JP2013085811A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置(10)の表示制御手段(104)は、ユーザが軌跡を描くための軌跡描画領域(92)が設定された画面を表示手段(22)に表示させる。検出手段(106)は、ユーザが指し示す画面上の位置を検出する。動作制御手段(108)は、検出手段(106)の検出結果に基づいて特定される、ユーザが軌跡描画領域(92)内に描いた軌跡に基づいて、ユーザの操作対象を動作させる。変更手段(110)は、画面における軌跡描画領域(92)の位置、広さ、又は形状の少なくとも一つを、ゲームの現在の状況に基づいて変更する。
【選択図】図7
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、携帯情報端末又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲーム装置を携帯ゲーム機によって実現する場合について説明する。
図1は、ゲーム装置10を正面前方から見た様子を表す斜視図である。図1に示すように、ゲーム装置10は、第1筐体20と、第2筐体30と、を含む。第1筐体20と、第2筐体30と、はヒンジ部14を介して結合される。
図2は、本実施の形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示す図である。図2に示すように、ゲーム装置10は、タッチスクリーン22(第1液晶表示部22a及びタッチパネル22b)、操作キー部24、メモリカードスロット26、第2液晶表示部32、スピーカ34、バス42、制御部44、記憶部46、主記憶48、画像処理部50、入出力処理部52、音声処理部54、通信インタフェース56を含む。
ゲーム装置10は、ゲームメモリカード40から読み出したゲームプログラムを実行することによって、ユーザが画面上を指し示して描いた軌跡に応じてユーザの操作対象が行動するゲームを実行する。本実施形態においては、ボールを用いて行われるサッカーの試合会場を模したゲーム空間において、複数の選手キャラクタが行動するサッカーゲームが実行される。
図7は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図7に示すように、ゲーム装置10は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲームデータ記憶部100、ゲーム実行部102、表示制御部104、検出部106、動作制御部108、及び変更部110を実現する。
ゲームデータ記憶部100は、例えば、主記憶48及びゲームメモリカード40等を主として実現される。ゲームデータ記憶部100は、例えば、サッカーゲームを実現するために必要なデータを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部100は、ゲーム状況データと、指示位置履歴データと、軌跡描画領域データと、を記憶する。
ゲーム状況データは、ゲームの進行に応じて更新される、実行中のゲームの現在の状況を示すデータである。例えば、下記に示すような情報が、ゲーム状況データに含まれる。ゲーム状況データは、ゲームの進行に応じて所定時間毎に更新される。
(1)ユーザの操作対象に設定されている選手キャラクタ74を示す情報
(2)選手キャラクタ74(76)の現在の状態(位置、姿勢、移動方向、移動速度、及び現在の体力又は疲労度等)を示す情報
(3)選手キャラクタ74(76)の現在の役割(ポジション)を示す情報
(4)ユーザチームと対戦相手チームとのそれぞれに設定されている戦術を示す情報
(5)ボール78の現在の状態(位置、移動方向及び移動速度等)を示す情報
(6)ボール78を保持している選手キャラクタ74(76)を示す情報
(7)仮想カメラ80の現在の状態(位置及び視線方向等)を示す情報
(8)その他、現在の戦況(例えば、両チームの得点や経過時間)を示す情報
図8は、指示位置履歴データのデータ格納例を示す図である。図8に示すように、指示位置履歴データは、後述する検出部106の検出内容の履歴を示すデータである。例えば、指示位置情報が、当該指示位置情報が取得された取得時間に関連付けられて記憶される。
軌跡描画領域データは、現在において、タッチスクリーン22に設定されている軌跡描画領域92を識別する情報が格納される。後述する変更部110が軌跡描画領域92を変更すると、軌跡描画領域データが更新される。ここでは、予め用意された複数のパターン(種類)の軌跡描画領域92の何れかがタッチスクリーン22に設定される。
ゲーム実行部102は、例えば、制御部44を主として実現される。ゲーム実行部102は、ユーザが画面上(例えば、タッチスクリーン22上)で指し示して描いた軌跡に基づいて操作対象が行動するゲームを実行する。
表示制御部104は、例えば、タッチスクリーン22及び制御部44を主として実現される。表示制御部104は、ユーザが軌跡を描くための軌跡描画領域92が設定された画面(タッチスクリーン22に写しだされる画面)を表示手段に表示させる。表示制御部104は、軌跡描画領域データを参照して軌跡描画領域92を特定し、タッチスクリーン22において、軌跡描画領域92をユーザに案内する。
検出部106は、例えば、タッチスクリーン22を主として実現される。検出部106は、ユーザが指し示す画面上(例えば、タッチスクリーン22上)の位置を検出する。ユーザは、ポインティングデバイスを用いて画面上を指し示す。検出部106は、タッチスクリーン22からの検出信号に基づいて、指示位置(接触位置)を検出する。ここでは、検出部106は、指示位置の2次元座標を示す指示位置情報を生成する。指示位置情報は、指示位置履歴データに時系列的に格納される。
動作制御部108は、例えば、制御部44を主として実現される。動作制御部108は、検出部106の検出結果に基づいて特定される、ユーザが軌跡描画領域92内に描いた軌跡に基づいて、ユーザの操作対象(例えば、選手キャラクタ74の何れか)を動作させる。ユーザが描いた軌跡は、指示位置履歴データが参照されることによって特定される。
変更部110は、例えば、制御部44を主として実現される。変更部110は、画面における軌跡描画領域92の位置、広さ、及び形状の少なくとも一つを、ゲームの現在の状況に基づいて変更する。「軌跡描画領域92の位置、広さ、及び形状の少なくとも一つを変更する」とは、軌跡描画領域92の位置、広さ、及び形状の何れか一つ、二つ、又は全部を変更することであり、ここでは、タッチスクリーン22に設定される軌跡描画領域92のパターンを変更することを意味する。
図12〜図14は、ゲーム装置10が実行する処理を示すフロー図である。制御部44は、ユーザによりゲーム開始の指示が入力されると、ゲームメモリカード40に記憶されたプログラムに従って、図12〜図14に示す処理を実行する。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
Claims (16)
- ゲームの進行に応じて更新される、前記ゲームの現在の状況を示すゲーム状況データを記憶する手段から前記ゲーム状況データを取得する手段と、
ユーザが軌跡を描くための軌跡描画領域が設定された画面を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記ユーザが指し示す前記画面上の位置を検出する検出手段と、
前記検出手段の検出結果に基づいて特定される、前記ユーザが前記軌跡描画領域内に描いた軌跡に基づいて、前記ユーザの操作対象を動作させる動作制御手段と、
前記画面における前記軌跡描画領域の位置、広さ、及び形状の少なくとも一つを、前記ゲームの現在の状況に基づいて変更する変更手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記ゲーム状況データは、前記ユーザの操作対象の現在の状態又は現在の役割に関する情報を含み、
前記変更手段は、
前記ユーザの操作対象の現在の状態又は現在の役割に関する情報に基づいて前記軌跡描画領域の位置、広さ、及び形状の少なくとも一つを変更する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記ユーザの操作対象がゲーム空間を移動するゲームであって、
前記ゲーム状況データは、前記ユーザの操作対象の現在の代表方向を示す情報を含み、
前記変更手段は、
前記ユーザの操作対象の現在の代表方向を示す情報に基づいて前記軌跡描画領域の位置広さ、及び形状の少なくとも一つを変更する、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム空間には、当該ゲーム空間の様子を示すゲーム画面を生成するための視点が設定され、
前記変更手段は、
前記視点から見た前記ユーザの操作対象の現在の代表方向に基づいて定まる方向(以下、対象方向という)に、前記画面の中心点から所定距離だけ離れた位置に、前記軌跡描画領域を配置する手段、又は、
前記画面の中心点より前記対象方向側の画面領域に含まれる前記軌跡描画領域が、前記画面の中心点より逆方向側の画面領域に含まれる前記軌跡描画領域よりも広くなるように、前記軌跡描画領域の広さ及び/又は形状を変更する手段、
を含むことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム状況データは、前記ユーザの操作対象の現在の体力又は現在の疲労度に関する情報を含み、
前記変更手段は、
前記ユーザの操作対象の現在の体力又は現在の疲労度に関する情報に基づいて前記軌跡描画領域の位置、広さ、及び形状の少なくとも一つを変更する、
ことを特徴とする請求項2〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記ユーザが操作対象を操作して対戦相手と対戦するゲームであって、
前記ゲーム状況データは、前記ユーザの操作対象の現在の強さに関する情報を含み、
前記変更手段は、
前記ユーザの操作対象の現在の強さに関する情報に基づいて前記軌跡描画領域の位置、広さ、及び形状の少なくとも一つを変更する、
ことを特徴とする請求項2〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記ユーザが操作する第1チームと、対戦相手が操作する第2チームと、が対戦するゲームであって、
前記ゲーム状況データは、前記第1チームに設定された現在の戦術を示す情報を含み、
前記変更手段は、
前記第1チームに設定された現在の戦術を示す情報に基づいて前記軌跡描画領域の位置、広さ、及び形状の少なくとも一つを変更する、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム空間には、当該ゲーム空間の様子を示すゲーム画面を生成するための視点と、前記第1チームの陣地と、前記第2チームの陣地と、が設定され、
前記第1チームには、前記第1チームの陣地の守備を重視する守備重視戦術と、前記第2チームの陣地への攻撃を重視する攻撃重視戦術と、の何れかが設定され、
前記変更手段は、
前記第1チームに守備重視戦術が設定されている場合、前記視点から見て前記第1チームの陣地がある方向に基づいて定まる方向(以下、自陣方向という)に、前記画面の中心点から所定距離だけ離れた位置に、前記軌跡描画領域を配置し、前記第1チームに攻撃重視戦術が設定されている場合、前記視点から見て前記第2チームの陣地がある方向に基づいて定まる方向(以下、敵陣方向という)に、前記画面の中心点から所定距離だけ離れた位置に、前記軌跡描画領域を配置する手段、又は、
前記第1チームに守備重視戦術が設定されている場合、前記画面の中心点より前記自陣方向側の画面領域に含まれる前記軌跡描画領域が、前記画面の中心点より逆方向側の画面領域に含まれる前記軌跡描画領域よりも広くなるように、前記軌跡描画領域の広さ及び/又は形状を変更し、前記第1チームに攻撃重視戦術が設定されている場合、前記画面の中心点より前記敵陣方向側の画面領域に含まれる前記軌跡描画領域が、前記画面の中心点より逆方向側の画面領域に含まれる前記軌跡描画領域よりも広くなるように、前記軌跡描画領域の広さ及び/又は形状を変更する手段、
を含むことを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記ユーザが操作するキャラクタが所属する第1チームと、対戦相手が操作するキャラクタが所属する第2チームと、が移動物体を用いて対戦する競技のゲームであって、
前記ゲーム状況データは、前記移動物体を保持するキャラクタを識別する情報を含み、
前記変更手段は、
前記移動物体を保持するキャラクタを識別する情報に基づいて前記軌跡描画領域の位置、広さ、及び形状の少なくとも一つを変更する、
ことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム空間には、当該ゲーム空間の様子を示すゲーム画面を生成するための視点と、前記第1チームの陣地と、前記第2チームの陣地と、が設定され、
前記変更手段は、
前記第1チームに所属する前記キャラクタが前記移動物体を保持している場合、前記視点から見て前記第2チームの陣地がある方向に基づいて定まる方向(以下、敵陣方向という)に、前記画面の中心点から所定距離だけ離れた位置に、前記軌跡描画領域を配置し、前記第2チームに所属する前記キャラクタが前記移動物体を保持している場合、前記視点から見て前記第1チームの陣地がある方向に基づいて定まる方向(以下、自陣方向という)に、前記画面の中心点から所定距離だけ離れた位置に、前記軌跡描画領域を配置する手段、又は、
前記第1チームに所属する前記キャラクタが前記移動物体を保持している場合、前記画面の中心点より前記敵陣方向側の画面領域に含まれる前記軌跡描画領域が、前記画面の中心点より逆方向側の画面領域に含まれる前記軌跡描画領域よりも広くなるように、前記軌跡描画領域の広さ及び/又は形状を変更し、前記第2チームに所属する前記キャラクタが前記移動物体を保持している場合、前記画面の中心点より前記自陣方向側の画面領域に含まれる前記軌跡描画領域が、前記画面の中心点より逆方向側の画面領域に含まれる前記軌跡描画領域よりも広くなるように、前記軌跡描画領域の広さ及び/又は形状を変更する手段、
を含むことを特徴とする請求項9に記載のゲーム装置。 - 前記ゲームは、前記ユーザが操作する第1チームと、対戦相手が操作する第2チームと、が対戦するゲームであって、
前記ゲーム状況データは、前記ゲームの現在の戦況に関する情報を含み、
前記変更手段は、
前記ゲームの現在の戦況に関する情報に基づいて前記軌跡描画領域の位置、広さ、及び形状の少なくとも一つを変更する、
ことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム空間には、当該ゲーム空間の様子を示すゲーム画面を生成するための視点と、前記第1チームの陣地と、前記第2チームの陣地と、が設定され、
前記変更手段は、
前記ゲームの現在の戦況に関する情報が前記第1チームが第2チームよりも優勢であることを示している場合、前記視点から見て前記第2チームの陣地がある方向に基づいて定まる方向(以下、敵陣方向という)に、前記画面の中心点から所定距離だけ離れた位置に、前記軌跡描画領域を配置し、前記ゲームの現在の戦況に関する情報が前記第1チームが第2チームよりも劣勢であることを示している場合、前記視点から見て前記第1チームの陣地がある方向に基づいて定まる方向(以下、自陣方向という)に、前記画面の中心点から所定距離だけ離れた位置に、前記軌跡描画領域を配置する手段、又は、
前記ゲームの現在の戦況に関する情報が前記第1チームが第2チームよりも優勢であることを示している場合、前記画面の中心点より前記敵陣方向側の画面領域に含まれる前記軌跡描画領域が、前記画面の中心点より逆方向側の画面領域に含まれる前記軌跡描画領域よりも広くなるように、前記軌跡描画領域の広さ及び/又は形状を変更し、前記ゲームの現在の戦況に関する情報が前記第1チームが第2チームよりも劣勢であることを示している場合、前記画面の中心点より前記自陣方向側の画面領域に含まれる前記軌跡描画領域が、前記画面の中心点より逆方向側の画面領域に含まれる前記軌跡描画領域よりも広くなるように、前記軌跡描画領域の広さ及び/又は形状を変更する手段、
を含むことを特徴とする請求項11に記載のゲーム装置。 - 前記動作制御手段は、
前記検出手段の検出結果に基づいて特定される、前記ユーザが前記軌跡描画領域内に描いた軌跡の長さに基づいて、前記ユーザの操作対象を動作させる、
ことを特徴とする請求項1〜12の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記検出手段の検出結果に基づいて、前記ユーザが描いた軌跡の終端が前記軌跡描画領域内であるか否かを判定する手段と、
を更に含み、
前記動作制御手段は、
前記ユーザが前記軌跡描画領域内に軌跡を描いた後に当該軌跡の描画が終了し、当該軌跡の終端が前記軌跡描画領域内であると判定された場合、前記ユーザの操作対象に第1の行動をさせる第1行動制御手段と、
前記ユーザが前記軌跡描画領域内に軌跡を描いた後に当該軌跡の描画が終了し、当該軌跡の終端が前記軌跡描画領域外であると判定された場合、前記第1行動制御手段による行動制御に代えて、前記ユーザの操作対象に第2の行動をさせる第2行動制御手段と、
を含むことを特徴とする請求項1〜13の何れか一項に記載のゲーム装置。 - ゲームの進行に応じて更新される、前記ゲームの現在の状況を示すゲーム状況データを記憶する手段から前記ゲーム状況データを取得するステップと、
ユーザが軌跡を描くための軌跡描画領域が設定された画面を表示手段に表示させる表示制御ステップと、
前記ユーザが指し示す前記画面上の位置を検出する検出ステップと、
前記検出ステップにおける検出結果に基づいて特定される、前記ユーザが前記軌跡描画領域内に描いた軌跡に基づいて、前記ユーザの操作対象を動作させる動作制御ステップと、
前記画面における前記軌跡描画領域の位置、広さ、及び形状の少なくとも一つを、前記ゲームの現在の状況に基づいて変更する変更ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲームの進行に応じて更新される、前記ゲームの現在の状況を示すゲーム状況データを記憶する手段から前記ゲーム状況データを取得する手段、
ユーザが軌跡を描くための軌跡描画領域が設定された画面を表示手段に表示させる表示制御手段、
前記ユーザが指し示す前記画面上の位置を検出する検出手段、
前記検出手段の検出結果に基づいて特定される、前記ユーザが前記軌跡描画領域内に描いた軌跡に基づいて、前記ユーザの操作対象を動作させる動作制御手段、
前記画面における前記軌跡描画領域の位置、広さ、及び形状の少なくとも一つを、前記ゲームの現在の状況に基づいて変更する変更手段、
を含むことを特徴とするゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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