-19 | 2007-02-01 | Nintendo Co Ltd | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
工藤 英人,外1名, ゼルダの伝説 時のオカリナ ナビゲーションブック, vol. 初版, JPN6012041685, 14 January 1999 (1999-01-14), pages 13 - 14, ISSN: 0002301012 * |
Cited By (35)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011130927A (ja) * | 2009-12-25 | 2011-07-07 | Copcom Co Ltd | ゲーム装置 |
JP2011212270A (ja) * | 2010-03-31 | 2011-10-27 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
US9533225B2 (en) | 2010-06-11 | 2017-01-03 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable storage medium having information processing program stored therein, information processing apparatus, information processing system, and information processing method |
JP2011255119A (ja) * | 2010-06-11 | 2011-12-22 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 |
JP2014529792A (ja) * | 2011-08-18 | 2014-11-13 | アザーヴァース デジタル インコーポレーテッドUtherverse Digital, Inc. | 仮想世界の相互作用のシステムおよび方法 |
JP2015039490A (ja) * | 2013-08-21 | 2015-03-02 | 株式会社三共 | 遊技機 |
WO2015130042A1 (ko) * | 2014-02-26 | 2015-09-03 | (주)네오위즈게임즈 | 객체 제어 방법, 객체 제어 장치 및 기록매체 |
KR20170003983A (ko) * | 2014-05-21 | 2017-01-10 | 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 | 온라인 게임에서 캐릭터를 움직이는 방법 및 시스템 |
JP2017507693A (ja) * | 2014-05-21 | 2017-03-23 | テンセント・テクノロジー・(シェンジェン)・カンパニー・リミテッド | オンラインゲームにおいてキャラクタを移動させるための方法およびシステム |
KR101912029B1 (ko) * | 2014-05-21 | 2018-12-28 | 텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드 | 온라인 게임에서 캐릭터를 움직이는 방법 및 시스템 |
US10556180B2 (en) | 2014-05-21 | 2020-02-11 | Tencent Technology (Shenzhen) Co. Ltd. | Method and system of moving character in online game |
JP2017074162A (ja) * | 2015-10-14 | 2017-04-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム及びゲームシステム |
JP2018082747A (ja) * | 2016-11-21 | 2018-05-31 | 株式会社コーエーテクモゲームス | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法 |
US11310474B2 (en) | 2017-01-10 | 2022-04-19 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable non-transitory storage medium having stored therein information processing program, information processing method, information processing system, and information processing apparatus |
US10694163B2 (en) | 2017-01-10 | 2020-06-23 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable non-transitory storage medium having stored therein information processing program, information processing method, information processing system, and information processing apparatus |
US11589025B2 (en) | 2017-01-10 | 2023-02-21 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable non-transitory storage medium having stored therein information processing program, information processing method, information processing system, and information processing apparatus |
US11050989B2 (en) | 2017-01-10 | 2021-06-29 | Nintendo Co., Ltd. | Computer-readable non-transitory storage medium having stored therein information processing program, information processing method, information processing system, and information processing apparatus |
JP2018191769A (ja) * | 2017-05-15 | 2018-12-06 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
JP2018020126A (ja) * | 2017-08-14 | 2018-02-08 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するためのプログラム、システム、及び方法 |
JP2019122567A (ja) * | 2018-01-16 | 2019-07-25 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲームプログラム、コンピュータ装置、及びゲームプログラム制御方法 |
KR102614708B1 (ko) | 2018-05-17 | 2023-12-15 | 주식회사 엔씨소프트 | 타겟 객체 선택 방법 및 이를 수행하기 위한 게이밍 디바이스 |
KR20190131673A (ko) * | 2018-05-17 | 2019-11-27 | 주식회사 엔씨소프트 | 타겟 객체 선택 방법 및 이를 수행하기 위한 게이밍 디바이스 |
KR20210028669A (ko) * | 2018-07-31 | 2021-03-12 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 시스템, 그것에 사용하는 컴퓨터 프로그램 및 제어 방법 |
JP2020018568A (ja) * | 2018-07-31 | 2020-02-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、及びそれに用いるコンピュータプログラム |
WO2020026498A1 (ja) * | 2018-07-31 | 2020-02-06 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
US11471769B2 (en) | 2018-07-31 | 2022-10-18 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game system, storage medium for use therewith, and control method |
KR102581208B1 (ko) * | 2018-07-31 | 2023-09-21 | 가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토 | 게임 시스템, 그것에 사용하는 컴퓨터 프로그램 및 제어 방법 |
JP2020089499A (ja) * | 2018-12-04 | 2020-06-11 | 株式会社ミクシィ | ゲームプログラム、ゲーム処理方法及びゲーム端末 |
JP7345093B2 (ja) | 2018-12-04 | 2023-09-15 | 株式会社Mixi | ゲームプログラム、ゲーム処理方法及びゲーム端末 |
JP2023015259A (ja) * | 2019-06-18 | 2023-01-31 | グリー株式会社 | 端末装置、制御方法及び制御プログラム |
JP7177218B2 (ja) | 2019-06-18 | 2022-11-22 | グリー株式会社 | 端末装置、制御方法及び制御プログラム |
JP2021142354A (ja) * | 2019-06-18 | 2021-09-24 | グリー株式会社 | 端末装置、制御方法及び制御プログラム |
JP7442106B2 (ja) | 2019-06-18 | 2024-03-04 | グリー株式会社 | 端末装置、制御方法及び制御プログラム |
JP7550188B2 (ja) | 2022-06-10 | 2024-09-12 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP7519481B2 (ja) | 2023-02-01 | 2024-07-19 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5157329B2 (ja) | 2013-03-06 |
US20090104990A1 (en) | 2009-04-23 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5157329B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP5507893B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
US10569176B2 (en) | Video game gameplay having nuanced character movements and dynamic movement indicators | |
US8723867B2 (en) | Game apparatus, storage medium storing a game program, and game controlling method | |
US8231468B2 (en) | Game control program, game machine, and game control method | |
JP4792878B2 (ja) | 対戦ビデオゲーム制御プログラム | |
JP4346625B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP5136742B2 (ja) | 電子遊戯装置、電子遊戯用制御方法およびゲームプログラム | |
US8070573B2 (en) | Video game apparatus and video game program | |
JP7477671B2 (ja) | プログラム、コンピュータシステム及びゲーム装置 | |
JP2006320419A (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
CN112316429A (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 | |
JP2008093307A (ja) | 電子遊戯装置、電子遊戯用制御方法およびゲームプログラム | |
JP2009082188A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲーム制御方法 | |
KR101131882B1 (ko) | 게임 장치, 게임 제어 방법, 게임 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체 | |
JP2009273865A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 | |
JP2020044134A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6832320B2 (ja) | 拡張現実の技術を用いたコンテンツを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP2006314611A (ja) | テレビゲーム装置、そのテレビゲーム装置を実現するためのプログラム及び記録媒体 | |
JP2006314611A5 (ja) | ||
JP4896427B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲーム装置 | |
JPH11179055A (ja) | ゲーム装置および情報記録媒体 | |
JP6905568B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置 | |
JP2006314609A5 (ja) | ||
JP7121609B2 (ja) | プログラム及びコンピュータシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100713 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20120809 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120814 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121015 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20121113 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20121126 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151221 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151221 Year of fee payment: 3 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D03 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20151221 Year of fee payment: 3 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |