CN111388997A - 游戏中的天气控制方法及系统、可读存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及计算机技术领域,提供了一种游戏中的天气控制方法及系统、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法包括:获取无接触式操作的操作介质在图形用户界面的操作投影面积,其中,操作介质位于图形用户界面前方预设距离范围;根据操作投影面积控制游戏中的第一天气。本公开通过无接触式操作的操作介质,可以实现游戏玩家在游戏过程中的任意时刻对天气的控制,提升玩家的游戏体验。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏中的天气控制方法、游戏中的天气控制系统、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
近年来,天气系统在游戏中的应用非常广泛,通过天气的变化对玩家产生一些实质性的影响,例如,路过雨天场景会出现湿气、疲劳、虚弱状态等减益效果。因此,天气系统的实现与控制是游戏设计的一个新方向。
现有技术中,天气的变化或控制是根据游戏本身提供的配置实现的,玩家可以通过在人机交互界面中提供的控件,如图1所示的控件“天气更替”,确定是否开启天气更替的功能,当玩家确定开启该功能时,那么在游戏过程中就会根据游戏系统设置好的天气模式实现天气的变化。
然而,现有技术中的天气控制方法,玩家只能被动的接受游戏系统中设置好的天气变化,而不能像操作自己的武器或者技能一样来控制游戏中天气的变化,以随时改变游戏中的天气,降低了玩家的游戏体验。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏中的天气控制方法及系统、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服现有的游戏中的天气控制技术中无法实现玩家对天气变化的主动控制的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供了一种游戏中的天气控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,包括:
获取无接触式操作的操作介质在所述图形用户界面的操作投影面积,其中,所述操作介质位于所述图形用户界面前方预设距离范围;
根据所述操作投影面积控制所述游戏中的第一天气。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:
获取所述无接触式操作的操作介质的移动数据;
根据所述移动数据控制游戏中的第二天气。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述获取所述无接触式操作的操作介质的移动数据,包括:
获取所述无接触式操作的操作介质在第一平面的第一移动数据;
所述根据所述移动数据控制游戏中的第二天气,包括:
根据所述第一移动数据控制生成所述游戏中的第二天气。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述获取所述无接触式操作的操作介质的移动数据,包括:
获取所述无接触式操作的操作介质在第二平面的第二移动数据;
所述根据所述移动数据控制游戏中的第二天气,包括:
根据所述第二移动数据控制所述第二天气的天气参数,其中,所述第一平面与所述第二平面不同。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述方法还包括:
获取所述无接触式操作的操作介质与所述图形用户界面的距离,根据所述距离控制所述第二天气的天气参数。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述根据所述操作投影面积控制所述游戏中的第一天气,包括:
获取所述操作投影面积和所述图形用户界面的面积的比值,根据所述比值控制所述游戏中的第一天气。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述根据所述操作投影面积控制所述游戏中的第一天气,包括:
根据所述操作投影面积生成所述游戏中的第一天气;
获取所述操作介质和所述图形用户界面的距离,根据所述距离控制所述第一天气的天气参数。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述操作投影面积根据所述操作介质在所述图形用户界面中的投影面积确定。
根据本公开的第二方面,提供了一种游戏中的天气控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,包括:
获取无接触式操作的操作介质的移动数据,其中,所述操作介质在所述图形用户界面前方预设距离范围内移动;
根据所述移动数据控制所述游戏中的第二天气。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述方案,所述根据所述移动数据控制所述游戏中的第二天气,包括:
根据所述移动数据生成所述游戏中的第二天气;
获取所述无接触式操作的操作介质与所述图形用户界面的距离,根据所述距离控制所述第二天气的天气参数。
根据本公开的第三方面,提供了一种游戏中的天气控制系统,通过终端设备提供图形用户界面,所述系统包括:
投影面积获取模块,被配置为获取无接触式操作的操作介质在所述图形用户界面的操作投影面积,其中,所述操作介质位于所述图形用户界面前方预设距离范围;
第一天气控制模块,被配置为根据所述操作投影面积控制所述游戏中的第一天气。
根据本公开的第四方面,提供了一种游戏中的天气控制系统,通过终端设备提供图形用户界面,包括:
移动数据获取模块,被配置为获取无接触式操作的操作介质的移动数据,其中,所述操作介质在所述图形用户界面前方预设距离范围内移动;
第二天气控制模块,被配置为根据所述移动数据控制所述游戏中的第二天气。
根据本公开的第五方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中第一方面和/或第二方面所述的游戏中的天气控制方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供了一种电子设备,包括:处理器;以及,存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中第一方面和/或第二方面所述的游戏中的天气控制方法。
由上述技术方案可知,本公开示例性实施例中的游戏中的天气控制方法、游戏中的天气控制系统,以及实现所述游戏中的天气控制方法的计算机可读存储介质及电子设备,至少具备以下优点和积极效果:
在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,可以基于获取的无接触式操作的操作介质在图形用户界面的操作投影面积,来控制所述游戏中的第一天气。还可以基于获取的无接触式操作的操作介质的移动数据,来控制游戏中的第二天气。与现有的游戏中的天气控制方法相比,一方面,本公开的技术方案可以分别根据获取的操作介质的操作投影面积和移动数据来分别控制游戏中的第一天气和第二天气,从而能够实现玩家对游戏中的天气变化的控制,提升玩家的游戏体验;另一方面,本公开的技术方案可以在任意时刻获取操作介质的操作投影面积和移动数据,因此,可以实现玩家在任意时刻对游戏中的天气变化的控制。
本公开应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出本公开现有技术中进行天气系统控制的图形用户界面;
图2示出本公开一示例性实施例中游戏中的天气控制方法的流程示意图;
图3示出本公开一示例性实施例中控制第一天气的操作示意图;
图4示出本公开一示例性实施例中控制第一天气的天气参数的方法的流程示意图;
图5示出本公开一示例性实施例中游戏中的第二天气控制方法的流程示意图;
图6示出本公开一示例性实施例中控制第二天气的操作示意图;
图7示出本公开一示例性实施例中控制第二天气的天气参数的方法的流程示意图;
图8示出本公开一示例性实施例中另一种控制第二天气的天气参数的方法的流程示意图;
图9示出本公开一示例性实施例中游戏中的天气控制系统的结构示意图;
图10示出本公开一示例性实施例中另一种游戏中的天气控制系统的结构示意图;
图11示出本公开示例性实施例中计算机存储介质的结构示意图;以及,
图12示出本公开示例性实施例中电子设备的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
本说明书中使用用语“一个”、“一”、“该”和“所述”用以表示存在一个或多个要素/组成部分/等;用语“包括”和“具有”用以表示开放式的包括在内的意思并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”和“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象的数量限制。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。
现有的另一种相关技术中,天气的变化或控制是根据游戏本身提供的配置实现的,如图1所示,玩家可以通过在人机交互界面中提供的控件“天气更替”,确定是否开启天气更替的功能,当玩家确定开启该功能时,那么在游戏过程中就会根据游戏系统设置好的天气模式实现天气的变化,如图1所示的晴天、雨天、雷雨和下雪随机天气切换。
然而,现有技术中的天气控制方法,玩家只能被动的接受游戏系统中设置好的天气变化,而不能像操作自己的武器或者技能一样来控制游戏中天气的变化,以随时改变游戏中的天气,降低了玩家的游戏体验。
在本公开的实施例中,首先提供了一种游戏中控制天气的方法,至少在一定程度上克服上述现有的相关技术中存在的缺陷。
图2示出本公开一示例性实施例中游戏中的天气控制方法的流程示意图,本实施例提供的游戏中的天气控制方法通过终端设备提供图形用户界面。参考图2,该方法包括:
步骤S210,获取无接触式操作的操作介质在图形用户界面的操作投影面积,其中,操作介质位于图形用户界面前方预设距离范围;
步骤S220,根据操作投影面积控制所述游戏中的第一天气。
在图2所示实施例所提供的技术方案中,可以基于获取的无接触式操作的操作介质在图形用户界面的操作投影面积,来控制所述游戏中的第一天气。与现有的游戏中的天气控制方法相比,一方面,本公开的技术方案可以根据获取的操作介质的投影面积控制游戏中的天气,从而能够实现玩家对游戏中的天气变化的控制,提升玩家的游戏体验;另一方面,本公开的技术方案可以在任意时刻获取操作介质的投影面积,因此,可以实现玩家在任意时刻对游戏中的天气变化的控制。
下面,对图2所示实施例中各个步骤的具体实施方式进行详细阐述:
在步骤S210中,获取无接触式操作的操作介质在图形用户界面的操作投影面积,其中,操作介质位于图形用户界面前方预设距离范围。
在示例性的实施方式中,无接触式操作可以包括任何的不需要触碰图形用户界面即可进行的操作,例如,利用悬浮触控技术实现的非接触式操作。无接触式操作的操作介质可以包括图形用户界面能够进行非接触式感应的任何物质,例如,可以是玩家的手、玩家的手臂等等,本示例性实施方式对此不做特殊限定。
在进行第一天气控制时,操作介质位于图形用户界面前方预设距离范围。具体的,可以是操作介质平行于图形用户界面并停留在图形用户界面前方预设距离范围,如图3所示,图3中的31为图形用界面,32为操作介质;也可以是操作介质与图形用户界面存在夹角并停留在图形用户界面前方预设距离范围。其中,预设距离范围可以是图形用户界面能够感应到无接触式操作的最大值和最小值所决定的范围。
当操作介质位于图形用户界面前方预设距离范围时,操作介质会遮挡图形用户界面,从而产生操作投影面积。其中,操作投影面积可以根据操作介质在图形用户界面中的投影面积确定。具体的,操作投影面积与操作介质的比例可以相同,也可以不同。例如,操作投影面积可以为操作介质在图形用户界面中的实际投影面积;也可以是以预设比例缩小实际投影面积得到的区域面积。
示例性的,步骤S210的具体实施方式可以是,当检测到无接触式的操作介质位于图形用户界面的前方时,获取该无接触式操作的操作介质在图形用户界面中的操作投影面积。
获取操作介质在图形用户界面中的投影面积之后,在步骤S220中,根据操作投影面积控制游戏中的第一天气。其中,第一天气可以包括游戏中的静态天气,例如晴天、阴天、多云等。
示例性的,步骤S220的具体实施方式可以是,获取操作投影面积和图形用户界面的面积的比值,根据该比值控制游戏中的第一天气。
其中,上述的根据比值控制游戏中的第一天气可以是,根据比值是否大于预设阈值以控制游戏中的第一天气。具体的,以第一天气包括晴天、阴天、多云为例,上述的根据比值控制游戏中的第一天气可以是,当比值大于第一预设阈值时,控制在游戏的当前画面中生成阴天;当比值在第一预设阈值内且大于第二预设阈值时,控制在游戏中生成多云;当比值在第二预设阈值内时,控制在游戏中生成晴天。
为了玩家操作的简便,继续以第一天气包括晴天、阴天、多云为例,上述的根据比值控制游戏中的第一天气还可以是,当比值大于第一预设阈值时,控制在游戏中生成阴天;当比值在第一预设阈值内且大于零时,控制在游戏中生成多云;而当比值为0时,也就是说当操作介质未位于图形用户界面的前方预设距离范围时,例如,玩家的手对屏幕没有任何遮挡的操作,控制在游戏中生成晴天。
示例性的,在游戏中生成第一天气时,还可以控制该第一天气的天气参数。参考图4所示,控制第一天气的天气参数的方法可以包括步骤S410-步骤S420。
在步骤S410中,获取操作介质和图形用户界面的距离。
示例性的,获取操作介质和图形用户界面的距离的具体实施方式可以是是,获取操作介质的质心和图形用户界面的质心之间的距离。
获取操作介质和图形用户界面的距离之后,在步骤S420中,根据距离控制第一天气的天气参数。其中,第一天气的天气参数可以包括第一天气的天气指标,例如云朵的数量、游戏画面的亮度值等等。
示例性的,上述步骤S420的具体实施方式可以是,判断操作介质和图形用户的距离对应的距离范围,然后,根据该距离范围所对应的参数等级控制第一天气的天气参数。其中,在判断操作介质和图形用户界界面的距离对应的范围之前,可以将第一天气的天气参数划分为不同的等级,确定不同的天气参数等级对应的不同的云朵数量或者不同的游戏画面的亮度值,以及确定不同的距离范围对应的不同参数等级。
以第一天气的天气参数是云朵数量为例,可以将天气参数按照云朵数量的多少划分为1、2、3共3个不同的等级,1-3等级的云朵数量逐渐增加。反之也可以,本示例性实施方式对此不做特殊限定。进一步的,不同的距离范围对应的参数等级可以如下表1所示。在表1中,当操作介质和图形用户界面的距离x满足x1≤x≤x2时,此时的天气参数可以是天气参数等级为1时对应的云朵数量a1;当操作介质和图形用户界面的距离x满足x2<x≤x3,此时的天气参数可以是天气参数等级为2时对应的云朵数量a2;当操作介质和图形用户界面的距离x满足x3<x≤x4时,此时的天气参数可以是天气参数等级为3时对应的云朵数量a3。其中,x1、x2、x3、x4的取值各不相同,a1、a2、a3取值也各不相同。
表1
天气参数等级 | 云量 | 距离范围 |
1 | a<sub>1</sub> | x<sub>1</sub>≤x≤x<sub>2</sub> |
2 | a<sub>2</sub> | x<sub>2</sub><x≤x<sub>3</sub> |
3 | a<sub>3</sub> | x<sub>3</sub><x≤x<sub>4</sub> |
为了在控制游戏中的第一天气时具有更加逼真的效果,进一步的提升用户体验。示例性的,在控制第一天气中的天气时,可以存在云朵动态变化的效果。
具体的,可以是获取无接触式操作的操作介质在平行于图形用户界面的方向上的平移距离,当该平移距离大于第三预设阈值时,可以控制游戏中云朵的动态变化。其中,第三预设阈值的大小可以根据终端设备屏幕的长或宽进行设置,当游戏画面是横屏时,第三预设阈值可以是手机长度的1/3,当游戏画面是竖屏时,可以是手机宽度的1/3。
需要说明的是,当无接触式操作的操作介质在平行于图形用户界面的方向上的平移距离,不影响投影映射区域和图形用户界面的比值时,此时第一天气不发生变化,即不存在阴天到多云、多云到晴天等的变化,那么,游戏画面中的云朵数量不改变,只是存在动态移动的效果;当无接触式操作的操作介质在平行于图形用户界面的方向上的平移距离,增加或者减少投影映射区域和图形用户界面的比值时,此时在第一天气之间发生了天气变化,例如从阴天变成了多云,那么,游戏画面中的云朵数量随之增加或减少,且存在动态移动的效果。
进一步的,在上述的天气控制方法的基础上,还可以进行游戏中的第二天气的控制。参考图5所示,游戏中的第二天气控制方法包括步骤S510-步骤S520。
在步骤S510中,获取无接触式操作的操作介质的移动数据,其中,操作介质在图形用户界面前方预设距离范围内移动。
无接触式操作的操作介质以及预设距离范围的详细说明和上述步骤S210中的相同,此处不再进行赘述。
在示例性的实施方式中,无接触式操作的操作介质的移动数据可以是操作介质在第一平面的第一移动数据。其中,第一平面可以是平行于图形用户界面的平面,也可以是垂直于图形用户界面的平面。以第一平面是垂直于图形用户界面的平面为例,操作介质在图形用户界面前方预设距离范围内移动的操作示意图可以如图6所示,其中,61可以是终端设备,62可以是操作介质。第一移动数据可以包括操作介质在第一平面来回移动的数据,例如,可以是摆动频率。
获取无接触式的操作介质的移动数据之后,在步骤S520中,根据移动数据控制游戏中的第二天气。其中,第二天气可以包括游戏中的动态天气,例如下雨、下雪等。
示例性的,上述步骤S520的具体实施方式可以是,根据第一移动数据控制生成游戏中的第二天气。其中,当第一移动数据大于第四预设阈值时,生成下雨天气,当第一移动数据小于第预设四阈值时,生成下雪天气。
进一步的,上述的步骤S520的具体实施方式还可以是,根据上述的第一移动数据控制生成游戏中的第二天气,根据第二移动数据控制生成的第二天气的天气参数。示例性的,参考图7,控制第二天气的天气参数的方法可以包括步骤S710-步骤S720。
在步骤S710中,获取无接触式的操作介质在第二平面的第二移动数据。其中,第二平面和上述的第一平面不同。
在示例性的实施方式中,第二平面可以包括平行于图形用户界面的平面,也可以包括垂直于图形用户界面的平面。但第二平面和上述的第一平面不同。换言之,当上述的第一平面是平行于图形用户界面的平面时,第二平面是垂直于图形用户界面的平面,当上述的第一平面是垂直于图形用户界面的平面时,第二平面是平行于图形用户界面的平面。第二数据可以包括操作介质在第二平面来回移动的数据,例如,可以是摆动频率。
示例性的,上述的步骤S710的具体实施方式可以是,获取无接触式的操作介质在第二平面的摆动频率。
获取操作介质在第二平面的第二移动数据之后,在步骤S720中,根据第二移动数据控制第二天气的天气参数。其中,第二天气的天气参数可以包括第二天气的指标,例如,可以是雨量、雪量中的至少一种。
示例性的,根据第二移动数据控制第二天气的天气参数的具体实施方式可以是,判断第二移动数据对应的第二移动数据范围,然后,根据该第二移动数据范围所对应的参数等级第二天气的天气参数。其中,在判断第二数据对应的第二移动数据范围之前,可以将第二天气的天气参数划分为不同的等级,确定不同的等级对应的第二天气的天气参数的数值,例如,不同的等级对应的雨量和雪量,以及确定不同第二移动数据范围对应的参数等级。
以第二天气是雨为例,可以将第二天气参数按照雨量的多少划分为1、2、3共3个不同的等级,1-3等级的雨量逐渐增加。反之也可以,本示例性实施方式对此不做特殊限定。进一步的,不同第二移动数据范围对应的参数等级可以如下表2所示。在表2中,当第二移动数据y满足y1≤y≤y2时,此时控制雨量的大小是b1,当第二移动数据y满足y2<y≤y3时,此时控制雨量的大小是b2,当第二移动数据y满足y3<y≤y4时,此时控制雨量的大小是b3。其中,b1、b2、b3的值各不相同,y1、y2、y3、y4的值也各不相同。
表2
天气参数等级 | 雨量 | 第二移动数据范围 |
1 | b<sub>1</sub> | y<sub>1</sub>≤y≤y<sub>2</sub> |
2 | b<sub>2</sub> | y<sub>2</sub><y≤y<sub>3</sub> |
3 | b<sub>3</sub> | y<sub>3</sub><y≤y<sub>4</sub> |
在示例性的实施方式中,还提供了另一种控制游戏中的第二天气的天气参数的方法。具体的,参考图8,另一种控制游戏中的第二天气的天气参数的方法可以包括步骤S810-步骤S820。
在步骤S810中,获取无接触式操作的操作介质与图形用户界面的距离。
示例性的,步骤S810的具体实施方式可以是获取无接触式操作的操作介质的质心与终端设备的质心的距离。
在步骤S820中,根据距离控制游戏中的第二天气的天气参数。
示例性的,步骤S820的具体实施方式可以参照上述的步骤S420。其中,步骤S820具体的实施方式与上述的步骤S420的具体实施方式的不同之处在于,在步骤S820中,不同的天气参数等级对应的是不同的雨量和/或雪量。
与此同时,在步骤S820中,不同等级对应的距离范围可以和步骤S420中相同,也可以不同,划分的等级个数可以和步骤S420中相同,也可以不同,本示例性实施方式对此不做特殊限定。
进一步的,在本公开示例性的实施方式中还提供了另一种游戏中的天气控制方法,其通过终端设备提供图形用户界面。该方法可以包括上述的图5中的步骤S510-步骤S520。
在步骤S520中,获取无接触式操作的操作介质的移动数据。
在步骤S520中,根据移动数据控制游戏中的第二天气。
其中所涉及的技术术语“操作介质的移动数据”、“第二天气”均与上述实施例中的相同。则步骤S510-S520的具体实施细节已经在前面进行了详细说明,此处不再进行赘述。
在示例性的实施例中,根据移动数据控制游戏中的第二天气,的具体实施方式可以包括:
根据移动数据生成游戏中的第二天气;以及,获取无接触式操作的操作介质与图形用户界面的距离,根据距离控制游戏中的第二天气的天气参数。
其中,根据移动数据生成游戏中的第二天气和上述的根据第一移动数据控制生成游戏中的第二天气的具体实施方式相同。即当第一移动数据大于第四预设阈值时,生成下雨天气,当第一移动数据小于第四预设阈值时,生成下雪天气。
示例性的,获取无接触式操作的操作介质与图形用户界面的距离,根据距离控制游戏中的第二天气的天气参数的具体实施方式与上述的步骤S810-步骤S820相同,在此不再进行赘述。
在图5所示实施例所提供的技术方案中,可以基于获取的无接触式操作的操作介质的移动数据,来控制所述游戏中的第二天气。与现有的游戏中的天气控制方法相比,一方面,可以根据获取的移动数据控制游戏中的天气,从而能够实现玩家对游戏中的天气变化的控制,提升玩家的游戏体验;另一方面,可以在任意时刻获取操作介质的移动数据,因此,可以实现玩家在任意时刻对游戏中的天气变化的控制。
为了在游戏中控制天气时,能够产生更加逼真的天气变化效果。示例性的,可以建立无接触式操作的操作介质的移动数据对应的变量和无接触式操作的操作介质在图形用户界面的操作投影面积对应的变量之间的关联关系。
具体的,可以将操作投影面积对应的变量作为移动数据对应的变量的基础,这样,可以同时在游戏中控制生成第一天气和第二天气,比如,在游戏中生成雨雪天气的同时,生成多云或者阴天的天气,以更加符合现实中的天气效果,给玩家带来更逼真的游戏体验。
需要说明的是,也可以不建立上述的关联关系,本示例性实施方式对此不做特殊限定。
通过上述的游戏中的天气控制方法,可以实现玩家对游戏中天气的主动控制,让玩家根据自己的喜好或需求在游戏中随时改变天气情况,而不再拘泥于游戏系统中自动设置的天气变化。
进一步的,在上述的天气控制方法的基础上,可以拓展游戏的新功能,例如,模拟经营游戏中可以根据玩家对天气情况的控制而决定农作物生长,以让玩家能够获得成就感;在MMO(Massive Multiplayer Online,大型多人在线)游戏的PVP(Player versusplayer,玩家对战玩家)模式中将天气变化设置成技能,使对方玩家遭受被动伤害,例如下雪打滑,对方出击时可能摔倒,出太阳可以导致对方被晒伤或者眼睛刺伤等减益效果;在FPS(First-person shooting game,第一人称射击类游戏)中可以营造出紧张的氛围,增加挑战难度,以为游戏玩家带来更多的游戏体验。
本领域技术人员可以理解实现上述实施方式的全部或部分步骤被实现为由CPU执行的计算机程序。在该计算机程序被CPU执行时,执行本发明提供的上述方法所限定的上述功能。所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
此外,需要注意的是,上述附图仅是根据本发明示例性实施方式的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
图9示出本公开示例性实施例中一种游戏中的天气控制系统的结构示意图。参考图9,该游戏中的天气控制系统900包括:投影面积获取模块910和第一天气控制模块920。其中:
上述的投影面积获取模块910,被配置为获取无接触式操作的操作介质在图形用户界面的操作投影面积,其中,操作介质位于图形用户界面前方预设距离范围;
上述的第一天气控制模块920,被配置为根据操作投影面积控制游戏中的第一天气。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述实施例,上述的第一天气控制模块920还被具体配置为:
获取投影映射区域的面积和图形用户界面的面积的比值,根据比值控制上述的游戏中的第一天气。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述实施例,上述的第一天气控制模块920还被具体配置为:
根据上述的操作投影面积生成游戏中的第一天气;
获取操作介质和图形用户界面的距离,根据距离控制第一天气的天气参数。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述实施例,上述的游戏中的天气控制系统还包括:第二天气控制模块。其中,该第二天气控制模块被配置为:获取上述的无接触式操作的操作介质的移动数据;根据移动数据控制游戏中的第二天气。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述实施例,上述的第二天气控制模块包括第二天气生成单元和第二天气的天气参数控制单元。其中:
上述的第二天气生成单元被具体配置为:获取无接触式操作的操作介质在第一平面的第一移动数据;根据该第一移动数据控制生成游戏中的第二天气;上述的第二天气的天气参数控制单元被具体配置为:获取无接触式操作的操作介质在第二平面的第二移动数据;根据第二移动数据控制第二天气的天气参数,其中,上述的第一平面与上述的第二平面不同。
进一步的,图10示出本公开示例性实施例中另一种游戏中的天气控制系统的结构示意图。参考图10,该游戏中的天气控制系统包括:移动数据获取模块1010和第二天气控制模块1020。其中:
上述的移动数据获取模块1010,被配置为获取无接触式操作的操作介质的移动数据,其中,操作介质在图形用户界面前方预设距离范围内移动;
上述的第二天气控制模块1020,被配置为根据移动数据控制游戏中的第二天气。
在本公开的一种示例性实施例中,基于前述实施例,上述的第二天气控制模块1020还被具体配置为:
根据移动数据生成上述的游戏中的第二天气;
获取无接触式操作的操作介质与图形用户界面的距离,根据距离控制上述的第二天气的天气参数。
上述游戏中的天气控制系统900和1000中各部分的具体细节已经在对应的游戏中的天气控制方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
示例性的,在使用上述的天气控制系统900和1000进行天气控制之前,可以响应于第一触发操作,以开启对应的天气控制系统。其中,第一触发操作可以是点击按键的操作、也可以是语音交互的操作、还可以是手势交互的操作等等,本示例性实施方式对此不做特殊限定。通过该第一触发操作,用户可以在游戏的过程中随时开启上述对应的天气控制系统。
在开启上述的天气控制系统900和1000之后,还可以响应于第二触操作,以关闭对应的天气控制系统。其中,第二触发操作可以是点击按键的操作、也可以是语音交互的操作、还可以是手势交互的操作等等,本示例性实施方式对此不做特殊限定。通过该第二触发操作,用户可以在游戏过程中随时关闭上述对应的天气控制系统。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开示例性实施方式中,还提供了一种能够实现上述方法的计算机存储介质。其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施例中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
参考图11所示,描述了根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品1100,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图12来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备800。图12显示的电子设备1200仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图12所示,电子设备1200以通用计算设备的形式表现。电子设备1200的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1210、上述至少一个存储单元1220、连接不同系统组件(包括存储单元1220和处理单元1210)的总线1230以及显示单元1240。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1210执行,使得所述处理单元1210执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1210可以执行如图2中所示的:步骤S210,获取无接触式操作的操作介质在图形用户界面的操作投影面积,其中,操作介质位于图形用户界面前方预设距离范围;步骤S220,根据操作投影面积控制所述游戏中的第一天气。
又如,所述处理单元1210还可以执行如图4、图5、图7、图8中的各个步骤。
存储单元1220可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)12201和/或高速缓存存储单元12202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)12203。
存储单元1220还可以包括具有一组(至少一个)程序模块12205的程序/实用工具12204,这样的程序模块12205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1230可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1200也可以与一个或多个外部设备1300(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1200交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1200能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1250进行。并且,电子设备1200还可以通过网络适配器1260与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1260通过总线1230与电子设备1200的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1200使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (14)
1.一种游戏中的天气控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
获取无接触式操作的操作介质在所述图形用户界面的操作投影面积,其中,所述操作介质位于所述图形用户界面前方预设距离范围;
根据所述操作投影面积控制所述游戏中的第一天气。
2.根据权利要求1所述的游戏中的天气控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述无接触式操作的操作介质的移动数据;
根据所述移动数据控制游戏中的第二天气。
3.根据权利要求2所述的游戏中的天气控制方法,其特征在于,所述获取所述无接触式操作的操作介质的移动数据,包括:
获取所述无接触式操作的操作介质在第一平面的第一移动数据;
所述根据所述移动数据控制游戏中的第二天气,包括:
根据所述第一移动数据控制生成所述游戏中的第二天气。
4.根据权利要求3所述的游戏中的天气控制方法,其特征在于,所述获取所述无接触式操作的操作介质的移动数据,包括:
获取所述无接触式操作的操作介质在第二平面的第二移动数据;
所述根据所述移动数据控制游戏中的第二天气,包括:
根据所述第二移动数据控制所述第二天气的天气参数,其中,所述第一平面与所述第二平面不同。
5.根据权利要求3所述的游戏中的天气控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述无接触式操作的操作介质与所述图形用户界面的距离,根据所述距离控制所述第二天气的天气参数。
6.根据权利要求1所述的游戏中的天气控制方法,其特征在于,所述根据所述操作投影面积控制所述游戏中的第一天气,包括:
获取所述操作投影面积和所述图形用户界面的面积的比值,根据所述比值控制所述游戏中的第一天气。
7.根据权利要求1所述的游戏中的天气控制方法,其特征在于,所述根据所述操作投影面积控制所述游戏中的第一天气,包括:
根据所述操作投影面积生成所述游戏中的第一天气;
获取所述操作介质和所述图形用户界面的距离,根据所述距离控制所述第一天气的天气参数。
8.根据权利要求1所述的游戏中的天气控制方法,其特征在于,所述操作投影面积根据所述操作介质在所述图形用户界面中的投影面积确定。
9.一种游戏中的天气控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
获取无接触式操作的操作介质的移动数据,其中,所述操作介质在所述图形用户界面前方预设距离范围内移动;
根据所述移动数据控制所述游戏中的第二天气。
10.根据权利要求9所述的游戏中的天气控制方法,其特征在于,所述根据所述移动数据控制所述游戏中的第二天气,包括:
根据所述移动数据生成所述游戏中的第二天气;
获取所述无接触式操作的操作介质与所述图形用户界面的距离,根据所述距离控制所述第二天气的天气参数。
11.一种游戏中的天气控制系统,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述系统包括:
投影面积获取模块,被配置为获取无接触式操作的操作介质在所述图形用户界面的操作投影面积,其中,所述操作介质位于所述图形用户界面前方预设距离范围;
第一天气控制模块,被配置为根据所述操作投影面积控制所述游戏中的第一天气。
12.一种游戏中的天气控制系统,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述系统包括:
移动数据获取模块,被配置为获取无接触式操作的操作介质的移动数据,其中,所述操作介质在所述图形用户界面前方预设距离范围内移动;
第二天气控制模块,被配置为根据所述移动数据控制所述游戏中的第二天气。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏中的天气控制方法,还有如权利要求9或10所述的游戏中的天气控制方法。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏中的天气控制方法,还有如权利要求9或10所述的游戏中的天气控制方法。
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