CN107179908B - 音效调整方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

音效调整方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供了一种音效调整方法、音效调整装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:检测所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前虚拟环境,并判断所述虚拟对象所处的所述虚拟环境是否需要降雨;在判断所述虚拟环境需要降雨时,将所述虚拟环境的当前天气状态调整为降雨状态;在降雨状态下,获取所述虚拟对象所处的所述虚拟环境对应的多个预设参数,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数并调整与所述音效参数对应的音效。本公开增加了游戏场景中天气音效的多样性,提升了用户在游戏中的沉浸感。

Description

音效调整方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种音效调整方法、音效调整装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的技术的快速发展,在终端上出现了大量的游戏应用。在各类游戏的场景中,经常伴随着天气的变化调整游戏的音效,以显示更逼真生动的游戏场景,例如在降雨时发出降雨的声音以及虚拟角色在前进时发出踩水的声音。
目前,游戏中的天气系统在需要降雨时,只是在目标位置触发降雨事件并发出与降雨事件对应的音效。
在上述方式中,存在以下问题:一方面,音效无法根据雨量大小进行调整;一方面,降雨过程中,雨声落在任何位置、任何材质上的音效都是相同的,不能实时变化和调整;另一方面,音效无法根据游戏玩家所操控的虚拟角色在游戏场景中的所处环境的遮挡情况而相应调整(比如,虚拟角色在室内、室外、树下等)。从而导致游戏中的音效比较单一、缺乏逼真感,用户体验感较差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种音效调整方法、音效调整装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本发明的一个方面,提供一种音效调整方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一个虚拟对象,所述方法包括:
检测所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前虚拟环境,并判断所述虚拟对象所处的所述虚拟环境是否需要降雨;
在判断所述虚拟环境需要降雨时,将所述虚拟环境的当前天气状态调整为降雨状态;
在降雨状态下,获取所述虚拟对象所处的所述虚拟环境对应的多个预设参数,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数并调整与所述音效参数对应的音效。
在本公开的一种示例性实施例中,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数包括:
根据预设的雨量参数实时获取降雨量并将所述降雨量与预设的多个降雨量区间进行对比以确定降雨等级信息;
在所述降雨量与预设的所述多个降雨量区间其中之一匹配时,根据所述降雨等级信息确定与所述降雨等级信息对应的所述音效参数。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
判断所述降雨量是否大于预设值,并在判断所述降雨量大于所述预设值时,根据一个或多个预设特效参数添加与所述预设特性参数对应的音效。
在本公开的一种示例性实施例中,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数还包括:
根据预设的材质参数确定所述虚拟对象所处的所述虚拟环境的材质;
通过所述虚拟对象所处的所述虚拟环境的材质确定与所述虚拟环境的材质对应的所述音效参数。
在本公开的一种示例性实施例中,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数还包括:
根据设置的遮挡参数判断所述虚拟对象所处的所述虚拟环境是否存在遮挡物,并在判断存在遮挡物时确定与所述遮挡物对应的所述音效参数。
根据本公开的一个方面,提供一种音效调整装置,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一个虚拟对象,所述装置包括:
位置判断模块,用于检测所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前虚拟环境,并判断所述虚拟对象所处的所述虚拟环境是否需要降雨;
状态调整模块,用于在判断所述虚拟环境需要降雨时,将所述虚拟环境的当前天气状态调整为降雨状态;
音效调整模块,用于在降雨状态下,获取所述虚拟对象所处的所述虚拟环境对应的多个预设参数,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数并调整与所述音效参数对应的音效。
在本公开的一种示例性实施例中,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数包括:
根据预设的雨量参数实时获取降雨量并将所述降雨量与预设的多个降雨量区间进行对比以确定降雨等级信息;
在所述降雨量与预设的所述多个降雨量区间其中之一匹配时,根据所述降雨等级信息确定与所述降雨等级信息对应的所述音效参数。
在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还包括:
特效增加模块,用于判断所述降雨量是否大于预设值,并在判断所述降雨量大于所述预设值时,根据一个或多个预设特效参数添加与所述预设特性参数对应的音效。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任一项所述的音效调整方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的音效调整方法。
本公开的一种实施例所提供的音效调整方法、音效调整装置、电子设备及计算机可读存储介质中,当所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前虚拟环境在降雨状态时,获取与所述虚拟环境对应的多个预设参数,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数并调整与所述音效参数对应的音效。一方面,通过获取所述虚拟对象所处的所述虚拟环境对应的多个预设参数可以调整音效,增加了游戏场景中音效的多样性和灵活性;另一方面,可以实时改变游戏场景中的天气状态对应的音效,更逼真的模拟现实天气状态的变化场景,提升了用户在游戏中的沉浸感。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
通过参照附图来详细描述其示例实施例,本公开的上述和其他特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种音效调整方法的示意图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种音效调整装置的示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中用于音效调整的一种程序产品。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其他的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其他情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施例中首先公开了一种音效调整方法,所述音效调整方法可以应用于各类游戏场景中。所述游戏场景可以通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到的图形用户界面呈现,所述图形用户界面所呈现的内容还可以包含至少部分地包含一个虚拟对象,也可以包括操作控件、显示控件或者其它内容。所述图形用户界面可以为触控终端的整体可显示区域,即全屏显示;也可以为终端的部分可显示区域,即窗口显示。其中,所述终端可以为台式电脑等电子设备,也可以为平板电脑、笔记本电脑、游戏机或者是智能手机等便携电子设备,通过安装例如游戏应用或者其它类软件应用,实现游戏系统在所述终端上的执行,所述终端至少包括用于存储数据的存储器和用于数据处理的处理器。参考图1所示,该音效调整方法可以包括以下步骤:
步骤S110.检测所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前虚拟环境,并判断所述虚拟对象所处的所述虚拟环境是否需要降雨;
步骤S120.在判断所述虚拟环境需要降雨时,将所述虚拟环境的当前天气状态调整为降雨状态;
步骤S130.在降雨状态下,获取所述虚拟对象所处的所述虚拟环境对应的多个预设参数,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数并调整与所述音效参数对应的音效。
本公开的一种实施例所提供的音效调整方法中,当所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前虚拟环境在降雨状态时,获取与所述虚拟环境对应的多个预设参数,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数并调整与所述音效参数对应的音效。一方面,通过获取所述虚拟对象所处的所述虚拟环境对应的多个预设参数可以调整音效,增加了游戏场景中音效的多样性和灵活性;另一方面,可以实时根据一个或多个预设参数改变游戏场景中的天气状态对应的音效,更逼真的模拟现实天气状态的变化场景,可以提高游戏场景中音效的逼真感,也可以提升用户在游戏中的沉浸感。
下面,将对本示例实施例中的音效调整方法作进一步说明。
在步骤S110中,检测所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前虚拟环境,并判断所述虚拟对象所处的所述虚拟环境是否需要降雨。
本示例实施方式中,可以通过坐标系检测所述虚拟对象在所述图形用户界面的位置并且实时确定该位置所对应的游戏场景的当前虚拟环境,图形用户界面可以包括游戏场景及其空白区域等。所述虚拟对象可以在所述游戏场景的任意位置。具体地,可以预先设置各虚拟环境所对应的坐标范围文件,在检测到所述虚拟对象在所述游戏场景的当前位置时,可以通过查询所述当前位置所在的坐标范围,从而确定该位置所对应的虚拟环境。各虚拟环境对应的是一个区域范围,该区域范围可以为不完全相同的,无规则或者有规则的区域。游戏场景中可以包括多个不同的所述虚拟环境,例如沙漠、草原、森林等等。虚拟对象所处位置的虚拟环境也可以随着虚拟对象在游戏场景中的运动轨迹以及运动轨迹的终点而实时进行对应的调整。例如,虚拟对象由沙漠区域的任一位置移动到森林区域的任一位置,则将虚拟对象所处的虚拟环境由沙漠调整为森林。
本示例实施方式中,可以通过判断所述虚拟对象所处的当前虚拟环境是否满足预设条件确定当前虚拟环境是否需要降雨。可以将游戏场景中的天气状态设置为与用户所在环境的实际天气状态同步更新和调整,举例来说,用户当前所处的实际环境降雨时,则判定游戏场景中的虚拟环境可以降雨;也可以通过当前虚拟环境中相对湿度的数值判断是否需要降雨,具体地,可以通过虚拟湿度传感器检测虚拟环境当前空气相对湿度并判断所述空气相对湿度是否大于预设湿度,在判断所述空气相对湿度大于所述预设湿度时,则判定所述虚拟对象所处的所述虚拟环境可以降雨,还可以通过其他方式判断所述虚拟对象所处的所述虚拟环境是否需要降雨,本示例性实施例中对此不做特殊限定。此外,也可以检测所述当前虚拟环境是否满足降雪或者是晴天等其他天气状态的条件,本示例性实施例中对此不做特殊限定。
在步骤S120中,在判断所述虚拟环境需要降雨时,将所述虚拟环境的当前天气状态调整为降雨状态。
本示例性实施方式中,在判断出所述虚拟对象所处的当前所述虚拟环境满足降雨条件时,可以将所述虚拟环境的当前天气状态调整为降雨状态。在当前所述虚拟环境满足其他天气状态的条件时,可以将当前天气状态调整为与所述满足条件对应的天气状态。当前天气状态可以为任意一种天气状态,例如,晴天、阴天、雨天、雾霾天等等。除此之外,还可以在所述图形用户界面上与所述虚拟对象所处的当前所述虚拟环境对应的区域范围内实时显示与当前天气状态相关的情景动画或者是情景游戏。在当前虚拟环境的当前天气状态为阴天,且判断出需要降雨时,可以将与阴天对应的情景动画调整为与降雨相关的情景动画。情景动画或情景游戏可以通过服务器端或者是由系统预置,也可以由用户自定义设置。每种天气状态可以有多个情景动画或情景游戏与之对应。
在步骤S130中,在降雨状态下,获取所述虚拟对象所处的所述虚拟环境对应的多个预设参数,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数并调整与所述音效参数对应的音效。
本示例实施方式中,多个预设参数可以包括雨量参数、材质参数、遮挡参数或者其他参数。音效参数可以包括音量信息、音频信息和音色信息。本示例性实施例中,在降雨状态下,可以获取系统事先设置并存储的与所述虚拟对象所处的所述虚拟环境对应的多个预设参数,然后分别确定雨量参数、材质参数、遮挡参数与音效参数之间的关系,再通过雨量参数、材质参数、遮挡参数中的一个或多个确定与所述虚拟环境对应的音效参数,并根据所述音效参数调整与所述音效参数对应的音效。举例来说,雨量参数可以与音效参数中的音量信息成正相关函数关系,降雨量越大,音量越大;遮挡参数可以与音效参数中的音量信息成负相关函数关系,遮挡参数越大,表示虚拟对象所处虚拟环境中的遮挡物越大,因此听到的音量越小。
此外,本示例实施方式中,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数可以包括:
根据预设的雨量参数实时获取降雨量并将所述降雨量与预设的多个降雨量区间进行对比以确定降雨等级信息;
在所述降雨量与预设的所述多个降雨量区间其中之一匹配时,根据所述降雨等级信息确定与所述降雨等级信息对应的所述音效参数。
本示例实施方式中,系统可以提前设置雨量参数以及雨量参数变化速度,此处的降雨量可以为单位时间内的降雨量,也可以为预设时间内的降雨总量。系统可以根据预设条件将降雨量分为多个降雨量区间,例如,根据实际生活中的降雨等级划分标准确定降雨等级,具体地,可以将日降雨量为0-10mm之间的划分为第一区间,并将第一区间对应的降雨等级规定为小雨;将日降雨量为10mm-25mm之间的划分为第二区间,并将第二区间对应的降雨等级规定为中雨;将日降雨量为25mm-50mm之间的划分为第三区间,并将第三区间对应的降雨等级规定为大雨;将日降雨量为50mm-100mm之间的划分为第四区间,并将第四区间对应的降雨等级规定为暴雨,也可以按照其他自定义预设条件划分更多的降雨量区间,本示例性实施例对此不做特殊限定。
可以将实时降雨量与预设的多个降雨量区间逐一进行对比,并判断降雨量是否处于其中一个降雨量区间的范围内,对比过程可以通过循环或者函数来实现。在所述降雨量与预设的所述多个降雨量区间其中之一的任意数值匹配时,可以根据该降雨量数值所属于的区间对应的所述降雨等级信息确定与所述降雨等级信息对应的所述音效参数。举例而言,某一时刻获取的实时降雨量为30mm,30mm对应的是大雨状态的降雨量区间,则启用大雨所对应的音效;再举例而言,当前时刻获取的实时降雨量为15mm时,降雨量对应的是中雨状态的降雨量区间,因此可以启用与中雨对应的音效。
本示例实施方式中,每个降雨量区间分别对应一种音效参数,降雨等级不同,则音效也不同;但是多个属于同一降雨量区间的降雨量可以对应一种音效。
此外,本示例实施方式中,所述方法还可以包括:
判断所述降雨量是否大于预设值,并在判断所述降雨量大于所述预设值时,根据一个或多个预设特效参数添加与所述预设特性参数对应的音效。
本示例实施方式中,可以通过判断当前降雨量是否满足预设条件判断当前天气状态。在降雨等级较高时,音效中不仅仅只有雨声音效,还可以包括其他类型的音效。因此,可以设置一个降雨量预设值,并判断所述降雨量是否大于所述预设值。所述预设值可以为降雨量比较大的任意数值,例如,所述预设值可以为大雨的临界值25mm,也可以为暴雨的临界值,也可以为其他大于25mm的任意数值。
本示例实施方式中,以将预设值设置为大雨的临界值25mm为例进行说明。在判断所述降雨量大于所述预设值时,可以在原始的雨声音效参数中添加一个或多个预设特效参数,并根据一个或多个预设特效参数添加与所述预设特性参数对应的音效。所述预设特效参数可以为雷声参数、风声参数或者其他参数。举例来说,在降雨量为40mm时,判定为大雨,可以在原始雨声音效中只添加风声音效;在降雨量为60mm时,判定为暴雨,则可以在原始雨声音效中只添加风声音效、只添加雷声音效或者同时添加风声和雷声音效。在下小雨时,只有雨声音效,音效参数中的音量较小;在下大雨或者暴雨时,由于雨量参数可以与音效参数中的音量信息成正相关函数关系,雨声对应的音量较大,而且还选择性地添加了风声和雷声音效,因此听到的声音较大。此处的风声音效和雷声音效可以在大雨和暴雨状态下随机添加,在添加雷声音效的同时还可以在图形用户界面上添加闪电标识,使得天气效果更加贴近自然。
此外,本示例实施方式中,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数还可以包括:
根据预设的材质参数确定所述虚拟对象所处的所述虚拟环境的材质;
通过所述虚拟对象所处的所述虚拟环境的材质确定与所述虚拟环境的材质对应的所述音效参数。
本示例实施方式中,除了根据雨量参数确定音效参数之外,还可以通过虚拟环境中的材质参数调整音效。具体地,材质参数可以为系统设置并存储的用于区分和确定虚拟环境中的主要材质的参数。所述材质参数可以为具体的数值,也可以为一个数值范围。可以通过所述材质参数判定所述虚拟对象所处的当前虚拟环境的所有材质,并通过各材质所占百分比的大小确定所述虚拟对象所处的虚拟环境的主要材质,并且根据所述虚拟环境的主要材质确定与所述虚拟环境的材质参数对应的所述音效参数。举例来说,虚拟对象在树下时,树叶占得比例较大,则听到的主要是雨声落在树叶上的音效;虚拟对象在草地时,听到的主要是雨声落在草上的音效。在虚拟对象在游戏场景中所处的虚拟环境发生变化时,可以根据当前虚拟环境的主要材质实时改变雨声音效。例如,虚拟对象从河边移动到树下时,听到的雨声音效由雨声落在水里的音效调整为雨声落在树叶上的音效。
此外,本示例实施方式中,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数还可以包括:
根据设置的遮挡参数判断所述虚拟对象所处的所述虚拟环境是否存在遮挡物,并在判断存在遮挡物时确定与所述遮挡物对应的所述音效参数。
本示例实施方式中,除了根据雨量参数、材质参数确定音效参数之外,还可以通过虚拟环境中的遮挡参数调整音效参数。所述遮挡参数可以为系统设置并存储的用于判断所述虚拟对象所处的虚拟环境是否存在遮挡物的参数。具体地,可以将遮挡参数设置为限制在一个区间范围内的任意数值,例如0-1之间。可以设置所述虚拟对象所述的虚拟环境顶部有遮挡时的遮挡参数为0.3,例如,桥下;设置所述的虚拟环境四周都有遮挡时的遮挡参数为1,例如,屋内。并且可以判断遮挡参数是否大于预设值,在判断所述遮挡参数大于预设值时,确定与所述遮挡参数对应的所述音效参数并调整对应的音效。此处,可以根据遮挡参数调整音效参数中的音量、音色或音频。例如,在遮挡参数大于0.3时,将屋外的原始音量减去四分之一,在遮挡参数大于1时,将屋外的原始音量减半。此处的原始音量可以包括雨声,也可以包括添加的雷电、风声等特效音量,或者还可以包括其他声音的音量。
本示例实施方式中,可以分别通过雨量参数、材质参数、遮挡参数中的一个参数调整音效,也可以通过雨量参数、材质参数、遮挡参数中的任意两个参数或者所有参数调整音效,以实现实时改变音效的效果,使得游戏场景中的天气效果更加贴近自然,更加真实的模拟现实天气效果,提高游戏场景中天气音效的多样性以及提升用户在游戏中的沉浸感。
除此之外,当所述虚拟对象所处的所述虚拟环境实时发生改变时,可以获取所述虚拟对象所处的虚拟环境中的声音强度,并通过所述声音强度自动调整音效中的音量。例如,当虚拟对象在同一位置时,系统获取的下大雨时的声音强度大于下小雨时的声音强度,因此对应的下大雨时音效参数中的音量较大,听到的下大雨时的雨声较大。还可以获取所述虚拟对象所处的虚拟环境中的声音频率,以区分不同的声音或者说确定声音的来源。比如,区分雨声、风声、雷声以及其他各类声音。通过声音强度与声音频率,可以更准确的确定所述虚拟对象所处的所述虚拟环境的音效参数,以更准确地调整音效。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种音效调整装置,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一个虚拟对象,参考图2所示,所述装置200可以包括:
位置判断模块201,可以用于检测所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前虚拟环境,并判断所述虚拟对象所处的所述虚拟环境是否需要降雨;
状态调整模块202,可以用于在判断所述虚拟环境需要降雨时,将所述虚拟环境的当前天气状态调整为降雨状态;
音效调整模块203,可以用于在降雨状态下,获取所述虚拟对象所处的所述虚拟环境对应的多个预设参数,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数并调整与所述音效参数对应的音效。
在本公开的一种示例性实施例中,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数可以包括:
根据预设的雨量参数实时获取降雨量并将所述降雨量与预设的多个降雨量区间进行对比以确定降雨等级信息;
在所述降雨量与预设的所述多个降雨量区间其中之一匹配时,根据所述降雨等级信息确定与所述降雨等级信息对应的所述音效参数。
在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还可以包括:
特效增加模块,可以用于判断所述降雨量是否大于预设值,并在判断所述降雨量大于所述预设值时,根据一个或多个预设特效参数添加与所述预设特性参数对应的音效。
上述音效调整装置中各模块的具体细节已经在对应的音效调整方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图3来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图3显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图4所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (8)

1.一种音效调整方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一个虚拟对象,所述方法包括:
检测所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前虚拟环境,并判断所述虚拟对象所处的所述虚拟环境是否需要降雨;
在判断所述虚拟环境需要降雨时,将所述虚拟环境的当前天气状态调整为降雨状态;
在降雨状态下,获取所述虚拟对象所处的所述虚拟环境对应的多个预设参数,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数并调整与所述音效参数对应的音效;
其中,所述根据一个或多个所述预设参数确定音效参数包括:
根据预设的雨量参数实时获取降雨量并将所述降雨量与预设的多个降雨量区间进行对比以确定降雨等级信息;
在所述降雨量与预设的所述多个降雨量区间其中之一匹配时,根据所述降雨等级信息确定与所述降雨等级信息对应的所述音效参数。
2.根据权利要求1所述的音效调整方法,其特征在于,所述方法还包括:
判断所述降雨量是否大于预设值,并在判断所述降雨量大于所述预设值时,根据一个或多个预设特效参数添加与所述预设特效参数对应的音效。
3.根据权利要求1所述的音效调整方法,其特征在于,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数包括:
根据预设的材质参数确定所述虚拟对象所处的所述虚拟环境的材质;
通过所述虚拟对象所处的所述虚拟环境的材质确定与所述虚拟环境的材质对应的所述音效参数。
4.根据权利要求1所述的音效调整方法,其特征在于,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数包括:
判断所述虚拟对象所处的所述虚拟环境是否存在遮挡物,并在判断存在遮挡物时确定与所述遮挡物对应的所述音效参数。
5.一种音效调整装置,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含游戏场景并至少部分地包含一个虚拟对象,所述装置包括:
位置判断模块,用于检测所述虚拟对象在所述游戏场景中的当前虚拟环境,并判断所述虚拟对象所处的所述虚拟环境是否需要降雨;
状态调整模块,用于在判断所述虚拟环境需要降雨时,将所述虚拟环境的当前天气状态调整为降雨状态;
音效调整模块,用于在降雨状态下,获取所述虚拟对象所处的所述虚拟环境对应的多个预设参数,根据一个或多个所述预设参数确定音效参数并调整与所述音效参数对应的音效;
其中,所述根据一个或多个所述预设参数确定音效参数包括:
根据预设的雨量参数实时获取降雨量并将所述降雨量与预设的多个降雨量区间进行对比以确定降雨等级信息;
在所述降雨量与预设的所述多个降雨量区间其中之一匹配时,根据所述降雨等级信息确定与所述降雨等级信息对应的所述音效参数。
6.根据权利要求5所述的音效调整装置,其特征在于,所述装置还包括:
特效增加模块,用于判断所述降雨量是否大于预设值,并在判断所述降雨量大于所述预设值时,根据一个或多个预设特效参数添加与所述预设特效参数对应的音效。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-4任一项所述的音效调整方法。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-4任一项所述的音效调整方法。
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