JP5743992B2 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
(2)キャラクタ34の状態データ
(3)仮想カメラ36の状態データ(位置データ及び視線方向データ等)
(4)得点データ
(5)経過時間データ
Claims (15)
- オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た様子を表す画面を表示手段に表示するゲーム装置において、
前記仮想空間内に設定される複数の部分領域の各々の評価値を、前記オブジェクトの状態情報に基づいて算出する評価値算出手段と、
前記複数の部分領域の各々の評価値に基づいて、前記仮想カメラを設定する仮想カメラ設定手段と、
を含み、
前記評価値算出手段は、ゲームの状況に基づいて、前記仮想空間内に設定される複数の部分領域の数及び大きさを変更する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た様子を表す画面を表示手段に表示するゲーム装置において、
前記仮想空間内に設定される複数の部分領域の各々の評価値を、前記オブジェクトの状態情報に基づいて算出する評価値算出手段と、
前記複数の部分領域の各々の評価値に基づいて、前記仮想カメラを設定する仮想カメラ設定手段と、
を含み、
前記仮想カメラ設定手段は、前記仮想カメラの視野に含まれる前記部分領域の評価値の合計が基準合計値以上となるように、前記仮想カメラを設定する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た様子を表す画面を表示手段に表示するゲーム装置において、
前記仮想空間内に設定される複数の部分領域の各々の評価値を、前記オブジェクトの状態情報に基づいて算出する評価値算出手段と、
前記複数の部分領域の各々の評価値に基づいて、前記仮想カメラを設定する仮想カメラ設定手段と、
を含み、
前記仮想カメラ設定手段は、前記評価値が基準値以上である前記部分領域が前記仮想カメラの視野に含まれるように、前記仮想カメラを設定する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た様子を表す画面を表示手段に表示するゲーム装置において、
前記仮想空間内に設定される複数の部分領域の各々の評価値を、前記オブジェクトの状態情報に基づいて算出する評価値算出手段と、
前記複数の部分領域の各々の評価値に基づいて、前記仮想カメラを設定する仮想カメラ設定手段と、
を含み、
前記ゲーム装置は、ユーザの操作対象であるユーザキャラクタグループと、敵キャラクタグループと、が対戦するゲームを実行し、
前記ゲーム装置は、前記ユーザキャラクタグループの戦術に関する戦術情報を設定する手段をさらに含み、
前記評価値算出手段は、前記ユーザキャラクタグループの戦術情報に基づいて、前記複数の部分領域の各々の評価値を算出する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た様子を表す画面を表示手段に表示するゲーム装置において、
前記仮想空間内に設定される複数の部分領域の各々の評価値を、前記オブジェクトの状態情報に基づいて算出する評価値算出手段と、
前記複数の部分領域の各々の評価値に基づいて、前記仮想カメラを設定する仮想カメラ設定手段と、
を含み、
前記ゲーム装置は、ユーザの操作対象であるユーザキャラクタグループと、敵キャラクタグループと、が対戦するゲームを実行し、
前記ゲーム装置は、前記敵キャラクタグループの戦術に関する戦術情報を設定する手段をさらに含み、
前記評価値算出手段は、前記敵キャラクタグループの戦術情報に基づいて、前記複数の部分領域の各々の評価値を算出する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た様子を表す画面を表示手段に表示するゲーム装置において、
前記仮想空間内に設定される複数の部分領域の各々の評価値を、前記オブジェクトの状態情報に基づいて算出する評価値算出手段と、
前記複数の部分領域の各々の評価値に基づいて、前記仮想カメラを設定する仮想カメラ設定手段と、
を含み、
前記ゲーム装置は、ユーザによって指定された前記画面内の位置を検出するための検出
手段の検出結果に関する検出結果情報を取得する手段をさらに含み、
前記評価値算出手段は、前記検出結果情報に基づいて、前記複数の部分領域の各々の評
価値を算出する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - オブジェクトが配置された仮想空間を仮想カメラから見た様子を表す画面を表示手段に表示するゲーム装置において、
前記仮想空間内に設定される複数の部分領域の各々の評価値を、前記オブジェクトの状態情報に基づいて算出する評価値算出手段と、
前記複数の部分領域の各々の評価値に基づいて、前記仮想カメラを設定する仮想カメラ設定手段と、
を含み、
前記状態情報は、前記オブジェクトの位置を示す位置情報と、前記オブジェクトの移動方向を示す移動方向情報と、前記オブジェクトの移動目標位置を示す移動目標位置情報と、のうちの少なくとも一つを含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至7のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記仮想空間には、ユーザの操作対象であるオブジェクトが配置され、
前記評価値算出手段は、前記ユーザの操作対象であるオブジェクトの状態情報に基づいて、前記複数の部分領域の各々の評価値を算出する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至8のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲーム装置は、ユーザの操作対象であるユーザキャラクタグループと、敵キャラクタグループと、が対戦するゲームを実行し、
前記仮想空間には、前記ユーザキャラクタグループに属するキャラクタオブジェクトと、前記敵キャラクタグループに属するキャラクタオブジェクトと、が配置され、
前記ユーザキャラクタグループには、前記ユーザによって操作されるユーザキャラクタオブジェクトと、前記ユーザキャラクタオブジェクト以外の味方キャラクタオブジェクトと、が属し、
前記評価値算出手段は、前記味方キャラクタオブジェクトの状態情報に基づいて、前記複数の部分領域の各々の評価値を算出する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項9に記載のゲーム装置において、
前記評価値算出手段は、
前記ユーザキャラクタグループに属するキャラクタオブジェクトの状態情報に基づいて、前記ユーザキャラクタグループに属するキャラクタオブジェクトが付近に位置していない領域を取得する領域取得手段と、
前記領域取得手段によって取得された領域に基づいて、前記複数の部分領域の各々の評価値を算出する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至10のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲーム装置は、ユーザの操作対象であるユーザキャラクタグループと、敵キャラクタグループと、が対戦するゲームを実行し、
前記仮想空間には、前記ユーザキャラクタグループに属するキャラクタオブジェクトと、前記敵キャラクタグループに属するキャラクタオブジェクトと、が配置され、
前記評価値算出手段は、前記敵キャラクタグループに属するキャラクタオブジェクトの状態情報に基づいて、前記複数の部分領域の各々の評価値を算出する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項11に記載のゲーム装置において、
前記評価値算出手段は、
前記敵キャラクタグループに属するキャラクタオブジェクトの状態情報に基づいて、前記敵キャラクタグループに属するキャラクタオブジェクトが付近に位置していない領域を取得する領域取得手段と、
前記領域取得手段によって取得された領域に基づいて、前記複数の部分領域の各々の評価値を算出する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至12のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲーム装置は、ユーザの操作対象であるユーザキャラクタグループと、敵キャラクタグループと、の間で移動物体を用いて行われる競技を模したゲームを実行し、
前記仮想空間には、前記ユーザキャラクタグループに属するキャラクタオブジェクトと、前記敵キャラクタグループに属するキャラクタオブジェクトと、前記移動物体を示す移動物体オブジェクトと、が配置され、
前記評価値算出手段は、前記移動物体オブジェクト又は前記移動物体を保持するキャラクタオブジェクトの状態情報に基づいて、前記複数の部分領域の各々の評価値を算出する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至13のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記評価値算出手段は、能力が基準よりも高いオブジェクトの状態情報に基づいて、前記複数の部分領域の各々の評価値を算出する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至14のいずれかに記載のゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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