JP2008005961A - 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】オブジェクト空間において第1の移動体オブジェクトが移動する画像であって、奥行きがあるように見える画像を生成する描画部140と、操作対象についての操作者の操作方向、操作量、操作速度の少なくとも1つを検出可能な操作部からの操作情報を、第1の表示領域に画像を表示させている間に取得する情報取得部112と、操作情報に基づいて、第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求め、当該第2の移動体オブジェクトの前記オブジェクト空間における移動制御を行う移動処理部114と、オブジェクト空間における第1の移動体オブジェクトと第2の移動体オブジェクトとの位置関係に基づいて、操作者の操作入力を評価する評価部120とを含む。
【選択図】図4
Description
操作者の操作入力を評価するためのプログラムであって、
オブジェクト空間において第1の移動体オブジェクトが移動する画像であって、奥行きがあるように見える画像を生成する描画部と、
操作対象についての操作者の操作方向、操作量、操作速度の少なくとも1つを検出可能な操作部からの操作情報を、第1の表示領域に前記画像を表示させている間に取得する情報取得部と、
前記操作情報に基づいて、第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求め、当該第2の移動体オブジェクトの前記オブジェクト空間における移動制御を行う移動処理部と、
前記オブジェクト空間における前記第1の移動体オブジェクトと前記第2の移動体オブジェクトとの位置関係に基づいて、前記操作者の操作入力を評価する評価部としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
前記情報取得部が、
操作者の接触操作を検出する接触検出領域における少なくとも2点の接触操作位置情報を、前記第1の表示領域に前記画像を表示させている間に取得し、
前記移動処理部が、
前記少なくとも2点の接触操作位置情報に基づいて、前記第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求めてもよい。
前記情報取得部が、
前記少なくとも2点の接触操作位置情報のうち第1の接触操作位置情報を取得してから第2の接触操作位置情報を取得するまでの接触操作時間情報を取得し、
前記移動処理部が、
前記少なくとも2点の接触操作位置情報と前記接触操作時間情報とに基づいて、前記第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求めてもよい。
前記描画部が、複数の第1の移動体オブジェクトのそれぞれに設定された優先順位に基づいて、奥行きがあるように見える画像を生成してもよい。
前記オブジェクト空間に前記第1の移動体オブジェクトと前記第2の移動体オブジェクトとを設定するオブジェクト空間設定部としてコンピュータを更に機能させ、
前記描画部が、
前記オブジェクト空間を所与の視点から見た画像を生成してもよい。
前記描画部が、
前記接触検出領域に対応する第2の表示領域に表示させる画像を生成してもよい。
前記第2の表示領域に複数の操作指示表示を表示させる表示制御部としてコンピュータを更に機能させ、
前記情報取得部が、
前記複数の操作指示表示それぞれに対応した前記接触操作位置情報を取得し、
前記移動処理部が、
取得した前記接触操作位置情報に基づいて、前記第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求めてもよい。
前記移動処理部が、
前記接触検出領域に設定された判定領域と、前記接触検出領域における前記操作者の接触操作軌跡との交差領域に基づいて、前記第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求めてもよい。
前記移動処理部が、
前記交差領域の始点と終点とに基づいて、前記第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求めてもよい。
前記移動処理部が、
前記接触操作軌跡の特性に応じて、前記第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求めてもよい。
前記移動処理部が、
前記接触操作軌跡の長さが所定値よりも短い場合は、前記第2の移動体オブジェクトの移動制御を行わないようにしてもよい。
前記移動処理部が、
所与の制限時間内に取得された前記操作情報に基づいて、前記第2の移動体オブジェクトの移動制御を行うようにしてもよい。
前記オブジェクト空間における前記第1の移動体オブジェクトと前記第2の移動体オブジェクトとのヒットチェックを行うヒットチェック部としてコンピュータを更に機能させ、
前記評価部が、
前記ヒットチェック結果に基づいて、前記操作者の操作入力を評価してもよい。
前記評価部が、
前記第2の移動体オブジェクトの移動量及び移動速度の少なくとも一方に基づいて、前記操作者を評価してもよい。
操作者の操作入力を評価するためのプログラムであって、
オブジェクト空間において第1の移動体オブジェクトが移動する画像であって、奥行きがあるように見える画像を生成する描画部と、
操作部からの操作情報を、第1の表示領域に前記画像を表示させている間に取得する情報取得部と、
所与の制限時間内に取得された前記操作情報に基づいて、第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求め、当該第2の移動体オブジェクトの前記オブジェクト空間における移動制御を行う移動処理部と、
前記オブジェクト空間における前記第1の移動体オブジェクトと前記第2の移動体オブジェクトとの位置関係に基づいて、前記操作者の操作入力を評価する評価部としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
図1に本実施形態のゲームシステムの外観図を示す。本実施形態の携帯型ゲームシステム10は、本体上部2と本体下部4とがヒンジ部6により接合されており、本体上部2と本体下部4とがヒンジ軸回りに回動可能に形成されている。そして本体上部2には第1のディスプレイ11が設けられ、本体下部4には、第2のディスプレイ12が設けられている。従って本実施の形態では、第1のディスプレイ11の表示面と第2のディスプレイ12の表示面とがなす角を変化させることができる。また本体下部4には、十字キー14、操作ボタン16、スタートボタン18、セレクトボタン20などの操作部や、操作者が音入力(音声入力)を行うための音入力装置40(マイク)が設けられている。
次に、図2を用いて本実施形態における画像生成システム(ゲームシステム)の構成について説明する。図2は、本実施形態における画像生成システムの機能ブロック図の一例である。なお、本実施形態の画像生成システムは、図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
従来の視覚能力測定装置は、モニタに表示されるパターンの種類(例えば、数字やアルファベット)が画面に表示されるものであり、実際のスポーツ等の状況をイメージしにくく、操作者にとって飽きやすいものであった。そこで、本実施形態では、サッカーゲームにおいてボールを味方へパスできたか否かの判定を行うことで、物体の移動を把握する視覚的能力をトレーニングできる手法を採用している。これにより本実施形態では、操作者は、実際のサッカープレーをイメージしつつ、楽しみながら継続的にトレーニングすることができる。
次に、本実施形態の処理について説明する。図5は、本実施形態のサッカーゲームシステムで行われる処理の概略を示すフローチャートである。図4に示すように本実施形態では、制限時間以内に味方のプレーヤキャラクタに対して正確にパスを行うサッカーゲームがスタートされ、ステップS10においてタイマーがスタートする。
トとを含む画像を生成し、当該画像を第1の表示領域に表示する。例えば、図4(C)に示すように、ボールオブジェクトが移動軌跡BLを描いて移動する画像を生成し、当該画像を第1の表示領域に表示する。
次に、本実施形態の変形例について説明する。上述のステップS30において第2の表示領域に操作指示表示について、図4(B)を用いて、第2の移動体オブジェクトであるボールオブジェクトBOを表示する例を挙げて説明した。しかし、本実施形態では、操作指示表示は複数あってもよい。つまり、本実施形態のゲームシステムは、第2の表示領域に複数の操作指示表示を表示させ、操作指示表示それぞれに対応した接触操作位置情報を取得し、取得した接触操作位置情報に基づいて、第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度を求めてもよい。
図12に本実施形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、メモリカード982に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
IB 操作指示用サッカーボール、L 接触操作軌跡、P 位置座標値、
BO ボールオブジェクト、BL 移動軌跡、DF 判定領域、
KI キック操作指示表示、AI 仰角指示表示、SI スパイク位置指示表示、
100 処理部、110 オブジェクト空間設定部、111 仮想カメラ制御部、
112 情報取得部、114 移動・動作処理部、118 ヒットチェック部、
120 評価部、130 表示制御部、140 描画部、150 音生成部、
160 操作部、162 音入力装置、170 記憶部、171 主記憶部、
172 フレームバッファ、173 オブジェクトデータ記憶部、
174 テクスチャ記憶部、176 Zバッファ、180 情報記憶媒体、
190 表示部、192 音出力部、194 携帯型情報記憶装置、196 通信部
Claims (18)
- 操作者の操作入力を評価するためのプログラムであって、
オブジェクト空間において第1の移動体オブジェクトが移動する画像であって、奥行きがあるように見える画像を生成する描画部と、
操作対象についての操作者の操作方向、操作量、操作速度の少なくとも1つを検出可能な操作部からの操作情報を、第1の表示領域に前記画像を表示させている間に取得する情報取得部と、
前記操作情報に基づいて、第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求め、当該第2の移動体オブジェクトの前記オブジェクト空間における移動制御を行う移動処理部と、
前記オブジェクト空間における前記第1の移動体オブジェクトと前記第2の移動体オブジェクトとの位置関係に基づいて、前記操作者の操作入力を評価する評価部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記情報取得部が、
操作者の接触操作を検出する接触検出領域における少なくとも2点の接触操作位置情報を、前記第1の表示領域に前記画像を表示させている間に取得し、
前記移動処理部が、
前記少なくとも2点の接触操作位置情報に基づいて、前記第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求めることを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記情報取得部が、
前記少なくとも2点の接触操作位置情報のうち第1の接触操作位置情報を取得してから第2の接触操作位置情報を取得するまでの接触操作時間情報を取得し、
前記移動処理部が、
前記少なくとも2点の接触操作位置情報と前記接触操作時間情報とに基づいて、前記第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求めることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記描画部が、
複数の第1の移動体オブジェクトのそれぞれに設定された優先順位に基づいて、奥行きがあるように見える画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜3のいずれかにおいて、
前記オブジェクト空間に前記第1の移動体オブジェクトと前記第2の移動体オブジェクトとを設定するオブジェクト空間設定部としてコンピュータを更に機能させ、
前記描画部が、
前記オブジェクト空間を所与の視点から見た画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項2〜5のいずれかにおいて、
前記描画部が、
前記接触検出領域に対応する第2の表示領域に表示させる画像を生成することを特徴とするプログラム。 - 請求項6において、
前記第2の表示領域に複数の操作指示表示を表示させる表示制御部としてコンピュータを更に機能させ、
前記情報取得部が、
前記複数の操作指示表示それぞれに対応した前記接触操作位置情報を取得し、
前記移動処理部が、
取得した前記接触操作位置情報に基づいて、前記第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求めることを特徴とするプログラム。 - 請求項2〜6のいずれかにおいて、
前記移動処理部が、
前記接触検出領域に設定された判定領域と、前記接触検出領域における前記操作者の接触操作軌跡との交差領域に基づいて、前記第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求めることを特徴とするプログラム。 - 請求項8において、
前記移動処理部が、
前記交差領域の始点と終点とに基づいて、前記第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求めることを特徴とするプログラム。 - 請求項8、9のいずれかにおいて、
前記移動処理部が、
前記接触操作軌跡の特性に応じて、前記第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求めることを特徴とするプログラム。 - 請求項8〜10のいずれかにおいて、
前記移動処理部が、
前記接触操作軌跡の長さが所定値よりも短い場合は、前記第2の移動体オブジェクトの移動制御を行わないことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜11のいずれかにおいて、
前記移動処理部が、
所与の制限時間内に取得された前記操作情報に基づいて、前記第2の移動体オブジェクトの移動制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜12のいずれかにおいて、
前記オブジェクト空間における前記第1の移動体オブジェクトと前記第2の移動体オブジェクトとのヒットチェックを行うヒットチェック部としてコンピュータを更に機能させ、
前記評価部が、
前記ヒットチェック結果に基づいて、前記操作者の操作入力を評価することを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜13のいずれかにおいて、
前記評価部が、
前記第2の移動体オブジェクトの移動量及び移動速度の少なくとも一方に基づいて、前記操作者を評価することを特徴とするプログラム。 - 操作者の操作入力を評価するためのプログラムであって、
オブジェクト空間において第1の移動体オブジェクトが移動する画像であって、奥行きがあるように見える画像を生成する描画部と、
操作部からの操作情報を、第1の表示領域に前記画像を表示させている間に取得する情報取得部と、
所与の制限時間内に取得された前記操作情報に基づいて、第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求め、当該第2の移動体オブジェクトの前記オブジェクト空間における移動制御を行う移動処理部と、
前記オブジェクト空間における前記第1の移動体オブジェクトと前記第2の移動体オブジェクトとの位置関係に基づいて、前記操作者の操作入力を評価する評価部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜15のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 操作者の操作入力を評価するための画像生成装置であって、
オブジェクト空間において第1の移動体オブジェクトが移動する画像であって、奥行きがあるように見える画像を生成する描画部と、
操作対象についての操作者の操作方向、操作量、操作速度の少なくとも1つを検出可能な操作部からの操作情報を、第1の表示領域に前記画像を表示させている間に取得する情報取得部と、
前記操作情報に基づいて、第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求め、当該第2の移動体オブジェクトの前記オブジェクト空間における移動制御を行う移動処理部と、
前記オブジェクト空間における前記第1の移動体オブジェクトと前記第2の移動体オブジェクトとの位置関係に基づいて、前記操作者の操作入力を評価する評価部を含むことを特徴とする画像生成システム。 - 操作者の操作入力を評価するための画像生成装置であって、
オブジェクト空間において第1の移動体オブジェクトが移動する画像であって、奥行きがあるように見える画像を生成する描画部と、
操作部からの操作情報を、第1の表示領域に前記画像を表示させている間に取得する情報取得部と、
所与の制限時間内に取得された前記操作情報に基づいて、第2の移動体オブジェクトの移動方向、移動量、移動速度の少なくとも1つを求め、当該第2の移動体オブジェクトの前記オブジェクト空間における移動制御を行う移動処理部と、
前記オブジェクト空間における前記第1の移動体オブジェクトと前記第2の移動体オブジェクトとの位置関係に基づいて、前記操作者の操作入力を評価する評価部を含むことを特徴とする画像生成システム。
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