JP2010046219A - 画像処理装置、画像処理方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】画像処理装置は、仮想3次元空間内を移動する移動体を仮想カメラから見た様子を表す画像を生成する。画像処理装置では、移動体の位置に基づいて基礎位置が更新される(S102)。なお、この場合、更新前の基礎位置から移動体の位置までの距離と、基礎位置の前回更新時における、更新前の基礎位置から移動体の位置までの距離と、に基づいて、基礎位置が更新される。また、基礎位置に基づいて仮想カメラの状態が更新される(S103)。
【選択図】図4
Description
図1は、本実施形態に係るゲーム装置10(画像処理装置)の全体構成を示す図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、家庭用ゲーム機11、モニタ32、スピーカ34、及び光ディスク36(情報記憶媒体)を含む。モニタ32及びスピーカ34は家庭用ゲーム機11に接続される。モニタ32としては例えば家庭用テレビ受像機が用いられ、スピーカ34としては例えば家庭用テレビ受像機に内蔵されたスピーカが用いられる。
ゲーム画面を生成するために仮想3次元空間が主記憶16に構築される。図2は仮想3次元空間の一例を示す。図2に示すように、仮想3次元空間40には、サッカーフィールドを表すオブジェクトであるフィールド42が配置される。フィールド42には例えばゴールライン44、タッチライン46、及びハーフウェイライン48が表される。また、フィールド42上には、サッカーのゴールを表すオブジェクトであるゴール50と、サッカー選手を表すオブジェクトである選手キャラクタ52と、サッカーボールを表すオブジェクトであるボール54と、が配置される。いずれか一方のチームに対応づけられたゴール50内にボール54が移動すると、他方のチームの得点イベントが発生する。図2では省略されているが、フィールド42上には22体の選手キャラクタ52が配置される。
図4はゲーム装置10で所定時間(例えば1/60秒)ごとに実行される処理の一例を示すフロー図である。マイクロプロセッサ14は、光ディスク36から読み出されたプログラムに従って、図4に示す処理を実行する。
Pn=Vn*k+Pn−1 ・・・ (2)
V1=0 ・・・ (3)
P1=B1 ・・・ (4)
以上に説明したゲーム装置10によれば、仮想カメラ56の制御の基礎とされる基礎位置(Pn)が、更新前の基礎位置(Pn−1)からボール54の現在位置(Bn)までの距離と、基礎位置の前回更新時における、更新前の基礎位置(Pn−2)からボール54の位置(Bn−1)までの距離と、に基づいて更新され、その結果として、下記に説明するように、ボール54の移動速度が変化するような場合であっても、仮想カメラ56をボール54の位置に基づいて好適に制御できるようになる。
なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。
例えば、いずれかの選手キャラクタ52がドリブル動作を行っている場合、その選手キャラクタ52のパラメータの値に基づいて、上記の式(1)及び(2)における係数kの値を変化させるようにしてもよい。
例えば、いずれかの選手キャラクタ52がドリブル動作を行っている場合、その選手キャラクタ52(又はボール54)の位置に基づいて、上記の式(1)及び(2)における係数kの値を変化させるようにしてもよい。
ゲーム装置10で実行されるゲームはサッカーゲーム以外のスポーツゲームであってもよい。例えば、ボール(移動物体)を用いて行われるバスケットボールやアメリカンフットボールのゲームや、パック(移動物体)を用いて行われるアイスホッケーのゲームにも本発明は適用することができる。また、スポーツゲーム以外のゲームにも本発明は適用することができる。また、ゲーム装置10以外の画像処理装置にも本発明は適用することができる。仮想3次元空間40内を移動する移動体を仮想カメラ56から見た様子を表す画面を表示する画像処理装置に本発明は適用することができる。
Claims (6)
- 仮想3次元空間内を移動する移動体を仮想カメラから見た様子を表す画像を生成する画像処理装置において、
前記移動体の位置に基づいて基礎位置を更新する基礎位置更新手段と、
前記基礎位置に基づいて前記仮想カメラの状態を更新する仮想カメラ制御手段と、
を含み、
前記基礎位置更新手段は、更新前の基礎位置から前記移動体の位置までの距離と、前記基礎位置の前回更新時における、更新前の基礎位置から前記移動体の位置までの距離と、に基づいて、前記基礎位置を更新する、
ことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項1に記載の画像処理装置において、
前記基礎位置更新手段は、
前記基礎位置を更新するための第1のベクトルを取得する手段であって、更新前の基礎位置から前記移動体の位置への方向及び距離に対応する第2のベクトルと、前記基礎位置の前回更新時において取得された前記第1のベクトルと、を所定の割合で合成することによって、前記第1のベクトルを取得する手段と、
前記基礎位置を、更新前の基礎位置と、前記第1のベクトルと、に基づいて更新する手段と、を含み、
前記所定の割合は、前記第2のベクトルに対応する割合が、前記基礎位置の前回更新時において取得された前記第1のベクトルの割合よりも小さく設定される、
ことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項2に記載の画像処理装置において、
前記画像処理装置は、前記移動体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置であり、
前記基礎位置更新手段は、前記移動体を保持する選手キャラクタのパラメータに基づいて、前記所定の割合を制御する、
ことを特徴とする画像処理装置。 - 請求項2に記載の画像処理装置において、
前記画像処理装置は、前記移動体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置であり、
前記基礎位置更新手段は、前記移動体を保持する選手キャラクタ又は前記移動体の位置に基づいて、前記所定の割合を制御する、
ことを特徴とする画像処理装置。 - 仮想3次元空間内を移動する移動体を仮想カメラから見た様子を表す画像を生成する画像処理方法において、
前記移動体の位置に基づいて基礎位置を更新する基礎位置更新ステップと、
前記基礎位置に基づいて前記仮想カメラの状態を更新する仮想カメラ制御ステップと、
を含み、
前記基礎位置更新ステップは、更新前の基礎位置から前記移動体の位置までの距離と、前記基礎位置の前回更新時における、更新前の基礎位置から前記移動体の位置までの距離と、に基づいて、前記基礎位置を更新する、
ことを特徴とする画像処理方法。 - 仮想3次元空間内を移動する移動体を仮想カメラから見た様子を表す画像を生成する画像処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記移動体の位置に基づいて基礎位置を更新する基礎位置更新手段、及び、
前記基礎位置に基づいて前記仮想カメラの状態を更新する仮想カメラ制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記基礎位置更新手段は、更新前の基礎位置から前記移動体の位置までの距離と、前記基礎位置の前回更新時における、更新前の基礎位置から前記移動体の位置までの距離と、に基づいて、前記基礎位置を更新する、
ことを特徴とするプログラム。
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