CN112121437B - 针对目标对象的移动控制方法、装置、介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种针对目标对象的移动控制方法、针对目标对象的移动控制装置、计算机可读存储介质及电子设备;涉及计算机技术领域。针对目标对象的移动控制方法可以包括:检测用于调整目标对象的轨迹途经位置的调整操作,以得到调整后的轨迹途经位置;根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹;若检测到用于触发动态效果显示的交互操作,则控制目标对象按照移动轨迹进行移动。可见,实施本申请的技术方案,可以直观地展示轨迹途经位置,以便相关人员通过移动轨迹途经位置就能够得到自动生成的移动轨迹,无需多人配合设置,这样可以降低现有技术中存在的效率较低的问题,进而提升对于目标对象的移动轨迹的生成效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种针对目标对象的移动控制方法、针对目标对象的移动控制装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
在游戏开发中,通常会存在如下需求:设计游戏对象的移动路线,以使得在满足触发条件时游戏对象可以按照移动路线进行移动。一般来说,针对各条移动路线的设置方式中,包括步骤:用代码表示移动路线以及配置移动路线的曲率、距离等参数,上述过程完成后,通常还需要相关人员校验该配置对应的曲线的合理性。但是,若针对移动路线设计需求较为密集的软件应用上述方式,则容易存在效率较低的问题。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本申请的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本申请的目的在于提供一种针对目标对象的移动控制方法、针对目标对象的移动控制装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以直观地展示轨迹途经位置,以便相关人员通过移动轨迹途经位置就能够得到自动生成的移动轨迹,无需多人配合设置,这样可以降低现有技术中存在的效率较低的问题,进而提升对于目标对象的移动轨迹的生成效率。
本申请的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本申请的实践而习得。
根据本申请的一方面,提供一种针对目标对象的移动控制方法,包括:
检测用于调整目标对象的轨迹途经位置的调整操作,以得到调整后的轨迹途经位置;
根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹;
若检测到用于触发动态效果显示的交互操作,则控制目标对象按照移动轨迹进行移动。
在本申请的一种示例性实施例中,轨迹途经位置包括:起点、终点、第一途经点以及第二途经点中至少一种。
在本申请的一种示例性实施例中,检测用于调整目标对象的轨迹途经位置的调整操作,包括:
输出分别用于表示起点、终点、第一途经点以及第二途经点的交互控件;
检测作用于交互控件的调整操作并对调整操作进行响应。
在本申请的一种示例性实施例中,根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:
按照起点、终点、第一途经点以及第二途经点对应的优先级顺序,依次生成相邻点之间的部分轨迹;
将部分轨迹进行依次拼接,得到移动轨迹。
在本申请的一种示例性实施例中,按照起点、终点、第一途经点以及第二途经点对应的优先级顺序,依次生成相邻点之间的部分轨迹,包括:
确定相邻点之间的中间参考点,并计算相邻点分别与中间参考点之间的中点;
确定相邻点分别与中间参考点之间的线宽;
根据中点和线宽确定待连接点;
根据待连接点绘制四边形并根据四边形确定相邻点之间的部分轨迹。
在本申请的一种示例性实施例中,根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:
根据起点、终点、第一途经点以及第二途经点构建贝塞尔曲线,作为移动轨迹。
在本申请的一种示例性实施例中,根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:
根据调整后的轨迹途经位置生成表征参数,并依据表征参数生成移动轨迹。
在本申请的一种示例性实施例中,根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹之后,上述方法还包括:
当检测到作用于表征参数的修改操作时,响应于修改操作更新移动轨迹。
在本申请的一种示例性实施例中,根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹之后,上述方法还包括:
根据移动轨迹生成至少一种预览效果;
根据接收到的选择交互操作从至少一种预览效果中选取目标预览效果,作为与目标对象对应的动态效果;其中,预览效果用于展示目标对象由起点移动至终点的过程。
在本申请的一种示例性实施例中,若目标对象的移动数量大于1,控制目标对象按照移动轨迹进行移动,包括:
在展示界面中控制多个目标对象按照移动轨迹移动至终点。
在本申请的一种示例性实施例中,终点处于待收集对象展示区域,待收集对象展示区域用于展示至少一种待收集对象以及待收集对象对应的收集目标,待收集对象中包括目标对象。
在本申请的一种示例性实施例中,控制目标对象按照移动轨迹进行移动之后,上述方法还包括:
根据目标对象的移动数量更新目标对象的收集目标。
根据本申请的一方面,提供一种针对目标对象的移动控制装置,包括:调整操作检测单元、移动轨迹生成单元以及对象控制单元,其中:
调整操作检测单元,用于检测用于调整目标对象的轨迹途经位置的调整操作,以得到调整后的轨迹途经位置;
移动轨迹生成单元,用于根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹;
对象控制单元,用于在检测到用于触发动态效果显示的交互操作时,控制目标对象按照移动轨迹进行移动。
在本申请的一种示例性实施例中,轨迹途经位置包括:起点、终点、第一途经点以及第二途经点中至少一种。
在本申请的一种示例性实施例中,调整操作检测单元检测用于调整目标对象的轨迹途经位置的调整操作,包括:
输出分别用于表示起点、终点、第一途经点以及第二途经点的交互控件;
检测作用于交互控件的调整操作并对调整操作进行响应。
在本申请的一种示例性实施例中,移动轨迹生成单元根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:
按照起点、终点、第一途经点以及第二途经点对应的优先级顺序,依次生成相邻点之间的部分轨迹;
将部分轨迹进行依次拼接,得到移动轨迹。
在本申请的一种示例性实施例中,移动轨迹生成单元按照起点、终点、第一途经点以及第二途经点对应的优先级顺序,依次生成相邻点之间的部分轨迹,包括:
确定相邻点之间的中间参考点,并计算相邻点分别与中间参考点之间的中点;
确定相邻点分别与中间参考点之间的线宽;
根据中点和线宽确定待连接点;
根据待连接点绘制四边形并根据四边形确定相邻点之间的部分轨迹。
在本申请的一种示例性实施例中,移动轨迹生成单元根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:
根据起点、终点、第一途经点以及第二途经点构建贝塞尔曲线,作为移动轨迹。
在本申请的一种示例性实施例中,移动轨迹生成单元根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:
根据调整后的轨迹途经位置生成表征参数,并依据表征参数生成移动轨迹。
在本申请的一种示例性实施例中,上述装置还包括:轨迹更新单元,其中:
轨迹更新单元,用于在移动轨迹生成单元根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹之后,当检测到作用于表征参数的修改操作时,响应于修改操作更新移动轨迹。
在本申请的一种示例性实施例中,上述装置还包括:预览效果生成单元和预览效果选择单元,其中:
预览效果生成单元,用于在移动轨迹生成单元根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹之后,根据移动轨迹生成至少一种预览效果;
预览效果选择单元,用于根据接收到的选择交互操作从至少一种预览效果中选取目标预览效果,作为与目标对象对应的动态效果;其中,预览效果用于展示目标对象由起点移动至终点的过程。
在本申请的一种示例性实施例中,若目标对象的移动数量大于1,对象控制单元控制目标对象按照移动轨迹进行移动,包括:
在展示界面中控制多个目标对象按照移动轨迹移动至终点。
在本申请的一种示例性实施例中,终点处于待收集对象展示区域,待收集对象展示区域用于展示至少一种待收集对象以及待收集对象对应的收集目标,待收集对象中包括目标对象。
在本申请的一种示例性实施例中,上述装置还包括:收集目标更新单元,其中:
收集目标更新单元,用于在对象控制单元控制目标对象按照移动轨迹进行移动之后,根据目标对象的移动数量更新目标对象的收集目标。
根据本申请的一方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。
根据本申请的一方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。
根据本申请的一方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述的各种可选实现方式中提供的方法。
本申请示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:
在本申请的一示例实施方式所提供的针对目标对象的移动控制方法中,可以检测用于调整目标对象的轨迹途经位置的调整操作,以得到调整后的轨迹途经位置;根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹;若检测到用于触发动态效果显示的交互操作,则控制目标对象按照移动轨迹进行移动。依据上述方案描述,本申请一方面可以直观地展示轨迹途经位置,以便相关人员通过移动轨迹途经位置就能够得到自动生成的移动轨迹,无需多人配合设置,这样可以降低现有技术中存在的效率较低的问题,进而提升对于目标对象的移动轨迹的生成效率。本申请又一方面可以提升轨迹途经位置调整过程的可视化程度,以便相关人员设计更符合预期的移动轨迹,改善移动轨迹的设计效果以及目标对象按照移动轨迹进行移动的动态效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了可以应用本申请实施例的一种针对目标对象的移动控制方法及针对目标对象的移动控制装置的示例性系统架构的示意图;
图2示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;
图3示意性示出了根据本申请的一个实施例的针对目标对象的移动控制方法的流程图;
图4示意性示出了根据本申请的一个实施例的轨迹途经位置调整界面示意图;
图5示意性示出了根据本申请的一个实施例的轨迹途经位置调整界面示意图;
图6示意性示出了根据本申请的一个实施例的检测交互操作的展示界面示意图;
图7示意性示出了根据本申请的一个实施例的目标对象按照移动轨迹进行移动的展示界面示意图;
图8示意性示出了根据本申请的一个实施例的更新目标对象收集目标的展示界面示意图;
图9示意性示出了根据本申请的一个实施例的针对目标对象的移动控制方法的流程图;
图10示意性示出了根据本申请的一个实施例中的针对目标对象的移动控制装置的结构框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本申请将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本申请的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本申请的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本申请的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本申请的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
图1示出了可以应用本申请实施例的一种针对目标对象的移动控制方法及针对目标对象的移动控制装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103中的一个或多个,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。终端设备101、102、103可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等。应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
本申请实施例所提供的针对目标对象的移动控制方法一般由终端设备101、102或103执行,相应地,针对目标对象的移动控制装置一般设置于终端设备101、102或103中。但本领域技术人员容易理解的是,本申请实施例所提供的针对目标对象的移动控制方法也可以由服务器105执行,相应的,针对目标对象的移动控制装置也可以设置于服务器105中,本示例性实施例中对此不做特殊限定。举例而言,在一种示例性实施例中,终端设备101、102或103可以检测用于调整目标对象的轨迹途经位置的调整操作,以得到调整后的轨迹途经位置;根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹;若检测到用于触发动态效果显示的交互操作,则控制目标对象按照移动轨迹进行移动。
图2示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图2示出的电子设备的计算机系统200仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图2所示,计算机系统200包括中央处理单元(CPU)201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)202中的程序或者从储存部分208加载到随机访问存储器(RAM)203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 203中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU201、ROM 202以及RAM 203通过总线204彼此相连。输入/输出(I/O)接口205也连接至总线204。
以下部件连接至I/O接口205:包括键盘、鼠标等的输入部分206;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分207;包括硬盘等的储存部分208;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分209。通信部分209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器210也根据需要连接至I/O接口205。可拆卸介质211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入储存部分208。
特别地,根据本申请的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分209从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质211被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)201执行时,执行本申请的方法和装置中限定的各种功能。
一般来说,程序员需要通过代码表示游戏中会出现的曲线,并根据需求逐个写出曲线的曲率、飞行速度、距离范围等参数,这其中存在着工作量较大的问题。而且,程序员一般需要美术人员协助校验所设计的曲线的合理性,这样容易导致设计效率较低。
基于上述提出的技术问题,本示例实施方式提供了一种针对目标对象的移动控制方法。该针对目标对象的移动控制方法可以应用于上述终端设备101、102、103中的一个或多个,也可以应用于上述服务器105,本示例性实施例中对此不做特殊限定。参考图3所示,该针对目标对象的移动控制方法可以包括以下步骤S310至步骤S330:
步骤S310:检测用于调整目标对象的轨迹途经位置的调整操作,以得到调整后的轨迹途经位置。
步骤S320:根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹。
步骤S330:若检测到用于触发动态效果显示的交互操作,则控制目标对象按照移动轨迹进行移动。
本申请实施例可以应用于移动端的消除类益智游戏,用户可以通过将相同元素进行配对,进而将其消除。在消除的过程中,可以应用本申请实施例提供的针对目标对象(如,消除类益智游戏中的元素)的移动控制方法控制目标对象移动,以达到对目标对象消除的目的。其中,需要说明的是,消除类游戏是益智游戏的一种,通过将一定量的相同游戏元素(如,水果、宝石、动物头像、积木麻将牌等)进行相邻配对消除来获胜。
需要说明的是,一方面,上述的步骤S310至步骤S330可以由用户终端执行,即,本申请实施例支持用户在本地终端进行移动轨迹的修改;其中,用户终端可以为运行上述消除类益智游戏的移动端。另一方面,步骤S310至步骤S320可以由开发者终端执行,步骤S330可以由用户终端执行,即,开发者终端可以对移动轨迹进行修改,以使得用户终端显示的目标对象可以按照移动轨迹移动。又一方面,上述的步骤S310至步骤S330可以由开发者终端执行,即,开发者终端可以配置各个目标对象对应的移动轨迹并应用于游戏软件,在检测到交互操作时控制目标对象按照移动轨迹移动。
实施图3所示的方法,可以直观地展示轨迹途经位置,以便相关人员通过移动轨迹途经位置就能够得到自动生成的移动轨迹,无需多人配合设置,这样可以降低现有技术中存在的效率较低的问题,进而提升对于目标对象的移动轨迹的生成效率。此外,还可以提升轨迹途经位置调整过程的可视化程度,以便相关人员设计更符合预期的移动轨迹,改善移动轨迹的设计效果以及目标对象按照移动轨迹进行移动的动态效果。
下面,对于本示例实施方式的上述步骤进行更加详细的说明。
在步骤S310中,检测用于调整目标对象的轨迹途经位置的调整操作,以得到调整后的轨迹途经位置。
具体地,目标对象可以为虚拟控件,可以通过图像、标识符、文字等形式进行展示。调整操作可以为滑动操作、点击操作、语音输入操作等,本申请实施例不作限定。
另外,轨迹途经位置可以通过(u,v)坐标或(x,y)坐标进行表示,轨迹途经位置具体可以包括:起点、终点、第一途经点以及第二途经点中至少一种。进一步说明,第一途经点为目标对象由起点开始在竖直方向上能移动到的最高点,第二途经点为目标对象由终点开始在竖直方向上能反向移动到的最高点,第一途经点在轨迹途经位置调整界面中的位置可以高于/低于起点,第二途经点在轨迹途经位置调整界面中的位置可以高于/低于终点。此外,轨迹途经位置还可以包括起点与终点之间的中点,轨迹途经位置中包括的位置点越多,所生成的移动轨迹种类越少。
其中,终点处于待收集对象展示区域,待收集对象展示区域用于展示至少一种待收集对象以及待收集对象对应的收集目标,待收集对象中包括目标对象。
可选的,检测用于调整目标对象的轨迹途经位置的调整操作之前,还可以包括:将目标对象导入游戏引擎并在游戏引擎中配置目标对象的显示参数,例如,材质。需要说明的是,游戏引擎可以为unity,unity为一种跨平台2D/3D游戏引擎。
作为一种可选的实施例,检测用于调整目标对象的轨迹途经位置的调整操作,包括:输出分别用于表示起点、终点、第一途经点以及第二途经点的交互控件;检测作用于交互控件的调整操作并对调整操作进行响应。
具体地,起点、终点、第一途经点以及第二途经点的交互控件中任意两个控件不存在交集,以及,任意两个控件对应的标识符不同。
可选的,输出分别用于表示起点、终点、第一途经点以及第二途经点的交互控件的方式可以为:若目标对象存在当前位置,则读取该当前位置作为起点的交互控件显示位置;若目标对象不存在当前位置,则在轨迹途经位置调整界面中随机输出起点的交互控件;随机输出终点、第一途经点以及第二途经点的交互控件。
请参阅图4,图4示意性示出了根据本申请的一个实施例的轨迹途经位置调整界面示意图。如图4所示,轨迹途经位置调整界面可以包括用于表示起点401的交互控件、用于表示第一途经点402的交互控件、目标对象403的标识、用于表示第二途经点404的交互控件和用于表示终点405的交互控件。用户可以与上述任一交互控件进行交互,以移动交互控件的位置。可选的,目标对象403可以在基于上述各交互控件生成的移动轨迹上移动,以便用户预览目标对象的移动效果。具体地,目标对象403在移动至第一途经点402和第二途经点404之间时,可以高于第一途经点402和第二途经点404。
请参阅图5,图5示意性示出了根据本申请的一个实施例的轨迹途经位置调整界面示意图。如图5所示,轨迹途经位置调整界面可以包括用于表示起点501的交互控件、用于表示第一途经点502的交互控件、目标对象503的标识、用于表示第二途经点504的交互控件和用于表示终点505的交互控件。用户可以与上述任一交互控件进行交互,以移动交互控件的位置。可选的,目标对象503可以在基于上述各交互控件生成的移动轨迹上移动,以便用户预览目标对象的移动效果。具体地,当第二途经点504低于终点505且第一途经点502高于起点501时,如图5所示生成的移动轨迹可以为S型曲线,目标对象503可以在该S型曲线上进行移动。
可见,实施该可选的实施例,能够将轨迹途经位置通过可交互方式展示给开发者,开发者可以通过直观地方式移动轨迹途经位置,相较于传统的程序员设置曲率等参数再由美术人员核验的方式,能够提升对于移动轨迹的生成效率。
在步骤S320中,根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹。
具体地,移动轨迹可以为直线也可以为曲线,本申请实施例不作限定。
作为一种可选的实施例,根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:按照起点、终点、第一途经点以及第二途经点对应的优先级顺序,依次生成相邻点之间的部分轨迹;将部分轨迹进行依次拼接,得到移动轨迹。
具体地,起点、终点、第一途经点以及第二途经点对应的优先级顺序可以为:起点-第一途经点-第二途经点-终点。另外,上述的部分轨迹可以为一阶贝塞尔曲线。
可选的,将部分轨迹进行依次拼接,得到移动轨迹的方式可以为:将部分轨迹按照优先级顺序进行依次拼接,得到移动轨迹;其中,移动轨迹可以为平滑曲线也可以为折线,移动轨迹可以为封闭曲线也可以为非封闭曲线,本申请实施例不作限定。
可见,实施该可选的实施例,能够通过将轨迹进行拼接,得到由多个轨迹途径位置构成的移动轨迹,这样可以降低因参数设置步骤造成的轨迹生成效率较低的问题。
进而,按照起点、终点、第一途经点以及第二途经点对应的优先级顺序,依次生成相邻点之间的部分轨迹,包括:确定相邻点之间的中间参考点,并计算相邻点分别与中间参考点之间的中点;确定相邻点分别与中间参考点之间的线宽;根据中点和线宽确定待连接点;根据待连接点绘制四边形并根据四边形确定相邻点之间的部分轨迹。
具体地,两个相邻点之间的中间参考点的数量可以为一个或多个,若中间参考点数量为1,则可以应用二阶贝塞尔曲线的表达式确定相邻点之间的部分轨迹。
需要说明的是,贝塞尔曲线主要用于二维图形应用程序的数学曲线,由起始点、终止点以及控制点组成。通过调整控制点能够使得绘制的贝塞尔曲线的形状发生变化。通常情况下,矢量图形软件可以通过贝塞尔曲线精确画出所需的曲线。
其中,根据控制点的数量贝塞尔曲线可以被分为包括两个控制点的一阶贝塞尔曲线、包括三个控制点的二阶贝塞尔曲线、包括四个控制点的贝塞尔曲线以及包括n+1个控制点的n阶贝塞尔曲线;其中,n为正整数。
具体地,一阶贝塞尔曲线对应的表达式为:B(t)=(1-t)P0+tP1,t∈[0,1];二阶贝塞尔曲线对应的表达式为:B(t)=(1-t)2P0+2t(1-t)P1+t2P2,t∈[0,1];三阶贝塞尔曲线对应的表达式为:B(t)=(1-t)3P0+3t(1-t)2P1+3t2(1-t)P2+t3P3,t∈[0,1];n阶贝塞尔曲线对应的表达式为:t∈[0,1];其中,i为正整数。
基于上述表达式,可选的,相邻点包括点A和点B,计算相邻点分别与中间参考点之间的中点的方式可以为:确定点A、点B和中间参考点分别对应的坐标;根据坐标计算点A与中间参考点之间的中点A;根据坐标计算点B与中间参考点之间的中点B;其中,中间参考点可以为相邻点之间的连接线上的任一点,相邻点之间的连接线可以为一条或多条,本申请实施例不作限定。
进一步地,确定相邻点分别与中间参考点之间的线宽;根据中点和线宽确定待连接点的方式可以为:读取相邻点之间的预设移动速度;根据该预设移动速度确定点A和中间参考点之间的线宽A以及点B和中间参考点之间的线宽B;根据线宽A将上述的中点A划分为待连接点a1和待连接点a2;根据线宽B将上述的中点B划分为待连接点b1和待连接点b2;其中,线宽为轨迹宽度,中点A位于待连接点a1和待连接点a2的连接线上,中点B位于待连接点b1和待连接点b2的连接线上。
更进一步地,根据待连接点绘制四边形的方式可以为:通过贝塞尔曲线以顺时针的顺序连接待连接点a1、待连接点a2、待连接点b1和待连接点b2,或者,通过贝塞尔曲线以逆时针的顺序连接待连接点a1、待连接点a2、待连接点b1和待连接点b2,得到四边形。
另外,可选的,根据四边形确定相邻点之间的部分轨迹的方式可以为:根据预设映射规则对四边形进行颜色填充,根据颜色填充后的四边形相邻点之间的部分轨迹。
可见,实施该可选的实施例,能够基于贝塞尔曲线计算目标对象对应的移动轨迹,可以降低人工通过配置参数设计曲线的成本,提升对于移动轨迹的生成效率。
作为一种可选的实施例,根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:根据起点、终点、第一途经点以及第二途经点构建贝塞尔曲线,作为移动轨迹。
一方面,可选的,根据起点、终点、第一途经点以及第二途经点构建贝塞尔曲线,作为移动轨迹的方式可以为:通过起点、第一途经点以及第二途经点构建二阶贝塞尔曲线L1;通过第一途经点、第二途经点以及终点构建二阶贝塞尔曲线L2;将L1和L2进行拼接,得到目标对象对应的移动轨迹。
另一方面,可选的,根据起点、终点、第一途经点以及第二途经点构建贝塞尔曲线,作为移动轨迹的方式可以为:将起点、终点、第一途经点以及第二途经点代入B(t)=(1-t)3P0+3t(1-t)2P1+3t2(1-t)P2+t3P3,t∈[0,1],以构建三阶贝塞尔曲线,作为移动轨迹。
可见,实施该可选的实施例,能够根据不同的设计需求,计算相应阶数的贝塞尔曲线,从而生成所需的移动轨迹,可以降低人工配置成本。
作为一种可选的实施例,根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:根据调整后的轨迹途经位置生成表征参数,并依据表征参数生成移动轨迹。
具体地,表征参数的数量可以为至少一个,表征参数用于量化轨迹途经位置,举例来说,表征参数如下:
轨迹途经位置数量 | 4 |
表征参数1 | 90 |
表征参数2 | 0.25 |
表征参数3 | 90 |
表征参数4 | 0.22 |
其中,当轨迹途经位置包括上述的起点、终点、第一途经点以及第二途经点时,轨迹途经位置数量为4,表征参数1~4用于共同表征4个轨迹途经位置。
需要说明的是,若步骤S320由开发者终端执行,步骤S330由用户终端执行,在步骤S320之后,还可以包括以下步骤:根据表征参数生成待调用文件;根据所述待调用文件和游戏程序生成更新数据包;将更新数据包推送至安装有游戏程序的客户端,以使得的客户端对应的用户终端下载更新数据包;进而,在用户终端检测到用于触发动态效果显示的交互操作时,可以控制目标对象按照移动轨迹进行移动。其中,待调用文件的格式可以为CS,CS是C#语言源代码文件。
可见,实施该可选的实施例,能够根据手动调整的轨迹途经位置自动生成表征参数,表征参数可以直接对应于移动轨迹,无需开发者调整曲率等具体参数,通过直观可交互的方式便于开发者获得所需的移动轨迹,可以提升生成效率,降低人工成本。
作为一种可选的实施例,根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹之后,上述方法还包括:当检测到作用于表征参数的修改操作时,响应于修改操作更新移动轨迹。
其中,若修改操作为拖动操作,响应于修改操作更新移动轨迹的方式可以为:根据拖动操作对应的轨迹途经位置实时更新移动轨迹,以使得开发者能够在拖动过程中实时感知移动轨迹的变化,以在移动轨迹变化至合适位置时停止拖动。
另外,可选的,修改操作也可以为语音输入操作,例如,响应于修改操作更新移动轨迹的方式可以为:响应于语音输入操作对应的语音“将曲线变更为直线”更新移动轨迹。
可见,实施该可选的实施例,能够随着用户操作更新移动轨迹,以提供直观的用户感受,以便用户根据更新结果选择合适的表征参数,从而改善轨迹生成效率。
作为一种可选的实施例,根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹之后,上述方法还包括:根据移动轨迹生成至少一种预览效果;根据接收到的选择交互操作从至少一种预览效果中选取目标预览效果,作为与目标对象对应的动态效果;其中,预览效果用于展示目标对象由起点移动至终点的过程。
具体地,预览效果可以包括:目标对象以滚动的方式在移动轨迹上移动、目标对象以跳动的方式在移动轨迹上移动、目标对象以滑动的方式在移动轨迹上移动等,本申请实施例不作限定。另外,交互操作可以为点击操作、触屏操作、语音输入操作等,本申请实施例不作限定。
可选的,根据接收到的选择交互操作从至少一种预览效果中选取目标预览效果之前,还可以执行:若存在多种预览效果,根据预设排序规则对多种预览效果进行排序,根据排序结果依次展示多种预览效果;其中,预设排序规则可以包括:按照选取热门进行排序。
另外,可选的,还可以包括以下步骤:根据检测到的自定义操作输出自定义界面,并接收用户配置操作,以确定目标对象对应的个性化动态效果。这样可以提供自定义功能,方便用户根据需求定制动态效果,从而有利于改善用户的使用体验。
可见,实施该可选的实施例,能够为用户提供多种预览效果,以供用户选择,这样可以提供多样化的对象移动控制效果,以提升目标对象所应用的软件的趣味性。
在步骤S330中,若检测到用于触发动态效果显示的交互操作,则控制目标对象按照移动轨迹进行移动。
具体地,控制目标对象按照移动轨迹进行移动的过程中可以同时进行展示目标对象对应的动态效果,用于触发动态效果显示的交互操作可以为游戏软件中的点击操作或触屏操作。
作为一种可选的实施例,若目标对象的移动数量大于1,控制目标对象按照移动轨迹进行移动,包括:在展示界面中控制多个目标对象按照移动轨迹移动至终点。
具体地,在展示界面中控制多个目标对象按照移动轨迹移动至终点的方式可以为:根据多个目标对象对应的不同起点、相同终点、相同第一途经点以及相同第二途经点自适应调整各个目标对象分别对应的移动轨迹,并根据各个目标对象分别对应的移动轨迹在展示界面中控制多个目标对象移动至终点。进而,在展示界面中控制多个目标对象按照移动轨迹移动至终点之后,还包括:若满足其他待收集对象的收集条件,则按照其他待收集对象的移动轨迹移动其他待收集对象。
可见,实施该可选的实施例,能够同时控制多个目标对象进行移动,以同时展示多个动态效果,增强视觉冲击力,提升包含目标对象的游戏软件的趣味性。
作为一种可选的实施例,控制目标对象按照移动轨迹进行移动之后,上述方法还包括:根据目标对象的移动数量更新目标对象的收集目标。
一方面,可选的,若目标对象的收集目标实际为特定值,展示界面展示的收集目标为移动数量之和,根据目标对象的移动数量更新目标对象的收集目标的方式可以为:计算目标对象的移动数量与目标对象的收集目标之和,作为更新后的目标对象的收集目标。进而,当检测到更新后的目标对象的收集目标显示为上述的特定值时,则可以判定目标对象收集目标完成。
另一方面,可选的,若目标对象的收集目标实际为特定值,展示界面展示的收集目标为特定值,根据目标对象的移动数量更新目标对象的收集目标的方式可以为:计算目标对象的收集目标减目标对象的移动数量的值,作为更新后的目标对象的收集目标。进而,当检测到更新后的目标对象的收集目标显示为0,则可以判定目标对象收集目标完成。
可见,实施该可选的实施例,能够根据所移动的目标对象的数量更新其收集目标,从而可以判定收集目标对应的任务是否达成,以提升包含目标对象的游戏软件的游戏性。
请参阅图6,图6示意性示出了根据本申请的一个实施例的检测交互操作的展示界面示意图。如图6所示,展示界面600中包括待收集对象展示区域610以及各类对象;其中,待收集对象展示区域610包括收集目标为10的第一目标对象611和收集目标为15的第二目标对象612。具体地,当检测到用于触发动态效果显示的滑动操作,则根据该滑动操作调换两个对象的位置。
调换后可以参阅图7,图7示意性示出了根据本申请的一个实施例的目标对象按照移动轨迹进行移动的展示界面示意图。如图7所示,展示界面700中包括待收集对象展示区域710以及各类对象;其中,待收集对象展示区域710包括收集目标为10的第一目标对象711和收集目标为15的第二目标对象712。具体地,由于相同对象的数量(如,7)大于预设数量(如2)且该对象为第一目标对象611,因此,可以根据第一目标对象611对应的移动轨迹移动第一目标对象611至第一目标对象611所处的位置。
进而,可以参阅图8,图8示意性示出了根据本申请的一个实施例的更新目标对象收集目标的展示界面示意图。如图8所示,展示界面800中包括待收集对象展示区域810以及各类对象;其中,待收集对象展示区域810包括收集目标为3的第一目标对象811和收集目标为15的第二目标对象812。具体地,可以根据相同对象的数量将第一目标对象611的收集目标10更新为3,并通过随机数量的对象补充被收集的相同对象所处的位置,以实现对于展示界面的更新。
请参阅图9,图9示意性示出了根据本申请的一个实施例的针对目标对象的移动控制方法的流程图。如图9所示,针对目标对象的移动控制方法包括:步骤S900~步骤S950,其中:
步骤S900:输出分别用于表示起点、终点、第一途经点以及第二途经点的交互控件,检测作用于交互控件的调整操作并对调整操作进行响应。
步骤S910:按照起点、终点、第一途经点以及第二途经点对应的优先级顺序,依次生成相邻点之间的部分轨迹,将部分轨迹进行依次拼接,得到移动轨迹。
步骤S920:根据起点、终点、第一途经点以及第二途经点构建贝塞尔曲线,作为移动轨迹。
步骤S930:当检测到作用于表征参数的修改操作时,响应于修改操作更新移动轨迹。
步骤S940:根据移动轨迹生成至少一种预览效果,根据接收到的选择交互操作从至少一种预览效果中选取目标预览效果,作为与目标对象对应的动态效果;其中,预览效果用于展示目标对象由起点移动至终点的过程。
步骤S950:若检测到用于触发动态效果显示的交互操作且目标对象的移动数量大于1,在展示界面中控制多个目标对象按照移动轨迹移动至终点,并根据目标对象的移动数量更新目标对象的收集目标。
需要说明的是,步骤S900~步骤S950与图3所示的各步骤及其实施例相对应,针对步骤S900~步骤S950的具体实施方式,请参阅图3所示的各步骤及其实施例,此处不再赘述。
可见,实施图9所示的方法,可以直观地展示轨迹途经位置,以便相关人员通过移动轨迹途经位置就能够得到自动生成的移动轨迹,无需多人配合设置,这样可以降低现有技术中存在的效率较低的问题,进而提升对于目标对象的移动轨迹的生成效率。此外,还可以提升轨迹途经位置调整过程的可视化程度,以便相关人员设计更符合预期的移动轨迹,改善移动轨迹的设计效果以及目标对象按照移动轨迹进行移动的动态效果。
进一步的,本示例实施方式中,还提供了一种针对目标对象的移动控制装置。参考图10所示,该针对目标对象的移动控制装置1000可以包括:调整操作检测单元1001、移动轨迹生成单元1002以及对象控制单元1003,其中:
调整操作检测单元1001,用于检测用于调整目标对象的轨迹途经位置的调整操作,以得到调整后的轨迹途经位置;
移动轨迹生成单元1002,用于根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹;
对象控制单元1003,用于在检测到用于触发动态效果显示的交互操作时,控制目标对象按照移动轨迹进行移动。
其中,轨迹途经位置包括:起点、终点、第一途经点以及第二途经点中至少一种。终点处于待收集对象展示区域,待收集对象展示区域用于展示至少一种待收集对象以及待收集对象对应的收集目标,待收集对象中包括目标对象。
可见,实施图10所示的装置,可以直观地展示轨迹途经位置,以便相关人员通过移动轨迹途经位置就能够得到自动生成的移动轨迹,无需多人配合设置,这样可以降低现有技术中存在的效率较低的问题,进而提升对于目标对象的移动轨迹的生成效率。此外,还可以提升轨迹途经位置调整过程的可视化程度,以便相关人员设计更符合预期的移动轨迹,改善移动轨迹的设计效果以及目标对象按照移动轨迹进行移动的动态效果。
在本申请的一种示例性实施例中,调整操作检测单元1001检测用于调整目标对象的轨迹途经位置的调整操作,包括:
输出分别用于表示起点、终点、第一途经点以及第二途经点的交互控件;
检测作用于交互控件的调整操作并对调整操作进行响应。
可见,实施该可选的实施例,能够将轨迹途经位置通过可交互方式展示给开发者,开发者可以通过直观地方式移动轨迹途经位置,相较于传统的设置曲率等参数的方式,能够提升对于移动轨迹的生成效率。
在本申请的一种示例性实施例中,移动轨迹生成单元1002根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:
按照起点、终点、第一途经点以及第二途经点对应的优先级顺序,依次生成相邻点之间的部分轨迹;
将部分轨迹进行依次拼接,得到移动轨迹。
可见,实施该可选的实施例,能够通过将轨迹进行拼接,得到由多个轨迹途径位置构成的移动轨迹,这样可以降低因参数设置步骤造成的轨迹生成效率较低的问题。
在本申请的一种示例性实施例中,移动轨迹生成单元1002按照起点、终点、第一途经点以及第二途经点对应的优先级顺序,依次生成相邻点之间的部分轨迹,包括:
确定相邻点之间的中间参考点,并计算相邻点分别与中间参考点之间的中点;
确定相邻点分别与中间参考点之间的线宽;
根据中点和线宽确定待连接点;
根据待连接点绘制四边形并根据四边形确定相邻点之间的部分轨迹。
可见,实施该可选的实施例,能够基于贝塞尔曲线计算目标对象对应的移动轨迹,可以降低人工通过配置参数设计曲线的成本,提升对于移动轨迹的生成效率。
在本申请的一种示例性实施例中,移动轨迹生成单元1002根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:
根据起点、终点、第一途经点以及第二途经点构建贝塞尔曲线,作为移动轨迹。
可见,实施该可选的实施例,能够根据不同的设计需求,计算相应阶数的贝塞尔曲线,从而生成所需的移动轨迹,可以降低人工配置成本。
在本申请的一种示例性实施例中,移动轨迹生成单元1002根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:
根据调整后的轨迹途经位置生成表征参数,并依据表征参数生成移动轨迹。
可见,实施该可选的实施例,能够根据手动调整的轨迹途经位置自动生成表征参数,表征参数可以直接对应于移动轨迹,无需开发者调整曲率等具体参数,通过直观可交互的方式便于开发者获得所需的移动轨迹,可以提升生成效率,降低人工成本。
在本申请的一种示例性实施例中,上述装置还包括:轨迹更新单元(未图示),其中:
轨迹更新单元,用于在移动轨迹生成单元1002根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹之后,当检测到作用于表征参数的修改操作时,响应于修改操作更新移动轨迹。
可见,实施该可选的实施例,能够随着用户操作更新移动轨迹,以提供直观的用户感受,以便用户根据更新结果选择合适的表征参数,从而改善轨迹生成效率。
在本申请的一种示例性实施例中,上述装置还包括:预览效果生成单元(未图示)和预览效果选择单元(未图示),其中:
预览效果生成单元,用于在移动轨迹生成单元1002根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹之后,根据移动轨迹生成至少一种预览效果;
预览效果选择单元,用于根据接收到的选择交互操作从至少一种预览效果中选取目标预览效果,作为与目标对象对应的动态效果;其中,预览效果用于展示目标对象由起点移动至终点的过程。
可见,实施该可选的实施例,能够为用户提供多种预览效果,以供用户选择,这样可以提供多样化的对象移动控制效果,以提升目标对象所应用的软件的趣味性。
在本申请的一种示例性实施例中,若目标对象的移动数量大于1,对象控制单元1003控制目标对象按照移动轨迹进行移动,包括:
在展示界面中控制多个目标对象按照移动轨迹移动至终点。
可见,实施该可选的实施例,能够同时控制多个目标对象进行移动,以同时展示多个动态效果,增强视觉冲击力,提升包含目标对象的游戏软件的趣味性。
在本申请的一种示例性实施例中,上述装置还包括:收集目标更新单元(未图示),其中:
收集目标更新单元,用于在对象控制单元1003控制目标对象按照移动轨迹进行移动之后,根据目标对象的移动数量更新目标对象的收集目标。
可见,实施该可选的实施例,能够根据所移动的目标对象的数量更新其收集目标,从而可以判定收集目标对应的任务是否达成,以提升包含目标对象的游戏软件的游戏性。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本申请的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
由于本申请的示例实施例的针对目标对象的移动控制装置的各个功能模块与上述针对目标对象的移动控制方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请上述的针对目标对象的移动控制方法的实施例。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现上述实施例中所述的方法。
需要说明的是,本申请所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种针对目标对象的移动控制方法,其特征在于,包括:
若目标对象存在当前位置,则读取所述当前位置作为轨迹途经位置调整界面中起点的交互控件显示位置;若目标对象不存在当前位置,则在轨迹途经位置调整界面中随机输出起点的交互控件;随机输出终点、第一途经点以及第二途经点的交互控件;检测作用于所述交互控件的调整操作并对所述调整操作进行响应,以得到调整后的轨迹途经位置;所述轨迹途经位置包括:起点、终点、第一途经点以及第二途经点中至少一种;第一途经点为目标对象由起点开始在竖直方向上能移动到的最高点,第二途经点为目标对象由终点开始在竖直方向上能反向移动到的最高点;其中,所述目标对象为消除类游戏中的元素;所述终点处于待收集对象展示区域,待收集对象展示区域用于展示至少一种待收集对象以及待收集对象对应的收集目标,所述待收集对象包括目标对象;所述起点、终点、第一途径点及第二途径点的交互控件中任意两个控件不存在交集,所述任意两个控件对应的标识符不同;
根据所述调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹;根据所述移动轨迹生成至少一种预览效果;根据接收到的选择交互操作从所述至少一种预览效果中选取目标预览效果,作为与所述目标对象对应的动态效果;其中,所述预览效果用于展示所述目标对象由所述起点移动至所述终点的过程;所述预览效果包括:目标对象以滚动的方式在移动轨迹上移动、目标对象以跳动的方式在移动轨迹上移动、目标对象在滑动的方式在移动轨迹上移动;
若检测到用于触发动态效果显示的交互操作,所述目标对象的移动数量大于1时,根据多个目标对象对应的不同起点、相同终点、相同第一途经点以及相同第二途经点自适应调整各个目标对象分别对应的移动轨迹,并根据各个目标对象分别对应的移动轨迹在展示界面中同时控制多个目标对象移动至终点,以同时展示多个动态效果;
所述根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:
根据所述调整后的轨迹途经位置生成表征参数,并依据所述表征参数生成所述移动轨迹,其中,轨迹途经位置通过(u,v)坐标或(x,y)坐标进行表示,表征参数用于量化轨迹途经位置;
在所述根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹之后,所述方法还包括:
根据表征参数生成待调用文件;根据所述待调用文件和游戏程序生成更新数据包;将更新数据包推送至安装有游戏程序的客户端,以使客户端对应的用户终端下载更新数据包;
或,所述根据调整后的轨迹途径位置生成移动轨迹,包括:
按照所述起点、所述终点、所述第一途经点以及所述第二途经点对应的优先级顺序,确定相邻点之间的中间参考点,并计算所述相邻点分别与所述中间参考点之间的中点,得到第一中点和第二中点;
读取相邻点之间的预设移动速度;根据该预设移动速度确定第一相邻点和中间参考点之间的第一线宽以及第二相邻点和中间参考点之间的第二线宽;根据第一线宽将上述的第一中点划分为第一待连接点和第二待连接点;根据第二线宽将上述的第二中点划分为第三待连接点和第四待连接点;其中,线宽为轨迹宽度,第一中点位于第一待连接点和第二待连接点的连接线上,第二中点位于第三待连接点和第四待连接点的连接线上;
通过贝塞尔曲线以顺时针的顺序连接第一待连接点、第二待连接点、第三待连接点和第四待连接点,或者,通过贝塞尔曲线以逆时针的顺序连接第一待连接点、第二待连接点、第三待连接点和第四待连接点,得到四边形,并根据所述四边形确定所述相邻点之间的部分轨迹;将所述部分轨迹进行依次拼接,得到所述移动轨迹。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:
根据所述起点、所述终点、所述第一途经点以及所述第二途经点构建贝塞尔曲线,作为所述移动轨迹。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹之后,所述方法还包括:
当检测到作用于所述表征参数的修改操作时,响应于所述修改操作更新所述移动轨迹。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述目标对象按照所述移动轨迹进行移动之后,所述方法还包括:
根据所述目标对象的移动数量更新所述目标对象的收集目标。
5.一种针对目标对象的移动控制装置,其特征在于,包括:
调整操作检测单元,用于若目标对象存在当前位置,则读取所述当前位置作为轨迹途经位置调整界面中起点的交互控件显示位置;若目标对象不存在当前位置,则在轨迹途经位置调整界面中随机输出起点的交互控件;随机输出终点、第一途经点以及第二途经点的交互控件;检测作用于所述交互控件的调整操作并对所述调整操作进行响应,以得到调整后的轨迹途经位置;所述轨迹途经位置包括:起点、终点、第一途经点以及第二途经点中至少一种;第一途经点为目标对象由起点开始在竖直方向上能移动到的最高点,第二途经点为目标对象由终点开始在竖直方向上能反向移动到的最高点;其中,所述目标对象为消除类游戏中的元素;所述终点处于待收集对象展示区域,待收集对象展示区域用于展示至少一种待收集对象以及待收集对象对应的收集目标,所述待收集对象包括目标对象;所述起点、终点、第一途径点及第二途径点的交互控件中任意两个控件不存在交集,所述任意两个控件对应的标识符不同;
移动轨迹生成单元,用于根据所述调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹;
预览效果生成单元,用于在所述移动轨迹生成单元根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹之后,根据移动轨迹生成至少一种预览效果;
预览效果选择单元,用于根据接收到的选择交互操作从至少一种预览效果中选取目标预览效果,作为与目标对象对应的动态效果;其中,预览效果用于展示目标对象由起点移动至终点的过程;所述预览效果包括:目标对象以滚动的方式在移动轨迹上移动、目标对象以跳动的方式在移动轨迹上移动、目标对象在滑动的方式在移动轨迹上移动;
对象控制单元,用于在检测到用于触发动态效果显示的交互操作,所述目标对象的移动数量大于1时,根据多个目标对象对应的不同起点、相同终点、相同第一途经点以及相同第二途经点自适应调整各个目标对象分别对应的移动轨迹,并根据各个目标对象分别对应的移动轨迹在展示界面中同时控制多个目标对象移动至终点,以同时展示多个动态效果;
移动轨迹生成单元根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:
根据调整后的轨迹途经位置生成表征参数,并依据表征参数生成移动轨迹,其中,轨迹途经位置通过(u,v)坐标或(x,y)坐标进行表示,表征参数用于量化轨迹途经位置;
在所述根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹之后,根据表征参数生成待调用文件;根据所述待调用文件和游戏程序生成更新数据包;将更新数据包推送至安装有游戏程序的客户端,以使客户端对应的用户终端下载更新数据包;
或,移动轨迹生成单元根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:
按照所述起点、所述终点、所述第一途经点以及所述第二途经点对应的优先级顺序,确定相邻点之间的中间参考点,并计算所述相邻点分别与所述中间参考点之间的中点,得到第一中点和第二中点;
读取相邻点之间的预设移动速度;根据该预设移动速度确定第一相邻点和中间参考点之间的第一线宽以及第二相邻点和中间参考点之间的第二线宽;根据第一线宽将上述的第一中点划分为第一待连接点和第二待连接点;根据第二线宽将上述的第二中点划分为第三待连接点和第四待连接点;其中,线宽为轨迹宽度,第一中点位于第一待连接点和第二待连接点的连接线上,第二中点位于第三待连接点和第四待连接点的连接线上;
通过贝塞尔曲线以顺时针的顺序连接第一待连接点、第二待连接点、第三待连接点和第四待连接点,或者,通过贝塞尔曲线以逆时针的顺序连接第一待连接点、第二待连接点、第三待连接点和第四待连接点,得到四边形,并根据所述四边形确定所述相邻点之间的部分轨迹;将所述部分轨迹进行依次拼接,得到所述移动轨迹。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,移动轨迹生成单元根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹,包括:
根据起点、终点、第一途经点以及第二途经点构建贝塞尔曲线,作为移动轨迹。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,还包括:轨迹更新单元;
轨迹更新单元,用于在移动轨迹生成单元根据调整后的轨迹途经位置生成移动轨迹之后,当检测到作用于表征参数的修改操作时,响应于修改操作更新移动轨迹。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,还包括:收集目标更新单元:
收集目标更新单元,用于在对象控制单元控制目标对象按照移动轨迹进行移动之后,根据目标对象的移动数量更新目标对象的收集目标。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-4任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-4任一项所述的方法。
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