JP4528027B2 - 画像生成プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム - Google Patents
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各フレームの画像の描画バッファへの描画終了タイミングを検出する描画終了タイミング検出部と、
検出された描画終了タイミングに基づき各フレームが所定のフレーム更新時間内に描画されたかいなか判断し、描画されていないと判断した場合には、前記プロセッサの動作周波数を上げるように設定変更を行う動作周波数設定変更処理部と、
操作部からの入力データに基づき、設定された動作周波数で前記プロセッサが動作して、仮想3次元空間内に存在する事物の時間的な変化についてのシミュレーション演算をおこない、前記シミュレーション演算の結果に基づき得られたオブジェクトの配置情報及びゲームパラメータの少なくとも一方に基づき、仮想3次元空間を仮想カメラから見た各フレームの画像を生成し描画バッファに描画する画像生成部と、を含むことを特徴とする。
動作周波数設定変更処理部は、
検出された描画終了タイミングに基づき各フレームが所定のフレーム更新時間内に描画されたかいなか判断し、描画されていると判断した場合には、前記プロセッサの動作周波数を下げるように設定変更を行うことを特徴とする。
動作周波数設定変更処理部は、
各フレームが所定の回数連続して所定のフレーム更新時間内に描画されたかいなかを判断し、判断結果に基づき画像生成部の動作周波数を下げるための設定を行うことを特徴とする。
動作周波数設定変更処理部は、
動作周波数を下げる時の変化率は動作周波数を上げる時の変化率よりも小さくなるように動作周波数の設定を行うことを特徴とする。
各フレームでの予測処理負荷を演算する予測処理負荷演算処理部と、
前記予測処理負荷に基づき各フレームの画像生成に必要な動作周波数の設定の変更が必要かいなか判断し、必要であると判断した場合には、前記予測処理負荷に基づき前記プロセッサの動作周波数の設定を変更する動作周波数変更処理部と、
操作部からの入力データに基づき、設定された動作周波数で前記プロセッサが動作して、仮想3次元空間内に存在する事物の時間的な変化についてのシミュレーション演算をおこない、前記シミュレーション演算の結果に基づき得られたオブジェクトの配置情報及びゲームパラメータの少なくとも一方に基づき、仮想3次元空間を仮想カメラから見た各フレームの画像を生成し描画バッファに描画する画像生成部と、を含むことを特徴とする。
前記予測処理負荷演算処理部は、
各フレームにおける表示物の数、オブジェクトに使用されているプリミティブ数、各フレームにおいてシミュレーション演算の対象となるオブジェクト数、各フレームで発生するゲームイベントの内容、各フレームにおけるプレーヤ移動体の位置を示す情報の少なくとも1つの情報に基づき、各フレームの予測処理負荷を演算する事を特徴とする。
図1に、第1の実施の形態の画像生成システム(例えばゲームシステム)の機能ブロック図の一例を示す。
また1フレーム分のゲームの処理(1フレーム分の画像が描画されるまでの処理)が1画面更新時間(規定のフレーム更新時間)内に終わった場合には以下のステップS90〜S120の処理を行う。
110 ゲーム処理部
112 シミュレーション演算部
120 動作周波数設定処理部
130 画像生成部
132 ジオメトリ処理部
134 描画部
140 音生成部
150 クロック供給処理部
152 クロック生成部
154 生成クロック制御情報レジスタ
160 操作部
170 記憶部
172 メインメモリ
174 フレームバッファ
180 情報記憶媒体
190 表示部
192 音出力部
194 携帯型情報記憶装置
196 通信部
Claims (5)
- 動作周波数を動的に変更可能な少なくとも1つ以上のプロセッサを用いて画像生成を行う画像生成プログラムであって、
各フレームの画像の描画バッファへの描画終了タイミングを検出する描画終了タイミング検出部と、
検出された描画終了タイミングに基づき各フレームが所定のフレーム更新時間内に描画されたかいなか判断し、描画されていないと判断した場合には、前記プロセッサの動作周波数を上げるように設定変更を行う動作周波数設定変更処理部と、
操作部からの入力データに基づき、設定された動作周波数で前記プロセッサが動作して、仮想3次元空間内に存在する事物の時間的な変化についてのシミュレーション演算をおこない、前記シミュレーション演算の結果に基づき得られたオブジェクトの配置情報及びゲームパラメータの少なくとも一方に基づき、仮想3次元空間を仮想カメラから見た各フレームの画像を生成し描画バッファに描画する画像生成部と、
してコンピュータを機能させ、
動作周波数設定変更処理部は、
検出された描画終了タイミングに基づき各フレームが所定のフレーム更新時間内に描画されたか否か判断し、描画されていると判断した場合には、前記プロセッサの動作周波数を下げるように設定変更を行い、動作周波数を下げる時の変化率は動作周波数を上げる時の変化率よりも小さくなるように動作周波数の設定を行うことを特徴とする画像生成プログラム。 - 請求項1において、
前記描画終了タイミング検出部は、
描画処理の最後の命令の後に設定された描画終了通知命令の実行の検出により、前記描画終了タイミングを検出することを特徴とする画像生成プログラム。 - 請求項1又は2において、
動作周波数設定変更処理部は、
各フレームが所定の回数連続して所定のフレーム更新時間内に描画されたかいなかを判断し、判断結果に基づき画像生成部の動作周波数を下げるための設定を行うことを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至3のプログラムが記憶されていることを特徴とする情報記憶媒体。
- 動作周波数を動的に変更可能な少なくとも1つ以上のプロセッサを用いて画像生成を行う画像生成システムであって、
各フレームの画像の描画バッファへの描画終了タイミングを検出する描画終了タイミング検出部と、
検出された描画終了タイミングに基づき各フレームが所定のフレーム更新時間内に描画されたかいなか判断し、描画されていないと判断した場合には、前記プロセッサの動作周波数を上げるように設定変更を行う動作周波数設定変更処理部と、
操作部からの入力データに基づき、設定された動作周波数で前記プロセッサが動作して、仮想3次元空間内に存在する事物の時間的な変化についてのシミュレーション演算をおこない、前記シミュレーション演算の結果に基づき得られたオブジェクトの配置情報及びゲームパラメータの少なくとも一方に基づき、仮想3次元空間を仮想カメラから見た各フレームの画像を生成し描画バッファに描画する画像生成部と、
を含み、
動作周波数設定変更処理部は、
検出された描画終了タイミングに基づき各フレームが所定のフレーム更新時間内に描画されたかいなか判断し、描画されていると判断した場合には、前記プロセッサの動作周波数を下げるように設定変更を行い、動作周波数を下げる時の変化率は動作周波数を上げる時の変化率よりも小さくなるように動作周波数の設定を行うことを特徴とする画像生成システム。
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