JP2016170789A - 移動制御装置及びプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、携帯端末の外観の一例を示す図である。また、図2は、携帯端末のハードウェア構成の一例を示す図である。図1及び図2に示すように、携帯端末10は、制御部11、記憶部12、通信部13、操作部14、タッチパネル15、及び表示部16を含む。
携帯端末10は、記憶部12から読み出したプログラムを実行することによって、仮想空間において移動対象(例えば、ボール)を移動させるゲームを実行する。本実施形態では、ゲーム空間において、キャラクタがボールを移動させてサッカーの試合を行うサッカーゲームが実行される場合について説明する。サッカーゲームが開始されると、例えば、ゲーム空間が記憶部12に構築される。
図9は、携帯端末10の機能ブロック図である。図9に示すように、携帯端末10は、ゲームデータ記憶部50、取得部52、位置変化速度取得部54、及び移動制御部56を含む。携帯端末10は、記憶部12に記憶されたプログラムを実行することによって、図9に示す各機能を実現する。ゲームデータ記憶部50は、例えば、記憶部12を主として実現され、他の各機能は、制御部11を主として実現される。
ゲームデータ記憶部50は、実行中のゲームの状況を示すゲーム状況データを記憶する。ゲーム状況データには、ゲーム空間20の現在の様子を示すデータが格納される。例えば、ゲーム状況データには、ユーザの操作対象を識別する情報、キャラクタ32(34)の状態(例えば、位置、移動方向、及び移動速度)、ボール36の状態(例えば、位置、移動方向、移動速度、回転方向、及び回転数)、仮想カメラ38の状態(例えば、位置及び視線方向等)、及び試合の状況(例えば、残り時間や得点等)が格納される。なお、ボール36の回転とは、ボール36の自転のことである。
取得部52は、ゲーム画面40上において指示された始点の位置、終点の位置、及び始点の位置と終点の位置を結ぶ軌跡を取得する。取得部52は、タッチパネル15からの検出信号に基づいて、ユーザにより接触されたタッチパネル15上の接触位置を示す情報(例えば、座標データ)を取得する。取得部52は、座標データを時系列でゲームデータ記憶部50に記録する。
位置変化速度取得部54は、取得部52により取得された始点の位置と終点の位置との間における位置変化速度を取得する。位置変化速度とは、一定期間における位置変化量のことであり、例えば、単位時間当たりの位置変化量である。位置変化速度は、始点の位置が検出された時点から、終点の位置が検出された時点までの全期間の平均値であってもよいし、当該全期間内の一部の期間における位置変化速度であってもよい。
移動制御部56は、取得部52により取得された軌跡及び終点の位置と、ゲーム空間20内のボール36の位置と、に基づいて、ボール36が移動するときの軌道を制御する。本実施形態では、移動制御部56は、取得部52により取得された終点の位置に対応するゲーム空間20内の位置を特定する。移動制御部56は、終点の位置が示すスクリーン座標を所与の座標変換処理のもとワールド座標に変換することで、ゲーム空間20内の位置を特定する。別の言い方をすれば、移動制御部56は、終点の位置に表示されているゲーム空間20内のオブジェクトの位置を特定する。そして、移動制御部56は、当該特定された位置に向けてボール36が移動するように、移動対象が移動するときの軌道を制御する。即ち、移動制御部56は、終点の位置に基づいて、ゲーム空間20におけるボール36の到達地点を決定している。
図15は、携帯端末10が実行する処理を示すフロー図である。制御部11は、記憶部12に記憶されたプログラムに従って、図15に示す処理を実行する。図15に示す処理が実行されることによって、図9に示す各機能が実現される。以降説明する処理は、例えば、ゲームの開始指示が行われた場合に実行される。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
以上のような記載から、本発明は例えば以下のように把握される。
本発明に係る移動制御装置(10)は、仮想空間(例えば、ゲーム空間20)において移動対象(例えば、ボール36)を移動させる移動制御装置(10)であって、画面(例えば、ゲーム画面40)上において指示された始点の位置、終点の位置、及び前記始点の位置と前記終点の位置を結ぶ軌跡を取得する取得手段(52)と、前記取得手段(52)により取得された軌跡及び終点の位置と、前記仮想空間内(例えば、ゲーム空間20)の前記移動対象(例えば、ボール36)の位置と、に基づいて、前記移動対象(例えば、ボール36)が移動するときの軌道を制御する移動制御手段(56)と、を含むことを特徴とする。
ボール、38 仮想カメラ、40 ゲーム画面、42 ライン、44 立ち位置画像、50 ゲームデータ記憶部、52 取得部、54 位置変化速度取得部、56 移動制御部。
Claims (8)
- 仮想空間において移動対象を移動させる移動制御装置であって、
画面上において指示された始点の位置、終点の位置、及び前記始点の位置と前記終点の位置を結ぶ軌跡を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された軌跡及び終点の位置と、前記仮想空間内の前記移動対象の位置と、に基づいて、前記移動対象が移動するときの軌道を制御する移動制御手段と、
を含むことを特徴とする移動制御装置。 - 前記移動制御手段は、前記取得手段により取得された終点の位置に対応する前記仮想空間内の位置を特定する手段を含み、当該特定された位置に向けて前記移動対象が移動するように、前記移動対象が移動するときの軌道を制御する、
ことを特徴とする請求項1に記載の移動制御装置。 - 前記移動制御手段は、前記取得手段により取得された軌跡の曲がり具合に基づいて、前記移動対象が移動するときの軌道の曲がり具合を制御する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の移動制御装置。 - 前記移動制御手段は、前記取得手段により取得された終点の位置に対応する前記仮想空間内の位置を特定する手段を含み、当該特定された位置に基づいて、前記移動対象が移動するときの移動速度を制御する、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の移動制御装置。 - 前記移動制御手段は、前記取得手段により取得された軌跡に基づいて、前記移動対象が移動するときの回転を制御する、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の移動制御装置。 - 前記移動制御装置は、
前記取得手段により取得された始点の位置と終点の位置との間における位置変化速度を取得する手段を更に含み、
前記移動制御手段は、前記取得された位置変化速度に基づいて、前記移動対象が移動するときの移動速度を制御する、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の移動制御装置。 - 前記移動制御装置は、
前記取得手段により取得された始点の位置と終点の位置との間における位置変化速度を取得する手段を更に含み、
前記移動制御手段は、前記取得された位置変化速度が基準速度以上である場合に、前記移動対象が移動するときの軌道を制御する、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の移動制御装置。 - 仮想空間において移動対象を移動させるコンピュータを、
画面上において指示された始点の位置、終点の位置、及び前記始点の位置と前記終点の位置を結ぶ軌跡を取得する取得手段、
前記取得手段により取得された軌跡及び終点の位置と、前記仮想空間内の前記移動対象の位置と、に基づいて、前記移動対象が移動するときの軌道を制御する移動制御手段、
として機能させるためのプログラム。
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Title |
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NOBUYUKI HAMASAKI, ボウリング 3D BOWLING : ストライクが気持ちいい!指1本でプレイできる本格ボウリング!ANDROIDアプリ2296, JPN6017012938, 29 October 2011 (2011-10-29), ISSN: 0003537663 * |
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