CN111467801A - 模型消隐方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

模型消隐方法及装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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CN111467801A CN202010312782.8A CN202010312782A CN111467801A CN 111467801 A CN111467801 A CN 111467801A CN 202010312782 A CN202010312782 A CN 202010312782A CN 111467801 A CN111467801 A CN 111467801A
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Abstract

本公开涉及信息展示技术领域,具体涉及一种模型消隐方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分通过虚拟摄像机提供的游戏画面,游戏画面包括至少部分游戏模型和至少部分虚拟对象,获取初始游戏模型,其中,初始游戏模型包括可消隐模型和实体模型;根据虚拟摄像机的位置信息、虚拟对象的位置信息以及可消隐模型的位置信息控制调整遮挡虚拟对象的可消隐模型的透明度。本公开实施例的技术方案能够准确的判断可消隐模型是否遮挡虚拟对象进而调整可消隐模型的透明度,增加了用户的视觉效果,提升了用户体验。

Description

模型消隐方法及装置、存储介质及电子设备
技术领域
本公开涉及信息展示技术领域,具体而言,涉及一种模型消隐方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
随着游戏行业的快速发展,越来越多的场景类游戏映入眼帘,在场景类游戏中,用户控制的虚拟角色在走到场景中物体后面时,会被物体遮挡,影响用户体验,因此,对遮挡虚拟角色的物体进行消隐的技术变得相当重要。
现有技术中的解决方案是根据虚拟摄像机与可消隐模型之间的距离来完成对可消隐模型的透明度调整,无法准确判断可消隐模型是否遮挡虚拟角色,使得对可消隐模型的透明度调整不够精确,影响用户体验。
因此,有必要设计一种新的模型消隐方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种模型消隐方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服相关技术中无法准确判断可消隐模型是否遮挡虚拟角色,使得对可消隐模型的透明度调整不够精确,影响用户体验。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种模型消隐方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分通过虚拟摄像机提供的游戏画面,所述游戏画面包括至少部分游戏模型和至少部分虚拟对象,包括:
获取初始游戏模型,其中,所述初始游戏模型包括可消隐模型和实体模型;
根据所述虚拟摄像机的位置信息、所述虚拟对象的位置信息以及所述可消隐模型的位置信息控制调整遮挡所述虚拟对象的所述可消隐模型的透明度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
通过预设函数将所述可消隐模型的模型配置为透明度可调节模式,并设置初始透明度。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述虚拟摄像机的位置信息、所述虚拟对象的位置信息以及所述可消隐模型的位置信息控制调整遮挡所述虚拟对象的所述可消隐模型的透明度,包括:
根据所述虚拟摄像机的位置信息和所述虚拟对象的位置信息控制调整位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间的所述可消隐模型的透明度。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述虚拟摄像机的位置信息、所述虚拟对象的位置信息以及所述可消隐模型的位置信息控制调整遮挡所述虚拟对象的所述可消隐模型的透明度,包括:
根据所述虚拟摄像机的位置信息和所述虚拟对象的位置信息建立所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间的线段;
当所述线段穿过所述可消隐模型时,确定所述可消隐模型位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间;
控制调整位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间的可消隐模型的透明度。
在本公开的一种示例性实施例中,当所述线段穿过所述可消隐模型时,确定所述可消隐模型位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间包括:
根据所述可消隐模型建立简化模型;
当所述线段中至少一个点的坐标与所述简化模型中任意一个点的坐标相同时,确定所述可消隐模型位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间。
在本公开的一种示例性实施例中,所述控制调整位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间的可消隐模型的透明度,包括:
在预设时间段内将位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间的可消隐模型的透明度调整为预设值。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
实时判断所述线段是否穿过所述简化模型,在所述摄像机和所述虚拟对象之间的线段未穿过所述简化模型时,将所述可消隐模型的透明度调整为初始透明度。
在本公开的一种示例性实施例中,所述透明度采用阿尔法值来进行描述,其中所述预设值为阿尔法值为零,所述初始透明度为所述阿尔法值为255。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
对所述初始游戏模型进行阴影烘焙,其中,在所述阴影烘焙中仅对所述实体模型进行所述阴影烘焙,使得所述可消隐模型不产生光闭塞贴图。
在本公开的一种示例性实施例中,所述初始游戏模型包括可消隐模型和实体模型,其中,所述可消隐模型和所述实体模型根据所述虚拟对象的预设路径进行划分确定。
根据本公开的一个方面,提供一种模型消隐装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分通过虚拟摄像机提供的游戏画面,所述游戏画面包括至少部分游戏模型和至少部分虚拟对象,包括:
获取模块,获取初始游戏模型,其中,所述初始游戏模型包括可消隐模型和实体模型;
调整模块,用于根据所述虚拟摄像机的位置信息、所述虚拟对象的位置信息以及所述可消隐模型的位置信息控制调整遮挡所述虚拟对象的所述可消隐模型的透明度。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述任意一项所述的模型消隐方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述任意一项所述的模型消隐方法。
本公开实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开的一种实施例所提供的模型消隐方法中,通过获取包括可消隐模型和实体模型的初始游戏模型,并根据所述虚拟摄像机的位置信息、所述虚拟对象的位置信息以及所述可消隐模型的位置信息控制调整遮挡所述虚拟对象的所述可消隐模型的透明度。相较于现有技术,充分考虑了虚拟对象的位置信息、可消隐模型的位置信息以及虚拟摄像机的位置信息,通过三个位置信息能够准确的判断可消隐模型是否遮挡虚拟对象进而调整可消隐模型的透明度,增加了用户的视觉效果,提升了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中模型消隐方法的流程图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中如何调整透明度的流程图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中判断上述线段是否穿过可消隐模型的流程图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中可效应模型的结构图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中简化模型的结构图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中虚拟摄像机和所述虚拟对象之间的线段穿过简化模型的结构图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中一种模型消隐装置的组成示意图;
图8示意性示出了适于用来实现本公开示例性实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;
图9示意性示出了根据本公开的一些实施例的计算机可读存储介质的示意图。
具体实施方式
现在将参照附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
在相关技术中,通常使用模型包围盒以及虚拟摄像机和可消隐模型之间的距离来判断角色和物体关系,用模型材质本身透明度参数来进行透明度设置,模型不会完全消隐,而是变成半透明,如果遇到较高的物体,摄像机会对物体进行剪切。虽然相关技术中的方法能够部分解决虚拟角色被遮挡的问题,但是还存在大量缺陷,例如,在判断上,利用包围盒判断不够准确,特别是虚拟角色穿过类似门洞等中空结构时,无法准确判断角色是在模型前还是后;半透明时,模型内部排序会混乱,视觉效果很差;如果遇到高的物体,摄像机会对其裁切,游戏中会看到物件被切掉一角,透出背后物体,其他部分是半透明,容易产生穿帮。
基于上述相关技术中的缺点,在本示例性实施例中,首先提供了一种模型消隐方法,通过终端设3备提供图形用户界面,图形用户界面包括至少部分通过虚拟摄像机提供的游戏画面,游戏画面包括至少部分游戏模型和至少部分虚拟对象,参照图1中所示,上述的模型消隐方法可以包括以下步骤:
S110,获取初始游戏模型,其中,所述初始游戏模型包括可消隐模型和实体模型;
S120,根据所述虚拟摄像机的位置信息、所述虚拟对象的位置信息以及所述可消隐模型的位置信息控制调整遮挡所述虚拟对象的所述可消隐模型的透明度。
根据本示例性实施例中所提供的模型消隐中,相较于现有技术,充分考虑了虚拟对象的位置信息、可消隐模型的位置信息以及虚拟摄像机的位置信息,通过三个位置信息能够准确的判断可消隐模型是否遮挡虚拟对象进而调整可消隐模型的透明度,增加了用户的视觉效果,提升了用户体。
下面,将结合附图及实施例对本示例性实施例中的模型消隐方法的各个步骤进行更详细的说明。
步骤S110,获取初始游戏模型,其中,所述初始游戏模型包括可消隐模型和实体模型。
在本公开的一种示例实施例中,服务器可以首先获取图形用户界面的游戏画面,并获取游戏画面中的游戏模型作为初始模型。上述游戏画面包括游戏模型以及虚拟对象,游戏模型可以是各种建筑,例如桥梁、门洞、房屋等;也可以是如汽车、飞机等交通工具,在本示例实施方式中不做具体限定。虚拟对象可以是用户能够操作的人物,也可以是例如汽车、动物等其他角色,在本示例实施方式中不做具体限定。
在本示例实施方式中,初始模型可以按照预设规则拆分为可消隐模型以及实体模型。在本示例实施方式中预设规则可以是根据虚拟角色的预设路径,服务器可以将存在于虚拟角色预设路劲上的初始游戏模型作为可消隐模型,其他部分作为实体模型。
在本示例实施方式中,可以通过预设函数将上述确定的可消隐模型配置为透明度可调节模式,并设置初始透明度。其中预设函数在不同的应用场景具有不同的表现形式,预设函数的主要功能是将可消隐模型输出为指定格式。例如采用3Dsmax软件对上述初始游戏模型进行拆分时,预设函数的作用为将上述可消隐模型输出为gim格式。
在本示例实施方式中,透明度可以采用阿尔法值来进行描述,其中上述初始透明度可以设置为阿尔法值为255,也可以根据需求自定义,例如,将上述初始透明度的设置为阿尔法值为240,在本示例实施方式紫红不做具体限定。
步骤S120,根据所述虚拟摄像机的位置信息、所述虚拟对象的位置信息以及所述可消隐模型的位置信息控制调整遮挡所述虚拟对象的所述可消隐模型的透明度。
在本公开的一种示例实施例中,服务器可以根据图形用户界面中虚拟摄像机的位置信息、虚拟对象的虚拟信息以及可消隐模型的位置信息,控制调整位于虚拟摄像机和虚拟对象之间的可消隐模型的透明度。
参照图2所示,服务器可以根据图形用户界面中虚拟摄像机的位置信息、虚拟对象的虚拟信息以及可消隐模型的位置信息,控制调整位于虚拟摄像机和虚拟对象之间的可消隐模型的透明度可以包括如下步骤S210至S230,以下详细进行阐述:
在步骤S210中,根据所述虚拟摄像机的位置信息和所述虚拟对象的位置信息建立所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间的线段。
在本公开的一种示例实施方式中,参照图6所示,服务器可以首先确定虚拟摄像机51的位置信息以及虚拟对象52的位置信息,并建立虚拟对象52和虚拟摄像机51之间的线段,可以采用虚拟摄像机51出光口的中心位置与虚拟对象52的中心位置作出连线作为虚拟对象与虚拟摄像机之间的线段。
在步骤S220中,当所述线段穿过所述可消隐模型时,确定所述可消隐模型位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间
在本公开的一种示例实施方式中,判断上述线段是否穿过可消隐模型,在本示例实施方式中,参照图3所示,判断上述线段是否穿过可消隐模型可以包括如下步骤S310至S320,以下详细进行阐述:
在步骤S310中,根据所述可消隐模型建立简化模型
在本示例实施方式中,参照图4和图5,服务器首先扫描可消隐模型40的基本几何轮廓,并对可消隐模型进行裁剪,将可消隐模型中的突出基础几何轮廓的部位作为预裁剪部分41,获取各预裁剪部分41提及与虚拟角色的体积的比值。将比值满足预设条件的预裁剪部分进行删除,建立简化模型50。
在本示例实施方式中,预设条件可以是,上述比值小于等于0.5,即预裁剪部分的体积小于等于虚拟角色体积的一半。需要说明的是,预设条件还可以根据需求进行自定义,在本示例实施方式中不做具体限定。
简化模型50相比与包围盒能够增加服务器的判断精度,相比于远驰的可消隐模型能够减少俯卧器的计算量。
在本公开的一种示例实施方式中,本发明模型消隐方法还可以包括对简化模型50的预实验,可以在模型标记其中试验珊瑚树简化模型50是否生效,即判定上述简化模型50能否代替可消隐模型40判定可消隐模型40是否遮挡虚拟角色。预实验的操作方式可以是认为制造可消隐模型40阻挡虚拟对象的环境,判断服务器是否能够由简化模型50判断得到已经阻挡的结果并完成对可消隐模型40的透明度调整。若能够判定,并且开始调整透明度,则判定可消隐模型40生效。采用上述预实验能够准确判定简化模型50是否生效,减少误差。
在步骤S320中,当所述线段中至少一个点的坐标与所述模型中任意一个点的坐标相同时,确定所述可消隐模型位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间。
在本示例实施方式中,在上述图形用户界面中建立坐标系,判断上述建立的虚拟摄像机和虚拟角色之间的线段上的点是否存在与可消隐模型上坐标相同的点。
在步骤S230中,控制调整位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间的可消隐模型的透明度。
参照图6所示,当线段中存在至少一个点的坐标与简化模型50中任意一个点的坐标相同时,确定所述可消隐模型40位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象52之间。即,虚拟摄像机51与虚拟对象52质安监的线段穿过简化模型50,此时调整控制可消隐模型40的透明度至预设值。
在本示例实施方式中,上述预设值可以是阿尔法值为零,即上述可消隐模型设置为全透明,当然预设值的透明度也可以根据需求进行自定义,在本示例实施方式中不做具体限定。
在本示例实施方式中,服务器实时判断线段是否穿过所述可消隐模型,当上述线段不在穿过简化模型50时,将可消隐模型的透明度调整为初始透明度,即阿尔法值为255,关于初始透明度上述已近进行了详细说明,因此,此处不在赘述。
在本公开的一种示例实施方式中,本发明模型消隐方法还包括对初始游戏模型进行阴影烘焙,在阴影烘焙中仅对所述实体模型进行阴影烘焙,不对可消隐模型进行阴影烘焙,使得可消隐模型不产生光闭塞贴图。
例如,初始游戏模型包括地面、大树以及门洞,其中门洞为可消隐模型,此时在对初始游戏模型进行阴影烘焙后,大树在地面上能够出现影子,而作为可消隐模型的门洞在地上不出现影子,以使得可效应部分在透明化之后是的画面更加真实,提升了用户的视觉体验。
以下介绍本公开的装置实施例,可以用于执行本公开上述的模型消隐方法。此外,在本公开的示例性实施方式中,还提供了一种模型消隐装置。参照图7所示,所述模型消隐装置700包括:获取模块710和调整模块720。
其中,所述获取模块710可以用于获取初始游戏模型,其中,所述初始游戏模型包括可消隐模型和实体模型;所述调整模块720可以用于根据所述虚拟摄像机的位置信息、所述虚拟对象的位置信息以及所述可消隐模型的位置信息控制调整遮挡所述虚拟对象的所述可消隐模型的透明度。
由于本公开的示例实施例的模型消隐装置的各个功能模块与上述模型消隐方法的示例实施例的步骤对应,因此对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开上述的模型消隐方法的实施例。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述模型消隐的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施例、完全的软件实施例(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施例,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图8来描述根据本公开的这种实施例的电子设备800。图8显示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图8所示,电子设备800以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同系统组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830、显示单元840。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元810执行,使得所述处理单元810执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。例如,所述处理单元810可以执行如图1中所示的步骤S110:获取初始游戏模型,其中,所述初始游戏模型包括可消隐模型和实体模型;S120:根据所述虚拟摄像机的位置信息、所述虚拟对象的位置信息以及所述可消隐模型的位置信息控制调整遮挡所述虚拟对象的所述可消隐模型的透明度。
又如,所述的电子设备可以实现如图1至图3所示的各个步骤。
存储单元820可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)821和/或高速缓存存储单元822,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)823。
存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块825的程序/实用工具824,这样的程序模块825包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线830可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备800也可以与一个或多个外部设备870(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备800交互的设备通信,和/或与使得该电子设备800能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口850进行。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器860通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施例的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施例可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施例的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施例的步骤。
参照图9,描述了根据本公开的实施例的用于实现上述方法的程序产品900,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (13)

1.一种模型消隐方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分通过虚拟摄像机提供的游戏画面,所述游戏画面包括至少部分游戏模型和至少部分虚拟对象,包括:
获取初始游戏模型,其中,所述初始游戏模型包括可消隐模型和实体模型;
根据所述虚拟摄像机的位置信息、所述虚拟对象的位置信息以及所述可消隐模型的位置信息控制调整遮挡所述虚拟对象的所述可消隐模型的透明度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过预设函数将所述可消隐模型的模型配置为透明度可调节模式,并设置初始透明度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述虚拟摄像机的位置信息、所述虚拟对象的位置信息以及所述可消隐模型的位置信息控制调整遮挡所述虚拟对象的所述可消隐模型的透明度,包括:
根据所述虚拟摄像机的位置信息和所述虚拟对象的位置信息控制调整位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间的所述可消隐模型的透明度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述虚拟摄像机的位置信息、所述虚拟对象的位置信息以及所述可消隐模型的位置信息控制调整遮挡所述虚拟对象的所述可消隐模型的透明度,包括:
根据所述虚拟摄像机的位置信息和所述虚拟对象的位置信息建立所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间的线段;
当所述线段穿过所述可消隐模型时,确定所述可消隐模型位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间;
控制调整位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间的可消隐模型的透明度。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,当所述线段穿过所述可消隐模型时,确定所述可消隐模型位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间包括:
根据所述可消隐模型建立简化模型;
当所述线段中至少一个点的坐标与所述简化模型中任意一个点的坐标相同时,确定所述可消隐模型位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述控制调整位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间的可消隐模型的透明度,包括:
在预设时间段内将位于所述虚拟摄像机和所述虚拟对象之间的可消隐模型的透明度调整为预设值。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
实时判断所述线段是否穿过所述简化模型,在所述摄像机和所述虚拟对象之间的线段未穿过所述简化模型时,将所述可消隐模型的透明度调整为初始透明度。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述透明度采用阿尔法值来进行描述,其中所述预设值为阿尔法值为零,所述初始透明度为所述阿尔法值为255。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述初始游戏模型进行阴影烘焙,其中,在所述阴影烘焙中仅对所述实体模型进行所述阴影烘焙,使得所述可消隐模型不产生光闭塞贴图。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述初始游戏模型包括可消隐模型和实体模型,其中,所述可消隐模型和所述实体模型根据所述虚拟对象的预设路径进行划分确定。
11.一种模型消隐装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分通过虚拟摄像机提供的游戏画面,所述游戏画面包括至少部分游戏模型和至少部分虚拟对象,包括:
获取模块,获取初始游戏模型,其中,所述初始游戏模型包括可消隐模型和实体模型;
调整模块,用于根据所述虚拟摄像机的位置信息、所述虚拟对象的位置信息以及所述可消隐模型的位置信息控制调整遮挡所述虚拟对象的所述可消隐模型的透明度。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述的模型消隐方法。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至10中任一项所述的模型消隐方法。
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